莫谈博士 heaven849
封缄你的心,但不要让我保管。
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终于找到能让雷系赢的点了 众多周知,你游雷系聚变反应自开服以来就确立了史中史的地位,看似跟其他元素全都能反应,哇好厉害,实则上手一玩基本都是装模作样的反应,内叫一个闹心。 而米桑呢,也是一向发挥了“公平”的美德。抬火的时候,为了打压水系,弄一堆雷盾过来。抬冰踩火的时候,又不想放出龙王,于是继续在深渊大搞雷盾雷免,更有甚者,连11层都不放过。雷系能打顺风的局面,一只手都能数出来,都是须弥的老面孔。而雷系赤石的怪,那叫一个仙之人兮列如麻。光是所有阵营带属性的小怪就足够喝一壶,可以说几乎没有一个带属性的阵容是没有雷系的。其次还有大海马和雷鸟这俩完美ban位,还有那个带次数盾的怪还时不时cos一下无相雷。 https://tieba.baidu.com/p/9700774525?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.82.3.0&st=1748264720&is_video=false&unique=D265829315604AB787DE87A456FC15CE 之前我曾经发过这么一个帖子谴责✓ch给雷系的待遇,现在看来包括但不限于瓦蕾莎出来之后没过几期深渊就雷盾塞满。当然评论区的雷系赢学也是令人大开眼界,包括但不限于瓦蕾莎队伍低金有多么强,夏沃蕾本身拐力有多强,雷火超载这种被火C当垃圾扔的配队逻辑的环境适应能力有多强等等。 当然我今天此贴的目的并非踩一脚雷系,而是延续和发展雷系的赢法和赢学。你没看错,聚变反应比起增幅来说唯一的优势就是多打出一段元素伤害,没有附着。以往这一段伤害基本没啥用,因为雷火打火伤,雷冰打冰伤,根本不能用来破盾。雷水反应又极慢,完全被草系薄纱。导致我第一次得知雷系聚变反应原理的时候一度以为ch设计反应的时候是不是对着刻晴冲昏了。然而时过境迁,此时此刻的原神与当年那个主推元素反应的原神大相径庭,元素专属怪和次数盾代替了原来的元素盾。 那么这跟我要讲的雷系有什么关系呢?比方说火锅怪,你没有火C,高频火前台。后台就香菱这一个低频火,你想怎么破?当然燃烧也是一个方法。但是有这么一个消耗附着打出一段蚊子腿元素伤害的反应来了。火打雷上,本身算一次火伤,聚变反应再来一次火伤,破盾效率一下变成了两倍。还有接下来的冰次数盾,这下你不能燃烧了吧,搞个雷元素上来,直接让你的破盾效率变两倍。而就ch的恨龙程度来看,接下来的次数盾也不可能有水,很有可能就是雷系专属盾(又在幻想雷系人上人了)。 雷系,你崛起罢!
新反应出现之前不推荐任何人抽雷C https://tieba.baidu.com/p/9690100001?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.82.1.0&st=1746812833&is_video=false&unique=FD4090F827CD6B4F1218715A7CE1EFBE RT lz深度雷系受害者。 长久以来,ch为了针对龙王为首的水系可谓手段用尽。一路水抗水免,另一路雷盾雷免,让水系减不了抗的同时,也让雷系一样吃瘪。 细数深渊带元素盾和免疫的怪物,上到大boss大海马和雷鸟,下到精英怪使徒和大灵,深渊法师,再到史莱姆,雷锤,雷术士,小海马,等等,几乎没有一个种族能缺席雷盾的。一提老深渊就一路水一路雷,雷C个个都跟龙王一样待遇,也算被人看得起了。 再来看看顺风的时候呢?水盾破起来也慢,冰盾也不如火快。火盾不仅不如水快,还被龙王这么一搞,更不可能给你放火盾了。草盾又在哪里呢?鸡哥和三角铁,深渊唯二能让雷c顺风的boss,已经是须弥时代的产物了。可以说近两年来,尽管雷系角色也出了不少,但是ch从来就没有真心对待雷系,连优化环境都不肯。 再来说配队,每一次谈到打深渊,永远就是超载超载。为啥呀,不是水怪就是元素盾,草根本挂不上去,激化队最后也变成打绿紫物理伤害的队伍了,雷草各打各的搞笑一样。那超载呢?夏沃蕾是不差,但是你一个体系,芙宁娜希诺宁万叶夜兰一个都用不上,又能走多远呢?再说了,超载是雷火超载,为啥人家火系就没几个玩超载的?论起优质后台,无论五星四星,雷比火多多了,人家火系主C为啥就不打超载呢?每次玩超载,就好像捡垃圾一样,别人打融化是吃肉,打蒸发是吃素,打冻结,都笑爱可菲锁配队,人家起码还能用芙宁娜不是?打冻结算喝汤不过分吧。那你雷系呢?那么多反应,要是岩系风系就不说什么,开服以来就是俩反应没变过。雷系那么多反应,到最后打超载,好像是在吃人家剩的鸡骨头,想想就可悲! 再看深渊环境跟角色的预测。火系抬起来环境是什么样大家都看到了。下一个轮到冰了。怎么抬?纯火盾环境又不可能放出来给你龙王转圈,那一路水怪水抗/冰次数盾/冰机制已经定了,另一路到最后不还是出雷盾?什么雷火使徒,雷大灵,雷海马再来一遍。OMG!想想就享受! 所以我不推荐包括我自己在内的任何人再抽雷C,除非在两路深渊加上新的雷系相关反应。
挪德卡莱——草体系最后的绝唱。草神将何去何从? 草体系在经历枫丹和纳塔双版本没有任何实质性补强之后,留给整个体系最后的机会便是挪德卡莱。这个位置上有增幅火和生命水,下有冰国,是出草系角色和重建草体系的最佳时机。 长久以来,天下苦草C无女角色。这一点也连带着八重神子成为原神史上不可磨灭的巨大滑铁卢。大范围挂雷的后台,xp性质拉满但是却要抽一个男角色作为前台组队还是令人难以接受。从近期放出的消息看,原神ch也有志于用丰富冰草反应来补强整个体系,以使其花期可以延续到冰国的出现。 纵观目前整个草反应,抛开“触发xx反应激活xxbuff”这种假反应不谈,整个草体系收益最高的只有超绽放。除此之外激化的数值现如今也已经不够看,尤其是蔓激化这种风套万叶希诺宁芙宁娜都救不了的反应。至于燃烧烈绽放,更是划分到了娱乐玩法(调香师是谁?原神里有这个人吗?)。然而即使是超激化也存在投入与产出完全不成正比,草神二命也是挡住了不少月卡和0氪玩家。因此重塑草系荣光的任务迫在眉睫,也就必然会落到挪德卡莱。 那么问题来了,草神作为当今草体系的核心,将会何去何从?目前来看存在三种情况:第一种也是最有可能的情况,即新角色也是新体系的核心,绕开了传统的雷水草反应创造一个新的赛道连同新的定制深渊和新反应一起端上来,草神没有被爆而被边缘化;第二种就是直接出一个草神上位,爆老角色,你能打的我全能,你不能的我也能,这种放在别的游戏里不太可能但是原神还真不一定,他真干过这种事;第三种最典幻想,新角色跟草神机制不互斥,可以同时上场,类似水神万叶希诺宁之间的关系。 个人最倾向第一种,否则原神ch也没有必要费尽心思做一个新反应出来。纳塔给我的感觉就是新角色挤占老角色生存空间的速度只加不减,换言之就是老角色命不久矣的同时新角色的花期也是一眼望到头,整个国家给我一种原神马上就要完结的疯狂(但事实就是只剩一个冰国了)。 挪德卡莱开门之前草神还有一次复刻机会,这也是我今天为何突然发一篇这样的帖子。至于草神是不是还有半年的倒计时,是不是马上就被新的草体系抛弃,我们拭目以待。大家理性讨论吧。 爱可菲脑婆镇楼。
👻吧热议之共和派的倒台 众所周知,👻吧曾有一段自由搏击,两号一人,联合共治的历史。而现在日益激烈的斗争正不断削弱共和派首脑原神专家面包狗在公众视野下的信任度,前吧主及85团队更是面临着“通鸣门”的危机。 - 在这场斗争中,逼宫吧主,清退吧务,重新选举的声音日益壮大,这是否意味着👻吧即将进入另一个大变革时代?在这其中,对于吧主的去留也存在着不同的声音。一方面,部分圆👻主张彻底推翻面包狗、猫尾草以及背后的吧务团队,通过选举的形式重建一个新的共和制👻吧。 - 另一方面,有些👻u表示,重新选举会导致整个👻吧经历一个月群龙无首的混乱时期,且整个👻吧也要面临混厕渗透的风险。总之内斗属次要矛盾,对外战争属主要矛盾,因此君主立宪制是👻吧目前最好的选择,即面包狗在不下位的情况下交出所有权限退居二线,非必要不再做事不再参与社区斗争。对于吧务团队则由👻吧8u选择“活人自证,私人让位”的方式自行组阁,85团队最终作为议会内阁一体集体向👻吧全体8u负责。 - 👻吧内战几时休?吧主面包狗,前吧主猫尾草以及庞大的85团队将何去何从?整个鬼吧的组织架构会变成怎样的一番景象?有男不玩,麻辣运动是否能持续下去?外交方面尘👻两吧关系最终走向何处?让我们拭目以待!
一个时代的落幕 退游一段时间,对cb本身再难评价,游戏好坏之论交付诸公。观望如今鬼吧内战,只叹靡不有初,鲜克有终。文王曰咨,咨汝殷商。曾是彊御?曾是掊克?曾是在位?曾是在服?天降滔德,女兴是力。说的就是鬼吧现状。 尊ml,车混厕,护玩家,抗厂商。良好开端,但不立纲领,不成路线,不守原则。ml变异味麻辣而不自知,从“有男不玩”的克己复礼,到跑到别人攻略up,纯良二创下干扰正常玩家。不知现在鬼吧人作何感想,可曾思考:有男不玩是自我约束的还是攻击他人的利器?车混厕车的是无良扩圈厂商还是跑去败坏玩家与up主?更遑论玩家与厂商天然的两极矛盾,终日只想为神游拉新,搞猎巫行动,是在对抗厂商还是迎合厂商? 兵法有云:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。修橹轒輼,具器械,三月而后成。距堙,又三月而后已。85腐败,以玩弄权术,封禁为乐:下面乌合之众,就党同伐异,攻击挂人,哗众以取宠。加之熟人社会,义理混乱,色厉内荏,不攻自破。 一年前还在幻想ml大作面世,借鬼吧流量之风青云直上。现在看来,歪风邪气,谁人敢去沾染?唯85马首是瞻,略有违背就攻讦谩骂,网络暴力,不以为耻,反以为荣。只顾内部消耗,又不论老成员跑了多少,新人又能进来多少。对外麻辣仙人臭名昭著,对内团体林立党同伐异。一边做春秋大业梦一边精神胜利,极端排外加上内部提纯,路能走多远,事业干成什么样,一看便知。 ml大业,有男不玩,“男性文娱”……尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。
深夜e起来瞎写(可能引起不适,快跑! 万圣夜到了,亲爱的,这是给你的礼物,还 和一把用来拆礼物的小刀——当心!它很锋利,如果你伤到了自己,我会很伤心。请照我说的做如果你想知道如何正确使用它。 首先你要用三根手指像握笔一样握住这把刀,很棒。还存在一种相反的握法,但我想暂时不需要它。然后慢慢剖开我的衣服,对极了,就像用大剪刀剪开礼盒的扎带和纸板。 之后,请向上移动,跨过红润的唇珠,越过高耸的鼻峰,将左右两片湖泊中的杂物剜出,使它的主人不能再在你和她欢度二人时光时动任何偷窥的心思。然后向左亦或向右,深入山洞去捅破穴居人的两扇窗户纸,使它的主人不能再窃听你和她相互依偎时的私语。然后就是向下,向内,划过皮肤和筋膜,请务必用力斩断罪恶的手臂的内外侧肌肉——与你拥抱和牵手的罪魁祸首。而双腿亦不能放过,否则它的主人总是犯下尾随追赶一对恋人之错。 亲爱的,我希望你还在听,下面你需要理清我的锁骨,一根根计数我的肋骨,把碍事的家伙全都斩断以使掀开胸骨变得可以达到。这里的腥味可能会变浓——非常抱歉忘记提醒你戴口罩!倘若你因此生气的话,可以撕烂我的网膜,戳破我的脾胃,切碎我的肝肾……但是,咳咳,扎到我的肺的话,接下来的声音可能会像破旧的风箱一样难听……不过快结束了,那个红色的,跳动的,就是我的礼…… 原谅我,亲爱的,你的眼神和注意力从未像这样在我身上停留如此之久。如此……如此的近距离,接受你的触摸,感受你的呼吸和心跳,心跳……呼,令人沉醉不能自拔。 只可惜,离你的心脏太近,离你的心太远。
也是推完了所有结局,浅分析一下 不一定对,个人理解,欢迎讨论 首先真结局揭示了一切都是男主的计划,除真结局外,反过来以上帝视角分析一下剩下的结局。 首先是老师/御殿场镜子结局和一花结局,这两个结局放一起是因为个人认为二者在剧情类别上属于一类,只是h的对象不同而已。男主在计划途中遇到了女主以外的人的表示,因为本身是男人并且是一切的策划者而非女主以为的那样是女主的私人玩物,因此在计划未成之时,受第三者诱惑节外生枝也算有可能。 而结局处理方面则截然不同。一花线采用了很具有偶然性的结局,即二人事情当即败露,男女主追逐中男主又失手将女主推下铁轨。但是往深处想,败露的不止是二人的感情事件,而是把男主自己的性格伪装展现了出来。自此女主必然不再相信男主“胆小懦弱”的表面,男主的计划也必然流产。从这一角度出发,女主就从一个可以被改造的摇摆的天平的一端彻底变成男主今后生活的阻碍,再加上男主本身阴狠的性格,所以私以为所谓“失手”根本不存在,其实就是故意。 而老师/镜子结局则是男主自身的动摇。男主意识到除女主外,以自己的实力,其他女人也唾手可得,最终沉溺于三人的温柔乡中不能自拔,自己的计划也被抛诸脑后。 而且在两位学生配角的性格塑造方面,也是紧扣本身剧情。敏感娇弱的小同学唤醒了男主暴虐的天性,自己的性格再也无法隐藏,暴露也是迟早的事情。二人在文艺部的事情被女主偷窥也是偶然中的必然,只是利用偶然事件加速了剧情的发展而已。而御殿场镜子,只能说这个人物不仅魅惑到了男主,也吸引到了lz。一开始lz还因为她不是女主可能无法攻略而遗憾,后面到选择支那里更是直接不带脑子直接进。男主顶住了是这个顶不住也是正常的哈哈 至于唯一的he,说实话我没太看懂。也许是最后一刻男主良心发现,与女主分摊责任当一个共犯?还是说他担心女主一个人对付不了家里的老男人,怕出意外选择了提前回去,阴差阳错成为了女主最终的依靠,计划以一种奇怪的方式完成。总之如果各位8u有理解的也可以讲讲he和真结局的本质区别在哪里。 最后的最后,我想说的是先入为主的偏见真的太害人了。男主家庭的父亲是剧情一开始最不当人的一个,却是男主整个家族最拟人的一个。人家对夕香里一心一意,结果不仅被欺骗,家里还横生变故,老婆没了,孩子不是自己的,这要忍住不发疯也是神人了。夕香里和夕纪夫不必说,万恶之源,这俩不搞乱亻轮也没有后面的事。高桥卖主求荣,跟男主沆瀣一气狼狈为奸,也不是好东西。女主也是心里极端扭曲变态,在男主隐忍不反抗的那段时间把自己的变态和控制欲发挥的淋漓尽致。男主更不必说,大家都是第一人称视角玩的,心中自有答案。
合理怀疑lhm有人在时间反吧 早在今年八月我就在反吧设计过一个角色和一个boss。角色是通过移速加成获得收益,只不过当时为了给单角色版本的大金鱼设计的专辅(现在看来单角色版本好久没出过辅助了)。lhm将此摇身一变,设计成了马超。 而boss则是更像了。新角色专boss必与角色相适配。换言之,特异狙击c,瞄准弱点输出,则移动弱点必然是boss特性之一。同时,为了限制技能c的发挥,除弱点外的其他部位难免会有负收益设计,可以是减伤,也可以直接黄甲被覆,用于限制技能c——你不能瞄准,我还是多动症,只有顶着负收益打伤害的份。 还可以想的再激进一点:既然限制住了技能c,再加上钻地机制可以拉断猫的线,那干脆做一个完全没有转阶段的boss出来。全程负收益的技能c除了卡bug,跳阶段就别想。当然,为了限制老射击c,大地图,多动症以限制咎冠肯定有,凯茜娅的弩因为下坠根本瞄不准弱点也被限制。然后必有动能抗性来限制无限之视。 倘若真是这样设计,客观评价的话,满分五分的boss我可以给到4分。首先机制简单,不转阶段不花里胡哨,没有小作文,容易理解。其次设计巧妙,抬射击c的情况下,不转阶段也能控制作战时间,继续在射击c和技能c之间平衡。然后是连续几个版本的人形怪之后,lhm终于舍得做非人形boss了。最后是让游戏回归到射击上来,如果一个射击游戏既没有准度也没有跟枪,那狙击枪设计出来有啥意义?都是大型怪,不打暴击,按住左键不松手,一刀999的游戏也无从谈技术。 平时喷归喷,回归到游戏本身来,下版本vivo1w数据金我代各位反u体验一下再做评价
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