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【风灵】主攻技——天空之歌的伤害加成方式重测 天空之歌伤害加成可能的方式: 假设A:370%+30%=400% 假设B:370%×130%(总伤性质) 假设C:370%×110%×110%×110%(独立倍化) 测试条件: 35G弓与85G弓每个一把,极限信天翁BUFF一个。弓相差50G,弥补极限信天翁BUFF提供50G造成的差值。调整装备使面板达到≈10000,便于观察和记录测试数据。测试对象: 绿水灵,防御力0,物理抗性10%。信天翁无视15%,领袖无视1%,则最终物理抗性为:无信天翁时10%(向上取整),有信天翁时9%(向上取整)。角色等级131,绿水灵等级1,超过20级则计算等级压制,对绿水灵造成120%(独立倍化)伤害。 测试过程: 1.记录100组10008面板时天空对1只怪物造成的非爆击伤害取均值为记为X 2.记录100组10008面板时加上25%伤害(总伤)对1只怪物造成的非爆击伤害取均值记为Y ★如果假设A(400%)成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y ★如果假设B(370%×30%(总伤类))成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=Y ★如果假设C(370%×110%×110%×100%)成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y 实际记录的数据X:49055 实际记录的数据Y:58535 代入假设: A和C:49055/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=62000.0695,明显不符 B:49055/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=59138.5278,接近 注: 1.100样本足以区分它属于哪种类型的伤害加成,因为它们的结果数据之间相差较大; 2.无论是A(400%伤害加成)还是C(1.1^3的独立倍化加成),X和Y数据之间的代换关系都是一样的,所以只有两种选择:AC或B。 结论: 测试数据支持B假设,所以结论为:天空之歌攻击单体怪物时为30%的总伤加成。
【风灵】主攻技——天空之歌的伤害加成方式重测 天空之歌伤害加成可能的方式: 假设A:370%+30%=400% 假设B:370%×130%(总伤性质) 假设C:370%×110%×110%×110%(独立倍化)测试条件: 35G弓与85G弓每个一把,极限信天翁BUFF一个。弓相差50G,弥补极限信天翁BUFF提供50G造成的差值。调整装备使面板达到≈10000,便于观察和记录测试数据。测试对象: 绿水灵,防御力0,物理抗性10%。信天翁无视15%,领袖无视1%,则最终物理抗性为:无信天翁时10%(向上取整),有信天翁时9%(向上取整)。角色等级131,绿水灵等级1,超过20级则计算等级压制,对绿水灵造成120%(独立倍化)伤害。 测试过程: 1.记录100组10008面板时天空对1只怪物造成的非爆击伤害取均值为记为X 2.记录100组10008面板时加上25%伤害(总伤)对1只怪物造成的非爆击伤害取均值记为Y ★如果假设A(400%)成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y ★如果假设B(370%×30%(总伤类))成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=Y ★如果假设C(370%×110%×110%×100%)成立,则有 ●不加信天翁: 理论X=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2 ●加信天翁: 理论Y=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2 联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y 实际记录的数据X:49055 实际记录的数据Y:58535 代入假设: A和C:49055/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=62000.0695,明显不符 B:49055/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=59138.5278,接近 注: 1.100样本足以区分它属于哪种类型的伤害加成,因为它们的结果数据之间相差较大; 2.无论是A(400%伤害加成)还是C(1.1^3的独立倍化加成),X和Y数据之间的代换关系都是一样的,所以只有两种选择:AC或B。 结论: 测试数据支持B假设,所以结论为:天空之歌攻击单体怪物时为30%的总伤加成。
天空之歌重测 天空之歌伤害如何加成? 假设A:以370%+30%=400%伤害攻击 假设B:以370%×130%(总伤性质)伤害攻击测试条件: 35G弓与85G弓每个一把,极限信天翁BUFF一个。弓相差50G,是为了弥补加了极限信天翁BUFF所带来的50G造成的差值。调整装备使面板达到≈10000,便于观察和记录测试数据。测试对象: 绿水灵,防御力0,物理抗性10%。信天翁无视15%,领袖无视1%,则最终物理抗性为:无信天翁时10%(向上取整),有信天翁时9%(向上取整)。角色等级131,绿水灵等级1,超过20级则计算等级压制,对绿水灵造成120%独立倍化伤害。 测试过程: 1.记录100次10008面板时用天空对1只怪物造成的非爆击伤害 2.记录100次10008面板时加上25%总伤类BUFF对1只怪物造成的非爆击伤害 【如果为假设A:以370%+30%=400%伤害攻击】 -不加信天翁: 最高输出:面板上限10008×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=43234.56 最低输出:面板下限8507×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=36750.24 平均39992.4 -加信天翁: 最高输出:面板上限10008×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=54643.68 最低输出:面板下限8507×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=46448.22 平均50545.95 【如果为假设B:以370%×130%(总伤)伤害攻击】 -不加信天翁: 最高输出:面板上限10008×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=51989.5584 最低输出:面板下限8507×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=44192.1636 平均48090.861 -加信天翁: 最高输出:面板上限10008×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=62676.301 最低输出:面板下限8507×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=53276.1083 平均57976.2045 记录的100个无信天翁数据中: 最大值:53272 最小值:45374 平均49055 记录的100个有信天翁数据中: 最大值:64197 最小值:55098 平均58535
暴击率和黑色秘卡——幻影强大根源 最近看到了几个帖子, 和幻影玩家分享一下吧: 两篇都是关于幻影技能与输出的技术帖。 首先介绍第一篇, 《详谈幻影真正强大的根源:暴击率和黑色秘卡》 这篇文章旨在揭示幻影输出高的根源,爆击的重要性。 以及爆击和输出的关系! 并且告诉大家如何堆爆击。 原作者766论坛【lsl002101】。 地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.766.com%2Fthread-6303218-1-1.html&urlrefer=e9b4711286b9b913ea94ca19afa9b6b8 【作者结论】 假设k为技能伤害百分比。 那么幻影100%暴击率时候,比65%暴击时候,多出0.37625k+1.8104625倍的伤害。 例如k=1.3时(蓝光连击130%),多出2.2995875倍。 k=2.5(暴风箭雨250%)时,多出2.7510875倍, 即技能攻击倍数k越大,多出的伤害倍数越多。 第二篇的作者是在【英雄幻影】吧发帖的【I忍者猫I】 帖子地址是http://tieba.baidu.com/p/1759555104 《主攻技能的选择:蓝光、暴风箭雨、改版后的金属风暴?》 旨在揭示幻影应该用哪个技能来作为主攻技能更为好, 揭示各技能的单体输出大小。 【作者结论】 蓝光+火眼:(130%*2+99.75%*220%)*(1+95%*57.5%)*(1000/180)=4118.61% 暴风:(250%+75%*220%)*(1+75%*42.5%)*(1000/120)=4560.67% 金属风暴:(330%+75%*220%)*(1+75%*42.5%)*(1000/120)=5439.84% (技改之后的) 单从数据上来看, 蓝光+火眼的组合与暴风以及现阶段的金属风暴差距并不大。 而蓝光又具有不会被打断和移动攻击的功能, 而且是群攻,个人还是偏向蓝光, 金属风暴要在改版后才有较大优势。 蓝光+火眼的组合, 必须点满蓝光和印技天赋两个技能。 而单独使用暴风/金属风暴只需要点满印技天赋, 相对来说还可以省点钱。
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