601605081
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2000ice搞定新版本 蓝图箱子真的坑,还好三发出了
我觉得弩的合成方案应该改为硬币加六角镖 被动改成六秒必定暴击。
钢铁侠托尼技能??? 被动:托尼精通机械,在原地停留2s后,可在该地制造出小型机器人。 A:托尼向前突进发出上勾拳,击飞目标敌人,短暂地增加自己的移动速度与攻击速度。 B:托尼强力地挥出重拳,对敌人造成物理伤害。 ·使用该技能击晕目标能立即重置冷却时间。 ·对击飞的目标使用该技能将击退敌人并短暂地眩晕该目标。 ULT:在短暂的准备时间后,托尼制造出强大的机械人,托尼可通过切换目标来同时操纵机械人。 机械人模式: A:机械人冲向目标造成伤害并击飞目标。 B:机械人回到托尼身边,替托尼承受伤害,并部分反伤。 ULT:机械人向四周挥舞重拳,结束后分解,若托尼在附近,使其所有技能冷却完毕。
出了55但是新人新号匹配不到人,怎么吸引新玩家 建议改成10才能匹配55
新版本新气象,闭着眼睛750
新春格温手感奇差,建模奇丑 玩的时候只能看到个黄埠溜湫的辫子。。被动声音软绵绵,充能完声音软绵绵,不如用一皮
新英雄技能已经曝光了 一个技能上勾拳一个技能重拳,大家自行体会吧
这是什么英雄
新视频莫名中二,心疼cv姐姐 一开始开了声音,然后尴尬症犯了
是不是少了点什么 我什么也没干呢
我们的英雄整体水平太弱了 所以才导致黑羽这种设计不错的英雄被削那么惨。应该整体调高所有英雄的强度。
第……我也不知道第几张了
都懒得水了,第11还是12张蓝图 看视频任务
35级宝箱300精华是正常操作?
天赋零氪史诗终于集齐了 可以水一帖么
别叫我去充电,我还能再战一局
之前一直打不掉的金矿任务突然变了 变成看视频,看三个打一把,开了十几个箱子了,就一个史诗蓝图。你们也有这些新手任务吗?
兔耳队的小伙伴听着 你们没有小姐杰皮肤用雷萨皮肤也是加格温队的声望的!!!
这苟游戏针对我 英雄都给我吞了,什么新bug
建议?弩被动改为每6次普攻触发一次 火法恶魔形态改成12技能无冷却,每使用一次消耗变身时间1.5秒。
早报早报 格温队难受了
新鲜的四杀,四打五的游戏真有意思
换英文就有活动了各位 中文翻译慢了
人生第一次五杀没给我听五杀音效 还给了我个团灭buff让我回满了血……这是什么bug?
三个礼包,11发出雷萨收手 所有钥匙全部泡汤,抽到冰vox40石头…… 果断留ice直接买皮肤,抽奖对我来说太困难
可以晒晒不 三史诗不容易,女友号
火法女枪皮肤绝对500欧泊石 等着看吧给你们便宜点合成还不好么
55炮塔很硬,前六分钟堪称无敌 中路炮塔比边路硬
3.0亮点来了:老玩家徽章 春节活动,免费皮肤,新音效
告诉大家一个秘密 55野怪刷了吗?就看小地图上标识就好了。如果点突然没了,说明对面刷掉了,也能知道敌方位置。。是不是该取消这东西
【5V5】经济=胜利 风暴高地抢占攻略 在风暴高地上,想要取得游戏的胜利,拿下敌人的水晶,不仅仅是靠玩家精湛的操作手法,更要靠经济上的优势。后者,甚至更加至关重要,在绝大多数情况下决定着你的胜利。 1.经济是什么 经济是英雄在风暴高地上获得的金币,并将其转化为强力的装备。 经济分为团队经济于个人经济。团队经济即个人经济的总和。 2.经济的意义 团队经济的领先决定了团队的优势,团队经济领先即在团战中有着更加强大的胜算。但在考虑双方优劣时还需考虑双方英雄与地图的掌控情况等。 个人经济的领先决定了该名英雄的实力,即该英雄在面对低经济的敌方英雄时有更大的胜算,当然不考虑英雄克制、职业克制等因素。在己方合适的英雄个人经济领先于全场平均水平较多时,毫无疑问,拥有carry全场的潜能。 有一种较特殊情况仍需注意,在我方团队经济领先,但敌方有一名发育优秀,个人经济领先我方任何一名英雄的英雄存在时(即我方经济分配较为平均,敌方单人发育良好,其余弱于我方),必须要小心提防,避其锋芒,因为个人经济的领先可能使其拥有单挑的绝对胜算,甚至1V2的能力。 3.获取经济的途径与目的 获取经济的方式有多种,在此一一罗列。值得一提的是,连带收益是领先敌军的重要武器。 击杀近战小兵 +30 连带收益+18 击杀远程小兵 +25 连带收益+15 击杀坦克小兵 +50 连带收益+30 击杀小兵指挥官 +75 连带收益+45 击杀金蟾蜍 +160 连带收益+136 击杀光球守卫 +100 连带收益+85 击杀树精 +35 连带收益+30 击杀树精随从 +20 连带收益+17 击杀小野怪 +55 连带收益+47 击毁炮塔 全队+150 捕获魔翼 全队+300(死亡队友能否获得还需测试) 击退暗爪 全队+300 击杀英雄 200左右~600左右 连带收益50左右 在风暴高地的博弈上,可以说我们的一切行为都是为了获得更多的经济来击溃敌人,击破水晶。我们击杀敌人,是为了获得击杀收益,也是为了减少敌方补兵的收益,即拉开经济差。我们攻下炮塔,是为了炮塔收益,也是为了地图的占领,野区的控制,最大化我方经济的获得。我们捕获魔翼,是为了巨大的收益,以及团队增益。我们捕获暗爪,承受着让敌方获得经济的风险,所以需要好好利用,白白葬送暗爪常常是翻盘的契机。 4.如何取得经济领先 4.1最大化利用我方资源,尽量成功补兵,及时清空野区,长时间恋战也许不如一轮野区的收益,当场面僵持,及时退回野区也许是上策。因此,gank要快很准,打野英雄持续消耗敌方更多的是拖累自己的经济,除非,你有明确且可靠的目的,如,拿下战略目标。 4.2干扰敌方利用资源,干扰敌方补兵,令其对线英雄漏兵,侵略野区。对敌方对线英雄的一次成功的击杀,可以获得击杀收益及连带收益,也能令其错失一波甚至两波兵线的收益。 4.3利用连带收益,野区目标或者兵线蕴藏的经济是巨大的,始终保证连带收益的存在能令团队经济稳步上升。对线英雄、辅助英雄协同一轮打野能够构筑优势,而打野英雄在支援或是gank过程中收到的兵线连带收益也是十分客观的。细节决定成败。在海希安城的世界赛中,职业选手的这种意识也是令人惊叹的。 4.4对支援的判断: 对线英雄应该何时支援是一个需要考虑的问题,随意地支援只会适得其反,即拖累了自身个体经济的成长,也没有对团队经济的获得有所帮助。什么情况下对线英雄能够去支援并获得收益呢?绝大多数情况下是要确保自己守护的线路的安全才能支援。①当敌方英雄消失,且双方小兵在中立区域对峙时,支援是合理的;②当我方兵线进敌方防御塔,且敌方英雄清线能力较慢时,在我方下一波小兵被清之前,支援也不会使该路失守;③当我方数波兵线汇聚时(顺线路清掉敌方数波小兵可以造成这种情况),可以考虑舍弃兵线的经济去支援以追求团队更多的经济,如一波胜利的团战等;④当敌方兵营被毁时,这路相对安全,可以选择支援。 辅助英雄对支援的取舍也是一个问题,因为在支援的路上会损失连带收益,可以等一波兵线清完赶去支援或随打野英雄清野后支援。当然,轻重缓急需自行把握,要比较自己去支援丢失的经济与自己不去支援敌方获取的经济,例如,守塔还是有必要的。 打野英雄的支援上文已有所提及,要考虑支援的收益与野区的收益,长时间不清野并不明智。 4.5控线 向敌方兵线尽可能输出可使兵线推进,而只在敌方小兵即将阵亡时补刀可令兵线停滞,在敌方英雄正常补刀的情况下即可将兵线控到更接近本方阵地的位置。拉近兵线可以方便队友gank造成击杀,推线可以给敌方英雄施压,令其无法赶去支援。将兵线恰好控制在我方防御塔外围可能会有奇效。当然,控线,一切视情况而定,你所需注意的就是“控制”二字。 4.6多种战术的运用来攻破敌方防御塔。时时注意敌方位置与走向,合理的分头行动、带线。相信多种战术大家早已耳闻只是不知如何运用。在这里我只想说,奇袭敌后,小心被抓,注意安全。 5.总结 经济优势是至关重要的,甚至可以说是游戏的本质。认识到这一点,也许就不会徒有人头而水晶破灭了吧。
当走a遇到沙鹰 沙鹰突然一技能你们会漏a吗点在原地,人却闪现走了
蓝图皮肤纷纷到手 不过鬼剑老三皮皮肤好像特效不好?反正也没精华就是了
动画变化:武士刀与手分离 难怪……
真讽刺,专注于使用剑无虚发来拖慢敌人
现在花花操纵种子的距离是多少 感觉和手长差不多了只有?
黑羽一技能,伤害增加的比我们想象的要多 首先,它是一次平a伤害,受ad值加成。 其次,他新增了额外物理伤害,这使在没有ad加成时的伤害也有增加,满级达到120,对ap是增强。 最后,这额外物理伤害有150%的ad加成。 总而言之意味着,一技能的伤害由这几部分构成:基础物理攻击力+技能额外物理伤害+250%ad加成+技能额外法术伤害+斩杀 所以,伤害相当高。
更新到现在,两张了 不得不说,良心,这稻草人好像贼丑,不做了
请教下,中单选什么英雄比较抗压 感觉很容易被抓啊
三天,55已凉 从第一天秒排,到现在根本排不到人。。
虚荣可以学习ow的等级制 无限等级算了,还20.30.40的涨干嘛? 反正也就给那么点破东西
你们都是拿史诗传说蓝图 就我爆了个稀有。说实话比以前爽多了,以前任务开出卡片也开心不了,现在抽蓝图让任务箱子有用了。
听说黑羽削掉了减速 看来豹子下版本被动也要削没了 -格雷只有在使用疯狂重击(二技能)时才能造成分裂伤害。 让我们共同欢迎超级豹的到来
55的一个可能的问题就是 人头太贵了,动不动好几百,调低是否会好一点?
现在不选英雄不禁赛 十把里九把有人不选,猪吧。。
那个邮件真的是真的么 想想也不可能,七个皮肤的价值
新礼包买了收到皮肤的有吗 一般新出都是bug,这礼包感觉很赚买一送一,还能再买个传说
更新以后,等同于任务箱子可以直接开出皮肤了 比以前攒卡片舒服多了,本来抽到卡片我就拆,白蓝紫橙都一样。 现在好了,精华给的也不少,还能直接从箱子开蓝图直接出皮肤,说实话,确实比以前爽。
抽到蓝图时加以前开金卡的三重颤抖效果 加上蓝色紫色金色烟雾吧。。效果爆炸
后天就更新了,新英雄呢。。 难道没新英雄
2.12黑羽、vox、莱拉 先说黑羽吧,一技能斩杀伤害低了大半,二技能减速也没了,大招cd长得可怕。 但是其实还能玩。黑羽平a伤害天生很高,基础160物理,50红心加成。一技能补了点物理比例,大概伤害是原来一般左右,何况一技能在攻击血量较充盈的敌人时,效果还是很不错的。二技能盾削了生命值比例,黑羽额外生命值本就不多,削了三分之一左右。总体还是一个伤害偏高身板不脆的强势英雄。
细节真的不错 鬼剑开大丢出滑板,加速的时候就没滑板尬舞了
我邮箱压根收不到"虚荣项目组"的邮件 上次补填信息还是用别人的链接填的。邮箱肯定没错不知道为什么会这样。
虚荣学了cr的卡牌机制就不考虑下锦标赛机制? 天赋升级制度确实很成功。但是可以出个娱乐锦标赛,有天赋等级上限,比如9.3.1,这样给广大平民玩家也有升级的可能性不是么
建议取消天赋升级制 每个英雄加入大量天赋,分为稀有史诗传说,加大传说获得难度。
获得传说蓝图会拿到120精华 所以传说蓝图爆率和现在金卡差不多应该
这是一个应该很多人玩的游戏吗? 只是无数小众游戏中的一个而已。认识的这个就不会天天火火火了。
这英雄平a带减速真心厉害 身板又厚
30小时没人工回复 补偿是不是凉了''?
不提128送门票,今早送三蓝钥匙 真是让我觉得semc最良心的一刻虽然就抽了两千荣耀。 话说55后面两个人出生离前面三个人有点远啊,是不是不公平
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