DIEMAN
新月曦月夕月
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全车三环计划,启动! 我的第一个三环,FV215b (183) 手游三环于11.14版本上线了,总算可以有新目标了 虽说的确是一个很宏大的目标,但是1年前我同样制定了一个看似很宏大的目标“全车把M”,当时以为到一半都需要很长时间,没想到只用1年就从这样:变成了这样:想要关注我全车把M进度的可以收藏这个贴子:https://tieba.baidu.com/p/9131098960 虽然全车把M因为一些不可逆的原因而几乎不可能完成(MK I重型坦克模型都被删了,几乎不可能返场+亚服1级车除非用特殊手段否则不可能排进游戏),但是全车三环还是能做到的。尽管如此,全车三环比起全车把M来说要累得多,所以我还是一样,一切随缘,随便打打,开个贴子纪录一下吧 顺便说一下,我是亚服账号,国服的各位可以对比一下环线。
183三环了,分享一下经验 183三环还是太看运气了,有的时候运气不好贴脸都会飞。有一局圈缩到最小给我连飞4发,最后0输出给我整红温了 感觉手游三环和端游其实差别不算太大,都是大顺大逆时尽量不掉少掉、吃肉时猛猛吃就能上。难度还是有的,不过我玩的是183这种车,很多时候真不是自己能把控的,不知道其它车会不会更好打一些。另外讲讲打环和打M的小经验,先说一下哪些行为能增加裸经验获取(以下为DS机翻): 1.对敌方战车造成伤害 2.对敌方战车造成致命打击(Critical Damage)(计算战车等级差异) 3.点亮敌方战车 4.攻击被盟友点亮的敌方战车(经验由所有点亮者分摊) 5.击毁敌方战车(仅最后一击者获得,计算战车等级差异) 6.占领基地(仅实际占点者获得经验) 7.干扰敌方占家(按减少的占点进度比例计算经验) 8.在争霸战模式中首次夺取据点 9.在争霸战模式中重复夺取同一据点(超过1次) 10.战车存活奖励(幸存至战斗结束获得额外经验) 11.战斗活跃行为:在敌方特定半径内开火/处于敌方开火半径内被攻击 12.团队总伤害贡献(仅统计对已击毁战车造成的伤害) 13.团队胜利加成(每辆战车经验+50%) 对于打M章来说,以上13点都需注意(关于第13点,实际上战败有时候也有经验加成,但具体怎样才能有不清楚) 而对于打环来说,环线说明界面已经提示,第12、13点不影响环线统计:总结一下,根据以上13点结合,关于如何提高裸经验我可以给出以下意见: 1.只打争霸战,争霸战占点裸经验提升真的非常多,可以参考我这个贴子看看多少M是争霸战加成下获得的:https://tieba.baidu.com/p/9131098960 2.参考以上第11点,有条件的情况下,尽量近身肉搏,最好的情况下是能和队友协同,与对方近距离对炮(尽量少黑枪) 3.尽量断履带混协助,同时也要注意自己的弹种和断带时机,否则没断到或者断带不掉血很伤。 4.参考以上第10点,顺风吃肉时尽量保证存活,要权衡并抉择“能吃到的肉和人头”和“存活”这两点。 5.对于打M来说,富贵险中求,可以走到激进点位,一旦抓到机会能吃大肉,但也很可能暴毙;对于打环来说,尽量保守,无论如何尽量混到所需的经验(注意综合意见2,不是让你MTHT蹲TD后面黑枪) 6.保持平常心,不要因为局面过劣/过优就开始冲锋或激进走位,冷静思考这样的冲锋是否必要。最经典的就是优势局觉得抢不到肉就开始冲,结果被集火带走,最后只能看着队友猛吃,自己啥也没有。 目前能想到的就大致以上几点,如果还有补充会在楼内回复,吧U有补充也欢迎提出。最后祝大家能顺利打出自己想要的M和三环
终结讨论!月光坑学姐杀狐配队所有稳定2T组合,以及学姐配置! 最近国服月光坑刚开,吧里讨论月光坑配队的贴子很多。 我把所有学姐杀狐配队能稳定2T的从者选了出来,并且计算了各种情况下的学姐所需配置。 先说下计算前提: (一)配队: 学姐+杀狐+插件,衣服CD服 (二)学姐默认需求: 1.月癌树满树 2.学姐红卡1刻少女狼 3.学姐红卡2刻任意15暴伤 4.学姐双红指令卡满兽脚(若未满,则以下ATK需求需要加上未满的部分) (三)插件需求: 1.不使用令咒,随机数0.9的情况下buff量足够 2.首回合能出星 如果有错漏,请大家指出,感谢各位。
简析1008无畏——史上最拉闸的无畏车 这个赛季结束了,我也是首次搞清楚排位车碎片的获取标准,这次打了个前200直接把1008无畏拿了。 排位车碎片的获取标准(亚服,3个月大赛季):排位车碎片的获取标准(亚服,1个月小赛季):以下数据皆在此状态下对比:作为收藏党,一般来说我不太在意白嫖车的强度,不过这台1008无畏实在是SHI到令我印象深刻: 火力方面: 这台车作为1008的换皮车,1008的特色——双发弹夹直接就给没收了。失去了爆发的1008还能叫1008吗? 好,你没收弹夹炮也行,那你给门看得过去的单发炮吧?那让我们来看看这门单发炮的数据(以下分别为AP、HESH、HE数据比对):可以看到,炮弹均伤全面低于原装1008,也就是说1008无畏作为TD的威慑力甚至连二穿一的原装1008都不如。 有人可能会说:“啊,你拿一台单发高射速TD去和一台双发弹夹TD比威慑力不太合适吧?”那么请看1008无畏的弹速:650.......和经典投石机SPIC的630不相上下,整个8级TD里面只有150莱茵的645略逊一筹,其它所有8级TD的银币弹最起码都是800以上的弹速(海龟792) 所以1008无畏作为一台脆皮TD,黑枪时依靠650的弹速真的能把自己高射速优势打出来吗?除非你是打提前量的神,否则我觉得不行。 再看原装1008,金币弹1411的弹速超过无畏2倍都不止,无畏你换皮的时候是不是被WG吃回扣了啊? 再来看两车炮控:可以看到无畏在瞄准时间和移动扩圈上都远逊于原装1008,加之勾石弹速,让无畏1008这车远距离抓机会的能力非常非常弱鸡。 机动方面:算是和原装1008差不太多吧,车体转速快原装1008不少。但是无畏1008的炮塔转速为20.65,原装1008炮塔转速为23.08,说真的,作为有头TD,还是更希望能有更快的炮塔转速。 装甲方面: 没啥好说的,俩都是超级脆皮。无畏1008的视野还比原装1008低6点...... 评价为最弱无畏车原因:看一下其它三台无畏车的数据比对:Lorraine 40t几乎全面强于原装、IS-6无畏近乎原装、T49无畏牺牲部分机动换来较快的装填时间。这三台无畏可以说和原装车的差距非常小(仅看数据),但是无畏1008呢...很难不怀疑WG员工换皮时吃了回扣... 综合: 无畏1008对比原装1008最明显的差距有两点:一是爆发低,二是弹速慢。所以这车的打法对比起原装1008要局限不少。同时这车弹速慢的弱点太致命,所以建议九宫格要开超负荷(+35%炮弹飞行速度/-60%飞行距离损失的穿透力) 打法一:黑枪,如果选择黑枪,那九宫格必点超负荷,除非你真的是打提前量的神。另外黑枪时,没有100%的把握不要使用金币弹HESH,因为你那羸弱的弹速打移动目标时很难打到你想要打的弱点上,很多情况打上去只有十位数的伤害。 打法二:与重坦协同,近距离偷炮。躲在我方重坦后面,注意观察时机,等待对方重坦开炮或不在瞄准你时出去偷炮再开回来,依托你较快的射速甚至可以打两发。这个打法一般是用在我方重坦优势,且双方重坦在近距离换炮时适用,用你较高的DPM和HESH能加速我方重坦线的突破速度。 (现在这车水比较浅,速速把M丢仓库了)
记录一下自己的把妹车 目标是全车把妹 当然也没考虑过能达成这一目标,毕竟这游戏断断续续玩了9年了,什么时候退坑、回坑都很正常,当个消遣吧 本人很菜,估计是个很巨大的工程,不过没事,反正全线后也没啥目标了 这是目前进度:已经把过M的车:我是亚服的,国服的各位有什么关于亚服的问题想问我也可以问,虽然很有可能我答不上来就是了
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