我需要一个高冷的名字 one高冷的名字
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无内鬼,来点鬼吧公式 1.新建模爆料:不用分情况,直接开骂没设计/没审美/设计素/路人建模,然后开始滑到制作组没产能/换人了/屈服于商业目标/不够听劝。还可以附加1.x角色2.x角色设计拉踩 2.游戏底层设计革新:原来的游戏设计太失败了/不是听劝是知道要死了/新出的也好不到哪去 3.定位曝光:弱辅(击破):厚古薄今即可,强度不如之前击破又在抑制膨胀;强辅(支援):又要大膨胀/逼氪了+左右脑互搏之不如前面的强辅又要抑制膨胀。主C情况比较复杂需要具体情况具体滑 4.csf动态调整:数值大削:啊我们xx厨怎么办啊/ch又在抑制膨胀/爆不了某某代理人有什么可抽的;数值小增:毛毛雨加强/想卖卡又不想膨胀/爆不了某某代理人有什么可抽的;数值大增:大膨胀时代来咯/逼氪/爆不了某某代理人有什么可抽的 5.无事日常指导欲发作:设定背弃/主角无能圣母/剧情不够爽/走格子招魂/底层设计大失败/拿别的游戏玩法过来往绝区零上套/只有我一个人2.x没几个想抽吗/分化玩家之某某群体闹麻了裹挟全体 还有一些DLC,专注回帖发言 1.角色发癫帖:“可惜已经变成滑坡吧了”“没强度有什么好说的”“可惜xxxxxx(强度或剧情批判)” 2.剧情分析/考证帖:“绝剧情就那样还有什么好分析的”“制作组知道这么多吗”“设定那么多还是空降角色” 3.严肃顶分攻略(如庞培停车):“改了就老实了”“一改是不是又要带节奏” —————— 最后是一点自己的看法 自2.1以来,我们讨论的氛围和内容出现了太多变化,对游戏本体的讨论被节奏和本体外的声音淹没,最后厌倦这些的朋友们才来到了这里。 我想说的是,“把讨论还给游戏本体”。实际上,编写帖文也是在进行某种意义上的二创。无论是发掘游戏角色的魅力,表达喜爱;还是对本体剧情的分析与考据;亦或是游戏机制的深入研究和探讨。只有把讨论聚焦于游戏本体(以及本体延伸出来的的内鬼内容),才能真正让本吧氛围变得更好。
都说新怪膨胀 新怪膨胀的特点与粪点就在于过于特化和专化,在弱点和机制上排斥其他代理人而给特定代理人优待。那么老怪是什么样子?这就不得不拿出我最喜欢的怪物设计——秽息司祭了 首先数值上利好强攻和命破,爆伤加成不仅是仪玄吃的爽,像安比悠真伊芙琳几个限定S都能爽吃,上面几个来到一个经典的中低金分界线六金的时候能很舒适的杀掉 然后就是机制上了,第一它不飞天没有无敌时间,全程都能持续输出,这点很好(对比私募的开车庞培和飞天妖鬼)。第二他有四种大的出招方式,三到四种小的出招方式,又有快慢刀又很好凹黄光四连弹。还有我们伟大的三阶段十连弹,不仅回复大量喧响值还能追失衡(这点也是不止利好仪玄),不仅交互拉满还奖励颇多 第三就是有凹点。司祭的四失衡流程简单又不简单。就拿仪玄来说,如果你是单击破带熊猫,很容易让司祭的第二次失衡打不出来而进秽盾。这时候对仪玄来说最合适的就是双击破了 也就是青橘单车自从换了00的青橘单车后舒适度高了不少。而其他强攻带青扳橘的时候就需要击破角色的命座或者是熊猫带凯撒专了。 综上所述,秽息司祭在数值上利好强攻,对命破不专;在机制上动作模组丰富且有凹点。我在2.0玩到这个怪之后就对绝区零boss设计充满了信心。但很显然随后的妖鬼、亵渎者和这个新boss以数值为尊,妖鬼的自拐太过恐怖、亵渎者纯粪来的席都打的难受、新boss在数值和抗性上把一众角色甚至仪玄都逼退了。更重要的是在动作设计上毫无亮点(你用爱丽丝打妖鬼的时候会强调和妖鬼的交互吗)只能说桩子怪不可取,强调交互和机制才是一个好boss该有的素质。
来点爱奥tv 先说观点:对于低金平民无论你的box是什么样的,从强度考虑都不应该抽奥菲丝。能抽奥的是真正xp的厨子 先从奥的就业说起吧 第一个是席德,这个就不用多说了,我们伟大的防卫军也是美美互防。如果你抽席德,拿个低练的猫又11号作为过渡,然后贷款新的轮切强攻就好。 第二个是安比,这位更是重量级在这里我分两种情况: 1.是安扳玩家,无论是安扳妮还是安扳耀,抽一个低金奥菲丝都无法替代第三位,很可惜在机制完美契合的情况下因为数值问题比不上力大砖飞的同样支援。而且更重要的是,在安比加强被官方提及之后,除非把安比改成离了奥断条腿这样恶心人的,不然安扳奥依旧打不过上面两队。 2.就是安比玩家,想要抽奥补强的。如果你已经组了安妮耀队伍,那很可惜也没有什么提升。至于本来是个没几个金的牢队伍的,你可以等一下安比加强方案然后确定2.2抽扳还是抽奥(虽然我更倾向抽扳就是了)。 第三个,单C传统强攻/击破/支援队,不好意思我们接受过专业的训练一般不会笑。如果你一定要抽个火C,我会推荐你抽伊芙琳(真的)或者往后贷款就是了。 楼主自己大号是安扳玩家,会小号抽个00席德然后精二硫磺石就跳了,两个号都不需要抽奥。 还有什么可以就业的空间,吧友有想法的也可以在评论区讨论
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