贴吧用户_0Q9RZCQ 糊饽
那些故事,虽不愿想起,却也从不曾忘记
关注数: 29 粉丝数: 20 发帖数: 1,472 关注贴吧数: 35
我从未见过如此厚颜无耻之人! 来来,电信服空战历史,ID:快跑2010 飞的 意大利 4050IIA 顶喷空历,从14分钟开始就是残局,1V1,这极品就在机场无限J3 一冲机场吧,他就J3,然后立马出来就开一丝丝节流阀在机场上滑,楞磨了十几分钟。 最后我没油了,回家。人家立马开出来,带着炸弹直奔我们这边,炸战区,看机场。 那会我刚起飞,没速度就没上,他炸了一个残血战区,奔第二个残血战区去了。 因为最后两边积分条都剩最后一点了,可能这极品看到战区不远,炸完就扣分赢了,有点激动,撞山了。 真真厚颜无耻! 下面上图,我都带上了时间过程。被致命回家迫降。对面最后一个战斗机被我们打掉,大家都知道,机场给大修一般也就2分钟以内,9分多时候他第一次修好,被我们家猎人冲机场打断翅膀,10分钟半第二次修好,然后我们追这个米格到机场附近。他刚开始起飞停下来了,然后就开始J3大法了。对面降落的另一个4050在滑跑减速时被我打掉,极品J3躲过去了这是我几次冲机场之一的截图,极品把飞机从跑道起飞点墨迹到队友的尸体旁边做隐蔽。 这个尸体是刚才打死的4050的,叫熊猫酱,也挺厉害,尸体停在那里一直到这局结束都没J3,记分板显示死一次但载具仍然在,一直没有降落伞和头盔标志。最后一幕,极品生前最后几秒钟,我回家加油完后这极品来收最后一个战区了,红圈里的黑点就是极品的位置,另外框出来的是积分条已经所剩无几,这一局已经打了29分半时间和最后一个残血战区。最后极品自己欢快的撞山了,真是人贱自有天收,大快人心。
嘛?不想叫力士爸爸?守旧派加点及输出体系奉上~强烈建议试用 首先说明,这套点是面对守旧派的拳师,个人在试玩了3天之后得到以下几个心得,基于此心得点出了这一套加点,不想看心得的往下就是加点 心得体会: 这次拳师的技能改动,准确的定位是加强PVP,包括竞技场和势力野战,顺带解决下老版拳师AOE能力不足的问题,并不涉及要加强拳师单体PVE这个概念,只是为区别 以前的续航输出稳定, 添加了一条可以由点穴触发的高爆发及略差的续航输出路径。但基于蛋疼的国服31点,目前摆在眼前的只有2条路,一条守旧派低爆发续航型出路,一条革新派单人高操作及配合爆发型出路。 以下是一点点吐槽,感觉废话的可以直接略过看守旧派的加点和打法。 这几天其实大家都在讨论点穴的事情,其实有个帖子里说的很对,很多拳师现在在为了点穴而点穴,刷起图来满脑子都是点穴一层两层,boss下一个是什么技能来着?我要怎么触发点穴?或者力士爸爸抓了,我赶紧点起,好不容易4层了然后力士爸爸扔了,这星星我是摘还是不摘? 还有个问题是楼主也遇到了的,就是力士爸爸抓起来我3x的过程中力士扼喉时间到了,放下了怪,我正好在按3,直接一个扫堂腿,或者力士爸爸抓着怪稍稍动了一下出了3m,一个扫堂腿,又或者楼主心急想早点弹腿打到被力士爸爸抓住的怪,3按早了还没够到力士爸爸抓起的怪,仍然是一个扫堂腿,然后后面没办法用击倒跟队友合击。 下面是守旧派拳师的一套加点,此套加点我用不回内的新手拳套35%暴击率揍小熊可以永动机输出,我个人认为这种永动机的伤害也不会比点穴差,先是加点: 3点正拳(3阶1段) 3 4点仇恨爆拳(4阶2段) 7 3点QE(3阶1段) 10 3点拳舞(4阶2段或4阶3段) 13 1点反击触发冲锋拳(1阶1段) 14 3点伤害回天(3阶2段) 17 3点伤害铁山靠(4阶2段) 20 2点升龙拳(2阶3段) 22 2点伤害连环腿(3阶2段,还有回内属性哟) 24 2点瞒天过海(2阶1段解眩晕虚弱) 26 3点里门肘击(或者新的4阶4段截拳) 29(30) 妥了,盘龙一点都没有,你没看错,想发表意见的建议先去试试再说,目前还木有实测数据,但是感觉上一场兰兰的过程,输出应该不会输给点穴流的玩法。 输出手法:仍然是你改版之前的玩法,2rf抽筋里门成功后伤害铁山靠+迅火脚,缺内时里门成功后用下RB冲锋拳,抽筋过程中看内力到5或者6左右在抽筋过程中混入RB迅步拳(简单的练习就可以达到不影响输出节奏),在内力下到3左右果断通背拳+点穴回内(不是没点点穴么,就拿它当个回内+小buff技能了,36秒CD,buff 10秒),继续抽就是了,QE躲闪boss技能时如果出现抵抗,可以直接RB连环腿,高伤害+回内。打的过程中QE一旦抵抗+RB连环腿可以直接满内。只要boss的攻击用里门到位,不会缺内的。 楼主极恶武器,续航基本没压力,没有一万的伤害,但是,无需操心更多,多的是3000-6000这个档次的伤害,回天脚,铁山靠,迅火脚,升龙拳,连环腿暴击都可以到4000+,这套点的缺点是没有对boss的绝对控制能力,直说就是缺少简单粗暴的双控,作为弥补可在必要时选择4阶3段虚弱拳舞或者眩晕连环腿配合山崩的组合双控以及ss后RB飞燕脚突进+3扫堂腿的双击倒。如需要小改动,可以在连环腿上扣2点,冲拳直接不加,有5点左右的活动点数,如果直接截拳系列不加点裸奔,还有更多自由度。
跟3800一比,3000就是雪山般的存在 前段时间跟同事一起买的3800,我的茶轴,同事的黑轴,作为入门的玩具,从薄膜过度到机械的那种感觉大家都有体会。然后没多久我的3800要送人了,于是我又入手了白色红轴的3494。话说,这两个放一起一比,3000就是个巨人。 有图有jb白色红轴的3494↑黑色茶轴的3494↑看看这上下宽出来的部分。 这俩本来不是同种轴,手感什么的也就没啥好比的了。 不过外形上可是差距太大了。同是G80系列的,这外观上毫无继承性!俩键盘扣在一起照的,可以看到3493的的键多高,3800的按键多扁平。(3800的按键没有因为重力而被压缩)比个子的照片,第一张是顺方向,这第二张是顶对顶的。可以看到3000的底盘是有多巨大厚实。再拔下ESC键来比比个子。怎么样,没说错吧,白色的3494对于3800简直就是雪山一般的存在。 从前几张图可以看出来,这3494底盘又高又大,按键也比3800高出一大截。我平时都是用笔记本的,单位的台式机键盘虽然是薄膜的,但也没感觉按键能有3494那么高。在加上这货底盘又高,倾斜角也比3800大,在不打开键盘底部的支腿的时候整个已经有个很大的仰角了,按键时手腕往上翘,很蛋疼啊。我现在恨不得把3800的键帽都换给3494去。习惯了用笔记本键盘的兄弟们如果入手3494可要有点准备,手托或者矮键帽什么的。目前各我个人是觉得,这3494在人体工学方面的考虑欠佳,键盘坡度完全可以用底部的支腿来调整,他直接整盘上一个很大的坡度,这是要闹哪样? 我的手腕已经不想爬雪山了。。。。。。。。。。。
1 下一页