猎人hunter
kitakita_poi
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大结局会是这样吗
仔细研究了一下你娅的衣服 空月之歌pv那张正面图其实看到的大部分是娅的外套,中间那小块是内部的裙子。结合封面,可以看到外套的覆盖高度。然后再看昨天的建模的正面图和背面图,我们可以发现这外套是分成六块的,前面两块,手臂两块,背部两块。从手臂和正面的分叉处,是可以看到裙子内部的情况的,经典的露背款式。但最后再根据神的局限性那个pv,就会发现背部两块的的分叉处也能看到里面露出的背。但平时这快被娅的头发挡住了,也就是说胆子大点,可以撩开娅的头发看
关于旧日的实力划分 目前旧日的实力划分,有争议有bug的地方有不少。其中,最大的问题无疑在于,普通单源质旧日之间的实力到底有没有差距? 已知觊觎地球的这群旧日,在宇宙中的旧日中已经算强的了。那么问题来了,上帝明确能同时对付的也就两个旧日,那两个强旧日和两个弱旧日打上帝或者能克制的情况下打诡秘之主,有没有区别?还有乌贼回答过,一个旧日容纳一份相近的源质,力量会与支柱等同。欲望母球和混沌之子源质被撕裂后,每一份都能独自诞生一个旧日吧,那他们拿回另一半源质后,按理说起步双源质旧日的力量才对啊。 为了解决这个问题,我想基于“双源质旧日在力量上与支柱等同,但没有支柱的象征”这个回答,提出一个统一框架:那就是普通旧日之间没有力量的差距,只有象征的优劣。这样的话,完整的欲望母树和混沌之子难以一对二,可以解释为象征上不如两个旧日。宇宙中的弱旧日也可以解释为象征差距,他们可能无法克制其他旧日,反而容易被克。 不过这样解释的话,旧日实力层次划分就有点和主流不同了。抛开不稳定的情况,旧日第一梯队仍然是支柱级别,力量等同于双源质普通旧日,象征各自都很特殊且强大。第二梯队则是双源质普通旧日,欲望母树和混沌之子视作该梯队守门员。第三梯队才是不完整支柱,比如母神靠支柱象征,强所有普通旧日一截。最后第四梯队普通旧日,各自象征决定强弱
这个是啥?
听了音乐突发奇想 既然是与你娅有关的音乐,那是不是可以叫做娅乐
你娅是不是对绷带情有独钟 仔细一看,神装上的绷带应该要更粗一些,说明现在这身是穿上衣服并且特意缠上了新的绷带。 而且这神装,除了绷带好像没有其他东西啊,四舍五入是不是没穿?炫娅抑了
问问吧友的看法 你们更希望娅脱离愚人众还是不脱离愚人众?脱离愚人众的话,就只有月神一个身份了。月神毕竟只是一个地区的执政的话,难免会被这个地区给束缚住,即使在当地的剧情再怎么关键,也难以参与后续地区的主线剧情,愚人众后面肯定跟至冬和天空岛都有关系。但不脱离愚人众的话,感觉对不起这次的升格啊。或许后面可以采取以挪德卡莱执政身份,与至冬合作的形式?
这张黄金有坏女人那味了 如图
乐团的笛手是什么实力? 如图,吧友来评价,我不敢发表观点
能不能看到月神娅大战猎月人? 既然这么多舅都说你娅要成为月神了,那是不是也可以期待一下你娅b格骤升,然后和最近猛猛上分的罪人成员之一大战一场
严谨分析一下 为什么说库洛的千咲看起来更像莉音,而不是其他角色。 继之前吧友的帖,像赤瞳、阎魔爱这些连白色瞳仁都不是的赤瞳黑长直就别放上来了。按某些说法,纯粹照搬了一个黑长直角色,都可以说是致敬经典形象。
牛逼,讨论战力还带拉黑的 不是哥们,咱们顶多到最后谁也说服不了对方而已,你这直接还没开始拉黑我是不是有点过分了?
标题五个字 楼主玩入侵的,之前一直用的uu加速器,经常罚站十几分钟没有反应,或者无论怎么样都是告诉我入侵失败。求大佬们推荐更好用的加速器
诚实商人mod会自己消失吗? 楼主一开始打了mod是能用的,买了些酒啥的,然后打了几场联机之后,这个mod就自己消失了,这个是mod特性吗?
这照片是你吗? 感觉新作女主现在的样子,和初版差别好大啊,更像原版的白毛菲欧娜了。不过我还是喜欢初版的风格,眼神更酷一些
这两有什么区别吗? 不是很懂霓虹的情况,怪人的沙拉碗里面,女主特意提到前一份飞弹牛肉贴着半价标签,后一份"别说半价标签了连九折都没打"。这里的意思是,霓虹超市里面,质量好的商品不会参与打折吗?
地高斗技的范围是不是太广了点 按理说,开山印比焰分噬浪尺厉害的多,应该至少有地阶中级斗技的层次。那翻海印岂不是就已经地阶高级了?更何况还有后两印和四印叠加,练到最后也还是差了天阶一筹。而且地阶高级这个层次的斗技,厉害的斗宗在用,普通的斗尊在用,到了高阶斗尊这个层次,没有天阶斗技的还在用
你们都是怎么刷装备的? 像魔剑这种,打过了就没有重新开始的选项了吧,难不成每刷一次就一遍全图?那不得刷到死
求推荐灵异类小说 很多人求别人推荐灵异类小说,都要求鬼不能有感情,不能把鬼当后宫啥的。但我感觉那些"正经"灵异类小说就只有神秘复苏看的下去,其他都不适合自己。 其他人避之不及的,《全球诡异时代》那种系统加御兽的养鬼当后宫流派我反而更喜欢看。按书友们的说法这种书应该是烂大街的,但是我好像就找到这一本。求推荐其他类似的
如果花火和黑塔对喷,大家觉得谁会占上风
只狼的玩法真的没有创新吗? 近些天在和别人争论这个问题,但是一句句回复效率太低了,打算单开一个贴说。 就我看到的,大部分认为没有创新的人,她们的观点就是只狼的弹反,架势条都是之前已有的东西,像鬼泣,天诛系列都有类似的机制。只狼也就是个能基本上弹反boss的招式就能通关的玩法,能拿到年度游戏全靠动作设计和打击感。 首先我知道弹反啊,架势条啥的都是以前就有的东西。但是只狼把这俩结合了起来,弄成一套完整的机制。玩家的攻击怪,怪格挡涨架势条、被砍涨架势条、完美弹反也涨架势条。然后怪处于不同血量,架势条下降速度也会不同。游戏中大部分人形怪也有很大创新,那就是当他们出手比玩家慢,而且能防御的时候,他们往往会选择防御,而不是强行发动攻势。人形怪防御之后,一般会在弹反玩家攻击后才会反击,少部分会在防御中发动反击,但是玩家都可以及时应付。但是人形怪的攻击,往往不是玩家弹一下就能反击的,也就是说有的攻击能弹开,有的攻击不能弹开,一些高冲击力的攻击,玩家即使弹反了,也会有大硬直。然后来看玩家,玩家格挡,完美弹反也是会涨架势条的,但是不会因为被怪弹反涨架势条。发现了吗,玩家的攻击是没有负收益的。所以怪和玩家各自的优势区间就清楚了,人形怪做不到刀刀完美弹反,但是发动攻击不一定能被弹开。玩家的攻击一般没怪的猛,但是可以刀刀弹反,架势条永远不会崩。当然血量,架势条长度也有差距。只狼好玩就好玩在架势条的博弈,玩家和怪拼刀,双方都涨架势条,当你的架势条满了,怪的架势条也涨了很多。这个时候继续攻击,风险很大,但也可能一下子把怪干趴下。如果退一步,那怪的架势条也降了。玩的久一点的玩家,就会知道先削血,让怪的架势条变的不那么容易降,再拼刀。大佬级别,就可以一上来就和怪死拼,因为他们知道怪的反击该怎么弹,什么时候能弹开。 然后说说前面提到的完美弹反解决一切的说法,这种防御玩法无非就是原作中的人形怪破绽太明显了,随便就能剽到几刀,弹着弹着就过了。实际上人形怪的破绽少一些,然后像义父那样会风车玩家,这种玩法就废了。因为不主动进攻,有没剽血量,怪的架势条一下子就降下去了。我不反对这种玩法,但这不代表只狼的玩法就只是这样。前面提到了,只狼里面玩家的攻击是没有负收益的,不断攻击能让怪的架势条一直涨,所以只狼是一个特别鼓励玩家主动进攻的游戏。 以上提到的玩法,我确实没在其他游戏中见到过。类似的游戏,要么就是怪不会防御,要么就是玩家被怪弹开之后不能再反弹回去,要么就是怪会在玩家攻击的时候出霸体强行攻击,还有就是玩家自己没有架势条这一说。
o又增经典语录,不抄会更好
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