sheepeight8
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关于减伤技能的评价方法与“稀释”,以及猫游减伤公式的分析 写在前面 这是一个半科普帖子,写的是其他游戏攻略分析中常用的减伤分析方法,主要其实是对最近的精品攻略帖提出一点个人想法。即是针对攻略中以下结论: 一个50%的盾与30%的盾叠加,减伤为50%+50%*30%=65%,因此30%的盾被稀释了。 帖子应用等效hp等分析方法,说明这个30%的盾没有被稀释,完全无损。 文章里介绍的分析可能很多人都知道了,但猫游公式特殊,所以这个方法也许不普及。写在这里权当抛砖引玉。至于游戏里怎么叠加减伤技能最合算,实用的结论放在最后,对分析不感兴趣的看末尾即可。 介绍下我自己,我是是暗黑三遗老玩家,几年前也是凯恩之角攻略区攻略作者,曾经用低于大部分榜玩的配置冲到大秘境赛季末结算世界前50名。暗黑三的攻略都是以数值计算为主的,需要仔细斟酌各种增伤配置,计算收益,因此我觉得我还是“有资格”写这个东西的。虽然我个人认为其实写这个玩意根本不需要资格,但是为了防止杠子拿出“资格论”恶心人,还是提前防杠。另外,这个帖子纯粹是自我满足,可能不会回复下面所有的讨论,尤其是某些看不懂人话的刀子。 一、引子 这个帖子是关于百分比减伤技能(如极光之力,元素之墙等)的效能分析,及“稀释”情况分析。主要是想回答如下两个问题: 1. 对于一个100伤害的技能,第一个百分比减伤技能使其减伤至50,第二个百分比减伤技能生效后,伤害变成25,这两个技能的效力是否一样? 2. 对于一个100伤害的技能,第一个百分比减伤技能使其减伤至50,第二个百分比减伤技能生效后,伤害再减少50,变成0,这两个技能的效力是否一样? 这两个问题其实是同一种类型,即如何评价一个减伤技能的效果。对于这个问题,有一个最直观的思路,依照减伤数字的大小,即对应这两种情况: 1. 第一个减伤技能减少50伤害,第二个减少25,第一个效果是第二个的两倍; 2. 第一个减伤技能减少50伤害,第二个也减少50,效果相同。 然而,按照绝对数字的评价方式给出的结果,其实不是很客观,矛盾的地方主要有这么两个: 1. 第一种情况其实对应着两个不同的50减伤盾,(打个比方,相当于可叠加的“极光之力1”和“极光之力2”),第一个减伤盾生效后,伤害变为50,第二个减伤盾也生效后,抗性为50%+50%*50%=75%(猫游公式,后面详细介绍),伤害变为25。从绝对数字上看,第二个比第一个小一半,但是,两个盾其实是一样的技能(明明是我先到的,为什么我比你少一半?); 2. 第二种情况,第一个盾将伤害减半了,可是第二个盾将玩家变为了无敌状态,第二个盾明显与第一个盾效果不在一个层面上(第一个叫盾,第二个叫挂),但是从减伤绝对数字上看,二者效果一样。 二、等效hp 上面两个例子告诉我们,以绝对的伤害数字减小衡量盾的效力,是不科学的。这个不止适用于50%盾,也适用于其它百分比减伤技能。那么怎么衡量减伤技能的效果呢?一般的,我们引入一个概念叫“等效hp”。顾名思义,减伤技能,其作用是减少受到的伤害,让玩家更耐打。我们将耐打程度量化为:与一个xx血量的白板抗打击能力相同,这就是等效hp。 举例来讲,玩家有1000生命值,一个50%减伤的技能正在生效,那么敌人需要输出2000点伤害,才能杀死玩家,即玩家此时抗击打能力相当于一个2000血的木头人。那么,如果两个50%盾同时作用呢,由分析可知,伤害减少75%,需要输出4000点伤害才能杀死玩家,即此时等效hp为4000。由此可见,两个50%减伤盾,在等效hp概念下,都将等效hp提升为2倍(1000->2000->4000),即效能一样了。 这与绝对数字的衡量观念的冲突在哪里呢?其核心在这个观点上:未减伤时的hp,与减伤后的hp,其价值是不同的。举个极端点的例子,一个100伤害的技能,直接减少1伤害,几乎无用,但是在已经减少99伤害,实际伤害变成1时,再减少1伤害,其价值等同于作弊。 引入等效hp后,我们谈一下“稀释”。在等效hp的意义下,一个50%减伤的技能,相当于将等效hp翻倍,那么两个50%减伤的技能呢?一个古典的计算法是50+50=100,这个目前已经很少使用了。在目前技能天花乱坠,数值复杂的游戏设计中,最常用的公式是,两个50%减伤技能让玩家抗击打能力提升2*2=4倍,或者来说, 一个x%减伤技能,将玩家的等效hp提升为1/(x%),再加上一个y%减伤技能,等效hp变为1/(x%)* 1/(y%)倍,这个其实就是最经典的乘法减伤公式,等效减伤数值为 等效减伤 = 1-(1-x%)(1-y%) (*) 对于满足乘法公式(*)的减伤算法,无论前面有几层减伤,都不影响新的一层的效果,每加一层y%减伤,等效hp就扩大1/(y%)倍,因此我们称之为无稀释减伤。可见,无稀释的核心是,新的一层盾的效果,在等效hp意义下,与之前有几层盾都无关。这个不是个人的看法区别,而是科学的定义方式,也是目前所有收益数值分析中采用的概念。 注:这个无稀释的概念,又称独立减伤,但是一般减伤很少有叠加了还出现额外收益的,所以也叫无稀释,但这种反而有收益的现象在猫游出现了。 三、猫游减伤公式分析 猫游减伤公式,介于古典加法公式与乘法公式之间,对于三个减伤技能,其百分比为x%>y%>z%,则等效减伤数值为: 等效减伤 = (x% + x%*y% + x%*y%*z%) 我们看几个特殊的例子, 1. 一个50%盾,和30%盾叠加后,等效减伤为 50%+50%*30% = 65%。 这个30%的盾,是否倍50%的盾“稀释”了呢?用数字分析,对于乘法公式(*),其等效减伤为 1-(1-50%)*(1-30%)=65%。由此可见,虽然公式不同,但是这个30盾的效果,与乘法公式相同,因此30%的盾从数值上看没有被稀释。 2. 考虑一个40%的盾和一个30%的盾,由猫游公式,等效减伤为40%+40%*30%=52%。 由乘法公式,等效减伤为1-(1-40%)*(1-30%) = 58%,可见与乘法公式(*)相比,猫游中额外的30%的盾效果较弱,被稀释了。 3. 考虑一个60%的盾,和一个30%的盾,根据猫游公式,等效减伤为60%*60%*30%=78%. 根据乘法公式,等效减伤为1-(1-60%)*(1-60%)=74%,可见猫游中,30%减伤不仅没有被稀释,还提高了效果。当然,你游现在没有60%的耐性盾。 下面放结论,具体证明很简单,就省略不写了 猫游中一个x%的盾,与一个y%的盾相叠加, x>=y 1. 如果x=50,则完全不存在稀释; 2. 如果x<50,则存在稀释,x越小稀释越严重; 3. 如果x>50,则不仅不存在稀释,效果还会有额外收益,x越大收益越高; 4. 对于多个盾的情况,猫游的收益基本是微乎其微的,不建议叠加。 换在游戏里的结论,即 1. 玛丽的极光之力(50%),可以放心大胆的与另一个其他盾叠加,完全无稀释; 2. 小于50%的减伤盾,如元素之墙(25%),与更小的盾叠加,稀释非常严重,不推荐; 3. 对目前的数值来讲,无论前两个盾如何,第三个盾收益都很小,不建议。
求问:关于迷蝶上的海神之矛的零件bug 最近回坑,看到迷蝶的海神之矛描述有这么一句: 培养优先度较高,但由于搭配零件有BUG,目前无法使用。 有没有lsp科普一下这个bug现在还有么,是否影响使用?xxl
【摇曳百合】第一季ed,虽然已经第三季了撒 久违录了一发口琴,一直想路这个曲子的,趁着第三季开播,赶紧骗一波硬币
【Aimer 夏雪密会】あなたに出会わなければ ~夏雪冬花~ 话说其实这种片子我还是不看的,最近狂迷Aimer啊,就找时间把这首成名曲毁了,以表诚意
【未来都市 No.6】六等星之夜 嘛随便来一发 嘛,曲子很神片子很基。。。2L链接
分享个地图种子,感觉是玩的这么多盘里最顺的(硫磺火+妈刀等) 人物该隐,一层刺房契约,宝箱房妈刀,二层还是三层恶魔房有硫磺火,金宝箱里可开出狗头,大biao子+大六芒星(移除全红心的那个),恶魔钉等,见图
听说挑战七很难? rt,才第二关,白心这是第二个了。。。 第一层直接红房间传进恶魔房浪个硫磺火,结果手残出房间时死了,本来眼前一黑的,结果复活了 好吧其实之前打了四五把没过,都快摸清镜子吐根的使用方法了,结果不需要了,晕,终于不用被恶心了 另外,那个给四个苍蝇,不能发子弹的那个挑战好恶心啊,求通过方法
【进击的巨人】 ed 残酷而美丽的世界
求教 驾驭不了天狼星。。。 最近送修的s48回来了,感觉很多的孔吹起来都嗡嗡的,比如中音1,低音7等,有那种膜片拍板的声音,时好时坏。按住琴键以后升高半音,同样的孔,虽然也有轻微的这种现象,但基本可以无视,很流畅。 本人琴龄也快两年了,之前吹scx48也没有过这种情况。琴刚来的时候,本来以为是琴的问题的,已经送修一次,海盗说琴有点共鸣声。现在送回来了,做了全体调整,结果虽然好了点,但还是这样。 各位琴受请问下,大家有没有遇到过这种情况,是我的气息驾驭不了s48,还是琴的问题?
【Miku 来年からがんばる】失踪人口归还。。。 如题,五月病预防曲
新手求教:为什么都说人人羊村要倒闭? rt,为了陪老妈,开始玩羊村,不过百度下基本都是倒闭什么的,对这问题很不解的说
被老恨萌到了。。。 前阵找老恨改小天鹅,辗转几周后终于回家了,收到口琴后发现一老恨的条子,内写有改琴的种种艰辛,感动ing,结果条子最后一句是“老子的签名收好,以后会升值的”,瞬间被萌到了有木有。。。 ps:老恨这回改琴好像下血本了,本来想送人的,看了条子果断自己慢慢疼♂爱了
【那朵花ed】Secret Base ~君がくれたもの~ 录音第三弹 久违的录音第三发,被吹过无数次的曲子,不过真的很赞,面码赛高啊 发第二弹后本来是想练下基本功的,不过突然就是各种事情,唯一的收获就是在基友面前小吹了几发增强了点自信吧。 这次录制花的时间就没上两次那么多了,基本上是一气呵成的,所以中间的小瑕疵就难免了,个别地方节奏什么的可能差一点。不过最要紧的是,治愈系的歌让我这粗犷的音色吹出来大丈夫?当然,吹奏仍然是感情满满的。 为什么别人的scx48吹出来都那么柔和,我这里就很尖锐呢,望高手支招啊。
【CLANNAD】小小的手心 录音第二弹 果然刚开始录就是热情高啊,果断又录了一曲,不过录完后个人感觉很复杂啊。 最大的感想就是:弱鸡我基本功太差了啊有木有。。。果断录完这弹回去练基本功了(面壁)。 个人目前音色偏尖锐了些,与这种温馨风格的曲子可能略有失和,但是姑且是融入感情吹的,CLANNAD大爱啊。还有这个曲子原唱也是偏向朴素风格的唱风,所以我也没有用什么技巧的说(虽然现在也不会太多)。对了,听的时候要关小点音量效果好。 这段时间估计不会出别的曲子了,专心练一段时间,总之各位请多关照啦! ps:谱子有求在补吧,我是手写谱子不想打字啊,本人超懒得说。。。
【钢之炼金术师】 插曲 《brothers》新人求指点 入手scx48后第一次正式的作品,整整录了一晚上,加上伴奏和简单的后期处理(降噪+混响)中后部有一两个音可能糟了,不过实在是好累就这样吧,各位达人请给点意见哈。 谱子的话这个曲子比较入门,没有升降半音,都是标准音的说,可以的话还是不打谱子了,要是需要的话我在补。
关于1代隐藏剧情1 新手,该开始玩弧光1,普通剧情没什么压力,但是第9话的隐藏剧情怎么也过去不啊,就两个人,主角22,妹子20,几个怪太硬了啊,还有个24的,打我一下100+,怎么破?
好久没有这样痛痛快快的战斗过了 2w神上张,不对日怎么对得起发牌姬?
传说中的国士抢杠。。。 不要吐槽我狂日,都是时臣的错
请问教练这样的数据科学吗 弱鸡我本月才开始学的麻将,看过一些魔女blog和79教练的博客。这是我的第一个号,今天在般场遇到各种狂日,感觉被日的意识都模糊了,于是数据就这个德性了。。。请问教练这数据科学吗,般场不日的话一位好难啊,果然是攻击太差了吗,可我都是按牌效打的啊,为什么就日不过这帮嚎b啊
打出一张东,两家要碰,怎么办,按反应速度来吗? 才不是闲着没事卖萌呢!
要不要把怪搞得那么硬啊喂 升空的盾兵好硬啊,其他杂兵也各种硬有木有!怪物速度极快撵上了跑不了有木有!制作组到底多喜欢让玩家机械劳动啊。。。好累好累好累,提不起精神来啊
请问除了金银叶外,还有什么能解致伤的吗 二小姐各种致伤啊,太凶残了啊,用个叶子要一回合,而且叶子不多啊。
中科院数学所 总分405 英语54 可不可以复试啊,英语好纠结 数分146,高代130,政治75,求学长学姐指教啊
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