史上第一钢筋 月影留下百合窗
没回复你就是没把你当人看,下贱不要来找骂
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钟馗的战斗方式应该是连携为主了 我忘记是从哪儿看的了,冯骥还是杨奇说钟馗的战斗方式和猴子不一样,和以往玩过的任何ARPG也不一样,可能会违背玩家的正常游玩习惯(指动作游戏的战斗方式),但是爽感依旧十足。 我觉得他们可能也想开辟一种新的动作游戏战斗方式(类似魂的战斗模式创新,影之刃的战斗模式创新,战神的战斗模式创新) 从正常战斗来说,无非用身体,武器,技能去进行单方面输出,魂之类的游戏又多了格挡,反击等互动类防御输出的战斗方式,影之刃是在此之外将以上的内容综合统一并套上武侠的特点以及大量的处决去优化,战神是在这些基础上用强大技术增加战斗中的镜头展现和打击感视效(本质上除了一镜到底的机场战斗互动和镜头处理,其他的战斗模块我觉得并没有太大的创新,当然他的处决过场确实也是天花板) 所以如果钟馗要是只是常规的战斗呈现我觉得是没有什么意思的,PV中两只鬼差抬着七星剑肯定不是无的放矢,那么多角色技能互动我觉得会有(这个可以参考异界锁链) 虎山君这个露脸的状态不可能仅仅是坐骑,应该和鬼差一样是有连携能力的,根据悟空的技能设计习惯,他们应该也是分门别类的去进行技能设计 比方说: 山君技能提升:撕咬,威慑,虎吼,定魂 鬼怪傀儡:召唤,控制,输出,特殊解谜,场景互动 钟馗本身:肉身战斗,技能,法术,变身 五鬼之法:鬼差的操控(施法,操纵法宝,控制,输出) 那么实际战斗过程中,多角色连携输出就很有看头(我真的无法想象钟馗一个人拿着剑乱劈这种很LOW逼的战斗方式)
不出续作就是不负责任的行为! 首先放出我的游戏时间和成就,预购豪华版,后续观点有和大家相悖的地方,请大家反驳会反驳,不要上升到我的家人,仅代表我个人观点。 黑猴我是从实机演示到现在的,也是第一时间通关白金的,我是一个网络游戏玩家,平时玩单机也是那种养老或者互动影游的。黑猴是我唯一通关有强烈兴趣玩的大型单机游戏! 1.游科此举就是不负责任,黑猴后两章的质量我相信大家都有体会,空洞赶工,当然可以理解,但是我们希望游科能出一款新作,证明自己的能力,现在有钱了,应该能做的更好,对得起我们比较多的玩家的期待。 2.很多人包括我之前根本不涉猎这种大型3a,艾尔登法环到现在我还没通关,我确实是只喜欢,或者说我的3a单机生涯只有黑猴了!现在我大三快大四,按你这个游戏进度,我到30左右才能玩钟馗,没有那么多精力时间了!所以尽快早点出,别做dlc了,耽误时间. 3.你选的什么ip啊,我问你,钟馗这个ip,除了中国认识,东亚文化圈都认不全,在整个全球更是寥寥无几,黑猴是因为之前有小日子的动漫传播过,你们如果不好好做钟馗,怎么传播我们的文化,光靠黑猴子吗?一只走路不怕摔死吗? 4.再次,比如我,我开始了解游客就是因为相信你能做好大圣。所以,你这个钟馗对于我或者我这一类人来说非常有吸引力,因为做钟馗的是你,而不是其他什么人,像什么明末根本没买,影之刃惊艳,但是也没多少兴趣,游科你这不能抛弃了我们这一类玩家。 5.我感觉你们又犯飘飘然的毛病,一件事情不做完,就开始想着做下件事,斗战神的前车之鉴忘了?还是冯你又想吃泡面了?斗战神之后做了手游成功了,之后在做黑猴成功了,你现在不应该也换个做然后再回来做黑猴吗?
黑神话钟馗的短片里面的细节。 1)里面抬着剑的两个鬼差体型应该是跟人类差不多(因为远景的树木和围墙) 2)开头出现的两只小鬼个子非常小(爬缸),结合杨奇发的图,我认为这个钟馗是具有变小的能力的(变成老鼠) 3)钟馗露面的时候在打瞌睡(这个镜头很想封神电影第二部预告太师出场的镜头, 不过人家是气宇轩昂),然后头昂起来,头上有三只眼纹路(怀疑是辩邪,破瘴,震慑之类的技能体现),此外官网的图片里,有两张一摸一样的图,风格不一样,一个钟馗毛发旺盛,一个不是,我怀疑这个钟馗可能有肉身变化的能力(变成鬼王) 3)传说故事里钟馗版本比较多,但是看他打着瞌睡上班的样子,我怀疑这里面的个性可能是一个懒散性格的钟馗,并不是很愿意捉鬼除妖,包括抬着武器的鬼差,也不是很认真(抓痒驱蚊,没有纪律性),有什么样的上级有什么样的下属,所以这个版本应该比猴子要更趣味化一些,个性应该非常鲜明(我觉得应该是一个懒散的牛人,甚至可能是退役了被拉回去上班的状态) 4)我觉得这个性格可能是因为捉鬼捉多了,“捉山中鬼易,捉心中鬼难”,长期下来有点疲累,因为很多鬼都是身不由己,也并不是一个战天斗地的性格,和孙悟空的区别应该非常大。 5)下图是游客官网两张图,区别是一个精细些一个清爽些,整体没什么大变化,但是钟馗毛发变得极其旺盛,右侧得小妖应该是“夜叉”和谛听,两只小鬼抬着包裹着布的七星剑(存疑,看之前的图那如果是两把剑,阴阳剑,一把驱邪,一把超度,那么在游戏路径选择中就会有选择影响结局的游戏方式出现,我猜的) 6)老虎,这个也是很有意思的,这个老虎的胡须,非常的长,长到锤了下来快到地面,证明这个老虎是个年纪很大的了,钟馗也不年轻。 7)综合考虑下,我认为剧情应该是钟馗已经作为抓鬼人这个身份很多年了,但是地府出现变故,人间妖邪无数,钟馗带上老伙计再次走向了抓鬼驱邪的道路(老虎老了,两个抬剑的鬼也不年轻,后面那个胡子都白了)
关于新作新IP,假舅舅们走开一下,分析帝来了。 如果《黑神话》这个系列一直围着《西游记》打转,那格局就小了——就像给孙悟空画了个圈,结果他自己没跳出去,制作组倒先把自己困里面了。冯骥的野心显然不止于此,毕竟“黑神话”这名字一听就该是包罗万象的,总不能变成“黑西游”吧? 很多人期待的杨戬、哪吒当然很酷,但仔细想想,这哥仨的成长路线太像了——反骨、叛逆、战天斗地,换身皮套甚至能无缝衔接成“猴哥青春版”。 而孙悟空因为《西游记》的定型,角色属性最统一,但其他神话人物在不同体系里差异极大(比如封神的哪吒和西游的哪吒根本不是一个脾气)。所以,如果续作非要强关联《黑神话:悟空》,那可选的角色其实有限,毕竟得紧扣“妖、仙、佛”的框架。但要是弱关联,甚至另起炉灶,那可太丰富了! 中国神话的几大“副本”选择: --------创世神话(盘古开天、女娲造人) 难点在于反派是“混沌”或“自然”,总不能让人去打一团空气吧?但可以脑补宿命论——比如盘古开天是被更高意志操控的悲剧,或者女娲造人时暗藏了“人性本恶”的伏笔。 --------三皇五帝(黄帝战蚩尤、炎黄之争) 剧本容易翻车,毕竟炎黄是老祖宗,写黑了怕被骂,写白了又不够“黑神话”。除非走《战神》路线,把蚩尤塑造成悲情反抗者,但风险系数略高。 --------道教/佛教神话(封神榜、八仙过海) 宗教题材容易踩雷,而且和《西游记》风格重叠。除非像《黑神话》初代那样解构权威,比如让姜子牙变成幕后黑手,申公豹才是清醒人…… --------民间志怪(聊斋、搜神记、钟馗捉鬼) 这才是真正的“富矿”!儒释道里,《西游记》讲了“释”和“道”,续作补上“儒”完全合理。而且妖鬼仙怪大乱斗,既有《白蛇传》的深情,也有《聂小倩》的诡谲,甚至能塞进《田螺姑娘》的暗黑版——比如田螺其实是上古大妖的化身? --------少数民族神话(藏族、苗族传说) 小众但惊艳,比如彝族的支格阿鲁射日,或者苗族的蝴蝶妈妈创世。不过受众基础弱,适合当DLC彩蛋,不适合当主线。 综上,续作最可能的路线: “儒”里藏刀,妖鬼横行——用民间传说打底,掺点六道轮回的哲学,再把经典故事解构重组。比如让七仙女其实是天庭的囚徒,白娘子修炼是为了报复许仙的某一世负心……不必拘泥于单一主角,甚至可以做成“神话宇宙”式的开放世界,让玩家在《聊斋》的鬼市、《搜神记》的秘境里自由探索。 总之,《黑神话》的招牌够大,就该装下整个华夏的奇幻与暗黑。毕竟,我们的神话里,可不只有一只猴子能闹天宫。(当然,如果下一作真是《黑神话:八戒》,当我没说……)
一贴终结!!全面分析820当天内容释放,来辩! 文章字数比较多,有时间的同学我们可以慢慢聊聊。 先说正题,820当天没意外的话应该是dlc加新作同步释放,且dlc为主位,新作压轴(但为了不喧宾夺主应该只是个概念预告,类似老滚6或者电影彩蛋) 首先是内容发布层面。 –––平台:平台释放信息为《黑神话》而不是《黑神话悟空》,要知道这种信息公布里面的每个字都是咬文嚼字的,上过班的朋友应该知道新产品发布的每一个字都要很多人审核确认最后老板拍板的,不可能是觉得大家知道什么意思就随便写了一个,黑神话相关情报和黑神话悟空相关情报意思可是天差地别(因为冯骥明确黑神话这是个系列,而黑神话悟空不会出续作) –––互动:Aj哥以及冯骥和杨奇这几次的互动很奇怪,按理说820发东西如果只是个dlc的话,何苦跟我们打这种级别的哑谜呢?首先明确一点,打哑谜的目的是吸引对方注意,提高对方期待,这是营销的一个环节,但是哑谜如果不对劲,拉高期待并超出我方能给的时候,就变成了营销风险事件。最近事儿这么多,除非他俩有大病才会把自己置身于这种风险事件中,所以他们对自己要端出来的菜有绝对信心,保证能超出对方期待,试问,dlc我们都知道你在做,还有什么事儿能超出我们的期待呢? –––内容:黑神话悟空其实给出了一个开放式结局,写小说或者编剧本有个很大的雷点,就是当你第一作给出开放式结局的时候,最好不要画蛇添足添加路径明确的后续剧情,因为无论你怎么做,都会引起相当一部分人的反感,所以一般做法要么是第一作给出明确的后续引导(比方说电影彩蛋,直接告知我们并不是开放结局),要么是直接写前传或者更换主角,这种例子很多(欢迎辩论,但是那些非开放结局非经典作品就不要说了,不具备参考性)。作为国人尤其是被国内市场捧起来的人,主观上不得罪自己的受众应该是基操。 –––那么从以上三点来说,我基本上确定这次的宣传构成大概率是dlc+新作概念预告,小概率是dlc预告(如果只是dlc预告,那兄弟们,游科一定会玩个大的,正如我第一点所说,他们得多有信心才敢在这个时候拉高我们的期待) 其次是具体内容的思考。 –––剧情,黑神话悟空的剧情有创新但依旧有套路的影子,它相对深度聊了悟空,也轻度挖掘了下这个黑残深的世界。所欲续作如果只是去救四妹或者去龙宫或者狮驼打怪那就太肤浅了(但这其实满足了大部分人的预期),dlc的目的只是为了打怪见boss吗?本篇我们见识很多奇形怪状的故事,比方说黄风怪和灵吉,六大妖王的无奈和抉择,天庭和妖之间的关系。dlc在不破坏开放结局的情况下应该是深度挖掘下妖,仙,佛之间的关系,毕竟本篇只讲了猴子,很多地方都简单化处理,到了第四章开始应该要讨论的时候,却在第五章开始缩了那么多料,这不仅是我们的遗憾,应该也是他们的遗憾,所以无论你更新什么地图,这个地图应该和我说的深度级别和逻辑关联一致,这故事逻辑才成立(你们觉得龙宫和本体聊的东西到底有多大关系呢?) –––关于续作,其实要分两个维度去谈,主要从企业运营和工业角度而言。 1)续作的开发应该比我们想象的要早很多。首先就是所谓的商标注册抢注这个问题,小倩是20年注册,22年是大荒之类的,照大家的说法20年都在全力开发猴子,哪有功夫在18年立项后莫名其妙的注册个其他游戏呢(保护性注册不是这种注册法,这个讲起来比较复杂,分为类别保护,名称保护等等等,我只懂皮毛,可以有大神来解释),他们这种注册应该是已经有相对具体的游戏策划案后才会把主类别注册掉,并且完全没有考虑保护这个问题,否则《黑神话聂小倩》就是属于必须保护的注册名而不是只注册《黑神话小倩》,也就是说,游科手里的成熟剧本在22年的时候就已经超过六个(钟馗姜子牙小倩搜神大荒以及山海)。 2)工业化管控问题,首先我们要知道游戏制作不是同一时间只做一个管道的东西,而是多个管线同时启动,否则大家做完一个关卡就得发呆了,从施工的角度而言相当于四座大楼同时开工,搅拌混泥土的时候一口气搅拌,避免资源浪费,而且开发有很多不同节点的前中后期工作,早在23年820的时候,游戏基本上都做完了,其后经历了一年时间的优化与改进,然后上市,上市之后不可能集体休息,因为很多市场工作的压力会非常大,研发的工作反而轻了起来(这我不得不佩服一个新团队在产品把控做的这么好,看更新频率就知道,他们的管控非常成熟),所以其实早在22,23年,团队就已经开叉了,具体做应该23年就开始了,实际上到现在不管是dlc还是新作起码已经做了两年时间,朋友们,你们明白什么意思吗?我预估,今年内dlc一定上市,元旦左右,慢的话可能在1月20号左右(今年过年早),而新作,我说的可能比较大胆,我觉得应该会在2027年820发布,因为26年还会有第二个dlc发布。 以上是全手机打字,打完就发了,可能有点逻辑问题,但我想说的表达出来了。 如果我中间预判对了,麻烦大家回头来挖坟
黑神话和黑神话悟空,是两件事儿 之前采访就说过,黑神话是一个系列,悟空只是系列里的一部而已,悟空没有续作,但黑神话有,悟空只有dlc。所以游科注册了一大堆黑神话的品牌,各个平台也是以黑神话作为系列去宣传。 这个是一个野心的问题,如果这个820仅仅只有dlc其实我是有些失望的,因为时不我待,因为世界变化快,作为消费者,我黑猴子等得起四年,但下一个游戏真的等不了那么久,很多年轻的朋友可能会说,哦国外的游戏怎么怎么样,几年都等不了吗?但到了我这个年纪,说实话,时间是非常奢侈的东西,我相信和我同龄的杨奇比我大几岁分冯骥对时间的感悟比我要多多了。 他们同样也等不起。 比方说花十年时间,通过一个系列三个游戏把国产游戏和自己的品牌打出去,类似这种三年五年的规划他们肯定早就做好了,我相信优秀的人肯定会做好这种规划并且严格的执行下去。 此外,很多朋友担心速度问题,国内开发游戏速度会越来越快,因为行业人才越来越多,行业越来越细分,解决问题的人也越来越多,一个不成熟人员不全的游科做黑神话悟空可能要花6年,但一个不缺钱,不缺经验,全员有野心的团队三年肯定能做一个出来,甚至更快。 当然了,付出总有收获,几千万的销量在那,满载荣誉。 我们作为消费者对他们有预期并不属于道德绑架,因为你干的好,我是真的给啊,现在这个社会,赚钱很难的。 所以希望这次820能让我们看看野心。 你们看到了吗,不错,就是道德绑架
请输入完整帖子标题 我,分析帝,抛砖来了 1)请输入完整帖子标题,无任何意义,不要瞎想了,不信可以去吧内搜这个标题,不管怎么发的,反正能发出来。 2)好好吃饭好好睡觉,是游科从冯骥开始劝慰网游安心等待,不要着急的意思,安心的吃饭睡觉,该来的自然会来,说这话有几层含义,首先820肯定有大家期待的东西,第二这东西不会小,甚至赶得上发售(冯骥是在发售前夕说的这俩词儿,这词儿应该是他们公司经常见到的词儿,甚至可能是牢冯的口癖),发布的东西能让他们安慰别人安心等待,自然东西令人很安心(撒花) 3)真正有意思的是第三句,流连飘飘,从字面上看,流连的意思是“徘徊不去”,飘飘没有具体的含义,但引申的含义多,主要是两种,天上的仙女神仙和鬼魂,结合流连的含义我倾向于“徘徊不去的鬼魂”这样的意思 4)西游记里有徘徊不去的鬼魂吗,当然有。西游记里,乌鸡国章节内,乌鸡国国王被推入井下,肉身不腐,冤魂不散托梦给唐僧,替代他的假国王是谁呢?不错,文殊菩萨的坐骑,青狮精。 5)文殊菩萨这个第二章重要角色我们暂且不提,这青狮精可有意思了,他还有一个身份,谁呢?狮驼岭的青狮精也是他,这家伙下凡两次,一次是公差奉命下凡(乌鸡国),一次是私自下凡吃人(狮驼岭) 6)这个比有什么能力呢?一口吞下十万天兵,西游路上最残暴的妖王。 7)文殊菩萨的定位就已经很奇怪了,他的坐骑自然也好不到哪儿去,游戏正片里并没有细致阐述文殊的立场,但是看上去去是好的,实际上真是这样吗?影神图可不是这么说的,所以文殊,青狮,跟黑神话本体的关系是非常值得探讨和延展的,做成dlc反而比大家说的救四妹要深刻多了。 8)回到标题,流连飘飘,我觉得直接从押韵从首字母从角色名去分析有点太浅了,我抛砖,大家聊聊
白耀世5070ti水冷版 俩月体验 先说楼主是5月底预约抢购的机器,没几天降价参加保价加上vip总共是9910这个价拿到的,最新出厂的机器,到手查验完美外观无瑕疵,烤机也和网上数据差不多。 说个结论,当时这个价格无脑冲,没毛病,好用,性价比绝高。 然后说缺点,给兄弟们避个雷。 1)重量,虽说对游戏本有预期,但是那么大个适配加电脑就很重了,你还得背个键盘,有水冷还得背个水冷或者架子,我出门光背包绝对十几斤不开玩笑,重的要命,要不是移动频率没那么高,如果要天天背的话我估计会换个轻薄本,真的扛不住。 2)声音,其实还行,就勉强能用,但还不如我的手机外放来的通透(三星gla22u),然后自带的调音软件,我就emmmm 3)屏幕和画面,我这块屏中等漏光水平,不算好不算差,日常使用没有感知,只要你别关灯玩,当然那样对眼睛本身也不好,所以屏幕是很OK的,亮度也足够,也可以开启hdr,效果上佳,画面色彩没的说。 3)键盘和接口,键盘壤的要命,我贴了膜后就再也没用过,接口好评,usb左1右2,我手机是连着usb充电的,这里吐个槽,息屏了就不充电,很不智能(关于息屏这个事儿等下再说),其他也OK 4)灯带,这个灯带是超级槽点,妈的首先跟几十年前的led灯一样,low的要命,不是无极渐变的感觉,是特么老年痴呆一闪一闪的,海洋灯带倒是还行,但是!我明明设定的关闭,只要开启或者唤醒***就会亮,问客服,客服让我把灯颜色调到最暗,我他妈调了,重启一样会亮,这他妈什么级别的调教,若智吗? 5)更新/系统/睡眠,这他妈真的恶心,我也不知道是系统win11的bug问题还是啥,就特别恶心,首先,睡眠后他妈经常睡死过去了,需要重新启动,这个太恶心我了,没有解决办法,什么调节什么的全试过,依旧有这个问题,第二切换显卡需要重启,真的烦啊!第三,电脑时不时会抽风,就是类似于钉钉的弹窗啊,字体会变的极小,重启后才能恢复,虽然不算常见,但偶尔出现也破坏心情的,目测也是因为睡眠导致的 6)散热,我日常开启的是独显300hz,均衡,玩2077全高声音不小,就是单纯风扇声(没有什么啸声),不玩这种游戏,其他的小点的游戏完全没声音(偶尔抽风响几秒),然后不知道是不是温度墙的问题,偶尔提示降频,但不影响玩 7)续航,均衡开300hz,正常显示能用1个小时50分钟到2小时整,核显没测过,不咋地反正 以上,值是值的,但真的调教和适配有点一坨
关于孙悟空DLC/续作/新IP的方向 -----DLC这个是板上钉钉的,毕竟之前的采访也好,新闻也罢,都确定了开发信息,反正就等着从820开始的一年内端上来,这次820肯定也是DLC的东西,而且我感觉这次DLC很可能不仅是一个线性箱庭了,有可能是一个半开放世界。 理由如下: 1)第六章明显是一个开放世界的样式,起码怎么开发有应该多少有点熟,但这个开放世界可能并不足够开放,更类似于一个相对自由的第三章。 2)本篇故事里的猴子已经穿戴了大圣甲,有了筋斗云,说实话你这时候做什么前传我觉得真的有点出戏,做什么单独篇章又很奇怪(像是为了圈钱),还有给我的装备难道还能收回去吗?DLC重新设计装备逻辑和数值吗?必不可能,所以更有可能的是这个世界里以往的装备各有各的用途,并且能给装备做一些新的赋能或者锻造,这个其实实现比较容易,比方说可能再推出二到三套装备,之前所有装备可以升级至深红或者纯金等级,类似于怪猎的装备迭代,这样老装备能用,也能应付新场景,甚至变换新样式(比方说都变得仙气飘飘的效果)。 3)这时候场景其实已经设定限制了,是一个相对庞大的地图,要有足够的探索空间,并且包含多个特定的场地。 4)剧情在我看来实际上是最简单的,因为本体还在那,为了最大程度的丰满剧情,首先,在原有的基础上增加人物怪物和故事线及支线并填充到本体里面,然后这些支线串起来正好可以进入DLC,而非一个单独的DLC场景,那就落了下乘。这样还有个好处,因为相当于全面更新了游戏,已经买的人相当于可以重新过一次剧情,无缝进入DLC,有更丰富的体验,没买的人因为游戏变成了完全体更有吸引力,这种更新方式更有诚意,也能让我们这些买过的更愿意回去重新体验(说实话,单独一个DLC真的吸引力够呛,除非你是血与酒这种等级的) 5)从开发难度上来说,原有的地图开辟一些场景,增加一些角色对话和剧情,增加一些收集要素,真的并不难,怪物设计什么的可以增加一定数量有新动作模组的换皮怪及少量的新怪这个也不难(堆料),全新场景就相当于打造一个超大章节,这个我觉得他们算是熟门熟路(毕竟废料肯定比我们想象的要多很多)。
如果游科开新作,你的期待是? 我的感觉是,首先肯定是动作冒险游戏。 ----ARPG,并且是偏向RPG的的史诗感的类型(猴子本身就属于电影感很强的游戏,类似于战神),这是他们的优势。 ----至于题材肯定是上古神话或者民间传说,这个也跑不掉,因为空间大,而且没有那么多受到限制的地方(现代题材不好做) ----然后方向上,肯定考虑的是一些耳熟能详的角色,但又不是那么常规的(封神真的给做烂了,希望别碰) ----我比较倾向于聊斋这种(神鬼故事),因为自古以来很多故事我们都听过,可以拓展,可以美化,也可以黑化,解释方向多,容易出经典。 ----但是单独一个角色就蛮尴尬的,比方说你搞个哪吒或者二郎神吧,其实相当于降低了很多档次的猴子,那作为新作其实意义不大(有炒冷饭的嫌疑) ----所以之前说选个钟馗很合适(能力强,空间广,能解释得地方多,而且正邪都有就比较好编撰) ----此外就是非固定角色(比方说2077的V,黑神话的天命人,你可以是任何人,但这个人又必须是你的宿命感) ----另外应该不是开放世界,因为做个开放世界,30年之前大家想玩到一个优秀作品的难度是极高的,我估计游科给自己的时间不会超过四年(20年发布-24年发售),4年的等待周期已经足够长了,否则玩家都换代了。 ----我觉得游戏科学这帮人是有足够野心的,他们下一作一定是冲成为着真正意义上的开拓者,想要站在游戏这个领域是塔尖的。 大家觉得,做一个什么样的游戏,才能达成这个目标呢?
820必有东西的,不用想了。 扯闲篇 1)820已经是这家公司的传统,是大众熟悉的时间节点,是没东西都得整点活的日子,纵观过去几年的发布情况-20年招人实机(游戏玩法机制画面概览)-21年虚幻5实机(游戏玩法机制画面概览)-22年盘丝剧情(游戏剧情过场概览)-23年线下实机试玩-24年游戏正式发售,可以这么说,820是游科的年终总结,是向我们这些老板汇报的日子,游戏90以上销量是我们提供的,我们可以不记得,他们不可能忘记的,现在上帝都要听他们汇报了,作为懂事的牛马,他们很有逼数的。 2)在游戏的机制,画风,引擎完全没什么变动的情况下,做一款DLC的时间远比大家想象的要短一些,不敢说一年,但2年内做一个成熟的大章节是绝对没有问题的,毕竟游戏现有的章节,按照2年一个章节算,特么得干10年以上,所以我相信,目前DLC不说整体完成,起码也完成了70以上,明年820最起码会交出一个大章节(原作2个章节的分量)预估售价大概在128左右。 3)不加机制肯定不可能,大圣有几个令人津津乐道的能力,筋斗云,72变,从龙王那借的宝贝们,火眼金睛,法天相地等等,还有些平常不怎么想的起来的:三头六臂(看哪吒一眼学会的);呼风唤雨;拘神术;替身术;元神出窍;个人感觉增加机制的话,原有的五种术法肯定会增加,替身法?法天相地?拘神?感觉都可以加入。 4)72变肯定得圆满,毕竟现在还没有那么多,虽然指的是千变万化,但落实到具体数字肯定还是72。 5)至于接近2个章节的内容,其实游戏到最后,该说的都说的差不多了,未竟指的应该是好结局孙悟空转身回眸之后的事情,他去干嘛了?他去龙宫掏龙蛋吗?四妹这个悬念冯泡面给忘了?所以打不倒天宫,闹一闹倒是没问题的,但是普通的闹,大家看的就太多了,期待有人换个角度解读下天宫,毕竟,万一四妹嘎了,地府还有个六道可以去看看呢(期待一手天宫+地府联名DLC,你敢做,我就敢买,一个天宫128,加地府198,我眨眼算我输) 6)所以回到最初的话题,820第一个肯定也是阶段性汇报,并且会明确的告诉我们,黑神话的悟空系列到底还有几个DLC,第二,我总感觉,今年会放出一个很短的彩蛋,一定跟新作相关,可能是一段隐晦的动画,或者是一个特殊的角色物品故事,来串出新作。 7)觉得有道理点赞哈哈哈哈
游戏挺好的,你们也挺好的,某些人更好了。 游戏本身优化差,恶意高,一堆骚操作,现在这个情况也算是咎由自取。 但是那些拿着游戏里面阵营来说事儿的,你们是真蠢还是假蠢啊? 我讲个故事。 兔子国历经几十年,终于一片和平,蒸蒸向上,即将超越鹰国成为世界第一了。 鹰国一想这样不行啊,于是派了间谍来看看能不能破坏下兔子国的稳定,果然给他们发现里面一个平头兔种群有几个不安定的兔子想要拔高平头兔的地位来获得利益。 太棒了,鹰国于是给了很多钱给这几个兔子,告诉他们我支持你们,你们去搞事吧。 转头呢又把这几个兔子干的不体面的事儿添油加醋的在兔子国宣传。 兔子国里面有相当一部分兔子很老实,傻乎乎的,他们都很愤怒,于是排斥跟这几个兔子,这个平头兔族群,甚至跟这个族群有关的任何东西。 时间一久,平头兔和其他兔子表面和平,内里已经分裂了。 鹰国非常高兴,你们内部不和谐,我不就有可乘之机了吗?所以这种事儿我要常干,那些傻兔子真是我的好盟友啊。 另外说个事儿,这个平头兔族群呢99%都是老百姓兔子,每天没时间考虑这些地位啊,历史啊,他们考虑的和其他兔子是一样的,赚钱,养孩子,给孩子更好的发展空间,生活的更好一点。 当然,有个番外,河童国知道了这个事儿,都快笑死了,不是,他们竟然不先找我们麻烦,哈哈哈哈哈,太感谢傻兔子了。 你们说,这个故事怎么样呢?
真要出DLC的话…… 新地图:目前呼声最大的是龙宫,地府,狮驼岭和灵山和天宫,其中灵山不太可能了,过不了审的,除非这个灵山是个假灵山,里面的佛是假佛,不过这第三章节就类似了,所以灵山PASS。 龙宫虽然可以写后续,但是跟原著故事没什么太大的联系,比较特别的就是水下战斗和四海龙王,但是打了干嘛呢?本体都跟天庭干上了还在乎个龙宫么(而且龙宫和释道干系不大),其他章节比方说第一章的袈裟,第二章的灵吉,第三章的小雷音寺等等都挂上勾,有个先天对抗的属性的在,PASS。 天宫和灵山有点类似,但原著里都没怎么打上去,你上去之后打谁啊?大家都是工具人,工具人直接反天还反成功了那就不叫黑神话了,叫白神话,我估计可能不大,但是会有一些剧情,毕竟很多人物不能打,也不会让你打,所以参加个蟠桃会,打一些哪吒,天王之类的还是可以的,可以设定必须完成好结局开启天宫四妹路线。 地府,这个有意思的,毕竟十殿阎罗,五方鬼帝,城隍,土地,十八层地狱,各种恶鬼,孟婆之类的,我觉得有搞头,可以是个收费的大型DLC,甚至可以出些新机制,而且跟剧情也可以合理挂钩 狮驼岭:说实话以前对它有期待的,但是现在感觉跟地府比没啥玩头,普通的妖怪是妖怪么,三个大妖怪无非就是多出一个普通章节,不够特殊,算到本体里倒是合适,单出意义不大。 ALL IN一个地府吧。
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