枫沚
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发表一下对战地6的看法(仅代表个人观点) 昨天从4点一直打到11点,整体体验下来还是感觉不错的,事前声明,本人玩过战地1,5,两个加起来差不多800小时,没玩过cod,算不上那些战地老玩家,尝试过4,结果被延迟劝退了。 先说优点,就目前几张地图测试下来,征服模式很少有1,5那样两边互相扔垃圾架枪的情况,b测双方都在打运动战,互相占点;步载平衡做的不错,无论地载还是空载都没有了绝对的压制力,工程兵一个人带十个筒子确实逆天;动作系统比较好,既没有5的贴地飞行,也没有1的究极老寒腿,b测滑铲用的相当舒服 再说缺点,突破模式进攻方一如既往坐牢,双方实力差不多的情况下,进攻方很难打,但是极少数情况,防守方比进攻方弱一定程度的话,防守方就会一泻千里,几乎被速推,没有周旋的余地,几乎就这两种极端,可能目前的几张图不太适合打突破;小地图太小,这一代小地图可以拿很多信息,但是太小了很难让人注意;设置界面看起来太过复杂,调某些设置要找好久; 这代为了强调兵种配合,强化对应兵种的特定功能,并且进一步削弱其他兵种在这上面的能力,比如反载只能靠工程兵,其他兵种的反载能力几乎忽略不计。这样改有好有坏,看法因人而异,不做评价;网上很多人出现粘手的情况,我关闭辅瞄后好很多,相同灵敏度,对比5来说,确实有一点粘手,但是作为高敏玩家,5有时候我拉枪容易拉过头,现在粘手对我拉枪有一定好处,完全不影响对枪体验。 总体评价,比较符合我对战地6的预期,对没打过其他现代战争大战场的我来说,还是比较对我口味的。
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