爱上林秀晶 爱上林秀晶
圈圈是个二货
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关于副本继续降难度 以我个人得观点来看,降难度是种杀鸡取卵的行为 以史诗蜘蛛大德为例,第一天以后,因为卡DPS而狂暴,从而导致过不去副本多么? 其实并不太多,或者说极少 能牢到狂暴的队伍,大多吃个药,再打上几次,几乎都过去了,这种队伍往往是让玩家能看到希望的,甚至跑的都很少 那么副本难在哪,难在让一群都不会打的,或者攻略都没看过的休闲玩家去开荒除了团长可能会300晶石的奖励,还有几个打过的人愿意跟一群不会打的人一起开荒?百不存一 策划不会以为再降15%的数值(直降5%,5个叶子再10%),大家就都能打过了吧大德还好,更偏数值一些,蜘蛛呢,完全是个机制BOSS,还分两个台子,再牛逼的团长也会力不从心……10次灭团里最少5次是灭在过桥,或者P2的集合分散,这些问题点是降难度能解决的么? 降低数值,确实是增大了容错,让这些本更好通关一些,但过了以后呢? 昨天,可能还剩50%的人没过蜘蛛 明天,难度又低了,可能还剩30%的人过不去 但这剩下的30%的人呢,又谁会去带他们打? 好团长的奖励变了,曾经带团的人几乎都不带了 每周史诗本打完,有固定团的还好一点,牢一牢挑战 可没有固定团的呢,声望满了,铭石满了,上线只有令人厌恶的日常任务 解决方法多么?多得是! 改改陪打的收益与奖励,不难吧 改改好团长的模式,多个好团员啥的,不难吧 一边号称硬核开荒,一边不停地降难度? 哎,可惜了,一开始还挺好个游戏 现在看眼群,基本都是在说“上线没事做”“8月1回正式服”之类,一种大限将至得感慨
“慢速”任务术13连胜上传说 早上狂野一路的奥秘法、鱼人萨,偶尔掺杂个奇数猎海盗战 组了套慢一点的任务术,本来准备在钻10随便玩的,居然打了个13连胜 第15场已经是钻1了,输了场天胡的奇数猎,后面又赢了几局混了个传说 这才是第2次打上传说,之前用千甲德打过一次 分享下卡组: 后来玩到中午2点,大约加起来打了有30来场 总体来看,这套卡组是没什么胡不胡的,起手不太重要 对阵慢速不说了,这套卡组基本10-12回合结束战斗,比这套还慢的那是娱乐卡组了 对阵快攻,除了黑眼术,感觉大多都是优势(天胡的除外) 黑眼术确实强,不过比较怕纯快攻打脸那种(海君贼、奇数瞎之类),这套反而不怕嗯快的那种,感觉也是各有利弊吧 当然,最重要的是打的好不如发牌好,发牌好不如排的好~ 以下是卡组: ### 自定义 术士 # 职业:术士 # 模式:狂野模式 # # 2x (0) 亡者复生 # 2x (1) 亡灵药剂师 # 2x (1) 巡游向导 # 1x (1) 恶魔之种 # 2x (1) 护甲商贩 # 2x (1) 晶化师 # 2x (1) 活化扫帚 # 2x (1) 火焰祭坛 # 2x (1) 灵魂炸弹 # 2x (1) 狗头人图书管理员 # 2x (1) 纳斯雷兹姆之触 # 1x (1) 莫瑞甘的灵界 # 2x (2) 亵渎 # 2x (3) 血岩碎片刺背野猪人 # 1x (3) 赛车回火 # 2x (3) 黑暗天际 # 1x (4) 奥秘吞噬者 # AAEBAcn1AgSIrwKPggOT5AOE+wMN3sQC58sC8tAC8fcC+v4C66wDlc0Dm80D184DkuQD6+0D8O0Dg/sDAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
理性分析关于3rd转变为肝物 1 .关于3rd可肝的可能性 从目前s碎片越来越多得开放为可肝,基本可以看出这是游戏趋势,为了照顾新人加快新玩家的融入速度,蛋池装备可肝应该是必然会走的一条路。 然而这里就有第一个矛盾点,在于3rd本身。3rd从初始到现在,始终是物理太刀的天花板,应用面极为广泛,这应该是无容置疑的了。为新人加快速度缩小差距,走3rd这一步可能走得有点大了,这是应该是部分老玩家无法接受的原因之一。 个人建议:参考艳后下并未有太大争议来说,配合新出的挑战任务,3rd或许改为灵刀更合适一些。既然官方为新玩家主推逆神,不如一推到底,灵刀的通用性不如3rd好,但随着几次加强,目前表现依旧不错。 2.3rd变为肝物对于已拥有者来说失去了什么 首先不得不说,这种“失去”都是变相的,因为从游戏本质上来说并不存在任何失去。 这里又关乎到两个问题: a.心理满足感降低。有人的地方就有对比,这很正常。3rd作为一件目前的顶尖装备,对于已拥有者来说,转变为肝物,无疑减少了自己和人对比时的优势,满足感降低。 b.物品价值度降低。这里没法用直观的价值去评估,姑且以价制度作为衡量。在普遍玩家眼里,肝的价值度是小于水晶的,所以从水晶抽取变为了可以肝,相当于当时抽取3rd所用的水晶贬值了。 个人建议:对于a我也觉得还是无视比较好,毕竟不算是一种积极的思维方式。如果真的需要照顾的话,可以考虑提前1-2个版本公布蛋池装备的可肝改动。比如2.3公布,在2.5版本时3rd变为可肝。这样算是留有一定的心理适应期,更易于接受。对于b点,就目前对于装备的评估来说,官方应该也是认定肝的价值度小于水晶的。那么便着实存在了抽取3rd时所用水晶贬值的问题,可以考虑对已有玩家补偿少量水晶来解决。 总的来说,米忽悠的想法我觉得是好的,只是这一步迈得或许有点大。 以上仅为个人观点,不喜轻喷
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