我需要一个高冷的名字
one高冷的名字
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屁股不要太歪了我说白了 昨天琉音爆出物理击破的时候怎么没人给波可娜喊冤呢,这时候又要说那能一样吗
为什么说新艾利都有卢西娅这种对以骸好奇的人是正常的 不知道各位有没有看过《天敌抗战记》这本漫画,它的主要内容就是被不同所谓“天敌”的存在压迫的人们在生存危急之时通过联通平行宇宙将世界拼合在一起。在谈论到各自天敌的威胁性时,不同世界的人们像比拼战力学一样吵了起来。 或许是出于对对手的敬重,亦或是对不同于人类物种的单纯好奇心,明明对方要将自己置于死地且实力悬殊,自己却不由自主地想要对对方进行观察和研究,甚至在研究之中找到“美”的享受。在读天敌抗战记时,我有时也会想以骸何尝不算是新艾利都人类的一种“天敌”呢。 值得一提的是,既然作为天敌,那么这些不通人言的怪物最终只会和人类拼杀个不是你死就是我亡,肯定不会像某种试图洗白的方式告诉你“其实以骸也不全是坏的”,期待一下绝区零的2.3剧情针对那个小哈提会写出怎样的故事
来点角色归途 😈😈😈
回来了家人们 国庆比平时还忙,只能勉强清体力完全没时间打活动,音游还没做完。 打算憋个大活,目前写了1/3都没有,可以期待一下
我发现了经验总结后绝区零一条定律 在强攻体系,使用近战武器的代理人中,使用锐器的是强攻代理人,使用钝器的是击破代理人。 目前没有例外,不知道般岳的出现会不会打破我的定律
无内鬼,来点鬼吧公式 1.新建模爆料:不用分情况,直接开骂没设计/没审美/设计素/路人建模,然后开始滑到制作组没产能/换人了/屈服于商业目标/不够听劝。还可以附加1.x角色2.x角色设计拉踩 2.游戏底层设计革新:原来的游戏设计太失败了/不是听劝是知道要死了/新出的也好不到哪去 3.定位曝光:弱辅(击破):厚古薄今即可,强度不如之前击破又在抑制膨胀;强辅(支援):又要大膨胀/逼氪了+左右脑互搏之不如前面的强辅又要抑制膨胀。主C情况比较复杂需要具体情况具体滑 4.csf动态调整:数值大削:啊我们xx厨怎么办啊/ch又在抑制膨胀/爆不了某某代理人有什么可抽的;数值小增:毛毛雨加强/想卖卡又不想膨胀/爆不了某某代理人有什么可抽的;数值大增:大膨胀时代来咯/逼氪/爆不了某某代理人有什么可抽的 5.无事日常指导欲发作:设定背弃/主角无能圣母/剧情不够爽/走格子招魂/底层设计大失败/拿别的游戏玩法过来往绝区零上套/只有我一个人2.x没几个想抽吗/分化玩家之某某群体闹麻了裹挟全体 还有一些DLC,专注回帖发言 1.角色发癫帖:“可惜已经变成滑坡吧了”“没强度有什么好说的”“可惜xxxxxx(强度或剧情批判)” 2.剧情分析/考证帖:“绝剧情就那样还有什么好分析的”“制作组知道这么多吗”“设定那么多还是空降角色” 3.严肃顶分攻略(如庞培停车):“改了就老实了”“一改是不是又要带节奏” —————— 最后是一点自己的看法 自2.1以来,我们讨论的氛围和内容出现了太多变化,对游戏本体的讨论被节奏和本体外的声音淹没,最后厌倦这些的朋友们才来到了这里。 我想说的是,“把讨论还给游戏本体”。实际上,编写帖文也是在进行某种意义上的二创。无论是发掘游戏角色的魅力,表达喜爱;还是对本体剧情的分析与考据;亦或是游戏机制的深入研究和探讨。只有把讨论聚焦于游戏本体(以及本体延伸出来的的内鬼内容),才能真正让本吧氛围变得更好。
那个新深渊其实也是危局没啥区别,最低还是九路,打上限要求更高是真的 我真的很期待新拍照活动和绝魔回合制😋 还有危局深渊有徽章计分之类,凹分动力更上一层楼了 伊德海莉我的挚爱我要抽的 为了她的队友露西娅也要抽,但是我的box不适合薇薇安所以薇薇安的累消实装对我没啥用 抽完卢伊就攒好菲林等叶瞬光了
今晚前瞻水楼 用于边看前瞻的时候边碎碎念😋,先水为上
拓金杯总决赛太强了,看爽了 第一可爱组让一追三,战胜了三个划线队 bp上:第一可爱组的bp策略富有深度和谋略,bp教练立大功,让第一可爱组都拿到了自己练过的阵容,也防住了三个划线的很多优势阵容。 操作上:画凌霄画神只赢关键局,倒带在下等马的兜底相当关键,更恐怖的是冲天垃圾这位全能手。 第一可爱组其实看下来是相当王道的剧情。小组赛的失败没有让他们垂头丧气,画凌霄和倒带两位一开始不被看好的选手也是越打越强。我从一开始看到他们不被看好时就希望着能来这么一个逆袭剧情(其实我是冲天支持者) 而且有一说一,这次决赛甚至上了热搜第二十,主直播间同接也是最高来到了六千,希望有越来越多这样的赛事让绝区零通过激烈的战斗表现猛猛破圈
必须战斗爽啊xdm 我要看的就是这个啊桥本悠给我不留遗憾的表白吧!
好伟大的三张脸 有一说一,之前我还预测卢西娅和伊德海莉要卖钕铜,这下应该不是了
压制、手法、绝境、突破、自我、证明、巅峰、枷锁、答案、依赖、尽头、诠释、冷静、逆境、自信、无限、打破、困局、质疑、逆转、磨炼、极限、止步、假象、结果、终将、问鼎、挣脱、限制、领域、绝巅、过去、诀别、回忆、束缚、破镜、零碎、绝劣、缺口、细节、天赋、专注、摆脱、心态、上限、希望、承担、绝望、坠入、实力、黄昏、终究、状态、沉溺、心冷、破局、约定、离别、责任、保持、期盼、余光、重拾、失眠、正步、破碎、情绪、改变、坦诚、宿命、痛苦、我能、吻别、追逐、释怀、缠绕、雨落、放弃、时间、回眸、沉沦、轨迹、重生、左右、朴昌、手段、验证、证实、登峰、顶峰、谜底、解答、依靠、终点、解释、厄运、封锁、僵局、反转、扭转、乾坤、往昔、永别、陷入、命运
谁说席德流水不多的 都溅我一桌子了
给大伙推荐这个up 语言和压抑程度不亚于巅峰色鬼吧,已经连着做了三期角色鉴赏了给我这个老色皮都看脸红了
老板说先给来店内的人做马上就能拿到了
盘点你绝在实装后对角色的修改 首先只盘点角色,对异常条、危局buff、秽盾伤害比等环境和怪物机制不做记录 实装后:意思是角色在活动剧情/主线剧情/彩蛋等处出现过建模信息。不等于进入卡池 角色修改:包括但不限于建模优化、数值调整、性能调整、判定帧改动等。 楼主虽然是开服过来的,但一年前的细节记忆已经很稀薄了,吧友帮忙指正和补充。 以后只在这个吧发帖了。
绝吧完全发不了东西来这里看看 我不好说
伊德海莉何意味 本来就比仪玄专武少16增伤现在又削,少七八个词条了😅 要是不想让伊德海莉强你大可以给彷徨猎手加上以太弱断了大伙的王朝念想而不是出这种看似专怪恶心人
吧里有些人的强度讨论belike:
除了豆条是没有新的资源转化方式了吗 看个实战视频给我看没绷住,三人三个条。 一想到以后都是转豆转条就觉得有点索然无味。 不过你让我想个新的资源转化我也想不出来就是了
走格子其实就是哈基米,还是耄耋 走格子死了,死在了痛苦中,被1.2小Y删除的一瞬间五脏六腑全部碎裂,强烈的痛感在一瞬间传来,它只能在地上翻滚做无力的挣扎,气息也在逐渐微弱,神经已经操控不了身体,绝望又无助,它死了,死在了绝望中,走格子死后,去不了空洞也去不了天堂,因为世界上既没有空洞也没有天堂,死了就是死了
欧欧的耶,也是黄牌了 但是今天真打吐了
说谁空降都行怎么还能有说雅空降的 开服老登真得给你们回忆回忆了 雅从1.0零号空洞就开始有剧情了,绳匠和对空六课第一次见面和雅vs尼尼微的cg就是出自这里。 第2.5章主线(朱鸢)结尾跟朱鸢打电话,提出“何为恶我自有裁定”的对空六科核心目标 1.2跟绳匠在大裂谷见面,也跟绳匠说明了自己母亲已经逝世 1.3在柳独家秘闻里当副C,扛到最后一个变成电子邦布。 1.4主线核心人物全程塑造才造就那切割空洞的一刀。 我说实话你说谁空降都可以雅你绝对不能算空降
byd担忧的问题全出现了 新的机制带来了新的问题。虽然可能还有回旋的余地,但也只能在吧里共振,没法再做什么了,希望吧友们认识到。 必须承认新的改动在数值和机制上比原版要好。但新的问题也需要解决。
安比加强评价:90分,安扳耀收益最大,奥依旧不必需 首先90分是因为解决了大部分0命安比的问题,包括聚怪能力差、追加攻击占比低、银星获取速度慢等。 10分扣在了没有解决最后一个问题就是银星资源更容易溢出的问题。 但依然有几个隐藏的需要担忧的点: 1.三连刀后的五百倍率附加攻击以怎样的方式实现?如果是在第三刀的时候同时放出(不改变耗时)就是大好事。但如果是独立出伤占时就非常鸡肋了。尤其是2安会出现一个失衡打不完一大九刀的情况。 2.2安失衡一大九刀的情况下,队友无法为银星充能,因为一直是满的。 3.可能存在卡CD问题:由于不对轴导致扳或者奥的追加攻击打在了满银星上。由于文字描述能获得大量银星所以这个问题也很重要。 第三件事就是安扳耀和安扳奥从完全薄纱变成不分伯仲。在这种情况下8U可自行选择要不要为了省耀抽奥。 再说一遍,安扳已经是大部分安比玩家的标配,耀和奥不分伯仲,所以奥依旧不是必抽不要上头xdm 附一张邪道悠专安比
我对露西娅所有的不满都是因为她不是大雷 什么角色能是肉腿+小雷的,硕枝不结硕果也太怪了。 一改成大雷,视觉重心就会下放,就没有那种头重脚重的不协调感了 哦对了还有那个耷拉的精灵耳,那个比章鱼娘的触手还不协调 (实际上光看立绘还是挺不错的)
我发绝区零冷门或褒贬不一的设计,你来打分 1分:离好设计就差删掉了 2分:体验不行,需要改进 3分:还行,就那样吧挺好 4分:挺不错的,我很喜欢 5分:神中神,没他不行的 席德镇楼
是不是又要三个池子没歌了 之前还是安比扳机薇薇安,现在看来要爱丽丝席德奥菲丝了[lbk]表情[rbk]感觉宋培彦他们那个小组最近没怎么发力啊,是不是赶工赶麻了[lbk]图片[rbk] 美图发一点都能被删,真有你的
还是得在建议一下,有安扳的忍住别抽席奥 在安比加强方案下来前,不要轻信别人说的“加强后更适合席/奥”就贸然下抽,安比加强成什么样子谁都不确定,所以一定要忍住再忍住
反思自己的讨论习惯有感 最近跟吧友和有的地方群友讨论游戏体验的时候有点左右脑互搏了。 一件事是讨论8金才能出亵渎者顶分这事的时候,我阴阳过之后一定要多出这样的怪。很明显这是典型的贷款赤石行为,这种“建议”对玩家整体一定是损失利益的。但是这个不是重点,重点是下面的。 另一件事是在讨论伊狼卢打那个彷徨猎手的危局出分视频后,我又阴阳过“经典csf出分看强度”“出不来多少分又要哭弱”。额,这个就是为了不贷款赤石了。 反思这两件事,我就觉得我左右脑互搏了。究其原因,感觉是从异常条跟别人对线开始,慢慢有点反驳型人格,别人说啥都要顶一下,吵来吵去也给自己戾气吵出来了。 反思完之后就有点释然了,感觉这么对线也无益于我的游戏体验,还不如实实在在地讨论配对配装和xp来的有正反馈。
我说牛子豪新视频还不错有没有懂得 没有对比就没有伤害,这个视频是七月新番里最好看的
都说新怪膨胀 新怪膨胀的特点与粪点就在于过于特化和专化,在弱点和机制上排斥其他代理人而给特定代理人优待。那么老怪是什么样子?这就不得不拿出我最喜欢的怪物设计——秽息司祭了 首先数值上利好强攻和命破,爆伤加成不仅是仪玄吃的爽,像安比悠真伊芙琳几个限定S都能爽吃,上面几个来到一个经典的中低金分界线六金的时候能很舒适的杀掉 然后就是机制上了,第一它不飞天没有无敌时间,全程都能持续输出,这点很好(对比私募的开车庞培和飞天妖鬼)。第二他有四种大的出招方式,三到四种小的出招方式,又有快慢刀又很好凹黄光四连弹。还有我们伟大的三阶段十连弹,不仅回复大量喧响值还能追失衡(这点也是不止利好仪玄),不仅交互拉满还奖励颇多 第三就是有凹点。司祭的四失衡流程简单又不简单。就拿仪玄来说,如果你是单击破带熊猫,很容易让司祭的第二次失衡打不出来而进秽盾。这时候对仪玄来说最合适的就是双击破了 也就是青橘单车自从换了00的青橘单车后舒适度高了不少。而其他强攻带青扳橘的时候就需要击破角色的命座或者是熊猫带凯撒专了。 综上所述,秽息司祭在数值上利好强攻,对命破不专;在机制上动作模组丰富且有凹点。我在2.0玩到这个怪之后就对绝区零boss设计充满了信心。但很显然随后的妖鬼、亵渎者和这个新boss以数值为尊,妖鬼的自拐太过恐怖、亵渎者纯粪来的席都打的难受、新boss在数值和抗性上把一众角色甚至仪玄都逼退了。更重要的是在动作设计上毫无亮点(你用爱丽丝打妖鬼的时候会强调和妖鬼的交互吗)只能说桩子怪不可取,强调交互和机制才是一个好boss该有的素质。
来点爱奥tv 先说观点:对于低金平民无论你的box是什么样的,从强度考虑都不应该抽奥菲丝。能抽奥的是真正xp的厨子 先从奥的就业说起吧 第一个是席德,这个就不用多说了,我们伟大的防卫军也是美美互防。如果你抽席德,拿个低练的猫又11号作为过渡,然后贷款新的轮切强攻就好。 第二个是安比,这位更是重量级在这里我分两种情况: 1.是安扳玩家,无论是安扳妮还是安扳耀,抽一个低金奥菲丝都无法替代第三位,很可惜在机制完美契合的情况下因为数值问题比不上力大砖飞的同样支援。而且更重要的是,在安比加强被官方提及之后,除非把安比改成离了奥断条腿这样恶心人的,不然安扳奥依旧打不过上面两队。 2.就是安比玩家,想要抽奥补强的。如果你已经组了安妮耀队伍,那很可惜也没有什么提升。至于本来是个没几个金的牢队伍的,你可以等一下安比加强方案然后确定2.2抽扳还是抽奥(虽然我更倾向抽扳就是了)。 第三个,单C传统强攻/击破/支援队,不好意思我们接受过专业的训练一般不会笑。如果你一定要抽个火C,我会推荐你抽伊芙琳(真的)或者往后贷款就是了。 楼主自己大号是安扳玩家,会小号抽个00席德然后精二硫磺石就跳了,两个号都不需要抽奥。 还有什么可以就业的空间,吧友有想法的也可以在评论区讨论
有没有一种可能 尽管官方席奥的角色演示都是安比队友。但是安比加强后反而更不需要抽席奥完整体系补强?尤其是奥。我对奥的预期一直是安扳奥完整体系对安扳耀的平替甚至超越。现在看来坐等安比加强不就行了?有什么抽的必要呢。 刚刚被删了重发一下,图发楼里
有没有一种可能 尽管官方席奥的角色演示都是安比队友。但是安比加强后反而更不需要抽席奥完整体系补强?尤其是奥。 我对奥的预期一直是安扳奥完整体系对安扳耀的平替甚至超越。现在看来坐等安比加强不就行了?有什么抽的必要呢。
这集2.5有点出乎意料(剧透预警) 虽然能想到莉莉纱想走职业cos必然会出现个人身份信息曝光的问题(目前都被漫研保护的很好),想要真的走职业几乎确实是只有走幕后这一条路。。。这是比较现实的问题。但我一直认为对莉莉纱来说,“出cos”给她的满足是超过“设计cos服”的。从这个意义上来说莉莉纱和绘里华在设计cos服动机上还是有些不同的…… 最难以想象的点也是还没多少塑造的露露娜通过次次事件跃升到了一线而让莉莉纱退居二线。可能后面会有更多露露娜的塑造?
危局刷新前对7.25危局异常条事件做简单的记录 事先声明:本帖不做臆测滑坡,不做未来贷款,仅做记录 视角为个人视角,较偏向凹分党。先放危局成绩和box
绝爆吧吗有点意思 先水点经验
如果打两万分拿满奖励就是对的 吧友以后还会用角色顶分讨论角色强度吗?我很好奇
谁懂我的绝生 每天打开游戏 打开赛博求签 发现冒着红光赶快关掉 传送到六分街找狗 然后找18号开启录像店经营 然后找大师和咖啡 然后打开定时清缴开始刷盘子 打五次下来出了0个盘子平静关掉 最后打开危局摸两把伊耀妮仪熊橘雅狼苍 美美关掉游戏
哦牛批,储值电卡没法用在剧情困难副本里 本来剧情困难副本还得重新看一遍台词搞得很烦,前瞻说出储值电卡我还以为能无痛过掉,毕竟奖励还是不错的,结果不能用,他写的是只有战斗副本和探索副本能用,你说这扯不扯
拼尽全力无法突破 伊耀妮打一上午没停住庞培的车,而且停住了也应该是定死六万,雅狼苍这期很舒适但一套操作猛如虎一看伤二百五仪玄更是,不知道抽到大师姐能不能好一点,已经快大保底了
来个高僧预测 2.1柚叶+柳,爱丽丝+悠真 2.2真斗+雅,鬼火奥菲斯+扳机 没啥别的理由,就是觉得这样设计逻辑很通顺
有一说一,橘福福带四自由摇摆,有没有说法? 理由有二 1.00橘福福在核心加成暴击率的情况下,大概率是冲攻暴堆攻击力或者冲攻攻双堆,但两者都对毕业词条要求很高,用四摇摆就免去了要堆50暴击的要求 2.山大王的30爆伤,在毕业的00橘福福已经能拐50爆伤的前提下,提升能有四大王的15增伤高么,这方面我不太懂计算,希望有佬帮帮 这俩 以上讨论仅限定00橘福福,无论是专武的主词条还是一命的12暴击率都降低了养成难度所以不讨论
半夜想了几个设定上的问题 1.HDD系统在2.0的作用是什么?如果说在1.0的作用是联系哲玲和伊埃斯,那么在2.0就是哲与玲互相连系用的? 2.在2.0的航天城大地图里有邦布工作台和需要邦布启动的以太奇点,所以哲玲进空洞还是带了伊埃斯吗? 3.如果我没记错的话伊埃斯的去向在哲玲的搬家过程中都没有提及,如果在家后来被哲玲另一人带过来的话那么第一次在航天城的剧情就不是很对,如果本身跟第一个人走了那么伊埃斯也是坠机进空洞了?
1.0即将结束,我发代理人手部特写,你来打分 大晚上玄雅仪了,来点贴吧传统评分环节
戾篇更了么? 如题,我真的很想看那个蛋究竟该怎么用啊
又是想扳机的一天了 好想你扳机小姐🥺😇
不知道各位觉得什么样的绝区零up主才是最好的 个人虽然是开服玩家,但也是1.2才慢慢开始关注社区的,一开始看的是摔摔889,到后来看毕加的数据和暖光的内鬼情报解析,还有火之晨曦的各种瑞平,也看了温宝和冲天垃圾这样既出高分也出一些自己的测评的,乃至于喵森的视频我也一期不落的全吃禅定无敌帧倒是没看过,他在我开始关注各种up之前就停更了 我一直认为在绝区零这款游戏里不同方面不同角度的观点和想法都很重要,而且上面说的都不是大UP,如果只是看什么配装,还不如在游戏内的养成面板看,还能追踪进度多好 那么问题就来了,虽说众口难调,但会不会有这样一个up,能满足相当多绝区零玩家的需求,并且就这样成为绝区零头部up呢?我真的很好奇。不知道大家的想法是怎么样的 凯撒老大镇楼
扳机上线之前,可以用安凯露作为过渡 凯露是一个相当泛用和好用的辅助搭配,在我这里堪称小耀妮()主要的优势在于为本来输出曲线就丝滑的安比整体抬高输出。 配装方面凯撒装个能加冲击力的击破音擎就行,四原始二震星,露西四嘉音二回能就可以 手法细节方面,前期失衡前想闪反闪反,想弹反弹反,注意一下凯撒弹完刀补一个E和要满能量条进失衡就可以了
给大伙推荐一个一月新番《火凤燎原》 也是第二季,也是一月播出,也是每周四更新 国漫漫改一个很优秀的作品,说来也是神奇,香港作家在日本出版社出版的漫画,最后被国内漫改。 第一季表现非常好,3D动作设计是top级别的,量大管饱。相比之下第二季就有点后劲不足了 各位看累了木柜子也可以看看这个
无人在意的角落,赛博手办店更新了 我记得前瞻也没说要更新,你绝又在偷偷努力了
不知道有没有人和我一样,把强袭分数目标定在十万的 绝区零自从删完走格子后,我最喜欢的就是这个危局强袭战,通过凹分倒逼自己box、练度和手法的提升,一时凹分一时爽,一直凹分一直爽。 定在十万分的原因无他,这是在我的养成和手法水平下,能够达到的比较极致的分数。如果危局打到了十万分,我就会非常的欣慰,觉得自己的抽卡和养成规划达标。 上次危局强袭战我因为火队和异常队box有缺口,被针对的很难受,分数跌在了谷底,当时真觉得自己白养这么一个号,难受之外也有对ch不干人事的愤怒。 说了这么多多少有点真情流露了,只能说希望绝区零越来越好吧。
建议你游把双连携操作写进教程里 自动连携的天花板操作。 基本上除了打紊乱的主C全部都适用,操作简单易懂,收益极高。 我主玩朱青妮和11号,这两位都是妥妥的刚需双连携,能够保证每次失衡都有大,非常爽。 至于雅和鲨鱼,她们不是说收益不高,而是不如取消连携直接打来的好,悠真想高效利用电壶资源也是手动比较好。
关于机制和数值 本人绝单修玩家,之前没玩过米家的游戏,想问问以前有过机制很先进但是数值很幽默的角色吗 主要几个版本下来能明显感觉到后台+强拐力是一个趋势,安比扳机像齿轮一样咬合的机制感觉也很厉害,但是看到现在不说环境难跟上强度也很幽默,淘汰的风险也比较大,所以有点担忧
纯以太队性能有点太超模了 能直接把朱鸢从爆发C变成站场一直爆发C,还有多乘区拐力和环境大buff我朱鸢没练太多暴击率都是溢出的都快赶上我队里星月了
对11号来说硫磺石和伊芙琳专武哪个更强? rt,lz1.5是不打算抽伊芙琳了,但是在考虑能不能给11号喝汤
一个试用而已真看不出伊芙琳强度 而且强攻最重要的不是失衡输出吗,失衡前攒满能量一失衡直接eeaa小连携丝滑连招没毛病的,目前我的想法是加特林的强度会和朱青妮相持甚至高一点的程度打危局庞培直接稳了
铃妹能不能和伊芙琳一起玩啊 这角色展示真有点给妹妹号搞难受了
这漫画真好看啊 如果以后能力有的话,我一定要做静止系mad
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