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48.0更新,来看NK新画的饼 我们相当享受今年年初的开发过程——观察了Rogue传奇的发布与玩家回应,深入讨论了我们为每一份传奇制定的计划,继续将超棒的新猴子塔与英雄作为核心元素添加到游戏中,并推动我们发展社交、多人游戏特性,以及游戏技术。正如你们看到的那样,我们给Rogue传奇添加的大批内容,并且我们还有更多的好想法,这从根本上改变了我们在47.0更新笔记中展望未来板块中提到的内容。毫不意外的是,更棒的玩家社区提出了许多关于传奇的问题与担忧——过于频繁地选择付费内容,每年两份传奇开发的可持续性,以及对团队和其他新内容的影响(尤其是模范),这些同我们的改变是一致的。我们充分感谢这些反馈,它们平衡了我们的直觉,所以请看看我们现在在一些关键点的想法。 - 传奇 我们的团队绝对想给Rogue传奇补充更多内容,所以我们的计划是在每份传奇发布有能够有一次或若干次更新的时间增添这些交互元素 扩展传奇元素也需要高度灵活的流水线和框架,以及对系统长达数月的交互 我们的团队不希望时间表成为未来传奇发布的主驱动力,所以尽管我们在2024年底一致同意了我们会尝试在2025年发布一个小传奇和一个大传奇*,在Rogue传奇发布后,我们永远放弃了这个计划 我们决定今年只发布一个大传奇——《前线》传奇,计划在2025年十二月初推出 在那之前,Rogue传奇很可能会有小更新与平衡性调整,但我们在传奇模块的工作将聚焦于《前线》 - 猴子 亡命之徒**猴塔在主题上与《前线》传奇一致的同时***,仍会在六月发布。亡命之徒很酷,有三条与众不同的路径,武器与游戏特征,我们相当激动要在北半球夏季将其加入游戏,暂定六月中旬。当然,亡命之徒在《前线》传奇有一个有趣的角色,但到那时,镇上会有一名治安官。 我们听到了社区的关于模范的反馈,认为我们如果只做一个的话进度太慢,所以我们构思了一个额外的模范,在年底前加入游戏。这必须保持为一个可变的目标,但我们在Mega Munitions享受了很多乐趣,并且我们真的很想做好第二个模范,所以,祝我们好运。这对我们算是一点问题——我们什么都想做! - 游戏编辑器 游戏编辑器有了大进展,它正继续发展并且定义更加明确。我们正在一个测试阶段。这让我们用新系统制作任务,并且,在这么做的同时,测试它操纵地图,物品,猴子与胜利条件的能力。最大的焦点是可用性,因为加入游戏的关键在于对尽可能多的人可用。目前,我们没有将其加入更新49的计划——我们还有大量的测试与UI开发。在我们跨过了内部里程碑,也就是至少一名成员造出了能让我们所有人停下工作去玩的东西的时候,我们就知道我们准备好发布了。 - 手柄 我们激动地解决了Xbox端的登录问题,发布了Xbox内容更新,并达到了和PlayStation一致的状态。然而,我们注意到了一些DNS相关的问题仍在影响部分玩家,所以我们在努力解决。 手柄端的主分支有了巨大进展。由于我们还有大量的UI与控制工作要完成的同时,还需要一个让未来更新更加轻松的框架,我们还没准备好提供更新的时间表。Switch开发依赖于主分支的合并,所以Switch会在Xbox与Playstation得到所有延迟内容之时发布,那时3个平台上都会有BTD6的全部内容,包括争议领地,Boss冲锋和Rogue传奇。我们会在之后的展望未来板块中提供更多信息。 *按照原定计划,Rogue传奇应当在2024年发布。这里指的是47.0更新笔记中展望未来板块提到的计划中的传奇 **原文为desperado,该词一般特指19世纪美国西部的亡命之徒 ***47.0更新笔记中展望未来板块曾有如下一段话:《亡命之徒》传奇——在一张随你的操作与其他定制化选项动态反应的地图中探索猴子狂野西部。去钓鱼,观看气球比赛,招募团伙成员,获取猎人赏金,追寻通缉令上的目标。高度特征化,可重复玩,为年中计划。
v48.0 更新预告搬运 新模范:巨型弹药工厂 我们找到了唯一削弱永久刺钉的方法——建一座更强、更大、更多弹药的工厂! 不管是永久刺钉地毯,爆炸性刺钉风暴地雷,还是末日刺钉*巨型地雷,气球要通过这些障碍都很困难 新地图:温泉池 猴子世界从未见过的休闲娱乐之地。释放蒸汽的好地方…… 新任务 转圈弹药:这起初计划为Rogue传奇中的神器,但后来发现它的设计本质上难以修复所有可能的边缘情况。不过,把它留在剪辑室的地板上太有趣了,所以,享受这些混乱吧! 希瑞**任务:试试全新的希瑞阿多拉皮肤以及希瑞的守护之剑力量,并了解这次超棒的联动! 新成就 不,这里什么都没有*** 全新奖杯商店物品 英雄:罗莎莉娅边境牧羊犬宠物 气球:喜鹊DDT皮肤 游戏和用户界面:自定义虚拟形象 - 刺钉工厂模范 全新限时奖杯商店物品 (注:在季节性活动开始前不可获取!) 横幅 - 春季罗莎莉娅 全新CT商店物品 陆地道具:野餐篮 新“MOAB级测试气球”加入沙盒 Boss与竞速排行榜更新 前1%改为前100名 Boss成绩在击败1阶boss后开始记录,不需要到5阶! 击败高阶boss的成绩总是排在低阶boss之前 帕奇在账户的首次失败后介绍“继续”系统 我们的第一个DLC(Rogue 传奇)收到了你们所有人超棒的回应,基于这些反馈,我们已决定放缓初始的传奇计划而是把每一个传奇做成和Rogue一样地史诗级的内容。由此带来的两个要点是,v48.0包括了Rogue传奇的重大更新,以及我们修改了计划,今年只额外做一个传奇而不会尝试挤出两个。 Rogue传奇更新的更多细节会在完整的更新笔记中介绍,这里只列出要点: - 新特性: Rogue XP 与商店:在Rogue冒险中你会(在每一局的最后)获得棉花糖,它们和可以用来解锁并强化一些永久性升级,这对未来的每一句都能提供增益 CHIMPS:难度基线重做——CHIMPS会彻底移除,但你可以用诅咒实现同样的功能 诅咒:CHIMPS运动允许选择额外的负面效果来提升挑战性,许多CHIMPS规则都作为可选效果移到了这里 地块效果:给标准气球遭遇战增加了挑战选项 全新神器:寻找许许多多的全新神器! - 调整: 更新上线后可在最终更新笔记中找到全部信息 质量改进:许多质量改进 力量:更多力量可作为提升选项 神器:许多负面效果调整或完全移除,发动率降低,神器数据以攻速加快而非攻击间隔降低的形式提供 平衡:对大多目标与地块的更好调整,自由Boss模式难度提升更快 - 希瑞联动: Masters of the Universe的又一次联动,包含华丽的全新阿多拉皮肤,可通过希瑞尊享礼包获得。这个礼包也包含全新希瑞力量,守护之剑!守护之剑发射大量自动光柱来击破气球,持续时间长。 希瑞尊享礼包: 阿多拉英雄解锁 希瑞皮肤解锁 30x 希瑞力量 超猴 300,400,500 Insta 专属虚拟形象 专属横幅 希瑞助推器礼包: 30x 希瑞力量 5x 3级超猴 Insta *末日刺钉:原文为spikeageddon,是spike(刺钉)与armageddon拼接出的词汇,后者原义是基督教预言的世界大决战的战场 **希瑞:原文为She-Ra ***原文如此
更新46预告(人工翻译) - 新图钉塔模范,钢铁与火焰的熔炉!图钉,利刃,火焰——还能有什么?好吧,还有很多,因为猴子发现可以把利刃塞满炽热图钉!我们可以在此停止介绍,但对想了解更多细节的人,继续读下去! -- 持续发射小范围的白热利刃漩涡,在利刃消失时爆发出新星[*]一样的图钉,此模范将创造巨大的奇观!内部的图钉猴(!)看不见迷彩气球,但通过两种技能,这不足以限制它的能力。 -- 漩涡技能:阿哥哦绿岛主攻击已经是永久漩涡,这个技能提供抛掷物生命周期与穿透的巨大的临时提升以大幅扩展局部漩涡的覆盖范围。在此发生时,高穿透的蓝色火焰喷流会周期性地在防御塔附近爆炸来抹除一切小目标。这是一个关于覆盖面与清理的技能,所以有极端的冷却但不适合单体伤害。 -- 流星冲击:由于漩涡技能更偏向于通用能力,第二个技能在此带来伤害!流行冲击召唤对不公平[**]的区域创造巨大伤害的爆炸,当流星裂成32个追踪火球构成的环时,任何愚蠢到承受初始冲击的气球都将被抹除! - 新复仇地图,最后的度假胜地[***]! -- 给那些以为度假胜地完全不是刺激度假的人。老实说,这看起来没那么糟,也许一切正常,这不过是一次舒适的冬季度假? - Battle Cat联动! -- 注意听我们与美泰《Masters of the Universe》品牌的合作!Battle Cat计划在2026年的前几个更新提供。 -- 大多数平台下,在他自己的任务里看看Battle Cat,这是一个可购买的高效的单体目标力量。 -- 更多细节:在力量标签,放下胆小的Cringer,他会在整个游戏中保持不变身,温顺地扫过几个气球。尽管你会注意到他带有一个激活技能。激活这个技能,他会变身成Battle Cat,撕碎气球,踢回他们,并施加强大的DoT,这也会使气球免疫能力无效。这个技能非常强大,无法持续,所以几个回合后,Battle Cat必须传送回在Eternia的家。 -- 大多数平台下,力量Battle Cat可以通过Battle Cat专属包获得,这也包括5级野兽之主Insta猴,一个专属头像,一个专属横幅,以及为重复使用,还有Battle Cat加速包,这也包括精选Insta猴。 - 新任务 -- 替代超猩星击破——超猩星规则。不可击破价格。替代击球回合。这真的可能吗? -- 探险家阿多拉!——发现阿多拉的力量与技能 -- Battle Cat的力量!——试用专属Battle Cat力量 - 新奖杯商店物品 - 猴子:德鲁伊假日攻击,节日气氛热烈,只要德鲁伊感觉到精神就能用 - 新x限时奖杯商店物品(提醒:在季节活动开始前不可用) - 圣诞雪猴头像,魔法圣诞横幅 -------- 游戏调整 -------- - 2024英雄包括了从游戏发布至2024年的所有英雄与皮肤。这包括所有英雄与皮肤的包,对已经拥有大部分项目的玩家会换成一个小完成包。 - 恐怖气球加入争议领地 -------- 更新 -------- - 那些长期关注我们的玩家可能注意到我们曾计划在更新46发布第一个传奇DLC,但是我们还有更多想加入的内容来真正使其成为游戏中的游戏,所以我们希望你不介意等到2月初的更新47。 - 游戏编辑器也在持续大步前进,增加功能,改善交互。目前想法使在三月以更新47.x发布。 注: [*]新星是在双星系统中其中一颗白矮星表面的氢周期性核子爆炸的现象。新星爆发时,白矮星突然增亮,被当作新产生的恒星。 [**]意为“大得不合理的” [***]"度假胜地"(resort)在英文中也有”诉诸……帮助“的意思。地图名也可理解为“最后手段”。
更新记录44.0 bug修复与整体调整 - 路线指示箭头在回合开始时立刻消失 - 解决了在加载合作游戏时可能的崩溃 - 清理了玩家主页“命名猴子”区域的点击框大小 - 解决了尝试加载远程数据时可能的崩溃 - 解决了纵横比相关的UI问题 - 在英雄界面增加了滚动条 - 调整团队横幅大小以避免拉伸 - 解决了一些偶发了崩溃 - 开发环境修复,只是我们需要,没什么幕后内容 活动调整 - 改进了恐怖气球在boss冲锋活动“冲刺”的视觉 - 解决了开启游戏后立刻进入社交界面会导致无法加载合作活动与合作每日挑战的问题 - 有连续的同样地图时,征程不再会中断 - CT的计时赛地块不再奖励猴钞直到你占领它 - 解决了Boss冲锋中一些Boss护盾/伤害状态的显示问题 - 解决了CT会把某些玩家没有的圣物展示为可用的问题 - 在被击毁后重新生成同阶时,Boss不再展示有bug的视觉效果 - 解决了Boss冲锋在无法加载时有时展示不正确的错误信息 - Boss活动可以在正常和精英模式使用不同的计分规则 - 团队界面在有Boss冲锋使应当只显示一台Boss - 巫妖治疗不再溢出 - 改进了恐怖气球&巫妖的3D boss界面 - 改进了团队界面的水波效果 地图调整 - 修复了冰河之径不正确的阻挡 - 解决了峡谷剑可被刷新的问题 - 城堡复仇默认音轨改成《爵士主题》 - 硫磺泉默认音轨改成《部落&苦难》 - 对水淹山谷中淹没山谷后的防御塔高度做了调整 防御塔修复 - 图钉塔 5xx陨石爆炸不再在检测不到时击中迷彩 - 冰猴 被暴风雪或绝对零度冻住的气球在被干扰或击退时正确工作 - 狙击手猴 5xx MOAB残废不再在检测不到时击中迷彩 - 猴子潜艇 5xx增能器将正确在x4x野兽之主上展示增益图标 - 猴子海盗 5xx航母旗舰的飞机不再偶尔无故暂停攻击 xx4精明交易的出售率折扣将有增益图标 - 直升机飞行员 013 MOAB撞击将再次正确提高击退量 - 德鲁伊g 4xx球状闪电不再冻结白气球 - 刺钉工厂 042刺钉风暴将对工厂轨道作出反应,而不是上一次购买升级时的轨道 - 工程师 在屏幕的最下面放置大师建造者的炮塔不再崩溃 英雄修复 - 阿多拉 阿多拉不再能献祭支撑她的北极风 - 萨乌达 当原定目标被提前击破时,Lv3跃剑攻击不再无法选择目标 - 杰拉尔多 玩家离开游戏后在合作中更换所有者不再阻止杰拉尔多放下兔子 修复了一些用破旧的英雄斗篷升级飞镖猴没有正确移除增益的问题 - 罗莎莉娅 如果原定目标在发射技能的同时被完全摧毁,Lv3散射飞弹不再瞄准工坊底座 买不起升级时,价格增益图标不再消失 Lv7飞机/直升机速度增益正确过期 Lv10动能冲锋在发动时不再有时立刻引爆 平台修复 - [PC] 通过快捷键启用时,“重置冷却时间”沙盒按钮将正确补充杰拉尔多物品库存 - [MacOS] 修复了某些玩家在启动游戏时可能发生的死锁 - [Arcade] 解决了正确展示游戏中心玩家名称相关的问题 - [Netflix] 解决了启动时网飞启动画面前的空白屏幕 - [Netflix] 设备更新到非英语的语言时,游戏名称不再无法本地化 平衡性调整 (不想翻译了) 回顾 我们通常讨论接下来的内容,但是我么也常常回顾Ninja Kiwi在过去做了什么。人鱼猴的幕后故事比我们能在开篇笔记里分享的要多,所以对读到最后的那些人,这些是给你的。 - “人鱼猴”的名字在多年来被不同的玩家反复提出,并且玩家将u/Cyliia的人鱼猴横幅投票进了游戏,所以我们知道这个想法大有可为! - 设计上讲,我们没有兴趣增加只是借用已有功能或是重绘皮肤的新塔。我们一直想尝试更广阔的想法并把我们系统和策略的能力推到边界。说到这儿,尽管野兽之主有复杂的设计并且我们对发布的内容感到高兴,我们很难忽视挑战性的机制以及一些玩家“没有位置”的评论。 - 人鱼猴尝试在新与熟悉间找到平衡。我们坚持我们的立场,避免新皮肤的感觉,让每条主线都有独特的增添配合与策略深度的强大潜力,但我们也吸取了野兽之主的教训,创作了适合目前游戏与期望定位的新塔。 - 考虑到参与讨论人鱼猴机制的玩家数量,完成满足这些预期的设计尤其有挑战性,但我们仍然觉得特殊而惊喜。我们希望你能发现人鱼猴用不少方法刷新游戏体验,不论是其自身还是与其他猴子的组合, 展望 2024年过了一半,我们对到目前为止想推送出的东西感觉很好,这包括按计划完成全新的猴子塔以及我们对下半年的计划。我们仍在平衡新内容以及拓展玩家能力,让他们搭建自己的游玩体验,分享给社区,通过奖章分享收益的创意系统。部分的好心情来自我们可以在完成这项工作的同时保持团队积极向上,面向更新而避免赶工,并在行业新闻充满解雇与倒闭时保持公司稳定。所以请阅读这些笔记,这些时我们在年中对所有支持我们的玩家,社区成员,内容创作者,以及玩家创作者的真诚感谢。我们希望你喜爱更新44并期待未来内容。 - 更新45 Blastapopoulos(布拉斯塔波普洛斯)回归!期望这台Boss有一些你能从猴子小镇回忆出来的技能,但BTD6的大量升级用全新的方式会挑战防御塔选择与放置!目标是让布拉斯蒂也能在Boss冲锋中启用! 游戏编辑器:我们自更新42开始就在此工作,尽管工作像山一样多,我们仍然尽力让第一份工具在45.0发布。起初的工具将聚焦于经典的街机游戏,并且我们已经在《气球超猴侠》与《漂浮气球》中有了概念展示。游戏物体的重新分解强调单人游玩,打开玩家控制那疯狂的多样性,并为未来的扩展做准备。 商店调整:自发布以来我们还未更新过商店,并且更长的物品列表变得令人困惑,尤其是对新玩家而言。我们将分分类物品,更加突出新折扣,并展开更多标签的购买。 - 更新46 图钉塔模范!我们一直都知道每一个图钉塔里都有猴子,现在我们能看看里面的全能模范能做什么! 传说——这是我们对玩家与商业上关于BTD7的回答。我们还没准备好制作BTD7,因为我们能看到BTD6在不干扰超棒的社区的同时还有难以置信的技术与创意潜力!借助传说,我们的计划是制作值得一个全新游戏的新内容,并在BTD6里以一个合理的价格提供。PC与控制台端可以将它们看作DLC(可下载内容),是在这类平台上扩展内容的标准方法,所以我们也想把它们带到移动端。总体而言,我们将基于聚焦于更新各类不需要额外购买的内容更新,但我们仍然需要IAP与DLC来支持我们的开发活动。第一个传说会是一个吸引人的BTD轻Rogue冒险。 PlayStation——你听说过了:PlayStation已作为PS4游戏发布(在PS5上全部可玩)! 大屏BTD,简化的控制器映射,全新合作屏幕,以及4玩家沙发合作都为你准备好了。抓些朋友来玩吧! 控制台端 - 为在不同端同时游玩,PlayStation内容与Xbox一致(更新32),但我们已经有一个基本完成的更新!我们的首要任务仍然是这个更新——增添更新的地图,英雄&皮肤,以其其他不需要定制控制器映射的内容。 - 由于PlayStation端的延迟,我们无法合理期望今年能推出Switch端,但我们会在内容更新猴开始相关工作。 明年——准备更新46,到时我们分享2025年的计划!
更新44.0预告(人工翻译版) 新塔,人鱼猴子! - 用深渊触手粉碎,用魔法海浪冻结冲走,用神秘旋律引偏!气球会在大海的力量前颤抖,即便在陆地上! - 自BTD5以来,玩家一直都在询问新塔,社区也在建议人鱼猴,所以它终于来了!我们致力于在游戏中新增猴子塔,如果我们能看到适配独特设计与防御塔配合的空间,尤其是在不同的模式与活动中。人鱼猴子在军事类以外的防御塔中增添了宝贵的水猴子,并且基于目标、增益、冰冻的范围设计会激发出新的放置策略、趣味组合与等级表讨论。 - 人鱼猴起初是一个小范围的两栖塔,但在水上有大幅的视野增加。它们扔出穿透两次,每次最多击中三个气球的单个三叉戟攻击,对前期的密集特别有效。支线选择包括攻击&弹药速度、范围伤害&冻结、与追踪&视野。 - 上路人鱼猴和一只神秘的海洋生物共同作战,可以全方向攻击,用墨水三叉戟减速气球,并在范围内按百分比提高所有防御塔的穿透。 - 中路用冰冻海浪攻击,传播越远,海浪就越强大,最终会分裂成独特的T形攻击!这对冻结目标造成额外伤害,并且冰冻喷射技能会快速放出一波弹跳冰弹。 - 下路用难以抵抗的旋律暂时诱导气球离开轨道并围绕人鱼猴子跳舞,同时立刻引爆所有残存的DoT效果,一次性打出余下的DoT伤害。 新英雄,梦境灵机 - 用可爱的梦境灵机皮肤开启快乐的击破气球梦境。保证愉快体验! 新的中级地图,发光海湾 - 神秘的海湾,和人鱼猴子有密切关系。抵挡双线气球袭击,保护古老的避难所,揭示神秘旋律猴子的秘密。 新的试用任务!即使还没有解锁,这些任务也能在解锁前让玩家试用猴子。 - 人鱼猴,不只是猴子 - 学习并试用人鱼猴子 - 超级机枪兄弟 - 学习并试用机枪猴 新的奖杯商店道具 - 猴子:安全鼹鼠迫击炮宠物,戴着来自《军团塔防2》的新朋友和同事们的头盔 - 气球:小丑假发气球 - 合作:“我是问题”文字表情 - 游戏&UI:罗莎莉娅头像 新CT商店道具 - 水上道具:冒险鲸鱼 替代气球回合直到第140回合都会变成预先设定回合。 防御塔解锁系统 - 我们承认我们在解锁“新”猴子的系统上不一致,但想要使之流水线化。机枪的被动解锁系统重做成了防御塔解锁系统,使得“新”塔能在达到特定击破数后按每个玩家喜好的顺序解锁。 - 所以我们以后不再需要在“新”上加引号来表示自工程师以后的新猴子塔:机枪猴,野兽之主,人鱼猴……。 - 已经解锁的塔将会保持解锁,所以不必担心需要再解锁一遍。 - 试用任务会变成可选教程,并让你在解锁之前试用,但不会给你永久使用的权限。 - 三个新塔会分别带有可选的IAP(应用内购买),以供玩家立刻使用新塔,或者想要装饰道具。每一个IAP都会立刻解锁防御塔,将升级解锁至5级,以及珍贵的专属内容:每条升级路线的5级insta(5xx,x5x,xx5),以及该防御塔主题的自定义横幅与自定义头像。 地图解锁系统 - 我们发布时采用的地图解锁系统成为了地图设计的限制,并且玩家需要自新手图逐渐减小的要求,所以这个系统被换成了更简洁的“全类别解锁”系统。 - 每个类别(新手,中级,高级,专家)的地图会要求其他类别地图的总获胜数以解锁该类别目前及未来的全部地图。 - 中级:在5张不同的地图上获胜后解锁 - 高级:在12张不同的地图上获胜后解锁 - 专家:在20张不同的地图上获胜后解锁 不幸的是,我们无法在这次更新中实现合作超猩星的重试上一回合。我们一直在努力加入该功能,但碰到了一些来不及解决的问题,所以我们希望能在更新45时准备好。 不少玩家在使用模组时会忘记在切换到主账号时移除模组,又或者是有意在主账号下使用模组。这会在数据中积累不可见的痕迹并最终造成冲突以及/或使账号变砖。 - 之前,我们尝试在检测到模组时禁用账号保存以避免这样的危害,但由于模组本身也会这么做,我们将其改成了一个警告并提供这些选项:关闭游戏,继续(需要自担风险),登出。 - 如果你想使用模组,请创建小号。如果你在不打算玩模组的情况下看见了这则警告,立即关闭游戏并确认你禁用了全部模组。
42.0更新预告 奖章和玩家收益分享: 我们非常激动地把BTD6的成功带回给玩家并同那些把游戏变得更出色的玩家创作者一同分享收益! 这个系统允许玩家向内容创作者赠送动态奖章,这些奖章会跟随他们的地图和挑战一同出现。 初始的12个奖章表达各种正面评价,比如精明的,有技巧的,漂亮的,有趣的,大师作。 在发布和可遇见的未来,我们会和玩家创作者分享奖章价格的35%;如果他同时还是一名内容创作者并且你在使用他的创作者代码的话,总收益将达到50%。这是一个我们计划保持的行业内领先的数额,在扣除平台费用之后,NK和Nexus将获得这些收益的最小份额,因为这真的是为了玩家创作者的。 收益分享在支持游戏内购买的平台上可用。我们尝试过让奖章在所有平台上可用,但根据Nexus的条款,我们必须将其限制在注册了Nexus玩家的非订阅制平台上。我们寻求订阅制玩家的解决方案,但这需要相当长的时间。 新英雄皮肤,绅士发明家杰拉尔多!和通常的英雄相比,给杰拉尔多的皮肤找到制作美术的时间是一个挑战,但他最终来了。 新地图:城堡复仇!BTD的老粉丝会注意到一些熟悉的东西。我们喜爱带来经典的作品不仅仅是因为我们是怀旧的傻瓜,还因为这些内容有很高的可玩性。这个地图来自BTD5和BTD Battles,但是还有一个动态的变化,我们希望这能让你准备好获得所有奖章! 新任务:多阶段的布隆纳留斯任务:准备被黏液覆盖! 皇家坦克学院测试:发现丘吉尔的能力和技能;一站式击破商店:发现杰拉尔多的能力和技能!相位(菲茨)一实验任务:如果你喜欢派对气球任务的话,这里又有一个无限增长的任务boss挑战。这个版本包括了一个和boss相连的特殊回合机制。 新奖杯商店内容:科沃斯猫头鹰宠物、工程师机器朋友宠物、睡帽气球皮肤、猫艾泽里头像、boss菲茨头像、超级寒冷横幅 新CT商店内容:垃圾塔 大型地图编辑器新增! 在道具UI中实现了可移除/交互的状态;这通过将其与一个交互区域绑定来完成;在地图菜单和新的可交互道具菜单中可以找到你需要的东西 新增了可交互道具类型(锤子图标);在交互层被移除后会增加动画,但也能作为只有有限动画的普通道具 新的内容:在大量玩家的城市景观要求下,我们选取了一部分现有模型(比如高级金融)并加了一些新的东西来让建造城市的梦想成为可能!建筑监管者广播道,这儿有超过60个新的建筑道具,此外还有道路、图章和地形! 游戏变化: 合作大厅也能搜索地图了 地图装置也能受“移除费用”的影响,这包括工坊机器,黑暗地下城雕像,和独眼巨人的机制。 我们喜欢在尽可能早的时间给玩家提供内容的同时,我们也受到了在目前的机制下,10级同时解锁所有猴钞英雄让玩家不知所措的反馈。为了解决这个问题,我们把解锁时间分成不同的组以增大空白,并把更加复杂的英雄解锁推迟到35级。 15级英雄:丘吉尔、本杰明、帕特·法斯第 25级英雄:萨乌达、艾泽里、艾蒂安、阿多拉 35级英雄:灵机、布里克尔、杰拉尔多、科沃斯 获胜总结中增加了“花费的金钱” PC玩家要求给各种小众的操作提供快捷键,但不幸的是,这些东西太小众了,不值得占用有限的键盘大小。为了允许玩家自己解决问题,我们新增了一个默认不绑定的高级快捷键列表来覆盖特殊的使用需求。这些快捷键默认都不会启用,但如果你觉得某一个听起来有用,你可以通过手动绑定来启用。我们希望听到你对更多适合加入这个列表的功能反馈。 在挑战中遍历防御塔界面会跳过被禁用的塔(耶!) 任务的某一阶段可以在不重置整个任务的情况下再次挑战
NK的新年计划 游戏机:Playstation版本很快将以PS4游戏推出。在此之后,NK将转向Switch版本的开发。Switch版本推出后,NK将在三个不同的平台上更新游戏。 玩家创作者系统:NK正开发这一系统以鼓励地图、挑战、征程的优秀创作者。这一系统主要通过勋章实现,具体而言,玩家可以购买这些勋章(包括视觉效果、大量工作、才智、趣味性、挑战等等方面)并赠送给作者。这项付费的一部分还将通过nexus.gg支付给作者。这一系统预期于42版本上线。 新的英雄:NK计划于上半年推出(名字暂未公布的)喷气背包英雄。他具有多个机动性升级,可以在两种武器间切换,以及更多的弹跳射弹,从而和其他的飞行塔建立联动。 新的猴子塔:在北半球的夏季中期,NK希望增加一个新的防御塔。它的支线升级以及同其他塔的组合需要大量迭代,所以NK已经在这个非军事的水上单位工作了很长时间。每次NK看到这类二创,他们都得尽力不透露相关信息,但来自猴亚特兰蒂斯的深处…… 团队活动:许多玩家还没有成功,甚至是尝试击败boss。组队是经典的解决方案,但是确带来了经验平分的劣势。作为团队活动,紧密配合将是完成boss rush活动的最佳方式。 游戏编辑器:通过在地图编辑器的框架上加以改进以及同模组开发者的合作,NK希望在今年的最后一个季度发布一个完全的游戏编辑器,它的能力包括在全平台上修改参数、伤害类型、射弹、更丰富的气球回合,甚至可以创造出类似于射击游戏和肉鸽游戏风格的渐进式全新游戏模式。NK希望在此基础上进一步同Steam创意工坊整合以给PC段提供更多的模组支持。 更多内容:NK并不打算透露全部的新年计划,以免这些内容无法完成。但无论如何,NK正在开发新的boss,模范,任务(包含实验和故事),英雄皮肤,地图,添加气球百科,并为寻求更多挑战的玩家提供周期性的传奇内容。
39.0更新预告! 地图编辑器! 在计划两年并在积极工作了一年后,我们十分激动地发布地图编辑器。气球系列有一个玩家创作内容的悠久历史,我们非常高兴将地图设计和分享以最为耐用,并且也是游戏中所用的形式加入BTD6。我们努力把尽可能多的内容包含在首次发布中,同时我们已经有了一个对未来更新的愿望单,并且我们会在看到你们的创意和最希望加入的特性后,对其进行调整。享受乐趣,并把你的创意分享给朋友和整个社区! 在20级,内容编辑器解锁后,你可以玩其他玩家的自定义地图。 在玩转社交中找到地图编辑器按钮,或者在内容浏览器中找到创作按钮。 不要感到吃惊-地图编辑器有一个解锁门槛。在50级后,地图创意可以用6000猴币解锁(和英雄皮肤大致相同,并且完全可以正常获取),或者直接通过应用内付费(在支持付费的平台上),这是我们对玩家寻求更多方式支持游戏和更新的回应。等级限制保证玩家在创作自己的地图之间能够对游戏、地图、障碍物、难度等有一定的了解。 地图编辑器的特性很多,不适合列在更新预告中,但是这大致上包括背景材质选取,道路放置和材质(至多5条),区域放置和材质(创作较小的陆地和水域,至多10快),各类型的道具放置(包括缩放和旋转),印章式装饰品放置,环境效果放置,并支持基础的分层。我们会在更新记录中包含一个完整的列表,他们会成为游戏中的参考,并包含一些技巧和提示。 最重要地,地图编辑器在所有平台和设备上都可用。我们从为在游戏中、所有平台上提供如此耐用的编辑器,因此我们十分激动地把这种创意控制提供给包括手机在内的所有玩家。 新的英雄皮肤-Book Wyrm Etienne(书龙艾蒂安) 把无人机换成龙似乎是非常棒的事情。书龙是我们团队的最爱,传达了我们这些书呆子的过去(和现在),并庆祝想象力的力量,这种力量引导我们制作并游玩游戏。 新的(复仇)地图-Dark Path(黑暗路径) 我们接续自10年前溜冰场复仇开始的,推出大众喜爱的地图的困难版本的传统,设计了黑暗路径。黑暗路径采用了原始的三重后门公园的设定,翻转了公园路径中的气球道路和头顶上的可放置区域。黑暗中的复仇才对甜蜜! 新的任务! 无人机101-了解艾蒂安的实力和技能 奥本的园艺学校-了解奥本的实力和技能 增长得比星系慢-齿轮传动上得最少阶数挑战 新的猴子知识 模范力量:模范会获得大幅的攻速增加,如果场上没有同类塔的T5 新的奖杯商店和团队商店道具(懒得列了)
提几个平衡性调整 回旋模范减了击退技能(防止打巫妖的时候把复活飞艇推到场外) 大炮技能可以渗透飞艇并且有一个额外的范围爆炸伤害 x3x图钉加穿透 不超过2级冰猴对陶瓷冻结时间减半 203冰可以使用迷彩目标 4xx胶水可以留下一个伤害较低的胶水团 5xx狙飞艇伤害增加(现在280伤害,正好是r100的MOAB血量) 210船葡萄弹数量减少,310船葡萄弹攻速增加 葡萄弹和4xx船的小飞机有联动(这个有好多条) xx4飞机伤害增加,陶瓷伤害不变,穿透降低 3xx直升机加锋利旋刃攻速,302有锋利旋刃攻速联动 x4x价格降低,技能收益降低且每回合只能用两次 xx4直升机召唤的小直升机跟随主直升机的目标 xx5直升机伤害增加 4xx,5xx迫击炮眩晕时间增加 x3x攻速增加,x4x不变 迫击炮下路调整(懒得搬了) 神殿的小太阳化身目标跟随神殿 忍者模范给场上所有塔提供迷彩探测,自身不再移除迷彩而是造成更多迷彩伤害 忍者模范获得永久中路技能效果,生成的飞艇减血25% x4x炼金技能可以穿墙 x5x变身的塔保持目标不变 3xx德鲁伊的小旋风不再攻击飞艇(因为没用) x3x藤蔓不能攻击铅气球,但可以调整目标 205德鲁伊的闪电鞭攻速翻倍 上路刺钉工厂调整(大致是加基础穿透,减爆炸穿透,加爆炸dot伤害) xx5猴子城邦产量+2500 xx5大陷阱放置速度增加 上路驯兽师伤害增加,5xx减价 上路和中路驯兽师可以被超频 xx1重生气球伤害+1(防止无限重生) xx3驯兽师穿透增加 格温的dot伤害改为随等级增加 阿多拉可以献祭驯兽师 布里克尔出售时立刻引爆所有水雷 灵机在场上只剩被其控制的气球后会在3秒内结束回合 灵机1技能穿透增加 所有具有控制能力的模范可以控制小巫妖 NK的未来计划: v38:新boss Phayze,布里克尔新皮肤,新中级图 v39:地图编辑器,新英雄spirit walker v40:潜艇模范,新团队活动
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