g小乐g
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每次打玉之间都遇到魔法麻将 567777——杠!岭上开3,立直!怎么了,7万没了怎么了自摸!表1红1里1,12000点! 玩不来玩不来
绷不住了
小四喜 VS 国士无双 VS 弃和 VS 弃和,惊悚牌河
这局直接给我打傻了 第二次打玉场,这局下来我整个脑子里都是水泥 你们玉场都是这么打牌的吗 牌谱 211030-344d5961-507c-4b0a-b27c-f739b29cee0c_a29205326 本局包含 一发上铳 坎张追立 默听怪 里宝战神 双响炮 南二击飞 魔法麻将 镇楼求点评
翻盘牌,默听荣和8000自摸12000,立直可能12000或者16000 和不出来很可能就老四了,和出来12000的话又有可能逆一 默听,还是即立,还是等摸5饼改三色同顺呢
GMS1.4.9999安装错误 GMS1.4.9999 官网下载,有正版授权 在如图界面输入账号、密码登录YoYo账户时出现如图错误:原因为何?如何解决?
【游戏发布】I Wanna Super Ability 保护环境,从我做起,大家好,我是魔方12139。 昨日煎饼杯比赛结果公布了,本人有幸获奖,在此感谢主办方和其他参与者。下面我把我本次参赛用的游戏发表出来。 游戏名:I Wanna Super Ability(我想要超能力) 类型:坑,BOSS,花样玩法 长度:短 难度:一般 作者&测试:我自己 预览图:下载地址: 1. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmcube-12139.lanzoui.com%2FizEc9s0rscf&urlrefer=8c8fdda81f4c058b160c5e1fe75d3a44 2. QQ群希望本游戏能给大家带来乐趣!
【工具】一个可以把jmap转成独立游戏的工具 一楼喂猫
找蒜日记第9天 找到了
一QQ群关于关闭群匿名功能的投票被9成群友匿名反对 一QQ群关于关闭群匿名功能的投票被9成群友匿名反对
实属高完了
神吧名
每次看这个AI续写都能看笑
😅 😅
啊这,沉迷于听谷歌翻译怎么办 今天下午沉迷于用谷歌翻译把自己的书翻成英文再翻回来然后朗读,怎么破,同志们
求问,2020电分 闫雪梅老师的邮箱密码是多少 如题,电路分析基础D,良乡校区,星期二8-10节,文二楼223,闫雪梅老师的课有一个公共邮箱,账号大概是
[email protected]
,密码忘了,请问有人能告诉我吗
我创造了一种O(0)的排序方法 我创造了一种O(0)的排序方法,称为潼关排序法。 具体算法如下: 1. 注视着需要排序的数列,认为它是已经完成排序的,并对这一点坚信不疑。例如,如果数组[2, 5, 7, 4, 6, 9, 3]需要从小到大排序,就注视着它,坚定不移地认为2<5<7<4<6<9<3。 2. 认为任何认为这个数组没有完成排序的人都是思想僵化的管科,并对这一点坚信不疑。 于是根据潼关地平论,这个数组就是已经完成排序的,因此算法用时为0,时间复杂度是O(0)。
概念陈述 - 什么是新时代家长? “新时代家长”是本吧的主题,也是吧友的基本属性。 本吧的一切学习、讨论和研究都围绕“新时代家长”展开。 吧友希望成为、正在成为或已经成为新时代家长。 那么,什么是“新时代家长”? - 1. “新时代家长”是“家长”概念的扩展。 所谓“家长”,即一家之长,通常指未成年人的监护人,最为常见的关系是其父母或其他长辈。 与家长相对的是“孩子”,通常指受监护者。此处称呼与其生理年龄无关。 家长与孩子都是自然人。 家长与孩子之间的关系,包括物质关系与精神关系。 物质关系上,家长照料孩子的衣食住行等,满足其基本物质需要,孩子帮助家长进行体力劳动,减轻其身体负担,双方共同生活、共同建设和维护家庭。 精神关系上,家长对孩子进行精神教育,双方互相交流、互相陪伴。在长期共处后,其精神关系可能十分复杂,包括肯定与否定、感谢与责怪、喜爱与厌恶、尊重与低视等。 所谓“新时代家长”,即家长的一种子类,是新时代家长者一定是家长,但是家长者未必是新时代家长。 - 2. “新时代家长”是一种创新思维方式。 与“新时代家长”对立者可暂称“旧时代家长”。 旧时代家长对孩子的教育,已经体现出了很多问题:相当比例的孩子有挑食、贪玩厌学、好逸恶劳、抑郁、不守信用、欺骗家长、不信任家长、不守校规,甚至违法犯罪等现象。许多家长都在抱怨自己家的孩子这儿不好那儿不好,也都在听其他许多家长做出同样的抱怨;许多孩子也都在怪自己家长这儿不该那儿不该,也都在听其他许多孩子做出同样的责怪,似乎双方中的任何一方都对现状不满意。 正是在这样的现状下,“新时代家长”概念出现。有人认为,圆球儿砸不出方窟窿,那些旧时代家长的失败之处,在于他们采用了错误的教育方式。解决这一问题的唯一方式,是推陈出新,创造一套新的教育理念和方法,它告诉家长,怎样做才更能克服旧时代家长造成的弊病,更能使他们的孩子长成生理和心理上健康的人。因此,“新时代家长”是一种创新思维方式,这反映在“新时代家长”的“新时代”三字上。 - 3. “新时代家长”是一种思想和行为准则。 解决旧时代家长问题,需要家长采用新的思想和行为。新时代家长具有新时代家长思维,以新时代家长行为为行为准则,万事仔细想,认真做,并相信这更能使他们把孩子教育得更成功。 不是家长者也能有新时代家长思维。例如,拥有新时代家长思维的孩子,认为他们的家长应当成为新时代家长,并且愿意在自己成为家长时做新时代家长。 - 4. “新时代家长”是一门学科。 教育学是一门贯穿古今、无处不在的学科,是人类智慧的基石之一。最常见的家长是父母,是孩子的生育者,与孩子之间有着他人不可超越的亲缘关系,又长期处在一个家庭中,有最为密切的地理关系。在对孩子的教育上,家长的作用是至关重要的。因此,就产生了研究家长与孩子关系的“家长学”。 家长学知识不是能捡来的,它需要长期的认真思考、仔细研究与实践,需要所有的新时代家长共同努力,不断完善,才能成为更加有意义的一门学科。
新时代家长吧简介&吧规 新时代家长吧是什么? 新时代家长吧,是所有希望成为新时代家长,正在努力成为新时代家长,和已经成为新时代家长,并希望长久保持的人们的聚集地。 - 在新时代家长吧能做什么? 与其他吧友进行交流学习。 发布自己的观点,收取他人的观点。 发布自己的问题,寻求解答;帮助他人解决他们的问题。 - 在新时代家长吧能获得什么? 获得成为新时代家长所需的知识和信心。 获得他人在成为新时代家长中的成功和失败经验。 - 在新时代家长吧不能做什么? 不能大量发布无意义主题帖或回帖。 不能发布无关广告。 不能对其他吧友进行诋毁、谩骂、人身攻击等行为。 不能做其他危害贴吧公共秩序或者违法犯罪的行为。 一经发现,贴吧管理者有权对违规者进行删帖、封禁账号或报警处理。 - 对遵守吧规者,贴吧管理者承诺保护其一切正当权益和自由不受侵犯。
如何评价b友发完辩词+人身攻击就啦嘿我
我一眼就看出你不是人
问一下,这是个什么情况 怎么阅读10章节进度条满了还没完成,经验值也没加,再阅读也没用
不懂就问,是不是月更的没人看 月更,5章,2.9万字,收藏、推荐、评论全是零,是不是我更新太不频繁所以没人看
关于“双锻”时间点的一点猜测众所周知,“双锻”是利用读盘大法 关于“双锻”时间点的一点猜测 众所周知,“双锻”是利用读盘大法,使锻冶潜力不足时可能失败的结果变成必然成功,从而增加装备威力。具体做法是先锻冶装备使之剩余1点潜力,存盘,对装备进行超潜力锻冶(例如进行5潜力锻冶),失败则读盘重做。 由于超潜力锻冶的成功率极低,有人对成功的条件进行了研究,发现如果在某一时刻超潜力锻冶成功了,那么再过30秒再次进行超潜力锻冶有很大可能也成功,是为“30秒双锻法”。此法不稳定,因为过了几个30秒后再次锻冶的成功率就会大降,一般是2到3个,但已经够证明锻冶是否成功与游戏时间有关。 今天我在进行双锻时,利用30秒法,第一波成功3件,第二波成功4件,第三波长时间不成功,因此我无聊之中采用了如下方法:在第x秒确认锻冶,失败,再在第(x+1)秒确认锻冶,失败...以后每次在比上次多1秒的时刻确认锻冶。这样做的结果是:平均锻冶几次成功一次的那个“几次”似乎减少了,但锻冶成功30秒后再锻却都无法成功。恢复之前盯着一个时间点狂刷的策略后,又是连续很多次不成功,但一成功就成功两件。 所以我有一个猜测:游戏里有一个固定的锻冶成功的时间点(这样的时间点在每60秒有两个,例如27秒和57秒),每隔90秒变换一次(这个90秒不会被读档刷新),如果我盯着一个时间点狂刷,而这个时间点又不是成功点的话,那我在这60秒内都不可能成功,只能等下次刷新,并且由于我读档频率很高,会造成他刚刷到这个点就被我碰上了,这样这次90秒内的3个成功点我正好能锻成3件装备,第4件的时候他就刷新了;否则如果我一个一个不断试不同的时间点的话,就能避免一直踩那些必定失败的时间点,减小失败频率,但试中的时候他也快刷新了,所以30秒后下一件才没有成功。 如果猜想是正确的,并且能找到90秒从什么时刻开始计时,那也许就能找到成功时间点的规律,减少双锻耗时,甚至使读盘大法不必要了。 当然,这只是猜测,有些地方不合理,如盯着一个点狂刷的话刷到成功点的概率是1/30,而90秒才会刷新成功点,这样平均2700秒才会刷到我盯的点,明显太长了,可能成功点并不止一个或有其他原因,也可能猜测是错的。大家有什么意见的话欢迎在下面交流。
为什么流式传输结束后源设备不能播放声音了? 之前有一次使用steam的流式传输把一台设备上的游戏传输到另一台设备上玩,传输结束后传输源设备就不能再播放任何声音了。在传输源设备上播放声音时obs软件显示扬声器有音量:再次在那两台设备上启动流式传输后,传输目标设备上也能听到传输来的声音,并且没有再出现过传输源设备无法播放声音的问题。 请问第一次传输后源设备无法播放声音可能是什么导致的?应该如何恢复? (没有动过音响的插头之类的,不太可能是硬件原因导致的问题)
考 古 学 家 考 古 学 家
【游戏发布】I wanna be the Flying Man 保护环境,从我做起,大家好,我是魔方12139. 二楼说事。
大家好,最近我在学习Direct3D,看的书是《DirectX 11游戏编程入门》,书里第三章最后说,在绘制时要对每个精灵进行平移、旋转、缩放变换,我的理解就是把世界坐标系平移到精灵的位置,然后以(平移之后的)Z轴为轴线旋转,以O点为原点缩放。书里说代码是这样的: 然后我运行了一下之后发现结果和预想不一致,是这样的: 缩放没有以第二个精灵的(50, 50)为原点,而是仍以(0, 0)为原点。旋转的结果和缩放一样都是以O点为原点,不能正常显示。 请问为什么?该如何解决?
【提问】一个关于Direct3D的平移/旋转/缩放变换的问题 大家好,最近我在学习Direct3D,看的书是《DirectX 11游戏编程入门》,书里第三章最后说,在绘制时要对每个精灵进行平移、旋转、缩放变换,我的理解就是把世界坐标系平移到精灵的位置,然后以(平移之后的)Z轴为轴线旋转,以O点为原点缩放。书里说代码是这样的: 然后我运行了一下之后发现结果和预想不一致,是这样的: 缩放没有以第二个精灵的(50, 50)为原点,而是仍以(0, 0)为原点。旋转的结果和缩放一样都是以O点为原点,不能正常显示。 请问为什么?该如何解决?
【提问】关于winform 窗体Invalidate()或Refresh()的闪烁问题 我希望窗体每隔20毫秒就改变某些数据(如一些图形的位置),并根据这些数据让窗口刷新一次,抹掉旧图像,画上新图像。 我的方法是:放Timer组件,设置Interval为20,在Timer的Tick事件中更新一次那些数据,然后在一个缓冲Bitmap上把该画的都画好,然后this.Refresh()或者this.Invalidate()让窗体重绘,在窗体OnPaint事件中把缓冲区图像画上去。 结果是画面能更新,但窗体上的图形会频繁发生肉眼可见的闪烁,原因是什么?该怎么解决? 注:之前设置过this.SetStyle什么DoubleBuffered,无效果。 望各位告知,十分感谢。
html5 canvas游戏如何整一个输入框 html5 canvas游戏如何整一个输入框? 如果只依靠canvas的绘图功能结合鼠标、键盘检测来实现,则最基本的输入、删除、移动光标之类的都要写很多代码,比较难,并且没法实现框的绘制区域裁剪; 如果用textarea对象的话,不好处理标签和游戏对象之间的关系,并且框只会在canvas前方,可能会对游戏界面造成大干扰 请问一般都是如何实现的呢
【提问】html5 canvas游戏如何整一个输入框 html5 canvas游戏如何整一个输入框? 如果只依靠canvas的绘图功能结合鼠标、键盘检测来实现,则最基本的输入、删除、移动光标之类的都要写很多代码,比较难,并且没法实现框的绘制区域裁剪; 如果用textarea对象的话,不好处理标签和游戏对象之间的关系,并且框只会在canvas前方,可能会对游戏界面造成大干扰 请问一般都是如何实现的呢
ABCDE全单刺GIF合集帖 保护环境从我做起,大家好,我是魔方12139。今天给大家带来ABCDE五等级所有单刺GIF。 这个主要是听说要更新置顶,而前几天也因为给机器人刻DNA录了一堆GIF,正好可以发。 大部分是我录的,也有一小部分因为我键盘不行或者我不行录不了,所以用了别人录的。
【人人都是工程师】教你如何成为一名iw工程师 大家好,我是魔方12139,今天来教大家如何制造iw。 (放心我不会再用垃圾factory了) 相信很多iw玩家都有当一次游戏工程师的想法,但有的人想象了一下开发难度之后望而却步。鉴于在下对自己的码功有一定信心,今日在此开帖,希望能帮助到有志成为未来iw游戏工程师的朋友们。
(注:“不洗脚”是本群群主)
【垃圾发布】iwanna factory v6.0 大家好,我是魔方12139,今天我来发布一个叫iwanna factory的玩意。 首先上预览图。如图:如图,这是一个可以做iw的软件。不同于jtool或者rmj,这个引擎可以整合添加的资源(包括房间、房间布置、背景、皮肤、音乐)生成exe文件。也就是说用这个玩意只要会摆刺阵、会设计关卡就会做游戏。 本产品具有: 舒适的房间编辑器:自由拖动、缩放,复制粘贴,便捷设置变量(如快速设置传送门的目标房间),便捷设置房间属性(如背景、音乐、皮肤、跟随模式、是否穿屏),范围选中等。 自定义风格:包括背景图、刺砖样式、音乐(从上图也看得出来)。 便捷的设置机关的功能(从上图也看得出来) 便捷设置debug选项:包括无敌、自由存档、鼠标传送 本产品还具有以下垃圾特点: 背景、音乐资源不能内置,因为太大了; 不能自定义物体,即引擎里没有的物体(如金星)不能用; 不能用编程语言,因为作者不知道怎么支持; 不能实时预览效果,因为作者觉得过于复杂; 不能进行更多的个性化设置(如设置10个档位); 不能做BOSS或者耐久,因为自由度太高,作者不知道怎么支持; 几乎不能做特效(以后可能能做)...... 总之可能有人需要吧,所以还是发出来比较好 具体的使用手册在下载包里有,请仔细阅读。下载地址放二楼。 如果大家发现什么bug或者有什么改进意见,可以在本帖回复。 EOF
这贴吧是中毒了吗 大会主办方的报名帖发了几回了,一直被吞
听说30多个散花天女能把水玄霄或者夙瑶扔死
【记录帖】这是一个记录帖的记录帖 如题,这是一个记录帖,它记录的内容是近期吧内的新人(或者老人)记录帖,所以它是一个记录帖的记录帖。 以下顺序按照本帖发布时吧内帖子最后一次回复的时间顺序: ①新人:奈落之花 的记录帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftie&urlrefer=3e7fd43ce9af7cf986d334286f77677cba.baidu.com/p/6065118482 ②老人:尸化-道长 的记录帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftie&urlrefer=3e7fd43ce9af7cf986d334286f77677cba.baidu.com/p/5905241088 ③老人:儒雅的**** 的记录帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftie&urlrefer=3e7fd43ce9af7cf986d334286f77677cba.baidu.com/p/3808938715 ④老人:1996073333 的记录帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftie&urlrefer=3e7fd43ce9af7cf986d334286f77677cba.baidu.com/p/5858346928 ⑤老人:乐观的KIDDLE 的记录帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftie&urlrefer=3e7fd43ce9af7cf986d334286f77677cba.baidu.com/p/5775260872 ⑥新人:好难呦 的记录帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftie&urlrefer=3e7fd43ce9af7cf986d334286f77677cba.baidu.com/p/6040337273 ⑦新人:仅剩伤痛 的记录帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftie&urlrefer=3e7fd43ce9af7cf986d334286f77677cba.baidu.com/p/5977621919 剩下的楼下发
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大家天天打游戏要是累得慌,给大家伙讲个笑话 听众朋友们晚上好,今天是公元2019年3月1日,欢迎收看今天的《每晚一乐》节目,我是主持人魔方12139。 今天呢,在众所周知的“主群”(I wanna be the Guy,15293566)发生了一件特好笑的事。事情是这样的:
别点进来,这个帖子是愚人节礼物 二楼放图
【研究】关于大富翁4的物价指数的一些经验和问题 大富翁4是大富翁系列的一款经典作品,其中有一个物价指数的设定,就是说当所有角色的总资产之和增加到一定程度时,这个物价指数会增加,带来的效应就是什么东西似乎都变贵了:过路费,罚金,奖金等都会翻倍,损失超过2000或5000时角色也不说对应的台词了(但股价、神明附身的奖金或罚金不变)。 对此一些玩家发掘了一种特殊的作死(?)玩法:在游戏的一定阶段以后,通过强控制措施达到既不使敌对玩家破产,又不使自己破产,而使物价指数不断上升。简称“刷物价指数”。这玩法很富挑战性,因为它显然比只是打败电脑难得多。 最初有些玩家发现物价指数达到了5000左右的某个数时,我方玩家的资产如果再增加会变成负数,而我方却未破产,物价指数也不再改变。也有人发现在5000左右并没有出现问题,而是在100000左右出现了同样的问题。我猜测这是两方玩家选择了不同的初始条件导致的。现代的科学理论和我的近期研究都表明,物价指数很可能是这样计算的: 物价指数=floor((所有玩家现资产总和)/(所有玩家初始资产总和)) 也就是用现在的所有玩家资产总和除以所有玩家初始资产总和,结果再取整(这里究竟是不是取整我也不能确定,但很有可能是)。 大富翁4的开发团队可能没有想到真的会有玩家能有工夫和手段弄那么多钱(确实不故意刷的话资产能溢出几乎不可能),所以并没有给资产设置上限。现代的研究发现,系统很可能用了32位的存储空间(一个长整型数据)表示所有玩家总资产。1位能表示2种状态,32位就可以表示2^32位状态,也就是4294967296种。长整型数据的表示规则是:32位中的第一位表示这个整数的符号(0表示正数或0,1表示负数),32位共同表示这个整数的绝对值,并且对应的整数绝对值就是这32位的二进制值(如00000000 00000000 00000000 00000010表示2,00000000 00000000 00000000 00000111表示7)。 所以这样的空间和表示规则能表示的最大正整数是01111111 11111111 11111111 11111111(2进制),转换成10进制是2147483647。所以资产在不变成负数的前提下最多是2147483647.。而资产变成负数的原因也容易解释:在原有的资产加上一个数之后超过了2147483647,也就是二进制数据超过了01111111 11111111 11111111 11111111,假设变成了10000000 00000000 00000000 00000000,这样根据上述的表示规则它就表示-2147483648。 既然所有玩家总资产上限是2147483647,那么如果选择2人模式且每人的初始资产都是200000的话,物价指数最大是5368(或5369,如果按照四舍五入计算);如果选择2人模式且每人的初始资产都是10000的话,物价指数最大是107374。这就解释了上面有的5000有的100000的问题。 我近期也玩了一局刷物价指数。楼下说过程。
【GameMaker引擎发布】Cube++ Engine of IW Games 大家好,我是魔方,最近太无聊了,把我上次造的引擎整理了一下。打算发布了。 引擎可能存在一些错误,尽管我已经尽力修复了。有情况请与我联系,QQ邮箱:
[email protected]
我会及时修正。 引擎的最大特点是加入了很多其他游戏的gimmick玩法,如kill the guy的三色炮弹、升天筒、激光、能踩的刺、蓝色硬币、硬币转换;马拉松的乌龟和板栗,VVVVVV的蓝色kid,三色晶石;NANG的三段跳、毒水、影子人、快慢速、高低重力等。原因是我觉得在社会主义新时代就要玩新gimmick有人会问这不是老gimmick吗,不是的,现代的游戏跳刺和耐久占得太多了,毕竟玩gimmick的话关卡设计就不是简单的事。所以连gimmick游戏都是少数,有这些gimmick的游戏就更是少之又少(像Not Another Needle Contest那样的超级综合)。不过我觉得这些玩法实在是很好玩的,利用它们能做出来很有意思的关卡。所以加入它们还是有必要的。 此外这个引擎还有很多其他特点。在ReadMe中有详细的说明,请仔细阅读。如果遇到一些问题的话可以查看与引擎一并上传的用本引擎制造的示例游戏,或联系我。如果ReadMe里就有原话而又有很多人来问我的话我就真是要哭了 望使用愉快。蓝色的东西在二楼。
【求助帖】一些关于反常积分的证明问题 最近有几道题我想了很久也无法作答,请问该如何解答?题目如下: (第一张的2,第二张的34和第三张的9)
【求助帖】一些关于文件操作的问题 既然生成的exe也是一个文件,那么这个文件应该是可以进行打开、关闭、读写等操作的,现在我想让一个exe打开之后在自己这个文件中读写某些数据,通常的做法是AssignFile, 然后Reset, 再然后Write/Writeln和Read/Readln。但是当我想执行下面的代码时系统提示出现了I/O错误: var f:file; AssignFile(f,Application.ExeName); Reset(f); 只有这两句,这时候就已经报错了。此外使用FileSize也会产生错误。 请问为什么会产生错误?正确的打开和读写方法是什么? (注:之前我尝试过用文本文件的方法FileOpen打开文件,用GetFileSize获得文件大小,那时并没有报错)
【求助帖】一个关于flash 8脚本语言的问题 今天在阅读帮助文档,看到可以用for..in语句来遍历对象的属性,有一个示例是遍历主时间轴上所有实例,并输出所有button的实例的_name 所以我觉得有什么方法可以获得一帧上的实例数,不然他怎么知道要循环多少次呢,请问有没有这样的方法,如果有又是什么? 另外还有一个问题,在编辑时如果没有给实例指定实例名,那么trace等方法显示的_name是"instance"后跟一个整数,请问这个整数是否也是实例的一个属性?如果是该如何访问呢? 谢谢回答。
【游戏发布】【新手向】【小清新】【chase my dream非官方二代】 标题怎么才能打这么点...... 【跳刺向】【短流程】【不是去年开坑做的那个】 游戏名:I wanna pursue my dream 所有的标签都在标题和开头处。 一直很欣赏I wanna chase my dream这个作品,大会打了一波玩玩,希望能出二代,可惜作者至今还未发布二代。 鉴于去年开的坑一时没法填,所以我就随手(?)做了个非官方二代。 画风,关卡设计风格,BGM风格都尽量还原一代,有些地方抄袭了一代。但玩起来还是觉得有点奇怪 只经过自己测试,可能会出现种种bug。望见谅。 希望大家能欣赏。楼下发示意图和蓝色的东西。
AAA 一楼不给看
今天我遇到了一件奇怪的事 我正在用GM8,用了玉米的MaizeMusic插件的gex,测试中我在正在播放音乐时退出游戏,结果系统就一直播放一种噪音,再次开游戏才会消失。有人说是gex不稳定,让我改用导入脚本+dll,结果问题还在,反复排查甚至在game_end前加了mm_stop_all也无效,后来就没管了。关机之前我把另一个录音机软件Streaming Audio Recorder关掉的一瞬间噪音似乎消失了,当时快晚了没仔细研究,现在想想可能是那个软件的问题。 所以我想问问大家有没有遇到这种情况,到底是插件问题还是录音机问题还是电脑问题还是我的bug光环问题?
一个关于flash8声音播放的问题 flash8里面我用了声音对象和attachSound、start播放声音,但是很奇怪地每播放一次画面就卡顿一下才会播放,而且卡顿还有点厉害,游戏难度因此受到了影响。请问该如何解决此问题?(和游戏本身无关,空文档也是这样)
关于动态创建image和mousemove事件的问题 如题,我想弄出来的效果是在窗体开始时用代码创建一个image,让它的宽度和高度随鼠标移动变化,并且随时在自己的canvas上显示矩形。代码是这样写的: 有时候可以正常显示,但是有时候鼠标移动了他却不变: 还有的时候显示不完整: 求教这是怎么回事? (别吐槽图......电脑联网不太方便,用手机拍的)
吧里没有那种新手提问帖吗 RT
一个关于MaizeMusic的问题 有什么办法获得某个音乐资源是否存在 做游戏用了这个插件,希望播放某个音乐时检测一下那个音乐是不是已经载入了,如果是就恢复播放,否就载入后从头开始循环播放,但是不知道怎么检测音乐是否已载入 望指教 另外不知道怎么mm_get_active也出问题,不管什么情况输出的都是0,图:这个音乐是在播放中的,可是输出的是0
【开坑+记录+求助+水贴+其他】新IW游戏制造开贴 呃,怎么说...... 学了差不多7个月GM,现在高考刚结束,应该是准备开工做一部自己感觉拿得出手的IW吧。 我觉得嘛IW系列是很有魅力的游戏啊,所以我也得表示表示嘛。 在下玩IW的时间虽然比学GM的时间长一点,不过目测还是属于新手(一点不开玩笑) 所以做的游戏难免新手向,不然卡住自己就很不好了 游戏的主要剧情和地图已经在学校画得差不多了(很多天前开始筹划的),所以真正工时应该并不长。 制作过程应该基本全程录像,因为在下经常在制造游戏时出现一些搞笑现象(比如把血条拉长19倍,结果误把kid拉了),大家应该很乐意看 游戏应该属于中长综合向,游戏名暂时就不透露了。另外记录也尽量避免剧透。 这个帖子就是如题嘛,如果遇到什么疑难我也会向大家求教。If you can give me a hand,I will appreciate it a lot. 说了大半天才发现大家可能压根不认识我,这就很gin尬了......
2018全国一卷理综21咋写 上午刚考完,怎么看都只有A正确啊
我做的一个真实的长梦 据说神奇的魔法棒在世界的某个角落,它有让任何东西缩放、变形、移动、(还有一些记不清的)的力量。一个坏人(我推测是个魔法师)想弄到手,这样他就无敌了。 这个坏人去了一个超市,他果然找到了魔法棒,但是魔法棒好像是个水管(我也很迷幻),他念咒语把超市弄得一团糟,前来处理的警察都被他打败了,但是后来他一个不小心,被我徒手把魔法棒抢走了,他看大势已去(我也不知道他为什么不抢回来),赶快逃跑了。
问一个可能很简单的问题 怎么做到让flash的某一帧重新开始 比如我在第一帧通过互动让一些东西发生了变化,不用跳到其他帧再跳回来的办法,怎样实现让第一帧恢复刚进入时的样子 是否有什么专用的函数,刚百度也搜不到 flash8,as2
sunrise打成这样在吧里什么水平 我就不信这样还能说我有广告 5317死,9小时47分48秒,很累
请问23s和3738到底是什么意思 禁止滑稽
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