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矿工求助,Refinery full的问题 新矿工,努力攒航母钱。这两天晚上采矿的时候发现会非常频繁报Refinery full的问题,然后采集机器人也会卡在那里不干活。 翻了许多老外的贴子,以及在游戏内观察,把我理解的讲一下 1、Refinery 4A有10个bin,可以同时炼10个矿; 2、设置为忽略了的矿不会进精炼,会自动丢弃,不会造成影响; 3、每个bin到达100%后会自动转为可卖的货物矿; 4、如果bin满了,再采集到的矿会卡在hopper,并出现Refinery full及resource unallocate错误,如果不处理,要等bin基本快清完了才会自动恢复,也可以在bin空出一些的时候手工vent清空hopper恢复采集精炼流程; 现在问题就在第3点上,我看人家的速采视频,这个精炼速度很快,一直在闪,2、3秒就炼好一块。而我呢。。。数了下有时10秒,有时30秒也不动一下。所以出现了10个bin全是100%的Painite,然后就卡死。比较认可的原因是这个精练是服务器处理的,它推送了才会炼好,所以问题还是在网络&服务器上。 如果是网络问题,那我已经用加速器了按道理应该可以排除才对(腾讯网游加速器),实际上用了加速器进游戏的确快了不少,也不会出现连不上或掉线的情况了,按道理这个应该可以排除。 所以最可能的是服务器原因,我目前的几个想法 1. 错峰:看过ED的在线人数曲线,晚上11点多还不是高峰,凌晨2点多才是。低谷是在下午2点,所以在低谷期服务器应该会流畅? 2. 按地区分服:因为用了加速器,所以我被分到了欧洲服,11点多他们在最高峰?但关掉加速器我基本没法玩,有ED加速器连的不是欧洲节点的吗? 因为时间和网络原因没有去验证,有没大佬研究过这个问题分享一下? P.S. 进出超巡卡住也是同样的问题,大概率是服务器响应太慢,记得以前几乎没有碰到过,最近两个月经常出现。
【转】矿工新玩法 - 精准采矿地图 最近发现有些老外在研究采矿地图,即把固定地点高含量的小行星记下来,采矿时直奔目标,采完收工。 印象中有个res区可以做到15分钟采7个小行星,收获170痛苦石。 这个玩法依赖游戏的一些机制: 1. 行星环是用固定算法生成的,每个小行星的位置、形状、成分、旋转全部都是固定的 2. 小行星采集完后,大概3小时会刷新可以重新采集 难点在于怎么记忆高含量小行星的位置,最终他们研究出了采矿地图。 首先从一个固定起始点开始,比如从某个hotspot远离行星1km处,面向行星固定上下朝向作为出发位置 然后每一步会有一个截图标记出哪个石头是高含量的,对照着很容易找到,滋完它,移动到它正下方继续面向行星(保持上下朝向不变,不要侧翻)固定视角,开始对照下一个截图找下一个石头,依次按图滋矿。 理论上你完全不需要向以前那样一个个找矿,所以效率拉满,看视频一小时300 不知道贴吧能不能放腾讯文档的链接 ,为了防删我会把转载的一个采矿地图放到2楼
这游戏真好玩,好玩**!!!
黑山打木人桩视频,供参考,感觉就那样
45单挑旱魃失败,我有陆无名特殊技巧
双鱼的加法攻buff意外的强力,不知道是不是bug 刚才测试,30级的基佬鱼,1技能4级 只有黑鱼时,1技能增伤21%,符合技能描述 双鱼在时,实测增伤61%,看不懂。。。 3被动描述是:水钻的法术攻击增益提升100%,字面意思就是原本是21%,现在提升到42%? 但现在感觉提升了200%... 没钻升40,也没办法测试5级技能加成怎么样 有大佬有空帮测试下么?很简单,香玉+双鱼进试练,找那个奔波尔霸的boss,试下无buff和有buff下香玉1技能的红字伤害就行
战力加成算法有变动吗? 先说结论:实测同一个号下,不同等级瓷偶的战力加成不看人物等级,而是看瓷偶本身的等级 例如45级的号战斗,43级瓷偶加成135%,40级的加成123%,而不是统一加成149% -------------------------------- 刚才自己打了一把旱魃,只有2个瓷偶献祭,一个是43级32攻,另一个是40级31攻。 后来分析视频,发现它们在无buff下对旱魃的伤害是1229与1073,感觉3级不应该差这么多 查了下官方图鉴,再按满资131/132计算31攻,它们法攻分别是: 8727与8095,相差只有8%不到,但最终伤害却差了14% 然后我去御灵试炼测试了3个瓷偶(加上一个30级31攻),分别统计了普攻及被动伤害,计算后发现普攻也存在同样的差距,然后试着代入战力加成等级上限,发现数据吻合了。 所以,45级的人拿40级妖灵去打神灵或御灵试炼,和40级的人拿同样的妖灵加成完全一样? ------------------------------- 目前不知道这个是版本后的改动还是一直就是这样子,如果是新改的,那就是针对高级玩家拿低级怪占擂台,靠战力加成压制的玩法。 有兴趣的可以测试验证下,有疑问欢迎指正,测试数据怕被吞,我放在回复里面
分析下打旱魃,红玉的收益 先说我计算的结论:上红玉几乎无提升,还不如上颜如玉让蛇站得稳一点 -------------------------- 以下是计算过程 --------------------------- 红玉1技能是伤害加深30%,实测对蛇的技能直接伤害有加成,对蛇被动无加成,对瓷偶被动无加成。 注意对蛇被动无加成这一条,之前我以为是加的,算起来收益是正的。刚才看了一个视频发现并没有加成到,也自己测试验证了。 旱魃如果只上蛇,一轮可以输出6个技能(7个太极限,不考虑) 如果上红玉,一轮输出5个技能 它们的伤害分别是: 无红玉: 39 + (39 + 37.5)*1.25*5 = 517.125 有红玉: 35+39 + (39*1.3 + 37.5)*1.25*4 = 515 (蛇12技能系数39,被动37.5) (蛇1技能减20%防,折算为25%增伤,1技能后开始生效) (红玉1技能大约有蛇无buff1技能的90%伤害,折算为35的系数)
别装了,我知道你是画灵,快点变回来!
墨迹出上古四门,直接走起!
红玉、安康 快速切换实测
经过实测,之前对松鼠2技能一直都有误解 先说结论:2技能损血增伤,是从满血开始算的,即2技能刚解锁时就会有120%的增伤 -------------正文--------------- 技能是这样描述的: 造成40%的物理攻击力伤害。在敌人血量低于40%时解锁,敌人每损失1%血量,伤害提高1%。 5级时,是造成60%的物理攻击力伤害。敌人每损失1%血量,伤害提高2%。 以前我的理解是,血量低于40%才能用,然后再每损失1%血量就增伤2%,所以30%血量时增伤2%*10=20%,空血时增伤80%,好像并不强啊 直到我刚才也去木桩测试了下,全1级技能,1、2都是40%系数。 2技能刚解锁时,1技能600,2技能1000,算一下差不多提升60%。所以每损失1%增伤1%,是以满血算的,而不是40%血; 空血时伤害1200,提升100%; 如果2技能升满,解锁时就增伤120%,空血200%,对应系数区间是132-180 所以,2技能损血增伤是以满血来算的, 看图鉴,龙师弟满级物攻10058,2技能5费系数135,算上被动是162,有读条有后摇 松鼠满级物攻10678,2技能3费系数132-180,无读条不墨迹 大家看着办吧
蚯蚓回血bug,3跳数字,只加了2次血
好有个性的瓷偶,和边上的天真同伴就是不一样
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