沅冶
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csf已关 本次「BETA测试」已结束,测试服务器已经关停,无法进入游戏。感谢各位漂泊者的参与。
csfv3来了 亲爱的漂泊者!我们将针对测试服开展停服维护工作,期间您将暂时无法登录游戏。由此带来的不便,还请漂泊者理解。 ✦停服维护时间:2025年9月27日14:00 ~ 2025年9月27日16:00(预计2个小时) ✦维护内容 ①共鸣者角色相关 「嘉贝莉娜」(热熔) ●调整 -调整共鸣链第二、六节点的效果 -调整【地狱穿行】攻击类型为普攻伤害 「仇远」(气动) ●调整 -调整部分技能的协奏、共鸣能量获取 -调整【答剑·弦歌不缀】、【答剑·割股之心】、【答剑·忠烈死节】的抗打断效果 -普攻和重击技能释放一定时间内,受到敌人攻击时将免疫打断、短暂停滞目标并自动触发闪避反击。 -调整【共鸣技能·穿林打叶】、【共鸣解放·万钧一断】的倍率 -调整【共鸣技能·不辞远】的触发逻辑 -调整共鸣链第三、六节点的整体效果 -优化【共鸣技能·不辞远】的操作手感 -优化常态攻击的操作手感 -优化部分技能的演出效果 ②武器相关 「光影双生」(佩枪) ●调整 -数值效果调整
111 v2将开 亲爱的漂泊者,我们将针对测试服开展停服维护工作,期间您将暂时无法登录游戏。 ※本次维护需要强制更换【PC+安卓+IOS】客户端包体,请您卸载已有【PC+安卓+IOS】客户端后,重新下载安装至最新版本客户端。由此带来的不便,还请漂泊者理解。 ✦停服维护时间:2025年9月21日09:00 ~ 2025年9月21日11:00(预计2个小时) ✦维护内容: ①共鸣者角色相关 「嘉贝莉娜」(热熔) ●调整 -优化【重击·燧发杀戮】手感和打击表现 -缩短嘉贝莉娜退出恶魔位格时的动画时间 -调整恶魔位格期间普攻第五段的攻击范围 -调整【闪避反击·血债将偿】倍率 -共鸣回路新增抗打断效果 -调整共鸣链第一、二、三节点的整体效果 -调整固有技能1的数值效果 「仇远」(气动) ●调整 -调整角色整体操作流程 -优化重击手感、索敌效果 -调整重击伤害段数与伤害数字的飘字效果 -调整普攻第三段、【答剑·弦歌不缀】、【答剑·割股之心】 、变奏技能的击退吸附的效果 -调整【共鸣技能·不辞远】的触发逻辑 -优化部分技能的运镜效果 -调整固有技能1的数值效果 -调整【变奏技能·攻其必救】的整体数值效果 -优化【变奏技能·攻其必救】的动作和相应动画表现 -调整共鸣回路、共鸣技能整体数值效果 -调整【共鸣解放·万钧一断】的整体数值效果 -优化【共鸣解放·万钧一断】动画结束时的滤镜效果 -调整共鸣链第一、三、四、五、六节点的整体效果 ②武器相关 「裁竹」(迅刀) ●调整 -数值效果调整
问一问csf的老哥 那个b荣耀💩像怎么打的?超绝减耐力。所有角色全01,打着跟坐牢一样。最💩的就是你一旦挨它一下就立马开始减耐力,到了后面只能傻站着挨打,怎么设计出来的?没有人喷这个吗
聊点csf别的活动 拍照活动非常有意思啊 完成任务拿完星声可以自己组配队进去拍照,灵活性很高,可以美美欣赏,有自由控制的子弹时间慢动作,而且没有虚化 狠狠品鉴美食了 还有一个操纵角色小人打怪物潮的活动,可以认为是跟雷霆战机那种类似的,有很多种武器可以选择,每个角色自己也有专属的技能,挺有意思的,也不难,发展到后期很有割草的爽感。玩法过程也可以通过拾取贝币和掉落道具来强化武器和角色,个人评价为好玩
v1嘉贝仇远简评 结论:差 伤害我就不谈了,强度吧和本吧都有更权威的评价。我这里从手感和操作上评价一下 1.嘉贝 启动很怪,按照操作习惯来讲她哪哪都别扭,打回路的过程中想要e一下作为伤害补充或者操作过渡就会直接飞天卡手,非常便秘。满回路之后的攻击方式也很便秘,就是手感不好,卡手 2.仇远 仇远的问题是最大的,我目前还没彻底研究明白所有的文本,但是他给嘉贝的前置buff叠层(也就是重击)手感很怪。强化重击无法预输入,衔接手感怪,共鸣回路叠层啰嗦,0命一个小怪就能直接打断,索敌幽默、判定幽默,而且没伤害,真的是除了帅一无是处了
问一下csfbug反馈在哪 rt,问一下以前的测试服老哥,测试服遇到bug了在哪反馈,第一次进不太懂
2.6活动的塔防有一定难度和肝度 不过我大致都已经摸清楚怎么打了,届时有打不过的8u可以直接咨询我 有一套轮椅打法包你通关
有点绷不住了 lz这个暑假因为旅游和比赛各种事情回家就比较晚,然后回了家之后学校通知进了国赛,不得不提前返校。我爸妈因为工作的事情暂时不在家几天,昨晚上lz妈妈给lz打视频,她说:“还没来得及给你做几顿好吃的你就走了。”lz一下子就绷不住了。回想这个暑假,和爸妈的矛盾也是存在的,家里也偶尔会有一些不愉快,想来也是真不应该。以后回家的时间会越来越少,比赛,考研,学习这些事情越来越紧迫 现在在独自去高铁站的路上,妈妈的那句话一直萦绕心头,lz真是眼睛酸。各位8u,可以的话多陪陪自己的父母亲吧
关于中三中四 测试服的声骸,以lz的手法01队的椿散寂寞都还可以打通,但是都比较压线了,最多盈余10s左右 柯折和相吟还没试,今汐脑测打不了
分享一些测试服的别的信息 事先说明:因为本人能力有限,无法做到精细化数字化计算强度,大部分都是从手感、秒数和分数来直接反馈得到的,想要知道dps和准确的强度区间的8u请移步至别的精华帖 1.奥古斯塔走猫步 2.周常肉鸽改版,体感上更加具有科技风,也增加了一些新的隐喻buff,比如:免疫打断,伤害提升22.5% 3.月v1来看强度挺不错的,主观感觉比01船长强,手感略逊一筹,玉足很香 4.01的日月都很容易被打断,所以共鸣链的免疫打断是比较重要的 5.仅限深塔中,奥古斯塔七秒时停时间内打死怪是正常刷怪的,海墟还没试 6.还有什么我之后玩了再补充,海墟还没测
求助这个本子 大佬帮帮
测试服拉群之后啥时候开测试服呢 第一次进求教
被爆孝吧吓哭了 发个这个帖子立马应急了,评论区还有个一击脱离骂我活该的 那边已经孝顺的没边了,骂个膨胀也是立马捂嘴,哎呀库叠你真是我叠
对电磁效应的一点猜想 既然是根据层数削减敌人战斗力,那我觉得可以实现的一种机制就是削减的敌方攻击力增加到角色身上,根据在场敌人拥有的最大层数吸收攻击力
评论区这也够到处串 真招笑,弗洛洛强度大家都知道达到标准了这也够还在串呢
主吧怎么给我十循了? 我近期几个月都完全没有在主吧发帖,前几天我还能进主吧看呢,怎么今天给我封了?
关于测试服 最开始的时候填了招募问卷,大概十几号的时候签了保密协议,然后一直到现在没半点消息了,是被刷了吗。lz第一次进测试服不太懂
11111 今天库洛给我发了保密测试的协议,是不是填完之后等就行了?
輪到我當權威了 庫疊牛逼
終於輪到我了 kl你可真是讓我好等啊
黄牌已成!
可以叫我一声那个吗
标题五个字 所以有没有吊大的知道后面的复刻池安排?
所以后续的复刻池有人有消息吗 rt
21赞21菲00守零抗性环境总伤计算 菲比带的是新光套,守岸人奇幻变奏。以下是我按照录制视频逐帧计算的纯色队(全程只有衍射伤害)总伤。 环境:超载左二无冠者,-10衍射抗性(全覆盖),菲比延奏-10衍射抗性(非全覆盖)。除此以外吃不到任何buff加成。 轴:守岸人-菲比-赞妮纯轮椅二终夜轴 总伤计算值:2608675 这个值是我通过录制视频逐帧计算了所有的伤害得来的,包括守岸人平a,菲比平a和光噪结算等细碎数字伤害,以及各种各样的小数字。最多上下浮动几千伤害。可以保证精确性。
21赞21菲00守总伤计算 菲比带的是新光套,守岸人奇幻变奏。以下是我按照录制视频逐帧计算的纯色队(全程只有衍射伤害)总伤。 环境:超载左二无冠者,-10衍射抗性(全覆盖),菲比延奏-10衍射抗性(非全覆盖) 轴:守岸人-菲比-赞妮纯轮椅二终夜轴 总伤计算值:2608675 这个值是我计算了所有的伤害得来的,包括守岸人平a,菲比平a和光噪结算伤害,以及各种各样的小数字 想知道同成本队伍情况下,这个伤害算是什么水平?
21赞21菲00守整队输出总伤计算 菲比带的是新光套,守岸人奇幻变奏。以下是我逐帧计算的纯色队(全程只有衍射伤害)总伤。 环境:超载左二无冠者,-10衍射抗性(全覆盖),菲比延奏-10衍射抗性(非全覆盖) 轴:守岸人-菲比-赞妮纯轮椅二终夜轴 总伤计算值:2608675 这个值是我计算了所有的伤害得来的,包括守岸人平a,菲比平a和光噪结算伤害,以及各种各样的小数字
赞妮什么时候复刻有消息吗 现在21赞外加666个珊瑚,想等复刻补满命 有大佬知道吗
大卡的大招根本就不能叫抄袭,借鉴都算不上 像这种经典的不能再经典的动作模组应该是行业内的一种共识,我觉得任何一个优秀的动作设计师都应该十分了解这个动作,这完全是一种基本功吧,不知道那些米也够在叫什么
无敌了这个激励 卡秒进去还有74%,人机验证完跟我说系统繁忙,一直狂点过了几秒告诉我没了
有无赞妮菲比配队的憋笑弔图 求一个
kl为什么这样对我 rt 千言万语都说乏了,就是这样,大伙自己看吧
这次的问卷 我写的是希望优化角色练习,在每个角色的模拟训练中,我希望可以加入譬如“无限共鸣能量”、“无限共鸣回路”、“角色属性面板自由调整”“共鸣链开放”这些功能,我觉得这可以更好的帮助玩家了解一个角色的伤害和各种机制,也可以鼓励一些摇摆的玩家去更好的抽取共鸣链 简言之就是像王者荣耀训练营那样,可以自己调整技能cd这种更自由的功能 不知道吧u怎么看,我觉得加入这种可以自由调整面板的功能也能避免很多豆蒸,让大家可以清晰的看到一个角色单通的极限在哪里
所以说1赞2菲会比较好吗 真挚发问,因为没多少抽数 经此一役周年庆也不想氪了
赞妮共鸣链推荐 豆蒸先停一停 赞妮推荐几命?
亲身体验,散华表现优于洛可可 首先说好,不是拉踩,只是诠释我的一个感受 本期新深塔,体验了我自己的01椿62散(精二千古)00守 还体验了群友的00椿11洛可可21守 但是后者的八金队体验甚至不如前者的三金队,她是高练洛可可,可以补很多伤害,再加上21守的拐力,其实两者输出差不多。 体验下来,为什么我说洛可可不如散华?因为环境中的1c大家都聚的动,洛可可没有什么优势,然后3c只有那三个剑士聚的动,但是椿散队可以排好思路,用大招或者一日花快速输出直接秒掉,补齐聚怪差距。洛可可需要耗费一些时间去打协奏合轴,散华瞬间合轴,每打一轮下来就快几秒的时间,好几轮下来椿散可以多半个甚至一个轴去打输出,优势就体现出来了 再次声明,不是拉踩,只是客观的诠释我的一个感受,我不抽洛可可只是因为我是月卡党没有资源,并非不喜欢甚至厌恶 我的感受就是:在这个环境下紧锣密鼓的快速出伤才是主流,传统的延奏体系是很不吃香的
6090分海墟 如图,上了一天课才有时间打的 01椿62散(精二千古)00守打的上半 11今汐01长离00维打的下半 总共打了两次,不想再多打了 上一期我能打到7600 但是这一期我手都摁麻了也只有这么点。当然我承认的是我本身手法是还可以的,对游戏有自己的理解,所以拿满奖励不难 但是整体体验下来,高伤害的输出没法直接打掉一波怪导致漏怪,再进一步导致后面的轴和出伤思路乱掉,这是主要的问题。所以对大家的随机应变能力考察比较高。再加上各种怪的后撤散开,霸体免控;信物的大幅削弱,导致难度比起上一期攀升了不少。对手法的需要更高了 希望可以改善一下,最主要的还是暴击率的问题,一个不暴击就会漏掉怪,需要耗费额外的时间去打,就很烦,所以我给椿直接换了暴击4c,叠到94的暴击率,爆伤的话需要凹的次数应该会很多 大家可以一起交流一下,我还得帮两个群u打,先去打了
纯脑测,对总体大剧情的想法 主线应该就是阿漂一直满世界跑解决鸣式危机,一路上也在不断重拾记忆和力量,结识了越来越多的人。 但是悲鸣依然在如期到来。阿漂此时已经正式以黑海岸首领的身份开始行走世间,联合世界各国一起对抗悲鸣。 煌珑作为最强国(为什么是最强下面解释)发起了会议,各方领导人和强者齐聚煌珑中庭开会协商,然后阿漂作为黑海岸首领前往中庭开会,在中庭重逢曾经遇到的角色,今令尹今汐和长离、黎那汐塔的莫塔里家主柯莱塔、斐萨烈家主坎特雷拉、已经成为主教的菲比主教以及等等位高权重的人物,然后大家一起对抗最后的悲鸣,阿漂最终终结了悲鸣,让索拉里斯重归平静,主线到此结束。 (为何煌珑是最强国,因为对贝币的描述可以发现贝币其实是煌珑发行的货币,但是为世界各国承认并使用。一个国家都已经有金融霸权了,那自身硬实力肯定也不容小觑。再加上煌珑有七州一中庭还是六州一中庭,每一个地区都有一位岁主,所以军事实力也很强劲) 以上,是我的一个推测,比较合家欢了,当然递刀子也不是不行,比如最终战的时候总得有几个角色战死吧 希望和大家一起交流
帧数配置问题 打了七百个小时战地第一次开帧率,一看才100帧,高的时候120,低的时候80。这正常吗 我是4060的笔记本
突击检查游玩深度 请说出五把协奏四星武器的名字
毁了,全勤无了 这几天忙着期末周,感觉少了一天,一查登录记录怎么还真少一天。怎么27号那天没登啊
薯薯六百小时啦 打的不是很勤,差不多去年这个时候入坑的,也是成为老薯条了
分享一个守岸人的配队和打法思路 比较轮椅的配队,先把配队抛出来: 主C+协奏拐+守岸人 具体合轴思路:守岸人快速打满协奏(记得开大),然后切协奏拐,协奏拐打满协奏切主C,主C站桩输出,直到把协奏打满,再切守岸人。这样一直循环就可以了。实测这样一轮下来输出是相当可观的,可以打满超载区 有什么疑惑或者想法可以留在这里,lz出去打球了,一会回来
老哥们,我想问问我这个dp接口应该接什么线呀 小白不是很明白,买的显示器接不了2.1的HDMI,只能接1.4的dp。客服又跟我说需要什么Type-C转dp,minidp转dp,我不太明白。求助求助🆘
不知该作何评价 按这个人的想法,如果把安可视作一个“小女孩”,那么我们抽到安可的人就变成了买卖人口的应该被诛九族的人贩子
薯薯再度刷新百杀记录 昨天晚上的一局地铁 在普通局里爽杀,手感也出奇的好,反应和跟枪定位有了新的突破,地铁索米是真的强 直接打了一颗星
关于还玩不玩的话题 首先就是,玩,因为我是第一次接触这种大世界二游,其实之前也有想玩原的想法,但是苦于学业没入坑,现在入坑了鸣潮感觉其实也还可以。 再加上我又不怎么在意剧情和所谓的强度。每次上线打完活动拿到星声,清体力提升一下角色的属性,跑图开开箱子,看看风景顺便欣赏一下戳我XP的角色我就觉得挺开心了,再打一打全息和深塔尝一下战斗的爽感,每次登游戏都能给自己打满情绪价值就够了,这才是游戏的意义,玩得开心就好。 至于氪金什么的,我目前只有小月卡,30块一个月对于我来说完全无所谓,更不会有什么亏了的想法,能给我提供情绪价值30块可值了,之后也就续着。还是那句话,各位纯游戏党人,玩得开心就好,节奏和乐子看看就好,不用管 其实每个人都有自己现实的生活,不要因为一个虚拟世界而过度影响自己了,为了虚无的脸皮和旗帜在网上和别人吵的面红耳赤的魔怔人,实则已经忘记了自己第一次打开游戏时的想法。祝愿每一位仍然保持理性的网友能在游戏中获得自己的快乐。
无意中发现的有趣地图 rt
求助🆘可塑型的声骸找不到了 rt,背包里翻遍了都找不到合金试冶活动打出来的自选声骸,它们在哪啊
开帖🐴那个侵吞我家财产的白眼狼 真实故事,还请广大8u都来看看如此无耻的行为,就在这两天发生在了我家,把我气的不行,楼下细说
现在算是老薯了么 又是两百小时过去了 kd:1.17—1.52 kp:0.67—0.82 这两百小时内拿下了四次百杀 坦克驾驶初见成效 其实基本每局都能kp上1,但是新手债太大了 慢慢还吧
rt,第一次百杀的薯薯。真不容易啊,三百小时从把把负战绩到第一次百杀,薯薯经历了太多
帮薯薯看看是挂吗 对面第一3级的,薯薯感觉他有点问题,第一张战绩应该是没打这把迈尔寄前,第二张是打完这把之后,前后的差异很大。薯薯打了挺长时间了,感觉他还是有点问题的,有好兄弟说说怎么回事吗
对局查询失败 rt,为啥会这样啊,前天查的时候都是正常的,有好兄弟说说该怎么办吗
想知道薯薯是什么水平 薯薯记录了自己的两百小时 有好兄弟说说什么水平吗,谢谢大家~ (薯薯知道自己菜,轻点喷 )
rt,昨晚的一局牛子岛 从滩头开始一路平推,我方坦克一个没掉,3lvt2馒头一路打上折钵山顶,每个点兵力损失没超过二十,八百兵力上山顶 最后786结束战斗 (对面一直是满员的,应该是太🍟了)
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