春秋一语 春秋一语
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想学界面设计,建议来玩太吾绘卷 端午佳节,本来想好好体验一下正式版《太吾绘卷》。结果还没找到游戏乐趣,就先被灾难性的界面打败了。 打开游戏后,地图地块确实很有地域特色。但玩家最关心的人物和资源,却很难辨认。人物被放在地块交叉位置,像在下围棋。每次找人,我都要停下来思考:人到底在哪儿? 接着是人物交互。行动面板需要左右滑动切换,我很少在 PC 游戏里见到这种设计。兼顾移动端没有问题,但不能因此牺牲 PC 玩家的操作效率。NPC 明明有明确职责,为什么不能把常用行动放在前面?每次找商人买卖,都要一路划到最后。 进入商店后,更大的问题来了。界面中存在大量与交易无关的元素,真正重要的信息却被塞进聚焦弹窗。商品说明又长,占据大量空间,浏览几件商品就已经让人疲惫。我的屏幕并不小,但商店一次只能显示十件商品。切换成列表模式后,弹出面板又会挡住物品数量、重量等关键信息。商人立绘完全可以缩小或移除,把左侧区域用于固定展示商品详情。这样玩家就能踏踏实实地比较、购买和出售物品,而不是不断打开弹窗、关闭弹窗、寻找被遮挡的信息。 我承认自己是个菜鸟。但问题在于,我还没有机会理解游戏、发现乐趣,就已经被界面劝退了。好的界面不只是装饰,更是引导玩家理解规则的重要工具。样式是否好看因人而异,但至少不该给玩家制造额外障碍。 《太吾绘卷》已经开发多年,现在依然能看到玩家询问: 如何派遣村民工作? 如何切换角色外观? 如何解除同道关系? 这些都不是隐藏玩法,而是基础操作。 任何想学习游戏界面设计的人,我都建议来玩《太吾绘卷》。 很多地方只要反着设计,结果可能就不会太差。
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