cuso4_硫酸铜
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为什么次次五杀都有小玖 这已经是第三次了流水的五杀,铁打的背景板小玖。
所以说,道崽是不是可能继续给风萧当替补 rt
冷周六:1999自己的回环射手 翻译一下技能组: 洞一:开局获得蛇巢标记;蛇巢转嘶嘶 鳞片效果:鳞片转蛇巢 二技能:蛇巢转嘶嘶 嘶嘶效果:打出嘶嘶,转化为鳞片 大招:鳞片转嘶嘶 洞悉一获得嘶嘶大概率是会消耗蛇巢的,因为这样就可以完美契合后面几个技能卡的逻辑:三种标记互相转化,总量不变。这是非常优美的设计。 如果洞悉一不消耗蛇巢,这就回导致这个循环产生的标记越来越多,不太合理。
孩子们,琥珀花环长得像我 海报里幻视薇尔莉特,但是不要紧我就好这口 当然l2d还是不太像的
小玖:第二次成为五杀的背景板 没记错的话,kpl的上一个五杀还是道崽,对面是租借到es的小玖。那局小玖的孙尚香还巨c无比
如何评价本次2.6剧情 抽完虚构集,还是看看远处的剧情吧家人们。能不能在忧郁的热带以后拯救主线风评?
让我们恭喜深蓝收获了有史以来最高的评论数量 那么游戏一定在蒸蒸日上吧
为什么从维拉到水星1999正在越来越不好玩 一句话:我不推荐以任何理由抽取任何角色的塑造,即便是维拉水星,除非你真的喜欢。 大概是三个月前维拉刚开卡池,9吧出现了一种令人忍俊不禁的言论:抽维拉塑造=抽所有主c塑造,因为辅助更保值。当时深以为然的吧友,请问你们现在还能说话吗?在辅助没有什么高贵的主c能膨胀,辅助就能不膨胀吗?不仅能膨胀,还能把主c膨胀的幅度一步到位。不仅能一步到位,还能明目张胆地在塑造里塞逆天提升把骗氪写在脸上。以后谁再说下半没有塑造战士我第一个笑出声。 再说回技能设计本身,更是勾史中的勾史,当前版本术法c的极端强势已经让游戏环境进入了一种非常畸形的状态,从维拉到哨歌到露西到卡卡,这种一家独大的强势让本就不丰富的游戏玩法变得更加单一,彻底沦为简单地比大小。而2.0新一代辅助,我们亲爱的水星女士,继续在大术法c队伍的道路上一去不返,让复杂的配队,多输出点位的联动,对策卡,见招拆招,这些本应该在这个游戏中出现的最基本的东西,彻底成为笑话。 而今天去,你看到水星逆天的塑造提升,为了强度把它拉满。然而你为了你喜欢的水星冲进游戏的每一块钱,都会被用于设计出精准淘汰掉水星的新角色身上。 所以这就是你游对玩法的态度,新玩法是没有的,数值平衡是不做的,用逆天数值埋没有趣的技能组设计,只会用更大的数字竭泽而渔,最后会有孝子告诉你敌方不膨胀数值就不膨胀。然后拿着二游相当高度流水,却没钱招两个有一点能力的设计师,因为流水都被用去买策划木琴的股汇合了。
简评142d:数值和强度也许会过时,但优秀的技能设计不会 我不太喜欢写角色测评,破例是因为142d是深蓝设计的最好的角色之一,另外两位是哨歌和卡卡,但三位的共同特点便是,逆天的数值掩盖了优秀而有趣的机制。 如果你喜欢去nga翻各种数据计算贴,时至今日,142d的dpm依旧是对单对群全面的第一,可想而知当年142d的强度给社区带来了多大的震撼。当然,你一定会说,dom反应不了一切,所以我当然不会说142d是最强输出,但dpm一定能说明142d至少强在了某些地方。
肉鸽小细节:燃烧debuff的新显示方式 凹肉鸽的时候,打到大小姐这关,发现燃烧状态既有回合数也有层数。 "一回合或4层",到底是什么意思呢?
与梦主和厅堂难分伯仲,新时代的鬃毛自爆王 早上起来迷迷糊糊打了一把,14回合打到红3s就退了,全0塑。配队也是凭感觉乱组的,主要是为了带J上场玩一玩。 其实说最菜也没有梦主那么夸张 生存压力有而且不小。但由于其锁最高血量的友好机制,导致并不会像仙岛那样高血压,甚至牙仙这样的群奶也能有不错的保人能力,而不用担心奶量溢出。
【数据整理】2.0上半全角色dpm天梯(新增J) 鉴于塑造数据对绝大多数玩家意义不大,且为了清晰直观,这次只收录了0塑数据。 由于dpm计算方式的不同,表中角色dpm可能存在偏差,仅供参考。
实测:J在肉鸽中的输出能力断档领先现版本所有主c(理论上) 你以为我要说那个反击扣血幽默至极的二技能?错误的。joe的反击在肉鸽就是纯纯的不可回收垃圾,盾薄的跟纸一样,赤金拐杖都救不回来,在高压环境下能硬生生把自己扣进对面的一击线。 但今天的主角,是下面这张大招卡。
燃血队新c?142d专拐! 对于牢j的强度吧u已经进行了全方位的锐评,但作为游戏领域大神自然要两面下注。牢J在强度上真的一无是处吗?我认为它的强度是被37等队友占模的。 先上图:
赛梅心相:叠满40%术法,自带一次祷言 原本以为窄门的28%术法已经是极限。比起J,这才是真正的数值震撼
熟悉的燃烧溢出机制,让伊神再次伟大! 只根据技能组脑测,以及大招熟悉的溢出燃烧转倍率,142d对J的提升断层领先其他辅助,几乎可以肯定142d会在近期进轮换池。
复习一遍星特别篇,以免有人不知道保利娜是谁 女性,蓝色的丝巾,都对上了。可以确定她就是死在1985年暴雨中的保利娜。
再看一遍第五章:索菲亚是无理数其实早就揭晓了 "我一共见过两个拒绝真理的人",另一个显然是苏菲亚。既然星梯已经是无理数,那么要让37能作出"无理数的想法是这样的"的论断,想必37知道索菲亚也是无理数。
1.0全角色输出能力统计图(优化排版 加入dpr后) 什么是dpr? 即在该角色一个理想的大招循环中平均每回合打出的伤害。例如葛天在一个大招循环中共计打出来x点伤害,其在计算dpm时使用了6t的大招循环,于是dpr为x/6. (为了展示方便,本图底部的绿线仅对比了各个角色0塑对单dpr,且只反应角色间相对大小关系,不与上方的dpm共用一个坐标轴) 一般而言高dpm低dpr的角色更倾向于挂机型辅助,dpm相同时,dpr更高的角色更有作为主c的倾向。 同时,在初版的基础上改进了可读性,现在黄色荧光的曲线代表0塑对单dpm,蓝色荧光曲线代表0塑对双dpm,满塑对应的数据点也均用荧光标出。 祝食用愉快
【数据可视化】1.0全角色全塑造dpm统计天梯图 版本末期游戏长草,与其跟着吧里的节奏大师们乘风破浪,不如回到贴吧pvp最原始的乐趣 (雾 仅统计了有输出能力的角色,不言而喻,一目了然。 数据来源于nga大佬的整理,具体出处详见右下角标注。
从游戏设计上,如何让更多角色拥有上场空间? 如题,你游当前数值大膨胀的背景下,队伍中的各个功能位迅速陷入了轮流被爆的恶性循环,从方方面面而言,这无疑是破坏游戏体验的。而单场战斗只能上场四名角色是造成这种情况的重要原因。(图文无关
不懂就问,现版本最强生存端心相是什么 rt,练了讣告人,大招不能给自己祷言,现实抗性又低,一碰就碎。
142d/柏林:这就是我们热血沸腾的组合技! 加起来30回合20个大,讣告人buff全覆盖,杀得最爽的一集。
周年限定前瞻后吧内节奏:预览版 分类讨论,记得回来刀我: 1. 强度远超白毛:恶劣的数值膨胀,抽了xxx/xxx/xxx的是消愁,深蓝原地褒姒; 2. 强度控制良好,略超哨歌,持平曲娘:和一个伪限定打得有来有回,啥也不是; 3. 强度拉跨,花瓶限定:纯纯fw,rnm退钱; 4. 设计优秀,开辟全新赛道,没有爆任何人:恶劣的机制膨胀,机制迭代太快,这个机制设计出来就是为了针对xxx/xxx/xxx的(参考灵光条出来时的节奏); 5. 限定是辅助:让新人入坑怎么开荒?爆了葛天/142/维拉/小蘑菇/6……
另一个角度看北方哨歌的技能设计 就好像做科研,绝大多数时候都是攒牌等发牌的垃圾时间,但被看到的大多是一个大招六七连击的高光时刻。
没有人夸哨歌的小技能动画吗 这应该是第一个小技能拥有多套动画的角色了吧
如何评价北方哨歌全身上下0创伤乘区 往死里堆暴击致敬传奇前辈牢红
在伤害计算中引入DPM衰减曲线,击破DPM拉表战士的神话 以葛、曲、伊为例,尝试解答为什么DPM不能反应输出能力,副c的DPM又为什么普遍高过主c。本贴全部数据来源于NGA欧米伽风焰,全部角色默认0塑。
北方哨歌会在什么地方骗了小镇居民呢? “They call me liar”,既然windsong是liar,她关于卢恩矿的情报保真吗?
仙岛奇观 马库斯15回合sss 马库斯:战斗,爽!
来点有意思的维尔汀技能组吧 官方是不是忘了维尔汀还可以有不同技能这件事
一事不解:马库斯到底"爆发"在哪里了
年轻人的第一个红3S 葛天和142d是真的宇宙兄弟
伊索尔德大招,什么叫燃烧层数溢出? 已知燃烧层数上限为30层,很难想象有任何方法可以把主目标的燃烧层数叠到30层以上。
伊索尔德机制与葛天大aoe的适配性,以及对新角色机制的看法 先复习一下预燃和爆发力的效果描述
【自创角色】设计一种很新的技能机制——平行世界的另一个远旅 洞悉: I:进入战斗时,你指定一名角色的一张咒语,本局游戏中当该角色的另一张咒语进入卡槽后,立刻将其替换为你指定的咒语。你的所有咒语不能合卡或升阶。 II:进入战斗后攻击+5% III:进入战斗时,将4张【繁星寂灭时】洗入牌堆。 【繁星寂灭时】: 消耗远旅50%的精神防御,使远旅最大生命值降低50%(永久);选取该牌所指定的目标为主目标,令全体队员依次释放上一次远旅【至终仪式】所开启的额外出牌阶段中,其释放的咒语/仪式,并使敌方全体陷入封印,缄默一回合。 释放的咒语不视作额外行动,不产生激情。跳过所有涉及到已阵亡己方角色的咒语。 (本牌每回合限用一次,使用后销毁卡槽中同名卡牌;进入卡槽后不会被司辰技能替换,不占用行动点,不产生激情) 咒语I 【时空旅者】选取一名己方角色,其和远旅各获得一层 [lbk]星光[rbk],使远旅获得一回合的激情保护。 咒语II 【弥合协奏】群体反制,赋予己方全体1层[lbk]远星的守望[rbk][lbk]坚固[rbk] 至终仪式【琴弦上的一瞬】 移除我方全部的[lbk]远星的守望[rbk],对单体目标造成相应数额的本源创伤。 然后依次移除我方除远旅外其他角色的[lbk]星光[rbk]。每移除一层星光,从牌堆中抽取一张该角色的咒语加入卡槽,并使该角色术法威力提升7%(可叠加),持续一回合。 最后移除远旅自身所有的[lbk]星光[rbk],立刻为我方插入一个新出牌阶段,该阶段中我方行动点数目等于远旅移除的星光层数。该出牌阶段视为此回合的一部分。 塑造没想好 心相没想好
镜头之外IV,拿下! 梅兰妮:我还是快你一步啊 (这可比鬃毛sss有成就感多了)
【纯娱乐】挑战全网最舒适葛天配队 这两天吧里关于葛天极高的理论输出和稀烂的实战体验展开了不休的争论。与其争论,不如探索如何在实战中爽玩葛天,这里抛砖迎玉。 详情楼下说,,
本期uttu必玩项目:通用无限大招流(兼容任何一张闪卡) 发现一种不依赖特定维尔汀卡的无限大招方法, 最直接的应用就是槲寄生配合红土疾行实现永控+每回合全体叠三层毒 (槲寄生可以换成其他c) 配置如下,具体操作楼下说
为什么是维尔汀的伞? 才发现游戏内点击跳出来的那圈文字是: Make good use of Tin's umbrella. 维尔汀的伞有什么特殊的吗,还是说在用伞比喻维尔汀的箱中世界?
玛丽莲vs坎南特? 本人萌新,暂时没有强度焦虑。抽到葛天,发现自己还没练过兽系现实c。念在可燃点刚过去一个版本,下一个6星兽系现实c遥遥无期,就想练个五星玩玩。 然后发现了玛丽莲和坎南特这一对赛道相近的现实c,而且大招都带大幅度减防。给点建议,练那个好一些呢?(均为满塑)
我们1999也要有自己的神荀彧 感谢肉鸽让我第一次看到了卡槽装不下的场景
原始人一张卡无条件动两下的含金量 曲娘的酒浆机制注定了她无法连续追击四五次以上,但这与红神无关。配合上行动叠幸运和仪式威力的造物,什么叫极致的对单!(迫真) 当然,伤害高不高就是另一码事了..
谈一种新巴别塔理论上的的潜在用法 uttu中有几张名人卡非常吃行动次数,例如维尔汀名人卡「自我的突破」需要多次行动暴击换取激情和双爆加成再如多次行动叠加创伤和双爆的系列名人卡而新巴别塔大招的反击算作独立的行动,因而可以在每回合创造出大量的额外行动,因此就有了一种理论可行的配对。(只是大概演示一个可能的思路,里面的具体角色心相等都不是最优解) 开局新巴别塔需要冷启动,靠反击攒行动次数,把自己的暴击率叠到50%以上。 这时候使用闪耀之心可以确保每次反击必定暴击,每回合可以稳定获得一张闪耀之心,并且全员激情+1 然后再设法两回合攒出3点激情,就可以把大招续上。 闪耀之心可以给全队带来稳定的高暴击倍率,而巴别塔大量的行动次数可以快速给主叠伤害加成,理论上10回合内可以叠出50层以上的倾力。 而且闪耀之心的暴击配合「罐装美梦」可以让牙仙的一张2阶奶卡回满一整管血量。 以上是美好的理论状况。但一方面我练度完全不够,巴别塔很难站住,同时本期uttu大量污染效果的存在无疑克死了新巴别塔,雪上加霜。另一方面,开始阶段的巴别塔的冷启动还是太慢了,也许还需要研究更快的启动方法。 然而从未来角度来看,这类阵容在回合限制宽松,并且没有污染debuff的长线作战中是有理论上的优势的。只能说未来可期。 或者从更长远的角度来看,未来会出现的一些高度依赖行动次数的心相也好,辅助也罢,也许......我是说也许,会让新巴别塔拥有一席用武之地 (? ps:必要的话也可以装减伤的名人卡提高塔姐的生存能力,不过以这一期uttu名人卡回血的强度,只要不被秒杀基本上都能奶回来... 顺带一提,这是我通uttu20-29以及特贩周1-4的阵容,大概勉强也能算洞二通关了吧(),伤害叠叠乐是真的好用。这是通uttu30的阵容,柏林是真战神()本人萌新,发此贴仅突发奇想,轻喷 (逃
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