贴吧用户_a6XEDK1
Karling_X
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哥们玩大炎抓这么多耶拉干啥 你抓一个说是开远见我也能理解,再抓耶拉还有啥用。本来我玩梓兰队第八回合凑齐精二初雪,灵知,阿斯卡纶,前面看了一个玩炎的,一个玩阿戈尔的,以为随便抓耶拉纯爽局,结果第九回合四本刷了整个商店没找到耶拉还以为是运气差,第十回合用梓兰队给的寻访一开,三个极光两个角峰就觉得不对劲了,果然一看队友这藏了三个耶拉呢,也难怪12回合只叠了120层炎,最后好不容易拿到找到一个耶拉叠了200层,拼尽全力差点伤害没过。最气的是队友13回合暴毙还是因为我撤了6谢拉格叠层没给他兜,最后boss战回合给我刷了6次耶拉也是真搞心态
不是这又是什么bug 玩炎国电表倒转800层炎,结果打隐藏打到一半龙没了,全程都没看到boss爆过条,本来能过的就差一点龙的伤害估计就过了。不过有一说一炎国是真的区啊,800层炎打boss就跳了个20,队友就一个两百层萨尔贡和两百层拉特兰,我换个谢拉格叠叠灵巧都随便打50
卫戍协议拉特兰队是真顶吧 无限子弹的肾脏你就玩吧,三个队友都寄了,单人乱杀boss,无限子弹能天使也是真能抗,老爷子都扛不住能天使一直赖着不死
岁隐回音的异格指挥分队是真的顶 第一次二三连打无电表倒转上百藏,开局自带午商梭,打一架回两血太离谱了,配合卖票券的商店和福祸相依直接实现票券自由,带了个刀币洞外疯狂上下横跳打架回血,洞内疯狂过商店买藏品买票,这把开局岁时还给了个商店涨价的,不然估计还能多个10到20藏
服了,二三连打零攻速万攻局被紧急越山海堵门制裁了 开局炒加13层岁花加满层铃,常态就有15000的攻击,这车碰到askl技能边边就爆了,压根清不了一点,还特么有申铸加血量上限,直接原地翻车,但凡攻击低一点都不至于完全打不了
谢拉格队真的阴完了 灵知的特限是真的超模,把灵知银灰抓出来道中直接保送,再抓个初雪道中全程摆完挂机,玩起来不能忍住不笑的很有毅力了
有会打狙医ban电弧,维开的大手子吗 大家排界园榜的时候都把维排在第一档,但是我自己玩现在完全不知道维树洞应该怎么打,我一般是维和老猫进洞,感觉绝大多数图都打不了一点啊,维费用加初动都到35费了,加上凯尔希也要30费,树洞很多图放下来都没开出技能来怪就进家了,要是吃个未建更是直接废了,感觉还不如大姨老猫,其他分队像近锋惊隐、惊祥、惊银,术特能初雪,能月,重辅电熊,电酒都挺舒服的,感觉狙医就没有像惊蛰能天使电弧这样配其他本家都能比较舒服打洞的干员
合着这游戏就逮着我一个人吃保底呗 从6周年到现在就没几个池子不是保底出的,这池子真有2%基础概率
话说终末地卡池复刻角色和up角色是同池吗 如果是这样的,后面复刻角色多了加上三个限定在歪到非常驻角色的概率也挺大的吧
我说魂灵夜刀配霍尔海雅有没有懂得 放生怪给雅雅刷cd,进门的怪就用夜刀卷了
那些说银灰二天赋站场生效毒的真的省省吧 有没有一种可能,全游95%以上的天赋都是占场生效,你说银灰是先锋不能站场,那我忍冬是不是先锋要不要站场,你银灰可以不站场生效,我忍冬是不是也可以不站场生效,要不要忍冬二模也给个在编队加快回费效率再加点数值,直接把你们这些需要站场回费的先锋全爆了,怎么忍冬站的得场你银灰就站不得,真是高高在上呢
花队运气差是真难玩啊 一下午打了两把花队都运营不起来,两把全程没拿到福祸相依和茧成娟,一把8块降级钱卡好了刷二十多次都出不来,一把连回血手段都没有,空有40多张票根本没地方用,好在界园难度太低,随便打打都能过
求问萨米怎么存钱啊 我现在萨米都打了好多把到n15了,投资还只有180块钱,要存一把钱基本都得打两战,而且萨米烧水也是恶心的要死,别的肉鸽我不烧水至少还能抓六星开局,只是亏点收益,萨米非职业队不烧水连个六星的抓不了,职业队开局还不一定能精二开,真的是哪哪都在恶心你
界园dlc1之后已经水到一种程度 这进六层洞之前祥子已经17000攻了,还有第一个部署和无惧之刃这类的藏品没吃到,六层洞最后一个作战我看了下第一个部署的银灰常态已经29000攻了,最后boss生还者给老猫吃了,不然我都不敢想输出有多高,关键是界园现在把把都是这样的胡局,dlc前运气差有时候还会翻车,现在能走到boss门口就没有不胡的,玩起来真的挺没意思的,真不知道dlc2要怎么加难度,才能限制现在的发育
mujica队还在升值 今天打界园肉鸽发现四结局需要挡四盾,就想着找一下有哪些比较好的挡四干员,结果就让我找到了——传奇吉他手若叶睦。 仔细思考了半天,小睦绝对是四结局阻挡最佳对策,首先,论初动,相比于铁卫的20费往上小睦只需要13费,而且满精一技能初动仅需要5秒,在肉鸽里基本落地点火。 其次,论抗伤能力,小睦技能期间120的防御加成加上30的物法免伤,抗伤能力不输一般铁卫。 最重要的,小睦抓了不是只能对策四结局,她的二技能本身在肉鸽就有极强的作战能力,在一、二结局守线都能发挥作用,加上五星在界园抓只需要两希望,比去抓其他干员对策四结局要便宜太多了。 只能说,mujica队在界园真要王朝了,本来作为铁血强度党绝对不专没用技能,这下终于能合情合理地给小睦专六了
界园DLC1之后发育已经无敌了 更新之后用maa把三个节点点了,晚上回来打的第一把就是无敌爽局23连打,藏品数直接破了我dlc06000多节点无倒转记录。解决了锁路线问题之后基本层层都能进洞,这把我加上藏品和通宝给的洞一共进了8次洞,加上一层就出了引火兽铮烛火根本用不完,最后在故嗣爽刷甚至把钱都用完了,之前根本不敢想象能把160多块钱不打牌用完
也是在傀影肉鸽玩到爽局了 金杯戒律一般来一个就算胡局了,这把两个都来了,加上100块钱感觉在打萨卡兹,遥神在这种没啥特殊机制的老肉鸽压制力是真的高,打n15剧作家和打宝宝一样,祥子百分比减防也强无敌,剧作家魂环一没一套直接融了
目前拉满的采集效率 前四关已经全刷满了
酒神打这种模式还是太超模了 把酒神刷出来随随便便就过了
第一次在肉鸽外感觉耄耋香有用 棘刺是真的菜,清怪全靠喵姆亲和耄耋香
这两个月非的有点离谱了 基本都是保底才出,你给我出几个也歪的也好啊
求大佬分析一下,这里怎么走比较好 目前不期已经演了两次,一次不期出了罗门,这里应该上拐换戈渎拿5结局比较好,还是直接进洞刷构和藏品比较好,感觉都有说法,不知道怎么选了
有时候玩界园非职业队是真的血压高 今天打算打一下指挥分队的角标,你能想象这是到四层的阵容,辅助券是一张没见到的,近卫、特种、重装、狙击是每个只发一张的,医疗券是发六七张的,洞是进不了的,甚至三层boss发的双券还是狙医券,爬行到第四层被峥嵘战功一脚踢死
今天真给我打爽了,一天出了两把超级胡局 一把拟态死仇二层罗门,最后合出金杯戒律600攻速一把点刺死仇开局铁锤,中期全国王套自立为王,后期王命凡形加全魔王套,全职业4层论断,魔王兔连半套技能都撑不过去
祥子配合墙眼可以对策二结局大脚 因为音符的追踪机制,祥子是唯一一个能够完全在攻击范围输出大脚而不丢失伤害的角色,在有墙眼的情况下一击线只需要3500血左右,如果搭配遥几乎不需要任何生存藏就可以抗住大脚,可以站在地图最右边承担右路守线和输出大脚的职责,其输出效率在同藏品下基本与能天使相当,如果有攻速藏则比能天使更高,如果藏品出了墙眼抓一个祥子对策二结局是完全值得的。实战祥子就站红色这一块,把大脚引到蓝色那块输出就行了。
祥子肉鸽拿到浴血之后是真好玩 本来打的就远,a一下回3sp技能转得老快了,打boss要是一套没打死,技能结束剩下的音符可以直接把下一波技能充满,直接就无限技能了。话说浴血这么强的藏品给其他职业早就起飞了,就近卫能吃到的只有银灰、锏这样的臭鱼烂虾,强势点的双解放双重剑全都吃不到,现在祥子来了终于有个能吃浴血的比较强的干员了
特勤丰川祥子开轻取界园n15 在有电弧洞内兜底的情况下,祥子补输出的能力还是挺强的,我这还是一模的,一波技能直接把牢易一条命蒸发了,而且有攻速回转也挺快的,打三结局输出也比星熊高的多,祥子这边没漏怪星熊那边漏了两只吞吞龙
这次活动boss的锁敌机制真的出生啊 第一次打没速杀boss代理等下就锁我奶上了,满血遥都扛不住一套,搞得还得重新打一个速杀来代理
祥子+m3 60w伤害真的能改变祥子杯级定位吗 现在有些人说祥子不考虑四人200w伤害,单靠和m3配合60w总伤就有超大上。这里不考虑怎么攒fever的问题,就从伤害本质上来说,也就是祥子能吃满m3的增益总伤从原来的36w增幅到60w,但实际上,方舟能吃满攻速增益的干员并不少,像惊蛰码头星熊技能完全没用攻速增益的实际也没见有人用m3去拐。所以m3最大作用是让祥子36w对单总伤能打出来,不然祥子单走真的是攒一辈子fever了,但是算杯级的时候应该把m3的加成去掉,也就是你认为36w对单是什么水平实际强度最高也就是这个水平
感觉这次祥子强度设计做得真的很好 在控制强度不过分超模的同时,通过一些小巧思让厨力玩家也满意。对于因为联动入坑的玩家,祥睦初的组合是真的能删除绝大多数boss,用乐队五人打日常基本不会有什么压力,同时这三人也能打出全游断档最高的对单总伤,也满足了厨力党的期待。 同时,因为祥睦初组合的fever循环是等效攻回的,在合约减攻速环境下完全发挥不了,不会因为总伤过高在合约太超模。 对于日常,三人组总伤严重溢出且操作繁琐,攻击范围也没有优势,不会挤占其他日常干员的就业空间。 对于肉鸽,祥子攻回且无倍率加成的技能组给了她极高的吃增益输出能力,但脆如银灰的身板有需要更多生存藏来补充,在肉鸽也属于一个强势但是不算第一梯队的范围内。 综合来看,个人觉得祥子应该属于超大中中游的水准,在如今超大中已经排到26名的时代算是中规中矩,但是通过一些独特的优势区间让大多数人都能满意
我已经忍不了,怎么还有30分钟才4点 感觉身上有蚂蚁在爬
牢猫和奶羊先养哪个 夏活歪出了奶羊,180黄票换了个老猫,资源有限个人倾向于先养老猫打肉鸽,日常也已经有个60专3一模遥了,但是奶羊和老猫绝对差距还是挺大的,而且我也没养元素奶,吧u觉得先养哪个好
S关还是非常简单 这三船boss还是一如既往的幽默,被酒神猫控到死都没走出第一个拐角
这商店真无敌了 v我50这把给你玩
这又是什么bug 把遥精二之后立绘直接变成酒神了
抽到星熊刚拉到60级想带着打把肉鸽 我说怎么找不到重辅,原来还没解锁啊
不用讨论42被没被爆了,52才是真正被爆了 这逆天200%假血,落地就有差不多暖好机的52的血量,不受伤每秒自回5%的假血,带个二技能盾牌真群攻还带15%伤害的回血,完全可以当52来用了吧,还不用绑定队友。之前我还觉得星熊短手攻回容易被远程嫖死,现在这200%假血我站着让你打都得打半天
无法穿低质量法伤闹麻了 在我看来,无论是史尔特尔还是逻各斯,决战技始终是决战技,自然而然还是要回归到决战技的初衷上去,从玩家的体验出发,输出质量依然是基本,然后才能谈生存谈总伤? 深度研究法伤决战技5年,各种顶级决战技系列测试,优势到位,我一直坚持要带输出质量最高的决战技,只有高质量输出玩家才会满意,才会反复使用,杯级才会稳定。很多新手玩家在我这借了一次逻各斯之后,就会一直借我的逻各斯,输出质量才是法伤决战技的原则
感觉大伙对星熊的期待值有点过高了 可能是重辅长期太缺人用的问题吧,个人脑测并没有感觉特别强。首先,他的极限总伤17w是建立在全程30血以下,实际上因为星熊大多数情况是用来抗线的,而你阵线中不可能没有奶实际总伤大概就15w左右,而且打满好像需要30s+关技能7s作为法伤技能dps也不算高;再说保人,星熊群体锁血也就关技能的7s实际中你要保人肯定需要提前关技能,输出保人并不能两全,没有新能配合结束后,60s再部署也不一定对的上高压波次的轴;最后就是费用问题,驭法铁卫模板26费还是太贵了,作为像42这种技能结束强制退场的角色,在肉鸽吃几个加费就30费往上了,肉鸽结局长轴作战当决战技c来使用下几次就接近60费了,相比传统站场c费用压力也有点大。个人认为星熊在界园之外的肉鸽应该是超大中水平,重装一抓但是重装,界园应该有超大上水平,开局给你来几张重装券就知道熊姐的好了。(数据都是偷的主播算的,有错误大家轻喷)
有一说一,个人觉得界园底子还是很好的 (贴图防云)这几天玩下来,感受到的问题和大家说的大差不差。让我感觉界园底子不差的是有几把一二层拿到商路难行,发现路线解锁之后,真的会让我有很强的运营感。 解锁路线之后,票券的价值被大大放大,形成树洞内以烛火为核心资源,树洞外以票券为核心资源,洞内作战拿票券,洞外利用票券拐发育进树洞的里表空间结构。 在洞外,由于票券价值提高,先行的价值也被放大,我需要考虑是存券拐指点迷津补充阵容,还是直接招募拐先行拿票券,四层需要考虑是走不期赌姜太公和柳儿提升洞内步数还是打作战稳定提升阵容,四五层拐不拐商店,商店用不用票券刷,每层留多少券进下层都是需要结合实际情况进行考虑;在洞内,也需要考虑二层一战打两次保证洞外有票券运营,还是补强阵容到三层再打,商店是否需要买票券等等。 个人认为设计师在设计票券和烛火机制时肯定是有这方面考虑。但实际执行的时候,由于锁路线导致洞外运营被锁死,票券价值大大下降,连带着洞内所谓的运营也变得装模作样。所以我觉得,单从运营空间的角度上说后续如果能把锁路线的问题解决,界园的双层空间结构所带来的运营空间绝对是目前肉鸽最大的。
不是哥们我商店呢 sjs你赢了,二层树洞走完了连一个商店都没看到
感觉非职业队电弧开是最优解了 刚试了一下电弧开,这精一数值就离谱,那个雕像能天使都得打两套,电弧两条鱼一波技能就能收 最重要的是省希望,开局只用2希望到二层指点迷津8希望可以拉两个精一6星或者一个精二六星,如果有多的辅助券还能免费把电弧精二,二层进洞就有战力打作战
新肉鸽一些个人的看法 目前玩下来感觉树洞内运营挺有意思的,但是有个很大的问题由于树洞外收益和树洞内差距太大,导致都是树洞在哪条路就要往哪条路走,其他路线设计的就完全没用意义了。而且现在低难图都能打得过,到了高难发育不好的情况下,要是还遇上树洞路线鬼图堵门,就会面临走树洞路打不过,避战进不了树洞更加发育不了,导致被滚雪球。况且结局的节点也在树洞里面,还得走好几个节点才拿得到,一旦少走一个洞,为了拿结局发育到空间就更小了。估计之后仙术杯翻车概率应该会比萨卡兹肉鸽高的多
我有一个bp的想法 既然目前hjg只要完赛就大概率能赢,有没有可能wys这边把猫酒之类的强干员全放了,这样光靠对面3个ban位不可能完全摁死死仇,里雪就能拿到比较完整的死仇构筑。如果美愿不是特别胡,被死仇追1000分也是完全有可能的,这样hig队如果求稳就得跟死仇,即使有一些强干员死仇翻车概率也是远高于美愿,这样比起把强干员都ban了两边都玩美愿赢面肯定更大。不过这都是理想情况了,个人觉得就算两边都玩死仇,里雪大概率也赢不了hjg就是了
这种情况大家会碰吗 这辈子最接近九莲宝灯的一次了
兄弟们,打银之间给我整破防了 虽然我水平也不算更高,但是稳定打玉之间应该还是没问题的,结果打小号银之间是真的破防了,立直就铳12000+,然后就是一整场烂牌一把胡不了,打了半天在银之间掉了300分
感觉超击破队有点牢了 云璃带鸟兄妹三拐一还能打打,超击破停云没抽出来现在明显玩着输出不够了
今天虚构真宝宝巴士 一遍就8w了
策划能不能放过我们牢云 上下双抗性就算了,buff连回能也没有,凹了半天,顶破天也就能打3600了
策划会平等惩罚每一个不抽灵砂的玩家 这期末日下半加拉赫和灵砂的差距不是一般的大
这期水温有点高啊 上半11云璃10鸟要1t,下半21流萤打了2t,主要没生存位用,加拉赫给了上半,下半用了个玲可打酱油等下版本自选个姬子估计下半有机会1t
王贵人需要堆效果命中吗 今天刚刷出来的头,应该能给忘归人用吧
下半云璃也是打出40000分了 之前玲可带生命绳能量不够总是解不过来控,定向了一个充能绳之后一把就出了
这虚构下半还防了一手反击队 第三面放一堆控制怪,反击队解控根本不够用,估计也就藿藿能解得了了,甚至不如上半酒杯哥好打,我云璃上半可以随便40000分,下半要打40000分得凹半天控制,下半估计也就黄泉队打得舒服点了
论新模拟宇宙打大数字有多容易 这把超级非酋局,权杖没一个超过5000分的,甚至还有一个持续伤害的下掉都没啥关系,就这还能一刀2.5亿
新模拟宇宙流萤一刀9000w 黄金与机械都没打这么高伤害
简评一下新模拟宇宙 一开始我也和贴吧大部分人一样觉得新宇宙很无聊,全靠权杖打伤害角色没啥用,后来尝试构建靠角色打伤害的体系,打了一个下午现在看法和之前很不相同了。其实如果仔细看一下权杖和组件的功能可以发现,很多权杖在提供高倍率的基础伤害之外还有大量给角色的伤害乘区,而且数值给的很慷慨,一个三星权杖或组件的伤害乘区和差分一个两星方程的乘区差不多。 就图上这一把来说,中间那一个权杖一下大概一下能打300w左右,其他两个权杖一下差不多100w,但是它们带的伤害乘区让我云璃一刀能打1500w,这还是在奇物没有任何增伤的情况下。所以在认真构筑的情况下,以角色作为主c也是能玩的,就是没有靠权杖打伤害来的爽。 然后,缺点也是比较明显的,就是每个权杖和组件的介绍都跟小作文一样,如果要认真思考构筑,打一把花的时间要比查分宇宙多好几倍,而且比较费脑子。 总言之,新模拟宇宙比较友好的是如果你不想动脑子,直接拿权杖打伤害莽过去就能爽玩,如果想用角色打伤害,仔细思考构筑也是能玩的,而且里面权杖的流派也比较多,个人觉得还是比较有意思的。
星期日这技能模板真的一点意思都没有 缝合怪就不说了,作为召唤物体系的同协自己却连个召唤物都没有,就单纯带了个召唤物拉条和额外增伤,很难想象他会是3.0召唤物体系的核心。
这期云璃下半1t已经是极限了 第一面两个蓄力怪根本打不一点,呼雷倒是很容易就能一回合打完,不知道什么练度能打得了0t
云璃打虚构还是强的 这期基本buff都吃不到还有五条霸王龙,强打也能打4w分,就是玲可没咋练上半奶不过来只能放下半了,不然两边都能4w分
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