👦独8赞助后传 hssssx
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已知et为拳皇goat,街霸goat就看国手明年电竞奥运夺冠了 拳皇goat&拳皇15第一人:et(相当于拥有(1+1.5+0.67+1+1+暂定1.5=暂定6.67个拳皇evo) ——拳皇13方面=0: evo2014季; ` ——拳皇14方面=1+1.5+0.67=3.17: evo2017=1、拳皇14全进重大大赛《冠军日(6强)》世界纪录=1.5(evo2017、evo2018、evo2019三连冠世界纪录忽略不计)、亚室武会2017金牌 =0.67; ` ——拳皇15方面=1+1+暂定1.5=暂定3.5个拳皇evo: evoJ2024冠=1、evo2023递补冠军=1、evojp2023第5、evo2022亚(=0.5忽略不计)、官方区域赛亚、SWC总决赛第5、evo2024亚(=0.5忽略不计); [ 附 ]世界纪录方面: 拳皇15暂时独一享有全进重大大赛《冠军日(而且是6强以内)》的世界记录=暂定1.5 (生涯还差可能的evojp2025以及SWC2025的《冠军日》纪录,到时世界纪录荣誉可超任一世界冠军,为1.5个拳皇evo; 注:拳皇13世界纪录为madkof独享、拳皇14世界纪录为双神et和M共享) 实际上还是自拳皇14首个大赛以来,et就独一享有全进大赛《冠军日》(而且是6强以内)的世界纪录! ……et的统治力实在太恐怖了…… ` ` 拳皇15老二:小孩(生涯相当于拥有1+1+0+1=生涯3个拳皇evo) evo2024拳皇冠、evojp2024拳皇亚、SWC总决赛拳皇季、evojp2023拳皇冠、evo2014拳皇冠。evo2023因《丧权辱耻事件》应取消成绩——注意:根据官方定义资料(出真吾即从第1个赛季进入第2个赛季),小孩曾卓君拳皇15第一年或“第1个赛季”官方赛0冠+线下赛0冠。以上是拳皇goat的身价换算。 以下还包括街霸身价换算,显然明年国际奥委会通过的电竞奥运会2025绝对是秒杀任何当前电竞大赛的存在,金牌保守估算为12个拳皇evo!得一得天下,直接街霸goat、格斗游戏goat! 没想到电竞世界杯一年后便能摇身一变电竞奥运会,连之前最早看好电竞世界杯前身Gamers8最像奥运会的我,都难以相信https://tieba.baidu.com/p/9002100833! 请转告龙珠,你若不练,终身后悔!
帮我对格斗游戏按玩法分类,我想完成五届evo数据统计 近日我作了了5届EVO的统计分析,https://tieba.baidu.com/p/9100327795 但我还想作“类似玩法”的“专业户指数”“现实接受度”“多修可能性”的统计。奈何我玩的游戏很少,只知道街霸和拳皇的玩法类似,该玩法打算取名“类街霸玩法”。而ARC SYSTEM WORKS玩法似乎有GG、BB、GBVS、龙珠斗士z。铁拳和VR战士是否可以归为“3D玩法”?那真人快打是那种玩法呢?等等等等…… 望有游戏达人,能帮我把以下这5届evo所有项目做个玩法的分门别类(注意帮我取好“玩法类型名”),我才能给出这项“玩法影响统计”。 EVO22:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO22:SF5 —— Street Fighter V: Champion Edition EVO22:T7 —— TEKKEN 7 EVO22:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO22:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO22:GBVS —— Granblue Fantasy: Versus EVO22:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate EVO22:MBTL —— MELTY BLOOD: Type Lumina EVO22:SG —— Skullgirls: 2nd Encore Jevo23:SF5 —— EVO Japan 2023 STREET FIGHTER V CHAMPIONEDITION Jevo23:T7 —— EVO Japan 2023 Tekken 7 Jevo23:GGST —— EVO Japan 2023 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo23:KOF15 —— EVO Japan 2023 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo23:VF —— EVO Japan 2023 Virtua Fighteresports Jevo23:MBTL —— EVO Japan 2023 MELTY BLOOD: TYPELUMINA Jevo23:GBVS —— EVO Japan 2023 GRANBLUE FANTASY:Versus EVO23:SF6 —— Street Fighter 6 EVO23:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO23:T7 —— TEKKEN 7 EVO23:UMVC3 —— Ultimate Marvel vs. Capcom 3 EVO23:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO23:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO23:MBTL —— Melty Blood: Type Lumina EVO23:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate Jevo24:SF6 —— EVO Japan 2024 Street Fighter 6 Jevo24:T8 —— EVO Japan 2024 TEKKEN 8 Jevo24:GGST —— EVO Japan 2024 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo24:UNI2 —— EVO Japan 2024 UNDER NIGHT IN-BIRTH IISys:Celes Jevo24:GBVSR —— EVO Japan 2024 Granblue FantasyVersus: Rising Jevo24:KOF15 —— EVO Japan 2024 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo24:3S —— EVO Japan 2024 STREET FIGHTER III 3rdSTRIKE: Fight for the Future EVO24:SF6 —— Street Fighter 6 EVO24:T8 —— TEKKEN 8 EVO24:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO24:GBVSR —— Granblue Fantasy Versus: Rising EVO24:3S —— Street Fighter III: 3rd Strike EVO24:UNI2 —— Under Night In-Birth II[Sys:Celes] EVO24:MK1 —— Mortal Kombat 1 EVO24:KOF15 —— The King of Fighters XV 当然,如果你清楚不止以上这些格斗游戏的,请就玩法作补充和归类,我以后也想留意留意。
帮我对格斗游戏按玩法分类,我想完成五届evo数据统计 近日我作了了5届EVO的统计分析,https://tieba.baidu.com/p/9100327795 但我还想作“类似玩法”的“专业户指数”“现实接受度”“多修可能性”的统计。奈何我玩的游戏很少,只知道街霸和拳皇的玩法类似,该玩法打算取名“类街霸玩法”。而ARC SYSTEM WORKS玩法似乎有GG、BB、GBVS、龙珠斗士z。铁拳和VR战士是否可以归为“3D玩法”?那真人快打是那种玩法呢?等等等等…… 望有游戏达人,能帮我把以下这5届evo所有项目做个玩法的分门别类(注意帮我取好“玩法类型名”),我才能给出这项“玩法影响统计”。 EVO22:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO22:SF5 —— Street Fighter V: Champion Edition EVO22:T7 —— TEKKEN 7 EVO22:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO22:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO22:GBVS —— Granblue Fantasy: Versus EVO22:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate EVO22:MBTL —— MELTY BLOOD: Type Lumina EVO22:SG —— Skullgirls: 2nd Encore Jevo23:SF5 —— EVO Japan 2023 STREET FIGHTER V CHAMPIONEDITION Jevo23:T7 —— EVO Japan 2023 Tekken 7 Jevo23:GGST —— EVO Japan 2023 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo23:KOF15 —— EVO Japan 2023 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo23:VF —— EVO Japan 2023 Virtua Fighteresports Jevo23:MBTL —— EVO Japan 2023 MELTY BLOOD: TYPELUMINA Jevo23:GBVS —— EVO Japan 2023 GRANBLUE FANTASY:Versus EVO23:SF6 —— Street Fighter 6 EVO23:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO23:T7 —— TEKKEN 7 EVO23:UMVC3 —— Ultimate Marvel vs. Capcom 3 EVO23:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO23:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO23:MBTL —— Melty Blood: Type Lumina EVO23:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate Jevo24:SF6 —— EVO Japan 2024 Street Fighter 6 Jevo24:T8 —— EVO Japan 2024 TEKKEN 8 Jevo24:GGST —— EVO Japan 2024 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo24:UNI2 —— EVO Japan 2024 UNDER NIGHT IN-BIRTH IISys:Celes Jevo24:GBVSR —— EVO Japan 2024 Granblue FantasyVersus: Rising Jevo24:KOF15 —— EVO Japan 2024 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo24:3S —— EVO Japan 2024 STREET FIGHTER III 3rdSTRIKE: Fight for the Future EVO24:SF6 —— Street Fighter 6 EVO24:T8 —— TEKKEN 8 EVO24:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO24:GBVSR —— Granblue Fantasy Versus: Rising EVO24:3S —— Street Fighter III: 3rd Strike EVO24:UNI2 —— Under Night In-Birth II[Sys:Celes] EVO24:MK1 —— Mortal Kombat 1 EVO24:KOF15 —— The King of Fighters XV 当然,如果你清楚不止以上这些格斗游戏的,请就玩法作补充和归类,我以后也想留意留意。
帮我对格斗游戏按玩法分类,我想完成五届evo数据统计 近日我作了了5届EVO的统计分析,https://tieba.baidu.com/p/9100327795 但我还想作“类似玩法”的“专业户指数”“现实接受度”“多修可能性”的统计。奈何我玩的游戏很少,只知道街霸和拳皇的玩法类似,该玩法打算取名“类街霸玩法”。而ARC SYSTEM WORKS玩法似乎有GG、BB、GBVS、龙珠斗士z。铁拳和VR战士是否可以归为“3D玩法”?那真人快打是那种玩法呢?等等等等…… 望有游戏达人,能帮我把以下这5届evo所有项目做个玩法的分门别类(注意帮我取好“玩法类型名”),我才能给出这项“玩法影响统计”。 EVO22:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO22:SF5 —— Street Fighter V: Champion Edition EVO22:T7 —— TEKKEN 7 EVO22:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO22:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO22:GBVS —— Granblue Fantasy: Versus EVO22:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate EVO22:MBTL —— MELTY BLOOD: Type Lumina EVO22:SG —— Skullgirls: 2nd Encore Jevo23:SF5 —— EVO Japan 2023 STREET FIGHTER V CHAMPIONEDITION Jevo23:T7 —— EVO Japan 2023 Tekken 7 Jevo23:GGST —— EVO Japan 2023 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo23:KOF15 —— EVO Japan 2023 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo23:VF —— EVO Japan 2023 Virtua Fighteresports Jevo23:MBTL —— EVO Japan 2023 MELTY BLOOD: TYPELUMINA Jevo23:GBVS —— EVO Japan 2023 GRANBLUE FANTASY:Versus EVO23:SF6 —— Street Fighter 6 EVO23:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO23:T7 —— TEKKEN 7 EVO23:UMVC3 —— Ultimate Marvel vs. Capcom 3 EVO23:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO23:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO23:MBTL —— Melty Blood: Type Lumina EVO23:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate Jevo24:SF6 —— EVO Japan 2024 Street Fighter 6 Jevo24:T8 —— EVO Japan 2024 TEKKEN 8 Jevo24:GGST —— EVO Japan 2024 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo24:UNI2 —— EVO Japan 2024 UNDER NIGHT IN-BIRTH IISys:Celes Jevo24:GBVSR —— EVO Japan 2024 Granblue FantasyVersus: Rising Jevo24:KOF15 —— EVO Japan 2024 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo24:3S —— EVO Japan 2024 STREET FIGHTER III 3rdSTRIKE: Fight for the Future EVO24:SF6 —— Street Fighter 6 EVO24:T8 —— TEKKEN 8 EVO24:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO24:GBVSR —— Granblue Fantasy Versus: Rising EVO24:3S —— Street Fighter III: 3rd Strike EVO24:UNI2 —— Under Night In-Birth II[Sys:Celes] EVO24:MK1 —— Mortal Kombat 1 EVO24:KOF15 —— The King of Fighters XV 当然,如果你清楚不止以上这些格斗游戏的,请就玩法作补充和归类,我以后也想留意留意。
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帮我对格斗游戏按玩法分类,我想完成五届evo数据统计 近日我作了了5届EVO的统计分析,https://tieba.baidu.com/p/9100327795 但我还想作“类似玩法”的“专业户指数”“现实接受度”“多修可能性”的统计。奈何我玩的游戏很少,只知道街霸和拳皇的玩法类似,该玩法打算取名“类街霸玩法”。而ARC SYSTEM WORKS玩法似乎有GG、BB、GBVS、龙珠斗士z。铁拳和VR战士是否可以归为“3D玩法”?那真人快打是那种玩法呢?等等等等…… 望有游戏达人,能帮我把以下这5届evo所有项目做个玩法的分门别类(注意帮我取好“玩法类型名”),我才能给出这项“玩法影响统计”。 EVO22:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO22:SF5 —— Street Fighter V: Champion Edition EVO22:T7 —— TEKKEN 7 EVO22:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO22:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO22:GBVS —— Granblue Fantasy: Versus EVO22:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate EVO22:MBTL —— MELTY BLOOD: Type Lumina EVO22:SG —— Skullgirls: 2nd Encore Jevo23:SF5 —— EVO Japan 2023 STREET FIGHTER V CHAMPIONEDITION Jevo23:T7 —— EVO Japan 2023 Tekken 7 Jevo23:GGST —— EVO Japan 2023 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo23:KOF15 —— EVO Japan 2023 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo23:VF —— EVO Japan 2023 Virtua Fighteresports Jevo23:MBTL —— EVO Japan 2023 MELTY BLOOD: TYPELUMINA Jevo23:GBVS —— EVO Japan 2023 GRANBLUE FANTASY:Versus EVO23:SF6 —— Street Fighter 6 EVO23:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO23:T7 —— TEKKEN 7 EVO23:UMVC3 —— Ultimate Marvel vs. Capcom 3 EVO23:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO23:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO23:MBTL —— Melty Blood: Type Lumina EVO23:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate Jevo24:SF6 —— EVO Japan 2024 Street Fighter 6 Jevo24:T8 —— EVO Japan 2024 TEKKEN 8 Jevo24:GGST —— EVO Japan 2024 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo24:UNI2 —— EVO Japan 2024 UNDER NIGHT IN-BIRTH IISys:Celes Jevo24:GBVSR —— EVO Japan 2024 Granblue FantasyVersus: Rising Jevo24:KOF15 —— EVO Japan 2024 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo24:3S —— EVO Japan 2024 STREET FIGHTER III 3rdSTRIKE: Fight for the Future EVO24:SF6 —— Street Fighter 6 EVO24:T8 —— TEKKEN 8 EVO24:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO24:GBVSR —— Granblue Fantasy Versus: Rising EVO24:3S —— Street Fighter III: 3rd Strike EVO24:UNI2 —— Under Night In-Birth II[Sys:Celes] EVO24:MK1 —— Mortal Kombat 1 EVO24:KOF15 —— The King of Fighters XV 当然,如果你清楚不止以上这些格斗游戏的,请就玩法作补充和归类,我以后也想留意留意。
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帮我对格斗游戏按玩法分类,我想完成五届evo数据统计 近日我作了了5届EVO的统计分析,https://tieba.baidu.com/p/9100327795 但我还想作“类似玩法”的“专业户指数”“现实接受度”“多修可能性”的统计。奈何我玩的游戏很少,只知道街霸和拳皇的玩法类似,该玩法打算取名“类街霸玩法”。而ARC SYSTEM WORKS玩法似乎有GG、BB、GBVS、龙珠斗士z。铁拳和VR战士是否可以归为“3D玩法”?那真人快打是那种玩法呢?等等等等…… 望有游戏达人,能帮我把以下这5届evo所有项目做个玩法的分门别类(注意帮我取好“玩法类型名”),我才能给出这项“玩法影响统计”。 EVO22:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO22:SF5 —— Street Fighter V: Champion Edition EVO22:T7 —— TEKKEN 7 EVO22:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO22:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO22:GBVS —— Granblue Fantasy: Versus EVO22:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate EVO22:MBTL —— MELTY BLOOD: Type Lumina EVO22:SG —— Skullgirls: 2nd Encore Jevo23:SF5 —— EVO Japan 2023 STREET FIGHTER V CHAMPIONEDITION Jevo23:T7 —— EVO Japan 2023 Tekken 7 Jevo23:GGST —— EVO Japan 2023 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo23:KOF15 —— EVO Japan 2023 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo23:VF —— EVO Japan 2023 Virtua Fighteresports Jevo23:MBTL —— EVO Japan 2023 MELTY BLOOD: TYPELUMINA Jevo23:GBVS —— EVO Japan 2023 GRANBLUE FANTASY:Versus EVO23:SF6 —— Street Fighter 6 EVO23:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO23:T7 —— TEKKEN 7 EVO23:UMVC3 —— Ultimate Marvel vs. Capcom 3 EVO23:DBFZ —— DRAGON BALL FighterZ EVO23:KOF15 —— The King of Fighters XV EVO23:MBTL —— Melty Blood: Type Lumina EVO23:MK11 —— Mortal Kombat 11: Ultimate Jevo24:SF6 —— EVO Japan 2024 Street Fighter 6 Jevo24:T8 —— EVO Japan 2024 TEKKEN 8 Jevo24:GGST —— EVO Japan 2024 GUILTY GEAR-STRIVE- Jevo24:UNI2 —— EVO Japan 2024 UNDER NIGHT IN-BIRTH IISys:Celes Jevo24:GBVSR —— EVO Japan 2024 Granblue FantasyVersus: Rising Jevo24:KOF15 —— EVO Japan 2024 THE KING OF FIGHTERSXV Jevo24:3S —— EVO Japan 2024 STREET FIGHTER III 3rdSTRIKE: Fight for the Future EVO24:SF6 —— Street Fighter 6 EVO24:T8 —— TEKKEN 8 EVO24:GGST —— Guilty Gear -Strive- EVO24:GBVSR —— Granblue Fantasy Versus: Rising EVO24:3S —— Street Fighter III: 3rd Strike EVO24:UNI2 —— Under Night In-Birth II[Sys:Celes] EVO24:MK1 —— Mortal Kombat 1 EVO24:KOF15 —— The King of Fighters XV 当然,如果你清楚不止以上这些格斗游戏的,请就玩法作补充和归类,我以后也想留意留意。
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经统计五届evo发现:多修玩家遍地走,拳皇遗老居榜首 1、 有些人认为打个游戏双修多修很厉害,实际上就是为主打项目失败了找的借口。经EVO2022、日本EVOj2023、EVO2023、日本EVOj2024、EVO2024等五届EVO报名数据发现,双修以上玩家简直烂大街!低至四分之一,高至6成人!evo日本举办地比漂亮锅要专精许多,专报一个项目能高达7成。楼下是5届evo的各自报名统计(附上官网有且仅有的EVO2024、EVO2023两届统计模板),我还加了新指标: 1) 双修以上报名占比的平均值 2) 双修以上报名占比的标准差 3) 变异系数=标准差/平均值:统计学上描绘离散程度的重要指标。我为分析一致,取了倒数。我个人把这概念分别应用为 (a) 现实接受度,是列的“反”变异系数。影响主体自然是该游戏热度,但估计还受到CPT、TWT等职业巡回赛及高额奖金赛、氛围、时间推移等因素影响。 (b) 多修可能性,是行的“反”变异系数。初衷是想考查玩家通过熟悉该游戏的系统而有多大的适应力去打别的游戏。 4) 专研占比:只报一个游戏的玩家在该项目的占比。 一般而言,越多越好。 5) 总占比:该项目人数在EVO总人数的占比。 6) 专业户指数=专研占比/总占比,审查“专一占比”跟随“总占比”的升降情况,按理比值是1比1。须注意,如果很大,主要是说明了“总占比”小了,跟随性差!如果小了,却是问题不大。因为以EVO的庞大基数,能“总占比”大是不易的。 更直接的说,我补充的这些个所谓新指标只是为了更好地补充说明,其影响力远远不如实际报名绝对人数。而且补充的新指标默许了比较线性的分析,实际上可能像高考那种500分提升到580分的难度,对比600分提到640、640提到660的难度是相对容易很多的。 所以再次强调:实际报名人数这个指标才是决定性的!
超越董三葵!吧友们对小孩被12灯剃头的各种形容法!我总结之 遥想程龙徒弟董轩拿到斗剧名额,到日本斗剧上因抢1赛制只打中3个葵花便一轮游,一度被诟病为“董三葵”。时隔17年,“董3葵”终于站起来了,一个超越他、超越整个电竞史的奇葩诞生了!他就是: 1、曾12duang 对手12deng,我曾12duang。2、曾一白(12灯)、曾12清1白、曾12穷1白;曾一气(换6灯) 经过我技术统计,惊奇发现小孩曾卓君被bonchan3比0剃头中,小孩只发了一个1气超杀而且打空了!名曰:曾一气,一气换6灯!如图:进一步发现,小孩曾卓君在被大鸟、bonchan连续两个3比0剃头全程中,小孩只把对手两人打白了仅仅1次!人称:曾一白(换)12灯!成语字典都概括不了!应该叫做:曾12清1白!曾12穷1白! 面子被打得一穷二白,事实一清二白,不信的自己查!如图:3、路易十二乌灯 本来我觉得这个是最好的形容,非常的有趣,以为路易十二是被斩首的那个。这是对“路易乌灯”事件的进一步引申,有依有据,类似对“君哥”引申的“菌割”,一度觉得是最佳形容。结果一查不是,路易十六才是那个有“赤字夫人”王后的懦弱无头鬼。4、《0-12》、 该形容法,类似于多彩的光小白一样地在那抠DCQ卡普空杯或电竞奥运Gamers8的第5全名叫5th-6th,所以该叫第6的写法。但好在不是DCQ首秀EVO是128强或并列97th却被造谣成192的说法。 5、小孩被《12灯剃头》 被12灯剃头,是很朴实的描写。形象点的有:全方位无死角无影手术灯剃头6、小孩被俩《穿12》 借鉴拳皇比赛的1穿3的说法。 7、8强世界纪录 吧友断定这在8强比赛电竞史中前无古人后无来者,真乃世界纪录。 以后令孩粉们都盯着国手们的灯数鸡蛋里挑骨头好拉来个垫背的,督促了国手在外比赛不敢松懈怠慢,好事一桩。 8、8强(胜者)轮空夺票 《赛时最无存在感,赛后最炸大流量》 9、伪差合=差点赢一回合
Liquipedia义工,你好。望你解释清楚这段百科怎么回事 原以为液体百科就是些外国佬不懂装懂在瞎编,偶然见到竟有国人参与。那就请液体义工@Stress君 解释清楚这些个严重错误。简简单单一句话,竟然就三处以上严重不符事实的错误! 1、所谓名人堂(hall of famer)是表彰他的斗剧(本质为副赛)的拳皇98日本国家冠军的,注意仅限他拳皇98成就,如图。对比其他当选者的宣传方案就更清晰评奖标准了——若没评奖范围,梅西岂不就躺着功劳簿年年拿金球奖?液体为何要拓展到整个拳皇?这种意味是否是很熟悉的炒作“拳皇全系列”的饭圈怪味?2、他第一次夺冠年龄是12岁,而不是不到10岁!而且那个只是拳皇2000而已,说明不了什么! 3、你可以说他是成功的街霸玩家(毕竟是全球电竞史独一垄断国内赞助最持久、从未丢过赞助的玩家),但不能表述为very successful的街霸玩家。他街霸2啥都不是,街霸3斗剧预选一轮游,街霸4生涯1“冠”,街霸5生涯1“冠”,街霸6至今0冠,这怎能叫做very呢? 最后,@Stress君 经你的翻译转述就更加离谱了,竟然写作“推动格斗电竞历史进程”?我呸!没评价为阻滞、破坏国内电竞差点万劫不复,已经对他很仁慈厚道了!吴三桂、溥仪、光头都是各自时代most relevant to the competitive history,但不要把他们粉饰为历史推动者!是不是要暗示成历史贡献者啊?! 希望液体百科要注重事实,不要像百度百科那样沦为被多彩的光这类孩粉当作欺骗、迷惑大众的经营饭圈工具!
回头看电竞奥运Gamers8含金量真高,不愧世界冠军 街霸6即将开启赛季2.0了,回顾总结第一个赛季大赛,从赛季1.0到赛季1.5,当中在大赛取得好成绩的玩家基本都出现在电竞世界杯前身Gamers8的邀请名单中。 ——S1.0赛季重点大赛—— DreamHack Dallas 2023、CEO 2023、Red Bull Kumite 2023、EVO2023、2023Gamers8电竞奥运、新加坡Capcom Pro Tour 2023 Singapore Offline、法国Capcom Pro Tour 2023 France Offline、第10届各地区cpt、第10届CClcq、第10届CC总决赛 ——S1.5赛季重点大赛只有2个—— Red Bull Kumite 2024 New York、evoJ2024 电竞世界杯前身“电竞奥运”Gamers8的 邀请玩家及其主要在街霸6首赛季大赛的好成绩: A组: 多米尼加猪皇 (CCIX冠;CEO2023冠,EVO2023亚,电竞奥运2023第5,超白金赛sg2023殿,超白金赛Fr2023亚,CCX进冠军日,RBK2024冠,evoJ2024冠) 挪威哥 (CCIX进冠军日;CEO2023第9,超白金赛Fr2023第9,CCX第9) 沙特LATIF (东道主名额;街霸4EVO2011亚军,gg王者;EVO2023第513) 日本OTANI (地狱级别日本cpt白金赛2023亚,evoJ2024第17“小孩街霸5生涯最高名次”) B组: 美国侄子 (CEO2023亚军,CCX第9,RBK2024Play-In冠,RBK2024第5) 新加坡XIAN (电竞奥运2023第9,CCX第9,evoJ2024第25) 法国克里门森 (CCIX殿军;超白金赛Fr2023第13,CCX正赛出场) 沙特WESS (东道主名额;中东赛区cptWW2023#4亚军) C组: 美国PUNK (CCIX正赛出场;DHD2023冠,CEO2023季,EVO2023季,电竞奥运2023季,CCXlcq亚,RBK2024第3) 中国村肉 (CCIX亚军&15连胜街霸5世界纪录;RBK2023第5,CCXlcq8强) 日本KUDO (街霸5DHD2022冠、CEO2022季、cptWW2022美东总积分第1&区域总亚军;EVO2023第65,超白金赛sg2023第49) 波多黎各MONO (CCIX正赛出场;RBK2023第5) D组: 阿联酋怒鸟 (CCIX第5;EVO2023冠军,电竞奥运2023亚,CCX正赛出场) 法国KILZYOU (EVO2023第33,电竞奥运2023第9,超白金赛sg2023第17,超白金赛Fr2023第17) 日本MOV (EVO2023第65,超白金赛sg2023第49,CCXlcq第17) 西班牙VEGAPATCH (CCIX8强) E组: 阿联酋大鸟 (CCIX正赛出场;RBK2023冠军,EVO2023第33,CCX正赛出场,RBK2024第5) 美国小鲜肉Du(EVO2023第9,超白金赛Fr2023第7,电竞奥运2023第7,CCX第13,RBK2024亚) 英国问题X (RBK2023第5,CCXlcq冠,evoJ2024第13) 南非JABHIM (CCIX正赛出场;RBK2023第5,EVO2023第65) F组: 日本翔 (RBK2023lcq冠,RBK2023季,EVO2023第5,电竞奥运2023冠,超白金赛sg2023第5,CCXlcq殿,evoJ2024亚) 韩国NL (CCIX8强;红牛杯16强,EVO2023第33,超白金赛sg2023第17,CCX殿军,evoJ2024第25) 法国VALMASTER (CCIX进冠军日;超白金赛Fr2023季,CCX正赛出场) 中国小宝 (CCIX历史性进冠军日;超白金赛sg2023第13,电竞奥运2023进冠军日8强,CCXlcq第13,evoJ2024街霸6历史性进冠军日6强) G组: 中国vvvv石油王 (CCIX正赛出场;RBK2023第3,EVO2023第9,超白金赛Fr2023第7,CCXlcq第17,evoJ2024第17“小孩街霸5生涯最高名次”) 英国爱德王 (CCIX第5;RBK2023lcq亚,CCX正赛出场) 比利时TAKAMURA (CCIX第9;电竞奥运2023第9,CCX正赛出场) 中国丁春秋 (CCIX正赛出场;中国白金赛三连冠历史性壮举,电竞奥运2023历史性进8强,CCX街霸6历史性进8强) H组: 日本梅原 (EVO2023第33,电竞奥运2023第9,超白金赛sg2023第17,超白金赛Fr2023第9,CCXlcq第17) 中国HK热狗 (EVO2023第65,超白金赛sg2023第7,超白金赛Fr2023殿,evoJ2024第9) 法国路飞 (超白金赛Fr2023第25) 英国THE4PHILZZ (CCIX正赛出场) 很明显,2023Gamers8的玩家实力肉眼可见比卡杯9和卡杯10都要高。不愧为世界大赛,含金量比肩200百万刀卡普空杯。其实如果可以叫做电竞奥运会的话,沙特大佬一定会这么命名,但是根本不被批准。只好取大众化的赛事名,毕竟有太多叫世界杯的了,FIFA世界杯、篮球世界杯、女排世界杯、乒乓球世界杯、田径世界杯等等,正好这类赛事含金量都挺高的。于是沙特请来国际足联主席,设置FIFA游戏,很应景地便叫做“电竞世界杯”了。但给人一种刻板印象,这名字看起来是不是比赛只比单项? 然而沙特大佬是从古至今真正有实力做到把各种不同类型的电竞游戏和全球最热最贵的电竞资源整合到了一起,所以实际上,它其实更应该叫“电竞奥运”的,是电竞历史上,最大型的综合性电竞赛事,没有之一!就像早年民间年轻人为了获得普遍认可而一厢情愿地把WCG叫做“电竞奥运会”那样——既然在贴吧玩——把“电竞世界杯”叫做“电竞奥运”,未尝不可嘛! 有着“电竞奥运”空前规模的6000万刀电竞世界杯,影响力甚至很可能秒杀卡普空杯。FTG电竞游戏的FGC圈子出圈之日,指日可待!
小孩最难受的不是没夺冠没钱没出场仪式,是上面有人! 小孩2019年nest见留下来的et淘汰后第一次生硬说出“我输了,中国就没人了”(bb副赛 at esl说的“唯一中国人”后的得寸进尺版),这不是什么霸气,而是一种猥琐的野心。 小孩最怕的就是同场中有国手(特别是大陆玩家)比他的成绩要好!若把比赛赞助资本比作圣上,那小孩团队就好比后宫里的皇后和外戚,整天千方百计哄抬B价去迷惑圣上,用嫡出、正娶、头胎的封建糟粕贬低新宠,用宫斗思维打压妃子,从而实现把持后宫大局、唯我独尊。 小孩这次街霸6八强没奖金、没电竞世界杯名额、(街霸生涯都)没evo《冠军日》出场仪式流量,他其实不在乎。要是vxbao不在6强里面,他会很知足,还会自嘲,因为他这个8强成绩不算差!看看他连续3次evo都128强、街霸5最高仅24强,就很清楚了。然而vxbao的evo《冠军日》出场仪式将会剥夺他的流量和关注。 同样,et的拳皇15的evojp冠军他不是没,而是这会剥夺他的流量,让他的魔法话术失灵,这是他最难受的。 说实话,如果不是小孩一直以来对中国格斗电竞事业的自私聋端,新人早就各领风骚了!根本不需要等村肉DCQ这些天才扭转乾坤!小孩曾卓君耽误大陆格斗电竞太久、太多年了!这次两两一次evo便进8强便是一个明证! 第一个街霸4国际冠军是大口; 国手街霸4第一个CPT冠军是杰娃; 第一个街霸5国际冠军是杰娃; 国手街霸5第一个国际赛场上cpt冠军是杰娃; 第一个享受街霸EVO《冠军日》出场仪式是阳面; 第一个挺进相当于“电竞奥运”的Gamers8(即现在的“电竞世界杯”)8强的是DCQ; 第一个挺进卡杯《冠军日》的vxbao; 国手街霸6第一个享受EVO《冠军日》出场仪式是vxbao; 当然,国手第一个创造街霸5世界纪录的是村肉(正式比赛15连胜);
孩黑问题是太有主见了,不会统一口径,形成不了战斗力 哎……孩绿的最大问题是智商要明显比孩粉高,过于有主见。特别是有主见的总爱以客观、科普自居,不懂利用已有的好结论,没有大局观——孩粉因绝对拥护导哥地位反倒有大局观——因此不能形成战斗力完成一些“使命”!以致毒瘤常年阻滞国内格斗届,导致至今举步维艰、一潭死水! 孩黑之间通常有种偏见,总受孩粉nc评价影响带着有色眼镜去看别的孩黑(难怪有孩黑和孩绿的分别),说白了就是互相看不起,生怕和我这孩绿扯上关系以致怕不受欢迎发言被删禁?为何我们不能达成一些共识呢? 下图这位其是我很欣赏的科普粉,有着好几个研究成果被大家认可。比如用斗剧07最终证书去证实国内赛,导师证书是snk中国临时营销发的而不是官方总部发的,找到副赛格式奖牌作为esl是副赛的绝对证据,认为98umfe官方赛才更接近98全版本的世界冠军,等等。但他似乎过于痴恋于自己的研究成果,比如把发现ngwt非官方赛然后便贬低m的NGWT的含金量,我都已经跟他类比过CS界更没官方赛只有第三方赛事,但major认证的准官方赛事依然是他们的最高级别大赛,但他就是听不进!(另有一个更离谱的,次次都把esl说成办了3届,根本不会整合别人的成果。)他为何不去证明98才是副赛?今天看到他潜意识总结NGWT98>14含金量都出来了!假如只是失误,那他排的ngwt=!首届WCS则是铁板钉钉的,我大失所望!
多彩的光和小孩共同举起了卡普空世界总决赛冠军?百万刀分下来没 典型孩粉代表 到处拾人牙慧,一知半解,误人子弟!丢人现眼。虽然capcomcup(卡普空杯)可以叫做cpt总决赛、年度总决赛、官方总决赛、赛季总决赛、世界总决赛,甚至直接叫做“总决赛”,但绝不会带上“街霸6”某一代的字样,街霸6只是卡普空的一个项目而已,不能完全代表卡普空,实际上sfl只能代表卡普空公司街霸6运营部门,而不能代表卡普空的总部。就跟“玩家导师”是《snk中国》颁发的,而不是《snk总部》颁发的。《snk中国》颁发的只能叫授权,所谓授权就是不能掌握总部之完全和最高权力。虽然不权威,但使得运营和营销更加灵活多变。比如,2014年小孩啥都不是,小孩团队为了硬蹭好声音、演说家等大热节目的导师概念,从2014年起就着手引导孩粉叫小孩为导师了(直到今天!虽然有别称:导哥)。恰好2015年刚成立的《snk中国》为了推广拳皇世界手游,于是找到小孩想加以利用,小孩团队也不傻,直接请求给个“导师”认证,自此总算从自称、内部、民间,走到了分部认证。虽然6年过去了,小孩依旧没被《snk总部》认可,主要是考虑到小孩的影响力和价值有限达不到世界水平吧。但至少讨到了一个在野的官方说法,已经很成功了。注:分辨颁发单位的logo是基于@逆戟鲸163 的研究成果
浅析小孩曾卓君的语言魅力 回复https://tieba.baidu.com/p/8910239959 程龙说"我希望小孩能赢我,因为他是中国的未来"这句话是有根据,在此之前,程龙曾大方称赞他为“王道的开端”!结合他斗剧之后退役和04年就已淡出的心态,心境与那句话的语境完全一致,不排除有比赛战术施压,但绝不能否认程龙那时的真诚! 而且斗剧之前的06年程龙就已经在主力方面女子队赢了小孩的主力八克门!!!!!!!!!!!然而小孩近20年以来不敢提斗剧以前98主力输给程龙!反而三番四次公开拿当时三问对三问的13连打压贬低程龙,这被一度传为斗剧以前小孩三问13连程龙主力。是谁虚伪?一目了然! “为国手加油”这句话不够典型,因为小孩是非常善于玩弄文字游戏!我认为典型的是第二次说“我输了中国就没人“时候(第一次说是2019nest赛后,是2016esl仅仅说”只有他一个中国人“的强化版),同时说的那句”我用一个又一个冠军证明,中国格斗电竞还有人“——简单的说:别人没冠军,不是人;我没拿冠军,但是神! 这么看下一句”我希望这份格斗精神能传承下去“这句话无比虚伪无比恶心,其实不过就是后面那句”请大家记住我“的铺垫。不就是自己想搞饭圈嘛,扯什么犊子啊! 小孩自己输了,就用词“迟早”、“总会”、“总有一天”、“始终还是会”、“有机会”、“下一次应该”、“暂时有点打不过”、“差点方法对策”、“赢我一下”、“确实是输一点”、“更加专研”、“关键是后面怎么赢回来,对吧(=赢1次即可)”。 而对别人输了的用词就很赤裸,比如赢punk一次马上就使用“永远”这类绝对语气的词:“punk永远都不是the best,他永远都是第二”!
想知道这次卡杯为何是第十届吗?凑够200条回复我科普 上个帖子https://tieba.baidu.com/p/8898414427我直言不讳地指出《凡把cpt叫做总决赛都是小白,受多彩的光科普的更是nt》,关于把capcom cup叫做cpt的问题吧里非常严重!!! 恰好近日自居纯粹专业的街霸吧有个帖https://tieba.baidu.com/p/8898969661,一眼看去,绝大多数都把cpt总决赛叫错为CPT,包括他们的吧主擎天柱!那他们是不是都是小白呢?嗯……我心里是这么认为的!但我在公开评价时,会说这当中部分人是不严谨、不专业、不负责任的!我能预见有吧友会认为我小题大作、自以为是什么的,但作为正义感满满的我,眼巴巴看着这种低级错误或谣言竟然三人成虎甚至众口铄金,我偏偏认为这是到了无以复加的程度,不能坐视不理了!再次科普,CPT总决赛只是CPT中的一个最大比赛!CPT总决赛的简称官方记作CC(非常少用)! 回到主题…… 认为自己不是小白的,认为我拿cpt叫法小题大做的,或者觉得羞辱到他的专业性的,包括那个多彩的光@晚秋的时节 ,就来试着回答这次《capcom cup X为何是第十届》?这个问题是我质问 多彩的光 的多个问题中偏简单的。其实我也一度困惑,这个困惑恰恰是因为我很清楚CPT历史,怎么数都对不上?直到一次我详实考察收集证据后,我才认为理解到了。 注意,官方至今都没有一目了然的答案!如果你另有独到见解,能详实举证,我就服你。 本来我不想科普了,因为我不想科普给孩粉听,我喜欢看着孩粉表现愚昧。而当看到孩粉拿着人家的成果去zhuangB,我更感觉很恶心。 但《capcom cup X为何是第十届》这个问题技术含金量不是很高,我感觉能分享分享,但要求本贴凑够200条回复——无论你是水帖、答非所问,还是发小敏的图,凑够200条回复我就作答。
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