末日半旗
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认真你就输了!
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...深夜冒个泡,说下爱奇艺吧被炸了 我也不知道是谁炸的,只知道他们用他们的节操守护着自己心爱的网站
你们发现了没有...QA的网页版还是原来的方式 ....改版后我不知道怎么用了= =。只能选择用爱心去关注?但是和之前的区别好大,很不习惯。上网页逛了下,发现还是原来的方式。为什么要把邂逅这个最重要的功能给取消了!!我刚说的要攒一百个成功联系的。直接官方打脸合适么。QA这么做和其他的陌陌微信有什么区别。我都不想用了
算是玩明白了,大概百分之十的成功率。 一开始的确觉得很坑爹。一天才三个,然后玩着玩着不知不觉就三十个了,玩到一百个也就可以删了这软件了。
怒闯皇宫,你不让我进我偏进,区区大内,我拖尸也要拖进去。
太乐了,imba吧居然被封了 听到消息后我果断来吧里冒个泡
好久没过来了 突然发现首页有好多妹子爆照。可惜我已经不在学校
咳咳,对于4,5楼的宿舍,我说一下 我们这些学长也不是特意把那么脏乱差的宿舍留给你们的,只是因为个个都心有怨念,原因你们大致也都清楚,学校早早的开始赶人,并说要清理宿舍,我们也就想既然你执意要清理,那我们临走的时候就把宿舍能弄多乱就弄多乱,学校倒也光棍,直接原封不动的全丢给你们了。另外,往年的大三宿舍还真的是有清理。。。。 ——来自 诺基亚 Lumia 520
有哪个学生住男生535的啊,,, 出来说说感受呗,对那宿舍挺有感情的,我们宿舍的人在其他人基本走光的情况下还是继续一起呆了一个多月。我走的时候很多东西没拿走,,估计我舍友也差不多。 ——来自 诺基亚 Lumia 520
我去......都多久了还是那么几个熟悉的人占据着前几名 。。。。。顺便说句,我果断在圣诞前滚回来了
话说60蓝火感觉更适合链刃系啊...... 刀刃风暴的40会伤太容易溢出了吧- -,虽然提刃的会心率算上玩家自身的也算溢出了,但是总觉得更有用不是么- -不过为啥不是刀刃会心提刃会伤啊,链刃系好缺会伤的说..........顺便吐槽下,土豪们敢不敢不那么疯狂的强装备了,武器精炼卷3都被你们搞到了8W+了,让我们这些平民怎么强装备,一天也就那么点钱......
啊啦啦,贴一贴属性图,比起之前有了很大进步0.0 0.0...渣渣攻击力,莫吐槽.........攻速是带着羊加了10点.还得扣掉宗派关怀的40点攻击力。
话说斗志这玩意怎么提升啊= = 别吐槽会伤,不知道怎么叠...包括斗志 - -。58级来着,元神今天晚上活动刷完应该可以合道中阶......套装5+3....
imba 1.3c 更新日志以及BUG反馈 1.3c 更新日志: 英雄: 遗忘法师: - 修复了 幽冥守卫 被动效果死亡后依然生效的问题 暗影牧师: - 修复了 剧毒之触 效果不正确的问题 - 薄葬 不再能够对 超结晶 单位释放 骷髅射手: - 超结晶 单位不再能够将 死亡契约 效果作用于英雄单位身上 地狱诗人: - 修复了 长眠乐章 实际持续时间是文字说明两倍的问题 物品: 动力鞋 / 秘法鞋 / 远行鞋 / 相位鞋 : - 现在支持右键双击拆分 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑: - 修复了在不属于自己时图标不正确的问题 系统: - Mega 模式不再支持手动输入,只支持通过 -zmrdt 及 -hfdt 手动开启 - 调整了中立生物掉落物品的公式及算法 - 加入了一个彩蛋物品 - 一个新的稀有游戏特殊时间:百宝大乱斗,触发后中立生物掉落概率提高为500%,稀有物品掉落概率提高100%,军团生物死亡也会有概率掉落物品。此事件触发概率为其他事件概率的0.2%
关于1.3的一些其他没写出来或者是容易被忽略的改动 replay修复了,可喜可贺,也不枉下了决心去修复这个陈年BUG。 ================================================ 刚背猪的技能的话....我贴出来吧战意第三级的效果是每层提高50点攻击力,11%的攻击及移动速度。 ======================================================================== 多了个伪神器。只能通过抽奖或者打野才能获得。另外抽奖概率又重新调整了。
IMBA 1.2d更新日志以及BUG反馈 1.2d 更新日志: 英雄: 黑暗贤者: - 学习 奔腾 后,永久性提高的移动速度从1000%下降为100% - 奔腾 持续时间从4/6/8/10下降为4/5/6/7秒,冷却时间从12/11/10/9秒恒定为16秒 风行者: - 集中火力 伤害修改为每次射击对目标造成你的属性攻击力(所有攻击力)的10%/40%/70%的伤害 - 装备 阿哈利姆神杖 后,冷却时间降低效果从15秒提高为30秒 魅惑魔女: - 自然之助 每次治疗提供的生命回复效果从25点下降为16点 天怒法师: - 基础智力从31下降为28,智力成长从3.6下降为3.0 - 震荡射击 现在只会影响范围内最近的4个可见敌方单位 冰凤凰: - 寒冰结晶 途径单位造成的伤害从120/200/280/360下降为120/180/240/300点,爆破后的定额伤害从150下降为120点 - 寒冰结晶 冷却时间从9秒上调为12秒,法力消耗从100/120/140/160上调为130/140/150/160点 - 永恒冰壁 法力消耗从100点调整为130点 - 修复了当你装备 阿哈利姆神杖 后使用 超结晶 可能技能无法正常自动学习的问题 巨牙海民: - 现在 雪球 不再能够影响正处于 球形闪电 状态的单位了 月之骑士: - 修复了 月刃 弹射伤害可以触发风剑特效的问题 全能骑士: - 修复了 守护天使 会和其他一些技能冲突的问题 麦迪文: - 修复了 奥术洪流 弹射无视视野的问题 流浪剑客: - 风暴震击 现在享受25%攻击力的伤害加成 - 巨力挥舞 有效半径从175码提高为350码 - 战吼 效果修改为:提高600码范围内友军英雄20%移动速度,7点护甲,及20%/35%/50%/65%力量 - 战吼 及 巨力挥舞 图标位置互换 狮鹫骑士: - 阳极 持续时间从4秒提高为5秒,提高攻速从80/120/160/200提高为100/150/200/250 - 负电荷立场 效果修改为当范围内的敌方单位攻击时扣除起3.5/5/6.5/8%的现有生命值 半人马酋长: - 修正了 反击 伤害不正确的问题 兽王: - 野性之斧 伤害类型从“法术攻击,普通伤害(同时计算护甲及魔抗)”改为“物理伤害(仅计算护甲)” - 野性之斧 现在会继承本体的护甲穿透效果 军团指挥官: - 现在你不能对一个正在决斗的单位释放 决斗 军团建筑: 生命之泉/被污染的生命之泉: - 现在修改回之前的设定,即受到防偷塔机制的保护效果 - 攻击距离从900码提高为1050码 物品: 信使: - 修复了有些时候信使无法使用技能的问题 食尸鬼王的臂章: - 重新设计了 食尸鬼王的臂章 的效果及其合成配方 血精石: - 现在主动使用 血精石 需要消耗20点法力值 - 每点能量提供的生命/法力值从225下降为150点 蝴蝶: - 蝴蝶效应 的伤害类型从“无视魔法免疫,无视护甲,无视魔抗”修改为“无视魔法免疫,同时计算魔抗及护甲” 多面板: - 修复了多面板 自然传递 / 幻影侦查 / 负电荷力场 / 轰雷 / 罪恶刻印 / 泯灭 / 恶念瞥视 无图标的问题 系统: - 提高了系统稳定性 - 提高了获得高级物品的概率 - 修复了泉水会错误的移除非英雄单位无敌效果的问题
IMBA 1.1c版本至2013年7月29日数据简单分析之再分析
Mimya IMBA 1.2c更新日志以及BUG反馈 1.2c 更新日志: 英雄: 天怒法师: - 修复了 神秘之耀 无法触发一些施法效果的问题 黑暗贤者: - 离子外壳 伤害从100/150/200/250下降为80/120/160/200点/秒 骷髅射手: - 修复了 死亡契约 可能导致无敌的问题 暗影牧师: - 修复了 薄葬 可能导致无敌的问题 风暴之灵: - 修复了 球形闪电 可能导致无敌的问题 物品: 飞行信使: - 现在无论你的 动物信使 在哪,只要你购买了 飞行信使卷轴 ,它都会立刻变成 飞行信使 跳刀&魔龙之心: - 修复了受到伤害时不会被禁用的问题 食尸鬼王的臂章: - 修复了其开启后导致的属性不正确的问题 模式: zmrdt模式: - 移除了其中包含的上下路不出兵模式,改为仅中路出兵模式(即移除了ntnb,加入了om)
嘛,看了那么多帖子,我这里也说一下,新老生什么的都可以进来 我承认,在我第一眼见到这个学校的时候是失望的,因为我当初的大学梦里的大学是很大的,至少也得有师院那样子,后来也就想通了,谁让咱高考只考了那么一点分数,与其整天抱怨这抱怨那,还不如把那功夫放在学习上。我知道,有的人一直在抱怨,抱怨学校小,抱怨学校老师不是自己想象中的那么牛逼,甚至抱怨图书馆只有一层楼的面积,但是你除了抱怨外做了什么?逃课?躲宿舍玩游戏,睡懒觉,读了一两年大学却连图书馆都没有踏进去过,你好意思拿这些说事?以上那些是对那些个最近挺活跃的,一直在说学校很烂学校很渣的人看的,你看不看不关我事,我只是不吐不快。 接下来是对那些为了招生不择手段的人,说真的,我是很希望学妹学弟多起来,但是我还不至于为了招个生,整天夸夸其谈,每次当有一些新生拿着你们告诉他们的内容来问我是不是这样的时候,我真的不知道怎么说,我的良心不允许我去用虚假夸大的内容去欺骗他们,所以我只能婉转的说出真相。让他们自己去抉择,你们知道么,你们越夸学校,就越表示你们对这个学校越没有信心,没有信心用学校现有的资源去吸引新生,其实你们的本质和那些在说学校烂的人一样,你们都在打心底里痛恨这个学校,痛恨这个在你们眼里一无四处的学校,却忘了,自己当初是为什么来到这里的。 ----11级室内设计。东
IMBA 1.2更新日志及BUG反馈 1.2 更新日志: 英雄: 深渊领主: - 修复了英雄名称不正确的问题 美杜莎: - 分裂箭 修改为当你攻击前摇结束后即会发射额外的箭矢 地穴领主: - 穿刺 伤害提高为180/220/280/320点,晕眩时间提高为1.2/1.6/2.0/2.4秒 - 穿刺 施法距离提高为700码(不影响实际作用距离),冷却时间从11秒调整为11/10/9/8秒 - 法力燃烧 施法距离从600/700/800/900提高为800/900/1000/1100,冷却时间调整为12/10/8/6秒 - 现在 潜行 的技能图标被固定到第二排第三个图标的位置 - 现在 复仇 的破隐一击不再可被闪避(远古龙人除外) 血魔: - 修复了 嗜血渴望 技能学习时文本不全的问题 影魔: - 当 支配死灵 生效时,会立即回复你7%法力值 - 现在随着 支配死灵 灵魂数目的增加,你的模型大小会有一定的变化 巨牙海民: - 初始攻击力从27~31提高为47~51点 月之骑士: - 月之祝福 现在不再为周围的友军及自身提高攻击力,改为当自身生命值下降时,获得护甲提高效果,最高提高30/60/90/120点护甲(数值与生命值损失百分比有关) - 优化了 月蚀 的代码,提高了帧数表现 灰烬之灵: - 修复了在 Xin 处于一些特殊状态下(例如无敌) 火焰壁垒 效果无法刷新的问题 黑曜毁灭者: - 修复了 神智之蚀 在一些情况下释放后立刻死亡会造成技能不进入冷却的问题 风行者: - 集中火力 射速从每秒75次减少为每秒60次 - 集中火力 现在在目标远离你900码或丢失视野后会立刻终止 - 在 集中火力 的释放过程中,若目标为建筑且触发了反偷塔效果,则 集中火力 会立刻结束 - 集中火力 现在最多持续4秒 - 现在 集中火力 会正确的触发各类被攻击效果了(例如先锋盾等) 先知: - 发芽 召唤的树人血量上限从500点下降为350点 - 先知 血量上限的20%将会转化为 小树人 的血量上限 - 小树人 击杀奖励从12-16提高为18-25 - 现在 发芽 召唤的树人附加部分攻击力将会被视为基础攻击力而获得各类效果加成(例如祭品) - 小树人 攻击力从25/30/35/40下降为20/24/28/32点 - 现在小树人会伴随着施法者的死亡而死亡 - 修复了 宁静 在多面板技能图标缺失的问题 - 宁静 冷却时间从30秒提高为45秒,法力消耗从140点固定调整为140/150/160/180点,施法距离从1500码下降为900码 船长: - 潮汐使者 冷却时间从8/6/4/2调整为8/4/2/1秒 死灵龙: - 修复了 灵魂超度 可能带来的负攻击力问题 - 灵魂超度 主动释放造成的伤害从[40*累积点数]调整为[40*累积点数+60] 地精修补匠: - 修复了 激光 在一些情况下会对错误的单位造成影响的问题 矮人直升机: - 修复了 迁越导弹 高度不正确的问题 夜魔: - 修复了 伤残恐惧 无法触发一些特效的问题(例如一些卡片特效,炽魂等) 军团指挥官: - 现在当你对一个幻象单位施放 决斗 时,会立刻杀死目标,但不会获得任何增益效果 天怒法师: - 奥术箭 施法距离从1100码下降为900码 - 通过 神秘之耀 释放的 奥术箭 最大距离从2500码下降为1500码 兽王: - 原始咆哮 冷却时间从60秒下调为45秒 - 装备 A杖 效果修改为“施法距离从900提高为1200码,晕眩时间提高1秒,冷却时间从45秒下降为30秒,并且无视林肯” 骷髅射手: - 为 死亡契约 添加了0.01秒的延时以解决部分情况下失效的问题 暗影牧师: - 为 薄葬 添加了0.01秒的延时以解决部分情况下失效的问题 育母蜘蛛: - 主动使用 寄生 的伤害从100/180/260/340上调为200/260/320/380点 - 小蜘蛛 攻击力从15~23上调为24~24 流浪剑客: - 神之力量 提高的攻击力比例从150(200)/300(400)/450(600)%调整为300/450/600% - 神之力量 装备A杖的效果修改为“无法被非中立生物净化,并且是你可以主动使用一个较弱的一刀两断” 沙王: - 现在 掘地穿刺 不再被视为一个指向性技能 地狱豺狼: - 黑暗爆炸 延时从0.8秒下降为0.5秒,现在会短暂提供一个非常小的视野范围 - 罪恶刻印 每秒伤害从55点提高为65点 全能骑士: - 守护天使 现在对建筑物有效 - 守护天使 效果修改为在持续时间内,600/全地图(装备A杖后)内的所有友军单位及建筑免疫物理伤害(包括技能或攻击带来的),并提高50点/秒的生命回复速度 黑暗贤者: - 真空 施法距离从850码提高为900码,冷却时间从14秒下降为9秒,法力消耗从100/130/160/190下降为恒定110点 - 离子外壳 冷却时间从7秒下降为5秒,离子外壳 每秒造成的伤害提高为100/150/200/250点,同一单位身上的离子外壳不再叠加 - 重新设计了 奔腾 的技能效果 蝙蝠骑士: - 可能修复了 火焰之径 在一些情况下会导致施法者失去空中视野及飞行能力的问题 牛头人酋长: - 回音重踏 伤害从80/90/100/110提高为80/100/120/140点 - 先祖之魂 回归后,每个接触的小兵给施法者提供的攻击力从[3/6/9/12]提高为[4/8/12/16],每个英雄给施法者提供的攻击力从[10/20/30/40]提高为[30/60/90/120],增益持续时间从15秒提高为25秒 麦迪文: - 重新设计了 麦迪文 魅惑魔女: - 你现在可以选择 魅惑魔女 进行游戏了 物品: 奥伯莱恩·裂魂之剑: - 优化了击杀/处于范围内获取能量点数的相关代码 真视宝石: - 修复了有时候幻象单位能够不正确的获得真视效果的问题 - 现在购买 真视宝石 有3分钟的冷却时间 压制之刃: - 修复了使用后禁止丢弃时间应该为12秒但实际是20秒的问题 索利达尔·群星之怒: - 怒芒 效果修改为你可以额外攻击3个可见敌方单位 血精石: - 添加了主动使用效果:消耗一点能量,立即回复你35%的生命及法力值 - 血精石 每点能量提高的生命/法力值从100点提高为225点,能量不再提供冷却加速效果 神符·蟒蛇之印: - 效果修改为“提高你100%的攻击力及300点法术能量,持续30秒”;攻击力提高基于你所有的攻击力而不仅仅是属性攻击力 魔瓶: - 主动使用效果调整为 3秒内回复210/120点生命/法力值 辉耀: - 辉耀 对建筑物(主要是泉水)不再造成百分比伤害,仅造成基础伤害65点/秒 军团建筑: - 现在所有防御塔对英雄目标的攻击都会附带护甲穿透5点的效果 军团生物: - 现在特殊奖励兵种出现概率从1/45提高为1/35 中立生物: - 中立生物 提供的经验奖励减少10%(Roshan除外) - 优化了当单位攻击 Roshan 时 灵魂腐朽 部分的代码,提高了流畅度 幸运时光: - 调整了物品列表及物品获得概率 - 幸运时光 现在抽取到的附带神符的魔瓶中神符的种类是随机的 CM模式: - 现在你在CM模式下可以选择 冰凤凰 ,食尸鬼 ,蝙蝠骑士 进行游戏了 - 麦迪文 ,黑暗贤者 ,魅惑魔女 暂时在CM模式下无法选择 AI: - 修复了开启AI后玩家英雄可能进行部分错误操作的问题(例如自动开启 变体精灵 的属性转换等) 新的挑战: - 输入 -kael 可以开启BOSS “创世神 卡尔”挑战模式(028版本仅完成了第一阶段的技能设计) 系统: - 重写了反偷塔机制的判断方式,改善流畅度 - 修复了当你将某个玩家通过kickafk指令踢出游戏后,你无法控制它的问题 - 现在当一个玩家连续死亡6次或以上时,死亡金钱损失减少30%,当连续死亡10次或以上时(超鬼),死亡金钱损失减少90% - 现在自杀/无击杀来源的死亡不再会令你获得连续死亡称号及效果 - 现在当你连续死亡次数达到10次(超鬼)以上时,你的工资将会提高2金币 - 当你处于对方的温泉范围内时,你的无敌状态将会被移除 - 最短复活时间从3秒提高为4秒 - 略微调整了商店的位置 - 调整了商店 传奇领域 / 远古兵器 的外观,使其更容易被点击到 - 由于 冷却加速 属性效果表示并不尽如人意,所以暂时移除了该属性 - 广告显示次数从4次下降为1次 - 提高了地图稳定性
好活跃。虽然看到了好多老帖。。。 水一贴。好久没发贴了都。 来自Lumia
....来看图猜东西了啊~~~ 我什么都不知道
imba新论坛架构完成 imba官方论坛构建完成,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wethx.com&urlrefer=aa6d54c091f10c40d391094c69813078(微谢),如果发现任何问题,欢迎反馈~~
感觉自己略显蛋疼。 刚才试了下,抽奖1800次只有一个南瓜头。其他可以明确知道的只有一个奶酪。217个。 来自Lumia
大家碰到端午祝福帖的时候一定要思考再三 百度贴吧全部中枪了,现在我只要是看到一楼的内容是极为简短的一两句无用水贴,立马开删,特殊时候还望见谅。详情可以去隔壁吧或者某些大吧逛逛.......就知道了..@ying440 @SaddestMoon
IMBA地图更新日志及BUG反馈合集 此贴虽然能水,不过当我要贴新楼的时候可能会选择删楼,建议选择楼中楼模式。多谢合作!
IMBA1.1c更新日志及BUG反馈 1.1c 更新日志: 英雄: 风行者: - 修复了 集中火力 释放时攻击力减少不正确的问题(即1级时有3级效果而3级时反而是1级效果的问题) 先知: - 发芽 召唤的小树人血量从550下降为500,生命恢复速度从200点/秒下降为50点/秒,存在时间从45秒下降为35秒 龙骑士: - 修复了 真龙形态 火龙形态下,主目标会额外受到霜冻减速效果的问题 巨牙海民: - 雪球 不再可以携带例如 真/假眼 等特殊单位 物品: 天灾骨钟: - 现在受到影响的敌方英雄单位在受到伤害时产生的治疗不会再分摊给幻象单位了 - 代码优化,流畅度提升 中立生物: Roshan: - 现在Roshan拥有必中技能,无视闪避 系统: - 当你在技能冷却期间发生技能替换时(例如装备/丢弃A杖),冷却加速效果对于本次冷却无效 - 修复了释放 雪球 时屏幕左侧会出现debug文字的问题 - 修复了新添加的随机技能在多面板没有图标的问题 - 变身类技能现在不再享受冷却加速效果
血精石!你值得拥有! ......新版血精石会不会火起来呢?
IMBA1.1b更新日志以及BUG反馈 1.1b 更新日志: 英雄: 暗影牧师: - 重写了 薄葬 的机理代码,可能修复了其在一定情况下无效的问题 军团指挥官: - 初始力量从28提高为31,力量成长从2.6提高为3.0 - 初始敏捷从18提高为20,敏捷成长从1.7提高为1.9 - 全军突击 有效半径从350码提高为625码 - 取消了 攻防一体 的施法动作,现在这是一个瞬发技能 - 修复了 决斗 持续时间不正确的问题 - 现在当你自杀或击杀友军英雄时,你不会再偷取攻击力了 - 现在 决斗 获胜的一方将可以增加18点攻击(从10点上调) - 当施法者处于 决斗 中时,你将免疫常规晕眩效果(不包括冻结类效果) 暗夜哨兵: - 修复了 追踪箭 允许对友军单位造成伤害的问题 影魔: - 现在每次释放 毁灭阴影 ,无论是哪个距离的,都计算为单独释放了一次英雄技能,而不是只有其中一个被视为释放了一次英雄技能 天怒法师: - 上古封印 沉默效果持续最短时间从3秒下调为1.5秒 蝙蝠骑士: - 现在 燃烧锁链 会造成80点/秒的伤害 - 灼烧烈狱 减速效果从40/50/60%下调为30/35/40% 巨牙海民: - 现在 雪球 的滚动速度会随着滚动距离的增加而逐渐加速 冰凤凰: - 永恒冰壁 视觉效果重做,帧数提高35% - 现在释放不同距离的 永恒冰壁 会被视为分别释放两次英雄技能 卡尔: - 幽灵漫步 的冷却时间从60秒下降为20秒 - 现在释放合成后的法术也被视为释放了一次英雄技能 末日使者: - 末日 持续时间从3/4/5/6秒提高为3.5/4.5/5.5/6.5秒 - 重新设计了 焦土 的技能效果 - 吞噬 造成的伤害现在将会全部用于治疗施法者 宙斯: - 修正了 弧形闪电 伤害递增不是从第一次跳跃开始的问题 萨尔: - 静态风暴 有效范围从375码提高为425码,施法距离从800码提高为1100码,伤害从170/220/270提高为200/280/360点/秒 风行者: - 集中火力 现在是一个需要持续施法的技能,当你被晕眩,暂停等效果中断施法或目标死亡后,技能即告结束 - 集中火力 每秒攻击次数现在上升为75次/秒 虚空假面: - 初始力量从29下降为25,力量成长从2.8下调为2.1 幽鬼: - 鬼影重重 略微增加了一点视觉效果 矮人直升机: - 迁越导弹 冷却时间从45秒提高为60秒 蛇发女妖: - 重新设计了 石化凝视 的技能效果 骷髅射手: - 重新设计了 骷髅射手 的技能效果 先知: - 更换了 先知 的模型 - 重新设计了 先知 的技能效果 属性附加: - 调整了不同主属性的英雄从 属性附加 中获得的收益 - 现在从 属性附加 中获得的所有收益都计算为白字部分 物品: 洛萨之锋: - 修复装备后无附加攻击力问题 - 破隐一击 附带250点物理伤害 - 疾风步 持续时间从9秒提高为11秒 辉耀: - 每秒伤害调整为65+2%,伤害类型固定为神圣伤害 - 现在 辉耀 效果对远古生物有效 死灵书: - 卷轴价格从1250下调为900 压制之刃: - 重新设计了 压制之刃 的效果 希瓦的守护: - 被动晕眩效果现在对魔法免疫单位无效,对近战单位晕眩时间从2秒降低为1秒,对远程单位不变为2秒。 散失之刃 等级2: - 现在 散失之刃 的AOE净化效果不再对魔免单位生效 血精石: - 现在每点能量将会额外提供3%冷却加速效果,由血精石获得的冷却加速效果不会超过45% 随机库: - 现在你能够随机到以下技能: - 宁静 / 静态风暴 / 决斗 / 勇气之霎 / 攻防一体 / 全军突击 / 恶念瞥视 / 雷霆之击 / 黑寡妇之毒 / 动能力场 / 海象挥击 / 巨象体质 / 寒冰碎片 / 雪球 / 月轮之绊 / 致命牵引 系统: - 修复了在拥有护甲穿透属性的情况下击杀敌对单位可能显示目标自杀的问题 - 修复kickafk玩家后会导致所有玩家异常退出游戏的问题 - 开启防御符文后现在所有建筑物会提高100点攻击(感谢玩家 爱可莉莉 提供建议) - 新的属性:冷却加速。该属性为百分比形式,能够缩短你释放技能后说需要等待的时间,表现形式为,当冷却UI转到一定程度时,技能立刻冷却完成。
关于军团二技能!.... 牺牲护甲获得攻击力,这是一次性的,哪怕用了技能后,护甲发生变动,攻击力也不会因此改变,和飞蛇大同理,因此完全就可以在AK到冰蛇大的时候先开冰蛇大再开T,这样既可以保证生存又有攻击力。 另外想要全能和军团配合的别想了,真以为会让你万攻?7级肉山?想太多了少年! 军团前期装备选择,妥妥的大魔杖相位勋章,如果想要提高生存率,那么先锋盾是一个很不错。另外,刃甲也是可以考虑的。后期的话.冰甲强袭.都很不错。
IMBA 1.1更新日志以及BUG反馈 1.1 更新日志: 英雄: 蝙蝠骑士: - 修复了 燃烧枷锁 的debuff被移除后视觉效果残留的问题 - 修复了 燃烧枷锁 4级有300点伤害的问题 - 修复了 液体炸弹 buff无文字描述问题 - 灼烧烈狱 的减速效果从50/65/80%下降为40/50/60%,现在减速效果不再影响魔免单位 剑圣: - 现在释放 剑刃风暴 期间不再禁用你的任何技能,并且不再会触发永久性魔免+沉默的问题 磁极精灵: - 当 磁极效应 将目标拉过来持续时间超过5秒后,技能效果强制停止 干扰者: - 雷霆之击 每次打击现在享受13%的法术能量增益 - 雷霆之击 冷却时间从16秒下降为11秒 - 静态风暴 每秒伤害现在享受30%的法术能量增益 - 静态风暴 冷却时间从75秒下降为55秒 斧王 : - 狂战士的怒吼 冷却时间从14秒提高为22秒 痛苦之源: - 虚弱 的施法距离从1000码提高为1200码 - 现在 虚弱 会使目标减少60~240点攻击力,3~12点护甲,50~200点法术能量及15~60%的法术抗性 - 蚀脑 的冷却时间从16秒下降为16/14/12/10秒,吸取数值从200/300/400/500提高为200/325/450/575点 灵魂守卫: - 灵魂隔断 施法距离从250码提高为450码,冷却时间从200/120/60下降为60/45/30秒 圣堂刺客: - 现在 折光 不再属于增益效果,因而无法被净化移除 军团指挥官: - 现在你可以选择 军团指挥官 进行游戏了 物品: 水晶剑: - 修复了暴击无效的问题 死灵书: - 修复了 死灵书 属性附加不正确的问题 中立生物: - 现在 Roshan 连续杀死英雄时会有音效提示了 系统: - 改善了流畅度
据说学校有打电话回去? .....
IMBA 1.0+1.0b+1.0c更新日志及BUG反馈 1.0C更新日志: 英雄: 巨牙海民: - 修复了 雪球 能够携带自己的建筑物滚动的问题 干扰者: - 修复了 干扰者 随机到其他技能时冲突处理不作用的问题 冰凤凰: - 重写了 永恒冰壁 的函数代码,资源占用效率减少28% 先知: - 修复了 自然之怒 可能无效的问题
Mimiya IMBA1.0+IMBA1.0b更新日志及BUG反馈 先上IMBA1.0b的改动。 英雄: 蝙蝠骑士: - 修复了 灼烧烈狱 对地图外释放时造成不正确的问题 - 重写了 灼烧烈狱 的视觉效果及代码,使释放时的资源占用下降了85% 干扰者: - 现在 林肯法球 能够正确的反弹 雷霆之击 / 恶念瞥视 了 德鲁伊: - 修复了召唤的 精灵熊 装备物品后攻击力异常的问题 冰凤凰: - 现在 超结晶 召唤出来的单位将会以你的本体为模板,而不再是你受到变身/变形效果后的单位为模板 复仇之魂: - 修复了 恐怖波动 在罕有特定情况下能够秒杀目标的问题 物品: 死灵书: - 修复了召唤的 恶灵战士 燃烧法力 效果过高的问题 希瓦的守护: - 装备 希瓦的守护 的幻象单位不再能够触发其被动效果 - 修复了 极寒冲击 减速效果无效的问题 岗哨守卫 / 侦查守卫: - 修复了 岗哨守卫 及 侦查守卫 无法阻止中立生物刷新的问题
新版本巨牙海民、萨尔还有重做的蝙蝠的一些数据....
我列个擦.....新手第一个任务按照任务流程走 ...跃迁到了目的地,但是却没有任何东西,不是要取飞船么?整个太空只有我一只飞船.....
我想问下,港行520怎么购买应用? 看了下全部是要港币,银行卡也不能用内地的.....我想问下有什么办法?
需要把冰鸟大招重新变成不能AK的技能么 RT.....刚才对面TK冰鸟大....还好打赢了
3.86更新日志补..... 要不是@KeyserSoze5675 的提示我都不知道只发了一部分.... CM模式调整: 默认自动BAN以下英雄: l 食尸鬼 l 冰凤凰 l 蝙蝠骑士 物品: 幻影斧: - 修复了会发生严重不正确位移的问题 魔杖: - 当你合成 魔杖 的 魔棒 依然有剩余点数时,这些点数会被你的 魔杖 继承 漩涡: - 卷轴价格从900下降为450 埃索利达·群星之怒: - 怒芒 效果修改为当你的远程攻击命中目标后会对目标周围425码内三个可见敌方单位造成分裂伤害,近战无法触发此效果 一套新的暗月卡片: - 合成公式: - 回复戒指(350)+艺人面罩(325)+卷轴(650) - 暗月卡片:远征 - 提高3点/秒的生命回复速度,提高75%法力回复速度 - 主动: - 向指定地点闪烁,需要一点能量点数,最大距离650码。 - 冷却时间:9秒 - 法力消耗:20点 - 被动: - 每3次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)都能够令你储存一点能量点数,最大储存3点。 - 每次死亡丢失所有储存的点数。 - 暗月卡片:蓝龙 - 提高4点/秒的生命回复速度,提高100%法力回复速度 - 主动: - 使你在4秒或三次施法内法力值不会减少,效果结束后4秒内法力值归零。 - 冷却时间:60秒 - 被动: - 当你法力值高于95%时,法术能量提高35点。 - 当你处于此被动状态下时,你每次施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使这个效果提高5点,直到你的法力值低于95%。 - 暗月卡片:飓风 - 提高5点/秒的生命回复速度,提高125%法力回复速度 - 主动: - 狂风 - 提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。 - 冷却时间:60秒 - 被动: - 热带风暴: - 每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。 - 死亡丢失所有叠加层数。 随机技能: - 现在在死亡模式下你可以随机到 瞄准 / 灵能之刃 / 月之祝福 这三个技能了 军团: - 双方军团 生命之树 / 冰封王座 旁的两座守卫塔攻击力提高75点,生命值提高500点 - 摧毁对方兵营之后产生的超级兵攻击间隔从0.5延长为0.8秒 - 所有超级兵的单位等级从1级提高为3级(意味着会提供更多的经验值) 系统: - swap交换英雄指令的限定时间调整回原设定(不再是3~10秒) - 现在当你选择英雄后会立刻出现随机到的技能(不再有延迟等待) - 现在在FE模式下击杀中立生物不再是掉落礼包而是改回直接掉落物品 - 修复了在丢失自身视野的情况下使用 幻影斧 / 幻象 / 鬼影重重 / 幻影侦查 / 秘术异蛇 / 幻象神符 会失效或延迟生效的问题 - 修复了在受到 噩梦牢笼 影响的情况下,友军军团单位击杀中立生物依然会给你提供经验值的问题 - 现在当出兵后你还依然未进行抽奖和选择buff时系统会自动帮你抽取物品并随机选择buff - 对部分文字提示信息进行调整使其更美观 幸运时光: - 抽到高级物品的概率提高18% - 在低级物品中抽到优秀物品的概率提高25%,抽到良好物品的概率提高33%,抽到一般物品的概率减少40% 内存泄露修复: - 修复了 液态火 每次生效泄露1个单位组的问题 - 修复了 回音重踏 每次生效泄露2个单位组的问题 - 修复了 暗影波 每次生效泄露1个单位组的问题 - 修复了 神出鬼没 每次生效泄漏1个单位组的问题 - 修复了 波浪形态 每次生效泄露1个单位组的问题 - 修复了 余震 每次生效泄露200个单位组的问题 - 修复了远程单位随机到 巨力挥舞 后每次攻击泄露1个单位组的问题 - 修复了开启CC模式后会不断泄露单位组的问题 - 修复了每次使用 –refreshall / -lvlupall 会泄露1个单位组的问题 - 修复了在开启AI的情况下会泄露大量的单位组及计时器的问题 游戏事件: - 加入新的随机性游戏事件,该事件会在出兵前30秒有25%的概率触发,触发后效果将保持直到游戏结束,对所有人有效 - 事件分为五类: - 不朽者的长眠:复活时间提高20% - 超大份大丰收:工资+2 - 入学季:经验提高30% - 不限量大汉堡:击杀英雄金钱提高30%,击杀军团生物金钱提高50% - 魔力大暴走:法伤提高50点 多面板: - 调整多面板部分文字显示 - 原本无效的CD显示一栏调整为显示CPM(每分钟贡献值,和输出量及治疗量有关) - 修正了部分多面板图标错误 文字: - 修正了部分文字说明错误 视觉效果: - 为一些技能添加了新的视觉效果或改动了其视觉效果使得更美观 - 现在不同等级的 Dagon之神力 的闪电效果会有区别 - 现在不同等级的 虚灵法杖 的闪电效果会有区别 - 当有玩家开启-eb指令后,部分技能的视觉效果会缩减 中立生物 - 修复了 Roshan 的被动晕眩效果可能晕眩自身的问题 - 现在当你击杀Roshan或者被Roshan击杀时,将会出现Roshan的对白台词
没错,我就是受不了dota2的硬派欧美风 ..各种不习惯.还是希望国服的时候能有原版模型什么的
11平台2、3月份imba英雄出场率及胜率调查表 经过米二的不懈努力,和11平台的大力支持,这一份2.3月imba英雄出场率和胜率表也终于到手,首先来看下,2月英雄出场率排名前三的英雄分别是屠夫、幽鬼、狙击手,垫底的三位英雄则是,冰凤凰、钢背兽、光之守卫,而胜率前三则分别是,死灵法师,树精,幽鬼,胜率垫底的三位则是,虚灵猎手,黑暗贤者,冰凤凰。3月英雄出场率排名前三的英雄依旧是屠夫、幽鬼、狙击手,垫底的抛去已进小黑屋的光之守卫和钢背兽不谈,痛苦之源,谜团,黑暗贤者,冰凤凰并列倒数第一。胜率前三的英雄是树精、死灵法师、幽鬼,垫底英雄则是剧毒术士、黑暗贤者、冰凤凰。从这份数据中可以看出,屠夫幽鬼狙击手,这三个英雄一直是大热门,哪怕经过这么多的风风雨雨,特别是幽鬼,经历过好几个版本的削弱,依旧是可以保持如此高的出场率和胜率,不知道这份数据可否堵住一些宣言幽鬼已废的人的嘴。还有大树这个一直被路人认为是废物的英雄,却在2月份拥有58.77%的胜率,排名第二,三月份更是以60.08%的胜率超过死灵法师位居第一,当然惨淡的出场率也证实了这英雄的确是不太受路人待见,毕竟谁会愿意去选一个既不能拿mvp也不能拿破,富等名将的英雄,有时候辛苦到头却连一个补也没有。自然就没有多少路人愿意去选他。而二三月份场率前十的英雄中有6个敏捷系,就可以看到路人是多么喜欢后期。好了我也不多说,诸位可以自行看一下数据。畅所欲言。
11平台2、3月份英雄出场率及胜率! 经过米二的不懈努力,和11平台的大力支持,这一份2.3月imba英雄出场率和胜率表也终于到手,首先来看下,2月英雄出场率排名前三的英雄分别是 屠夫、幽鬼、狙击手,垫底的三位英雄则是, 冰凤凰、钢背兽、光之守卫,而胜率前三则分别是, 死灵法师,树精,幽鬼,胜率垫底的三位则是, 虚灵猎手,黑暗贤者,冰凤凰。3月英雄出场率排名前三的英雄依旧是 屠夫、幽鬼、狙击手,垫底的抛去已进小黑屋的光之守卫和钢背兽不谈, 痛苦之源,谜团,黑暗贤者,冰凤凰并列倒数第一。胜率前三的英雄是 树精、死灵法师、幽鬼,垫底英雄则是 剧毒术士、黑暗贤者、冰凤凰。从这份数据中可以看出,屠夫幽鬼狙击手,这三个英雄一直是大热门,哪怕经过这么多的风风雨雨,特别是幽鬼,经历过好几个版本的削弱,依旧是可以保持如此高的出场率和胜率,不知道这份数据可否堵住一些宣言幽鬼已废的人的嘴。还有大树这个一直被路人认为是废物的英雄,却在2月份拥有58.77%的胜率,排名第二,三月份更是以60.08%的胜率超过死灵法师位居第一,当然惨淡的出场率也证实了这英雄的确是不太受路人待见,毕竟谁会愿意去选一个既不能拿mvp也不能拿破,富等名将的英雄,有时候辛苦到头却连一个补也没有。自然就没有多少路人愿意去选他。而二三月份场率前十的英雄中有6个敏捷系,就可以看到路人是多么喜欢后期。好了我也不多说,诸位可以自行看一下数据。畅所欲言。
不会用520的全景= = 怎么弄就是弄不明白
= =为什么我总是遇到一些奇奇怪怪的问题..... 昨天玩单机玩着好好的,今天用限区码激活后玩的时候发现鼠标卷屏不能用了,去设置那里重置了一下也是一样没用,刚才一局游戏全部是用方向键卷屏的,蛋疼死我了~求助.....0.0
3.86官方剧透贴.... 3.86版本中将会出现新的一套暗月卡片(远征,蓝龙,飓风),图中的是远征的效果,依然观测当初的设计思路,虽然是一个系列一套卡牌,但是三张卡片其实适用面各不相同。有些时候不一定三级卡就好过1级2级卡。 至于这张远征卡牌,或许可以外号:“小跳刀”?
3.86官方剧透贴.... 3.86版本中将会出现新的一套暗月卡片(远征,蓝龙,飓风),图中的是远征的效果,依然观测当初的设计思路,虽然是一个系列一套卡牌,但是三张卡片其实适用面各不相同。有些时候不一定三级卡就好过1级2级卡。 至于这张远征卡牌,或许可以外号:“小跳刀”?
关于广播站音箱问题。。。。 那个设备老化,所以出了故障,但是学校要求这播音不能落下,=、=不过学校已经答应了购买新设备,所以还请各位谅解一下~
在家里的隐蔽角落放一台摄像机.... 在家里隐蔽的角落放一台摄像机... 这样,你就能看到等你睡下,万籁俱静时,你家猫脸上的表情。。
周末的动漫展谁要去啊?
哎哟。这改革改的。。。 让人无力吐槽呐。课程表一改再改。一直在妥协。指纹打卡也只让大一打卡。。大二和五年专都不用。哦。还有关宿舍门。还没正式实施就已经遭受腰斩。现在还剩下晚自修,体育俱乐部?让我们来猜猜什么时候败退?
IMBA 3.85cBUG反馈贴.. ..我突然发现我都没收到过关于3.85c的BUG反馈..是真没BUG还是???
终于10级了......=、=....不容易啊 一直断层...现在总算弥补了
诸神之战!你是神么?那就来战个痛!Mega3.4 诸神之战发布 英雄: 属性附加: - 全属性提高12点/级 矮人狙击手: - 爆头:7/8/9/10%的概率直接秒杀目标 - 瞄准:提高6000/12000/18000/24000码射程 幻影刺客: - 月轮之舞 触发概率为 40%/60%/80%/100%,当你学习到4级时你将无法被敌军玩家点击选中 - 恩赐结果 触发 bingo 概率为40%/70%/100% 潮汐猎人: - 海妖外壳:减免100/500/1000/5000点伤害 - 锚击:攻击有30%的概率触发1/2/3/4级毁灭 骷髅射手: - 灼热之箭:永久性燃烧目标2/3/4/5点生命值上限 - 死亡契约:永久性提高相当于目标最大生命值40%/80%/120%的生命值上限,以及相当于目标最大生命值1%/2%/3%的攻击力 地穴刺客: - 穿刺:附加目标3.5秒内受到伤害总量的100%/300%/500%/700%的额外伤害 - 法力燃烧:施法距离全地图,冷却时间2秒,法力消耗100/80/60/10点 - 潜行:每层潜行状态提高自身250点攻击力,降低目标5点护甲 - 复仇:破隐一击造成额外1000/10000/100000点伤害 黑曜毁灭者: - 奥术法球:造成自身法力值60/80/100/120%的神圣伤害,对召唤生物额外造成10000/20000/30000/40000点伤害 - 星体禁锢:永久性汲取目标20点/每秒的智力 - 精气光环:提高自身3000/6000/9000/12000点法力上限 灵魂守卫: - 恶魔形态:变身后基础攻击间隔降低为0.1秒 - 灵魂激发:提高30/60/90/120点移动速度,提高20/40/60/80点生命恢复速度 矮人直升机: - 连环飞弹:一次性发射20枚飞弹,并且不再会绕圈圈了 - 位面迁越导弹:你可以手动指定迁越结束后单位吐出的地点 血魔: - 血之狂暴:提高200/400/600/800点攻击力,持续10/20/30/40秒,禁魔范围600码 - 屠戮:每次攻击偷取10/20/30/40点生命恢复速度,杀死单位后对周围敌方单位造成死亡单位100%/200%/300%/400%最大生命值的伤害 - 割裂:对全地图所有敌方英雄释放割裂,每秒造成5%最大生命值的伤害 秀逗魔导士: - 龙破斩:释放数道贯穿全地图的火焰,每道火焰对波及到的敌方单位造成伤害。 - 光击阵:召唤连续的火柱,对波及到的目标造成伤害 - 炽魂:施法或攻击命中都会触发炽魂效果 风暴之灵: - 球形闪电:飞行速度2000/3000/4000码/秒,无法力消耗 圣骑士Chen: - 忠诚考验:对友军单位提高50/100/150/200点护甲及20/40/60/80%法术抗性,对敌方单位造成1~5000/10000/15000/20000点随机神圣伤害 - 圣洁祷言:提高附近友军1500/3000/6000/12000点生命上限 食人魔魔法师: - 多重施法:基础多重概率40/60/80%,每点智力减少0.1点随机上限 - 现在你可以随机到多重施法了 - 现在 食人魔魔法师 可以随机到其他技能了 死灵法师: - 死亡脉冲:有效半径2000/4000/6000/8000码,每点智力提高1%的伤害及2%的治疗 - 竭心光环:无视视野 - 施虐之心:击杀普通单位触发的概率为20/40/60/80% 灰烬之灵: - 烧灼锁链:持续5/10/15/20秒,范围875码 - 流炎之舞:有效半径1000/2000/3000/4000码 - 火焰壁垒:吸收1000/2000/5000/10000点法术伤害,每秒造成100/500/2000/5000点伤害 - 火之余烬:施法距离全地图,施法后可立刻引爆 流浪剑客: - 开启 神之力量 后,你的攻击会立刻杀死目标(及随机1个敌对单位)/杀死目标及随机1(2)个敌对单位/杀死目标及随机2(3)个敌对单位 影魔: - 支配死灵:无灵魂数量上限,有效半径2000/4000/6000/8000码 - 魂之挽歌 每个恶灵的伤害为1000/10000/100000,施法时间为1/0.5/0秒,每次学习本技能都会立刻刷新冷却时间
我们学校的课程表=、=求吐槽
咳咳....那个今天点进来看了下,贴吧第一次这么热闹 这里说几句。理智点文明点。。。都这么大了。说脏话解决不了什么问题。经过一众吧务决定,脏话类的就删了吧~PS:其实就我和吧主决定了。。。。=、=
指模制造工艺...... 纯属度娘出来的..洒家也没试过 下面简要的说一下我的指模制作方法(参考了网上的其他说法): 1. 用火柴或者打火机在一个底部平整的瓷杯底部薰黑。(瓷杯可以用任何的经得起火烤的物品代替,比如:瓷砖) 2. 用手指在黑烟上抹一抹,是整个指纹都均匀的抹上黑烟。(注意别太急,刚烤过的东西很烫。^_^) 3. 撕开一个宽幅的透明胶带,黑的手指,按在上面,要用点力,这样才能够均匀。在透明胶带上留下清晰的指纹。(整个过程要小心) 4. 找一个白色的衬底粘在透明胶上。(我用的是一种厚的海绵胶条,好像装修会用,我也不知道具体叫什么名字。总之要是白色的。) 到此,指模制作就完成了。下面说使用的注意事项。 我现在这个工艺不是很高,所以对使用有一些要求和技巧。使用的时候,把指模放在打卡机的窗口上,按压指模背面的不同部位,打卡成功的时候记住这个部位,下次打卡的时候只需直接按指模的那个部位就可以一次性打卡成功了。这个过程需要一个适应和熟练掌握的过程,最终可以达到百发百中的效果。^_^
咳咳...这里吐槽一下..=、=语言组织目测会有点乱.... ...恐怕是全国独一份的高校课程安排.一股脑在短时间内塞进一个科目的内容,虽然说是减少了注意力分散等缘故,但是由于太紧促,很容易消化不良,特别是我们专业的手绘等方面的内容,都是需要长时间的练习才能做的更好。 再有....这学期少了几张熟悉面孔.不是说想念。而是很容易让我有一种危机感。 至于不让呆宿舍的规定。。。虽说是事出有因。但是..那是你的原因..我为何要理解?学生!不是天生就要吐槽学校的各种规定,身躯上虽然屈服,但是精神永不低头!
还没开学啊魂淡=、=..就已经花掉这么多钱了 .....这个月老哥结婚还要回去....鬼知道还没有车费钱=、=
倒计时5天呢。。。
怎么办。。。→_→ 不想升10级。。。
哎哟。倒数计时10天。。。 回学校咯!!!
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