冰舞胧煌 冰舞胧煌
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现在的血魔和之前版本比究竟怎么样? 最近手选了几把血魔,试了各种出装组合,怎么说呢,虽然多了切入能力,但总觉得没有之前版本的顺畅。团战等队友吃了一波技能,再冲上去收人头,或者隐刀绕后切脆皮,总之就是搞得和赏金隐刺一样,只能各种猥琐。团战除非是己方主动发起的,比如上高地时看下对面位置,遭遇战几乎派不上用场。感觉最大的问题就在大招上,做个比较,最类似的技能就是白牛和神灵的冲,白牛没伤害,但是有眩晕,神灵冲控制若一点,但只要冲到了立马残血加减速。相比而言,血魔这个冲就差多了,虽然有攻击加成,但这个加成的前提是冲到了得A出来,往往这抬手的一下就决定生死。由于一技能由范围沉默改成了A人沉默,自带控制的英雄只要没走神,有视野,大概率都能控住,没有硬控的,一张跳卡也能让血魔这个短手立马悲剧。 相比其他位移,敌法B自带沉默,幻刺B有先手D配合,狮鹫F有禁锢和护盾还有一个C且是长手,隐刺B强制背刺,女王B高频闪烁加伤害。唯一差不多的也就是拍拍的E,但人家好歹还有个减速在且是小技能。相比之下,血魔这个位移作为大招就显得很弱的了。如果改成冲到的那一下就算是A人,可能要强不少,不过这就和神灵大太相似了,估计米米亚就是为了避免重复,才把这技能改成了个坑,也不指望能填上了。 当然,也能是我没玩明白,欢迎大佬们指教。
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