末日半旗 末日半旗
认真你就输了!
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你们要的imbaAI战斗力评级文字版来了...... 特殊说明: BE=BOSS+CE E=CE 级别称谓(按照从高到低): 论外 代码级别,对这类级别而言胜负没有意义,拥有无视任何效果的必死能力,或者能够免疫这类必死能力,或者兼而有之。 准论外 代码级别,仅存在理论上的击破方法,实际上若无针对性的方案或花费极长的时间则可近似看做无敌。 神上位 特权及超特权级别的最高待遇,合理规则下的最高级别,除同等级别或论外,准论外级别外无击破可能性。 神中位 能够和两个神下位战平或获胜,一般拥有近乎不死的超特权以及接近全屏幕范围的秒杀特权能力。除缺陷或漏洞外玩家没有可能性获胜。 神下位 超特权级别,不单单体现在生存能力和输出能力上,甚至会获得设定之外的战斗方式,拥有近乎全期的秒杀能力。 BE卡尔 BE毒狗 准神 利用特权优势轻松获得极大的生存能力和输出能力,能够轻松杀死狂最上级别并碾压任何狂最上以下级别。 BE暗刺 BE土猫 狂 分为狂下,狂上,狂最上 狂最上:同时拥有数个狂上的特权优势,能够在不出错的情况下轻松的击杀数个玩家,1V5是非常容易干到的事情。 E火猫 E火凤凰 狂上:不单单有较强的AI,同时依靠特权获得了极强的战斗力,基本特点就是拥有极高伤害的输出能力,或者拥有高伤害短CD的输出技能,或输出很高且输出环境非常安全稳定。 E影魔 狂下:给你造成的压制和击杀压力和职业选手几乎无二,一般玩家只能依靠寻找缺陷或漏洞击杀,或依靠推塔获胜 E幽鬼 基本属于脱离一般人能够达到的水平或者利用特权实现的强实力,在不利用缺陷或者特定情况下极难击杀。 凶 超过一般水准,能够在对线时进行比较强力的压制,在gank时能够轻易的完成一套combo或者拥有很强的技能释放能力。 强 基本属于常规水准,能够在一些合适的时候释放技能,甚至能够在特定情况下完成一套完整的COMBO,有一定的生存能力。 并 意为“普通”,能力极为一般,和只会A地板区别不大,没有足够的逃生或者判断意识,几乎不会或者只能随机性释放技能 一些技能发生变动而AI未跟进从而无法正确释放技能的英雄,例如末日使者等 纸 又称为“弱”,极端弱小,血量极低,几乎毫无杀伤力可言,甚至在一些情况下还会对团队或战况起反效果。 一些新添加的只有基础AI的英雄,例如麦迪文,狮鹫骑士等
【元旦福利】Mega V3.3正式发布,不求平衡,只求爽快! 船长 -洪流:变更为在目标地点召唤洪流,2秒后爆发,造成200/400/600/800,减少移动80%,持续1/2/3/4秒,施法距离全地图。 -潮汐使者:将不再区分涨潮退潮,每隔3/2/1/0秒,增加250/500/750/1000点攻击力,并附带20~80%减速,3~12点减甲以及20~80点攻击降低效果,溅射范围2500码,仅限于一次攻击。 -幽灵船:施法距离改为全地图,幽灵船的持续时间变更为60秒。 撼地神牛 -沟壑:CD固定为5秒,施法距离改为全地图,伤害变更为250/350/450/550。 -强化图腾:使得下一次攻击能造成额外伤害,增加300/600/900/1200%的属性攻击力。 -回音击:cd恒定为40秒,震波范围变更为2500(5000)码。 全能骑士 -洗礼:加血范围变更为1250码 -驱逐:CD固定为一秒 -退化光环:作用范围变更为3000/4000/5000/6000码。 -守护天使:自动为你抵挡一次致命伤害,并使你在接下来的15/20/25秒内处于无敌状态,该状态在35秒内至多触发一次。 半人马酋长 -马蹄践踏:在技能释放后的3~12秒内,释放点会因为地面崩塌而导致进入的单位眩晕至少1秒。 -刚毅不屈:永久增加200(500)~600(1500)点力量。 兽王 -野性之斧:飞斧可以持续造成伤害 -原始咆哮:CD恒定为10(2)秒 熊猫酒仙 -雷霆一击:会连续触发技能 -醉拳:有20~80%的概率躲避物理伤害,并有15~60%的概率造成致命一击效果。 流浪剑客 -风暴震击:施法距离变更为6000~9000码。 -巨力挥舞:一刀两断的触发概率提高至10~40%。 -神之力量:增加相当于自身3000%(10000%)~9000%(30000%)力量的攻击力。 骷髅王 -冥火爆击:向目标及其周围600码内可见敌方单位投掷来自地狱的火焰,致其眩晕。 -致命一击:攻击中有35%的概率造成10~40倍伤害 -重生:冷却时间30~0秒,耗蓝100~0点。 神灵武士 -活血术:持续时间固定为3600秒。 -沸血之矛:持续时间固定为30秒,每次叠加会刷新计时时间,并使基础伤害提高1/1/2/3点。 -狂战士之血:每损失0.5%或4点气血就会获得相应的攻击速的和攻击力提升,每次提升2~8%的攻击速度,增加2~8点攻击力 -牺牲:施法距离增加到2000(8000)/4000(10000)/6000(12000)码 地狱领主 -死亡之握:最远施法距离增加到2000~8000码 -无光之盾:创建一个盾牌来保护目标及其周围1000码内友方单位。 -鲜血领域:力量提高20~80%,护甲提高100~400%。 -回光返照:持续时间增加到15(20)/30(35)/45(50)秒,装备A杖后,周围友军也会获得10~30秒的效果。 深渊领主 -火焰风暴:召唤20波火焰雨对目标地区造成伤害。 潮汐猎人 -锚击:触发概率增加到100%。 -毁灭:每波造成300~900点伤害,眩晕5~15秒。 半人猛犸 -震荡波:向前方发射一道极慢的冲击波,造成1000~4000点伤害,冲击波会额外附加相当于自身攻击力1000%的伤害。 -两极反转:作用范围增加为全地图 裂魂人 -暗影冲刺:冲刺结束的时候会立即出现在目标面前 -神行太保:提升友军及自身40~160%的移动速度,并提高目标自身移动速度10~40%的攻击力 矮人狙击手 -瞄准:增加2000~8000的射程。 月之骑士 -月之祝福:每损失5/4/3/2点生命值则提高自身一点护甲。 月之女祭司 -月神之箭:射出13支箭 黑暗游侠 -射手天赋:永久增加200~600点敏捷 圣堂刺客 -灵能之刃:增加500~2000的攻击距离,伤害目标身后1000/1400/1800/2200范围内的敌方单位。 地穴刺客 -穿刺:施法距离改为全地图,最大作用距离10000码,造成300~1200点伤害,眩晕1~4秒 -复仇:CD减为10/5/1秒 幻影刺客 -月轮之舞:触发概率增加到40/60/80/100% -恩赐解脱:触发致命一击的概率增加到85%,并有10~20的概率一击必杀
3.84b更新日志及BUG反馈以及路人王比赛事项 这主要是一次针对3.84版本众多bug的一次修复,同时也平衡了客户端积分的问题。 英雄 死灵龙: - 修复了 灵魂超度 获得的攻击力收益可能不会减少的问题 - 现在你使用 灵魂超度 对目标造成的伤害固定为你释放时的攻击力数值 赏金猎人: - 修复了 追踪术 触发收益时间在目标存在类似重生效果会判定错误的问题 地精修补匠: - 修复了 激光 造成的视野丢失效果被固定为5秒而不是随着等级成长的问题 幻影刺客: - 现在英雄的幻象也会触发 模糊 的模糊不清效果 - 现在 恩赐解脱 的BINGO效果也调整为基于PRD算法 撼地神牛: - 修复了 强化图腾 会对目标造成两次伤害的问题 冥界亚龙: - 修复了 恶性剧毒 不需要开启即可发生减速效果的问题 巫妖: - 霜冻新星 不再会对特殊守卫类单位造成伤害 巨魔战将: - 野性狂暴 的相位状态改为同时无视单位和地形碰撞以修复某些问题,但现在可能被某些地形卡住 天怒法师: - 修复了 奥术箭 智力增益系数不正确的问题 - 震荡射击 现在同样会对普通单位有效,但无AOE效果 - 神秘之耀 的法力消耗现在能够触发各类效果了(例如无尽长夜法杖) - 修复了当 神秘之耀 施法失败时也会叠加法力消耗层数的问题 灰烬之灵: - 修复了当你隐身时 火焰壁垒 无法自动刷新的问题 物品篇: 林肯法球: - 加入了一个 林肯法球 掉落修复机制,用于对法球掉落后进行弥补 刃甲: - 刃甲 的反弹伤害现在对开启 黑皇杖 的单位无效,但依然对其他魔免单位有效 Leo: - 修复了判定条件不正确的问题 系统 - 可能修复了当你死亡后你身上的 感恩大礼盒 掉落后不再属于任何玩家或者消失的问题 - 调整了 -dps 中显示的总伤害值部分,现在不再会将溢出伤害部分计算在内 - 你现在可以通过输入 -bingo 来查看你触发 Bingo 效果的概率 - 你现在可以通过输入 -scs 来查看你的平均暴击倍数 - 调整了游戏结束后的 游戏评分 的具体算法 - 修复了买活选项不是在死亡后3秒出现而是立刻出现的问题 - 修复了一些物品也可以触发一些被动效果的问题 - 修复了一个会导致崩溃的问题 - 修复了 混乱之雨 和 撕裂大地 的冲突问题
Dota imba 3.84更新日志及BUG反馈以及感恩节活动事项 英雄 新增一个英雄: - 天怒法师: - 主属性:智力 - 初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6 - 基础攻击力:12~22 - 基础护甲:-1 - 初始移动速度:315 - 攻击范围:600 - 技能介绍: 奥术箭 向目标丢出一枚带视野的奥术箭,对敌人造成伤害。 震荡射击 向1600码范围内的敌方英雄释放闪电球,击中时造成范围伤害和减速。 上古封印 向地面释放一道封印,走入封印内的敌方英雄将会降低魔法抗性并沉默。 神秘之耀 立即释放前一次释放的技能,耗蓝会累加。 新增一个英雄: - 远古飞蛇: - 主属性:敏捷 - 初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5 - 基础攻击力:20~31 - 基础护甲:0 - 初始移动速度:305 - 攻击范围:600 - 技能介绍 极寒霜潮 向前方投掷冰碎片,刺穿敌人并造成冻结、伤害与减速 冰霜牢笼 召唤敌人无法通行的冰柱,对冰柱造成伤害将会反弹。 冻结命运 当杀死敌人时将会有概率触发冻结命运,冻结周围所有的敌人 冰潮护盾 获得一层保护性外壳来吸收伤害,当外壳消失时将冻结周围敌方单位 巨魔战将: - 现在当你开启 炫目之斧 后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。 - 调整了 炫目之斧 的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了 - 炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换 - 现在开启 野性狂暴 后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态 巫妖: - 重新设计了 霜冻新星 的技能效果 - 重新设计了 霜冻护甲 的技能效果 - 霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换 - 调整了 连环霜冻 的技能效果和文字说明,冷却时间从145/115/60调整为70/65/60 术 士: - 重新设计了 致命连接 的技能效果 - 暗言术 被一个新的法术 暗言术?灭 代替 哥布林工程师: - 自杀攻击 现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果 骷髅射手: - 修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题 骷髅王: - 修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题 - 修复了 吸血光环 对建筑无效的问题 - 修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题 圣骑士: - 修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题 - 修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题 灵魂守卫: - 修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题 - 修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题 德鲁伊: - 修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题 兽王: - 修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题 幽鬼: - 当某次攻击没有触发你的 折射 时,其造成的暴击同样不会触发你的 折射
DotA IMBA3.83e更新日志以及BUG反馈 英雄: 斧王: - 修复了 狂战士的怒吼 减伤效果持续时间异常的问题 黑曜石毁灭者: - 修复了 秘法天球 不需要开启即可生效的问题 沉默术士: - 修复了 最后遗言 的攻击沉默效果冷却时间计算不正确的问题 骷髅王: - 修复了 吸血光环 本身吸血效率过高的问题 痛苦女王: - 暗影突袭 的快捷键从R改回B 幽鬼: - 现在 荒芜 不再覆盖其他攻击特效效果 - 荒芜 的寻踪半径从525/450/375/300提高为1500/1200/900/600码 小小: - 移除了 崎岖外表 的伤害减免效果 极寒幽魂: - 修复了 冰晶爆轰 后续伤害无效的问题 暗影牧师: - 修复了 薄葬 工作不正确的问题 鱼人夜行者: - 修复了 属性转移 幻象杀死目标后偷取的敏捷无故失踪的问题 赏金猎人: - 修复了 追踪术 可能无效的问题 深渊领主: - 修复了 火焰风暴 会不断刷新 林肯法球 的问题 物品: 斯嘉蒂之眼: - 附加的全属性从30点下降为25点 - 现在减速效果修改为:你的法术伤害或幻象的攻击将会令目标在2秒内减少30%的速度(从4秒下调),你本体的攻击将会令目标在3秒内减少45%的速度(从4秒下调) 噩梦牢笼: - 修复了 噩梦牢笼 无效的问题 南瓜头: - 修复了会导致永久无敌的问题 辉耀: - 修复了效果能够叠加的问题 无头骑士的恐惧头盔: - 添加了一个新的万圣节彩蛋道具,仅有特殊的中立生物有概率掉落 系统: - 修复了部分文字错误信息 - 调整了部分获取攻击力算法的情况 - 修复了在一些情况下晕眩无效的问题 - 修正了一处巨大的内存泄**(之前版本每次释放技能后都会泄露一个timer) AI: - 为 大地之灵 添加了一套出装及技能释放规则 - 为 地狱豺狼 添加了一套出装及技能释放规则
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