洛切特1
洛切特1
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gale的睡眠技能怎么用啊? 感觉每次都用不出来,好像有什么判定。
手柄怎么短休息啊?
手柄可以打开地图,但是不知道怎么打开日志 有人知道吗?谢了
德鲁伊原来是人类
吧里有人和我一样顶着英文版在玩吗? 感觉里面不认识的单词都是些短单词。长单词基本都认识。短单词都是些似是而非的单词,看上去眼熟,但你就是不认识。
正式版画面严重撕裂
正式版有严重的画面撕裂问题 ea版本没有这个问题
正式版能用手柄玩吗?
阿斯代伦的法术必须要有盾牌熟练度? 感觉阿斯代伦的盾牌派不上用场啊
感觉篮球走步这个规则是模拟人拄拐棍走路 可以把篮球看成拐棍。不允许提着拐棍跑,必须走一步,拐棍点一下地。我试了下,拄着拐棍跑起来和运球跑,一个感觉。
拉球能拉出下旋? 只有削才能下旋吧
如果国际乒联把乒乓球涂成黑白相间的斑马纹球 那么旋转的威胁就更加低了?
正胶是不是都是硬的胶皮? 有软的正胶吗?
正胶不怕旋转的原因分析 正胶有颗粒,导致球与胶皮的接触面积变小。导致球与正胶胶皮之间的摩擦力比与反胶之间的摩擦力小。另外,正胶比反胶硬度大,球与胶皮的接触时间短。摩擦力的冲量变小。球的动量变化变小。
接旋转球的心得体会 拍面尽可能,平行于球旋球的那根轴。而且在此基础上,要使得拍子有个速度,而不是拍子停在那里挡球。拍子有个初速度可以抵消来球的旋转,还能减少拍子与球接触的时间,让旋转造成的威胁减小。
下蹲侧坎式发球,球触台后是不是左右跳? 发球人右手持拍,正手砍出去的球往发球人的右边拐?反手砍出去的球往发球人的左边拐?
右手持拍,勾手侧旋发球的轨迹问题 我看了很多视频,发现这样发球的轨迹是球往发球人的左方向边拐。我对原理的分析。球在空中的时候,因为旋转和空气香蕉球效应,导致球在空中轨迹拐弯(往左侧拐)!球接触台面后,台面给球的反作用力应该向右。看上去球向左拐,我觉得是香蕉球效应的惯性导致的。
有人把双面胶贴满拍面去打球吗? 什么感觉?
空气香蕉球效应,球台摩擦,以及乒乓球旋转 感觉发球,前三板这种力量小,转速慢的球。空气香蕉球效应影响小,可以忽略。此时,球台对转球的摩擦力为主要考虑因素。因为,香蕉球效应中,球转速越快,香蕉球效应才越明显。 远台大力对抽时,空气的香蕉球效应为主要考虑因素,球台摩擦力为次要因素了。因为,大力击球后球速快,球与球台摩擦时间极短,摩擦力小到可以忽略。香蕉球原理造成的,球轨迹弯曲,形成的惯性才是球轨迹的主因,而不是球台摩擦力了。
右手持拍削球手,反手向下坎过来的球是下旋球 正手向上兜过来的球,是上旋球。对吧?
逆旋转发球,球碰到台面后是往左右拐。对吧? 上旋,下旋发球,球是上下跳。对吧?
个人认为空气对旋转球的影响不大,球台与旋转球的摩擦才是主因 球台与旋转球接触一瞬间的摩擦力,即作用力与反作用力才是造成旋转球在空中轨迹变化的主因。
我对上旋球,下旋球的理解 不考虑上旋球,下旋球的定义。只考虑其碰到台面后弹起的轨迹(以不转球作参考)。上旋球比不转球弹得更高,更往前冲。下旋球比不转球更加下沉,前冲的速度更小。
如果乒乓球台台面换成理想光滑的玻璃面 是不是上旋球,下旋球和不转球是一样的了。
椰德跳四本出三号,可否破英军双榴弹炮拆家流? 我没机会验证,但是感觉可行。椰德跳四本出三号,可以破出两个半人马防空车的英军。
椰德小山炮一星技能有人用过吗? 射程和普通炮击一样吗?
椰德对付老虎克星17磅心得 第一时间,用三号打掉17磅边上的cwt卡车。17磅就动不了了。再用摩托车开视野,用小山炮炸。
椰德还是老虎香 跳四本,攒出3辆四号后,一定要攀出老虎才稳。否则再大优势都不稳。
纯小白提问,塞尔达语言版本问题 请问如果买数字版,是中文,英文,日文随意选择吗?如果是卡带版本也是语言随意选择吗?还是卡带版本决定语言,不能更改?谢了。
关于椰德前期出的两台250废物利用 椰德前期出的两台250,到了中期回去当奶车用很香。两台250轮流奶,cd正好完美利用。省下250人力,20油料出正牌奶车,更快出四本。
看了大师联赛,感觉顶级椰德多数选择装甲驱逐战术 很少选择意大利超人,意大利跑男。
遇到了一键让对手掉线的挂 这家伙快输了。就让我掉线。没有显示断开链接,直接就退到了游戏大厅界面。
椰德双摩托开局的注意事项 打到中期,对手轻甲出来。双摩托的占点功能就没了,只剩侦查功能了。那么你能占点的单位就突然少了两个。你的经济肯定跟不上的。所以前期必须要持续出步兵,而不要持续攀科技。比如,在步兵没补齐的情况下,就直接出防空车,八轮什么的。
水雷还是做出了艰难的决定 裁了121名员工,感觉三代快没了😭
椰德跳四本海三号战术所克制的盟军战术 可以克制美军中期出三四辆霞飞,M8冲一波的战术,还可以克制美军海伞兵巴祖卡的战术,还有可以克制英军海草帽博伊斯的战术。还有对付英军特别有效。英军缺乏坦克歼击车,重坦速度慢,可以被三号操作。
三代装甲启动加速度比二代明显太多 三代装甲启动有明显的从零开始的感觉,也就是倒车后有半秒钟不动。而二代没这种延迟感。
椰德海三突D审美疲劳,尝试2.5本直跳四本 然后就是无脑海三号阶段了。椰德三本是强,但是三突D,黄鼠狼只能防守,没有进攻能力。
王国之泪大家为什么不买数字版呢? 实体版害怕收到二手卡带。
椰德适合后发制人,看着对手打 比如,看到对手转狙击手了,前期的250就变20机炮。看到对手转重机枪,AT,前期的250变迫击炮车。
16点的大弹药是不是比10点弹药占领时间长 还是一样的时间?
椰德轻甲操作心得,把250当作狙击手操作。 以升级了加农炮的250为例。把加农炮250当作二代东德的狙击手操作,即前面尽量垫步兵再轻甲火力输出。这样轻甲存活率会大大提高。加农炮250一星踩地板技能,相当于东德狙击手一星燃烧弹技能。
宝石狼,黄铜豹,下一个会是啥?
提高椰德摩托车骚扰对手时存活率的心得。 摩托车不要随意出自己的领土线,保证自己摩托车存活率。摩托车走到己方进土和敌方领土线重合处,停下来拿视野。确认对方资源点没有防守后,摩托车再过去骚扰。原理就像虫族单位不要随意出菌毯作战。
请问航插线有什么好处? 感觉很落后的外观,20年前的产品吗?
听说这玩意去了北非,后续DLC会有这货吗? 猜猜这玩意叫啥?
椰德摩托车到了中后期作用 我觉得是利用摩托车视野,定位敌人主力的位置
关于三代步兵升星慢的问题 以椰德为例,三代椰德有个科技是老练士官。如果升星像二代一样,就没人升级老练士官了。
椰德2.5本跳4本战术对付英军 2.5本出防空车和AT,挡住英军斯图瓦特和它以下的所有装甲。以上用好防空车的穿甲弹。再拖出4本出3号就赢了。
原来匹配不到人是水雷的算法出了问题
软弹手感的键盘适合打游戏吗? 还是硬一点的更合适。rts类游戏。
感觉水雷决策失败的两个地方 第一,首发两个阵营就够了。英军,北非dlc补充。这样能节省时间完善游戏,而且能降低首发价格。第二,不应该登陆主机平台。导致了没有足够的精力把游戏做完。
RK r98为什么不把键帽做成透光的? 为了背光看清字,还要自己另外买一套透光的键帽
gasket结构的键盘是不是都没有键帽透光功能? 所谓背光也只是键盘上的光条,而不是键帽下面透光?
科曼德是什么组织? 为什么二代英军和三代美军都有这玩意?
请教三代轻甲受到的伤害是怎么计算的? 伤害等于攻击力减去轻甲护甲值?
感觉买PBT键帽防打油没有实际意义 怕键帽打油。买ABS键帽的键盘,然后买个键帽贴膜。20块完美搞定。
椰德双摩托车,可以揍盟军近战步兵 双摩托车可操作性不错,可以操作死皇工,美工这样的单位。
水雷最新的问卷调查,填到这里我笑出了声 肉眼可见的荒唐可笑
现在水雷的主营业务是卖夹克和玩具 做游戏只是副业
rog鼠标用了一年半后的心得 感觉他们家鼠标的底座是一流的,但是上盖左右键很差。可能对是微动热插拔功能的妥协,上盖左右键设计太简单。造成左右键晃动。
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