一纸之夏
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不懂就问,温迪大招可以8秒钟离为什么就不可以 石化就这么强吗 温迪的大还能减抗打扩散还能帮助队友打元素反应 这都8秒 内测钟离石化7秒+20%易伤直接砍没?
这个游戏太难了QQ人比我还要努力 这个游戏太难了 QQ人比我还要努力
哪些游戏里面可以使用动物之森的静江? 我现在只知道大乱斗,马车8可以用,求问还有哪些游戏有
【招人】绿水灵怪物收藏合作社 【招人】绿水灵怪物收藏合作社
测试版能直接升级公测版吗? rt,今天安的10镇楼
这个东西值多少啊? 好久没玩了,今天才上,不懂这个怪怪卡包
【评测】洛天依第一期活动评测 本期活动及卡牌只能用4个字来形容:养肝、福利 1.毕竟是代理游戏,在大的体系下不敢有太多质变的原创,大多增加了量。这就是第一个福利:【不用氪】,因为氪了也对你未来的发展没有多大影响,骑士币买到手没拿到赠品也没什么关系。因为有几张模版都是直接照搬,所以对萌新来说这是第二个福利:没有骑士币、和想用骑士币换大姐、王位和没抽到红A的萌新可以再次有748和1248的机会来获得同样属性的卡牌,抽到可以先用着,毕竟折扣买骑士币如果送了赠品要比用150骑士币去换划算些。唯一有突破的是盾物支,不过由于需要3chain以及各方面条件的限制,对现有的体系影响不算大。如果有幸拿到了,在固定队用特定的套路爆破用是极好的。而像嘲讽卡那种明显就是一张过渡卡,当前币池之上未来蛋池之下。 2.蛋池搬个模版,怎么说还换了个属性。币池更直接,直接搬个牌,把卡面换掉就是了,搬前搬后的牌视为同一张。不过从另一个角度想,这也是第三个福利,【不用肝】,不用为了哪张牌肝100名声了,也算是可以休息一下。 总的来说就是一个小插曲,大家可以休息一下养养肝,愉快的买买748折扣骑士币。
【★】盗贼配卡攻略 本文献给萌新贼, 以及蛋池较多而想转职刚接触这个职业的贼。 在配卡之前我们要先对盗贼这个角色进行正确的定位, 以找准定位为前提才可以配出相应合适的卡组。 盗贼是兼顾【弱化】、【输出】、【支援】、【控制】的职业。 有时候需要的弱化比较多, 而有的时候则更需要输出, 某些时候也要进行锁定上毒等控制, 在魔法组还需要为大家提供魔法BUFF, 这些都需要根据BOSS的行动模式和自己的队友来决定。
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PinkBeen角色创建和技能 RT Pink Bean来啦_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2333479%2F&urlrefer=0a53d7a2600343df3d5280a6f44ba566
四年前,今天
3线有圣诞老人发礼物,吃了一个箱子,居然开出永久椅子,SD这么良心了?
【风灵】主攻技——天空之歌的伤害加成方式重测 天空之歌伤害加成可能的方式: 假设A:370%+30%=400% 假设B:370%×130%(总伤性质) 假设C:370%×110%×110%×110%(独立倍化) 测试条件: 35G弓与85G弓每个一把,极限信天翁BUFF一个。弓相差50G,弥补极限信天翁BUFF提供50G造成的差值。调整装备使面板达到≈10000,便于观察和记录测试数据。测试对象: 绿水灵,防御力0,物理抗性10%。信天翁无视15%,领袖无视1%,则最终物理抗性为:无信天翁时10%(向上取整),有信天翁时9%(向上取整)。角色等级131,绿水灵等级1,超过20级则计算等级压制,对绿水灵造成120%(独立倍化)伤害。 测试过程: 1.记录100组10008面板时天空对1只怪物造成的非爆击伤害取均值为记为X 2.记录100组10008面板时加上25%伤害(总伤)对1只怪物造成的非爆击伤害取均值记为Y ★如果假设A(400%)成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y ★如果假设B(370%×30%(总伤类))成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=Y ★如果假设C(370%×110%×110%×100%)成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y 实际记录的数据X:49055 实际记录的数据Y:58535 代入假设: A和C:49055/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=62000.0695,明显不符 B:49055/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=59138.5278,接近 注: 1.100样本足以区分它属于哪种类型的伤害加成,因为它们的结果数据之间相差较大; 2.无论是A(400%伤害加成)还是C(1.1^3的独立倍化加成),X和Y数据之间的代换关系都是一样的,所以只有两种选择:AC或B。 结论: 测试数据支持B假设,所以结论为:天空之歌攻击单体怪物时为30%的总伤加成。
【风灵】主攻技——天空之歌的伤害加成方式重测 天空之歌伤害加成可能的方式: 假设A:370%+30%=400% 假设B:370%×130%(总伤性质) 假设C:370%×110%×110%×110%(独立倍化)测试条件: 35G弓与85G弓每个一把,极限信天翁BUFF一个。弓相差50G,弥补极限信天翁BUFF提供50G造成的差值。调整装备使面板达到≈10000,便于观察和记录测试数据。测试对象: 绿水灵,防御力0,物理抗性10%。信天翁无视15%,领袖无视1%,则最终物理抗性为:无信天翁时10%(向上取整),有信天翁时9%(向上取整)。角色等级131,绿水灵等级1,超过20级则计算等级压制,对绿水灵造成120%(独立倍化)伤害。 测试过程: 1.记录100组10008面板时天空对1只怪物造成的非爆击伤害取均值为记为X 2.记录100组10008面板时加上25%伤害(总伤)对1只怪物造成的非爆击伤害取均值记为Y ★如果假设A(400%)成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y ★如果假设B(370%×30%(总伤类))成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=Y ★如果假设C(370%×110%×110%×100%)成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y 实际记录的数据X:49055 实际记录的数据Y:58535 代入假设: A和C:49055/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=62000.0695,明显不符 B:49055/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=59138.5278,接近 注: 1.100样本足以区分它属于哪种类型的伤害加成,因为它们的结果数据之间相差较大; 2.无论是A(400%伤害加成)还是C(1.1^3的独立倍化加成),X和Y数据之间的代换关系都是一样的,所以只有两种选择:AC或B。 结论: 测试数据支持B假设,所以结论为:天空之歌攻击单体怪物时为30%的总伤加成。
天空之歌重测 天空之歌伤害如何加成? 假设A:以370%+30%=400%伤害攻击 假设B:以370%×130%(总伤性质)伤害攻击测试条件: 35G弓与85G弓每个一把,极限信天翁BUFF一个。弓相差50G,是为了弥补加了极限信天翁BUFF所带来的50G造成的差值。调整装备使面板达到≈10000,便于观察和记录测试数据。测试对象: 绿水灵,防御力0,物理抗性10%。信天翁无视15%,领袖无视1%,则最终物理抗性为:无信天翁时10%(向上取整),有信天翁时9%(向上取整)。角色等级131,绿水灵等级1,超过20级则计算等级压制,对绿水灵造成120%独立倍化伤害。 测试过程: 1.记录100次10008面板时用天空对1只怪物造成的非爆击伤害 2.记录100次10008面板时加上25%总伤类BUFF对1只怪物造成的非爆击伤害 【如果为假设A:以370%+30%=400%伤害攻击】 -不加信天翁: 最高输出:面板上限10008×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=43234.56 最低输出:面板下限8507×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=36750.24 平均39992.4 -加信天翁: 最高输出:面板上限10008×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=54643.68 最低输出:面板下限8507×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=46448.22 平均50545.95 【如果为假设B:以370%×130%(总伤)伤害攻击】 -不加信天翁: 最高输出:面板上限10008×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=51989.5584 最低输出:面板下限8507×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=44192.1636 平均48090.861 -加信天翁: 最高输出:面板上限10008×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=62676.301 最低输出:面板下限8507×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=53276.1083 平均57976.2045 记录的100个无信天翁数据中: 最大值:53272 最小值:45374 平均49055 记录的100个有信天翁数据中: 最大值:64197 最小值:55098 平均58535
【风灵】终极技——狂风肆虐的判定方式(一) 先发结论: 首先判定是否释放箭矢,然后判定是否释放强化型箭矢。而不是同时判定不释放箭矢、释放绿色箭矢和紫色箭矢。 对于狂风肆虐III(暂不考虑超技所加触发几率)来说,攻击一次时,有0.4的几率不释放狂风,有0.6的几率释放狂风,当判定为释放狂风之后,又有0.85的几率释放280%伤害的绿色箭矢,0.15的几率释放伤害360%的紫色箭矢。 也就是说,攻击一次时,有0.6的几率不释放狂风,有0.4×0.85=0.34的几率释放绿色箭矢,有0.4×0.15=0.06的几率释放紫色箭矢。 通俗地讲,每攻击500次,平均触发170次绿色箭矢和30次紫色箭矢。
【风灵】终极技——狂风肆虐的判定方式(一) 先发结论: 首先判定是否释放箭矢,然后判定是否释放强化型箭矢。而不是同时判定不释放箭矢、释放绿色箭矢和紫色箭矢。 对于狂风肆虐III(暂不考虑超技所加触发几率)来说,攻击一次时,有0.4的几率不释放狂风,有0.6的几率释放狂风,当判定为释放狂风之后,又有0.85的几率释放280%伤害的绿色箭矢,0.15的几率释放伤害360%的紫色箭矢。 也就是说,攻击一次时,有0.6的几率不释放狂风,有0.4×0.85=0.34的几率释放绿色箭矢,有0.4×0.15=0.06的几率释放紫色箭矢。 通俗地讲,每攻击500次,平均触发170次绿色箭矢和30次紫色箭矢。
有没有妹子一起做这个勋章任务的 最佳公民勋章任务
作为一个幻影,我最喜欢这种场面了
【招新】绿水灵火野猪区 立夏手动家族 第四次招新!
【招新】立夏第四次招募公告
那么多来绿水区的阿,快到碗里来吧! 绿水灵区立夏手动家族欢迎各位,黯舞手动家族和桑夏手动家族同样欢迎,我们是联盟。有意的亲快回帖吧,让我把群号告诉你。
真是个主教神器啊。 这武器也只适合主教了吧。 哥们给我爆的,哦哈哈。@东林大王
什么守护鱼尾狮!?吾简直吐一键盘的血。 什么都不解释了,次奥,你敢再坑一点吗?
哦哈哈,终于收集了一套品克缤啊!!
一场6点左右的匹配赛,来看看LOL的小学生有多少。 我估计红色名字的都是被家长叫出去吃晚饭的。
你们的压岁钱够买个什么装备? 吾辈只够买一双草鞋和两多兰…
这张图似乎让我联想到了什么。
只发图不说话
推塔推塔,打野打野。 本期介绍【卡牌大师】 首先是它的技能+
【幻影】键盘直接搞满了 魅力表情怎么办?
做了个几个图
【娱乐向】今天无聊做了张图,能看出这是什么职业的是大神!
【招募】绿水火猪立夏手动家族 第三期招募 立夏Style! 立夏的天,刚诞生的夏天。 我们之间,刚绽放的爱恋。
【草稿】发来看看效果
自身的回避率是和稻草人共享的吗 怪来打幻影召唤出来的稻草人全是MISS
【娱乐向】一张图或一句话说出你的职业与众不同的特点 一个趴在绳子上就能杀人的职业!
各位节日快乐,祝我节日快乐 - -
我是不是无敌了-.-
来爆一下你的极品枫叶武器吧,看谁的亮瞎。。 自爆3个
手动那么久,终于满级了。 手动那么久,第一个满级号要诞生了! 至于升级嘛,其实双倍的时候朋友带了我很多级,哈哈。。。 这个我要感谢襄阳人家的好哥们儿啊~~~~~ 还有就是枫叶学院很给力啊! ! 一次把我从199.76级打到199.96级了!
第一次倒JJ扎,幻影还是很厉害
第一次倒JJ扎,激动哈。 和家族的哥们,打了45分钟,终于迎来了激动人心的时刻。 上图上图。
又是一个新的学年 大家啥感觉╮(╯▽╰)╭
我包里已经有这些东西,离满级还差点什么?
被升级的光效卡蓝屏了是什么水平 刚升级,光效一卡,啪一下蓝屏了- -
人生最幸福的事 莫过于半夜肚子饿了突然从抽屉里翻到一袋好丽友。。。。
说说对200级的看法 个人是这么想的- - 1.200级是自身能力发展到的最佳水平,因为AP和SP都加满了嘛- -。 2.200级是个开始,因为还有很多需要去完善的,比如说意志技能拿了啊,六个倾向都到达200级啊什么的。继续增加自己的实力。 3.可以在第一时间体验到新出的BOSS,并且可能有能力消灭它。比如刚出钻机的时候,自己200级不会因为还没到170级打不了而烦恼,可能也不会因为火力不够而退却- -。机遇总是留给有所准备的人嘛。 4.玩游戏嘛,主要是图个开心,多少级都是一样的玩。 5.…可以带BOSS赚钱- -。(真实的故事)
是不是这版本的透明武器 幻影可以用了? 求真相!
看了大杰发的超级技能系统更新内容,发现几个规律0 0 1L献给凌晨5点在EXRPG在线更新的大杰 您辛苦了!! 我一直在刷新着看的。 1 超级技能从140级以后开始逐渐获得 除了150 170和200级的主动技能外 几乎都是每3级获得一个 2 超级技能等级上限为1级 不用消耗SP点去加点 3 只有5个英雄和NOVA开放了超级技能 4 超级技能一共20个 5 超级技能的格式为 加40点主属性(被动)+加10点跳跃和移动(被动)+加15%HP和MP(被动)+加500点物防和魔防(被动)+加20%命中(被动)+加10%暴击(被动)+针对某技能A的3个强化技能(被动)+针对某技能B的3个强化技能(被动)+针对某技能C的3个强化技能(被动)+1个强力全屏攻击技能(主动)+1个强力BUFF技能(主动)+200级的一个共通的+10%伤害的BUFF技能(主动)
卧槽我和你死拼了
单扎破记录了 天然面板1万 BUFF后1万7 12分钟
哪种潜能对幻影输出加成最高? 对被动技能都加满了的幻影。 在暴击65%情况下哪种潜能加成最高?哪种最低? 在暴击85%情况下哪种潜能加成最高?哪种最低?
【讨论】下列哪种潜能对幻影输出加成最高? 对被动技能都加满了的幻影。 在暴击65%情况下哪种潜能加成最高?哪种最低? 在暴击85%情况下哪种潜能加成最高?哪种最低?
给神器上诅咒白衣- -
【幻影刷怪物公园】 39秒给跪了。
暴击率和黑色秘卡——幻影强大根源 最近看到了几个帖子, 和幻影玩家分享一下吧: 两篇都是关于幻影技能与输出的技术帖。 首先介绍第一篇, 《详谈幻影真正强大的根源:暴击率和黑色秘卡》 这篇文章旨在揭示幻影输出高的根源,爆击的重要性。 以及爆击和输出的关系! 并且告诉大家如何堆爆击。 原作者766论坛【lsl002101】。 地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.766.com%2Fthread-6303218-1-1.html&urlrefer=e9b4711286b9b913ea94ca19afa9b6b8 【作者结论】 假设k为技能伤害百分比。 那么幻影100%暴击率时候,比65%暴击时候,多出0.37625k+1.8104625倍的伤害。 例如k=1.3时(蓝光连击130%),多出2.2995875倍。 k=2.5(暴风箭雨250%)时,多出2.7510875倍, 即技能攻击倍数k越大,多出的伤害倍数越多。 第二篇的作者是在【英雄幻影】吧发帖的【I忍者猫I】 帖子地址是http://tieba.baidu.com/p/1759555104 《主攻技能的选择:蓝光、暴风箭雨、改版后的金属风暴?》 旨在揭示幻影应该用哪个技能来作为主攻技能更为好, 揭示各技能的单体输出大小。 【作者结论】 蓝光+火眼:(130%*2+99.75%*220%)*(1+95%*57.5%)*(1000/180)=4118.61% 暴风:(250%+75%*220%)*(1+75%*42.5%)*(1000/120)=4560.67% 金属风暴:(330%+75%*220%)*(1+75%*42.5%)*(1000/120)=5439.84% (技改之后的) 单从数据上来看, 蓝光+火眼的组合与暴风以及现阶段的金属风暴差距并不大。 而蓝光又具有不会被打断和移动攻击的功能, 而且是群攻,个人还是偏向蓝光, 金属风暴要在改版后才有较大优势。 蓝光+火眼的组合, 必须点满蓝光和印技天赋两个技能。 而单独使用暴风/金属风暴只需要点满印技天赋, 相对来说还可以省点钱。
【悲剧】今天录了个穿越扎洞BUG手把手教程帖,没想到悲剧了。。 进来听我慢慢说! 我刚才录了一个【手把手教穿越扎洞】的视频, 现在已经录好了, 在上传, 不过悲剧了 - -。 等着 。。 我去把录的视频截图过来 - -。 这是第一场进的地图, 不过重点不是这个 。。。。。第二场, 我如愿以偿的进入了扎昆活动BOSS地图!打完活动扎昆以后, 我就穿越进了真的扎昆洞。 于是悲剧就此发生!我进去以后看见一哥们…… 开着挂在打扎- -。 此时扎的血还有最后那么一段:然后我也打了两下 - -。 可是没想到, 扎昆死了爆出东西的时候, 那哥们就掉线了。 也许是我没开挂, 影响到他的挂了吧, 不稳定就掉了。 然后地上有2个扎昆头…… 我可耻的拿来刷魅力了- -。。后来我出来以后, 那哥们在扎洞外面遇上了我, 他什么也没说, 扣了我一点人气就消失了…… 然后我找他发现他下线了…… 好吧, 再怎么说这也是他半夜辛辛苦苦抢到的队长, 然后是他的劳动成果啊, 就被我这样进去搅合了, 换作谁都会生气的吧。。。 目前视频我正在上传。。 明天中午大家就可以看到完整的事件了- -。
关于阿尼爆的卷的限制,虽不知是否火星,但至少是自己研究的。 做完狮子城任务(v101改版以后的)的都知道, 狮子城的【第5坐塔】右下角可以进去打【阿尼】这个BOSS。 可以有几率拿到【潜能卷】,【强化卷】还有【武器攻击卷】。 自己是单手职业,得到【单手武器攻击卷70%】。 自己是双手职业,得到【双手武器攻击卷70%】 而且【140级】以后就拿不到了。 以上貌似是人人都知道的- -。 我先说说我得到的结论, 知道的就忽略我吧- -。 结论是阿尼爆的卷轴有数量限制, 【强化卷】限制【2张】,【潜能卷】限制【2张】。 【武器攻击卷】限制【5张】。 拿到了这9张卷, 就不再会爆了。 貌似设计的很周到啊- -, 防止工作室来无限刷吗。本来想着它会爆单手攻击卷, 之前我已经打了5张。 今天139了, 想着140以后就不爆了, 就说去多打几张。 可是今晚上打了一晚上- -, 好几十场了吧。 什么也没有, 全是药水和图腾- -。 悲剧啊。
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