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分享关于守护者祭坛。只是交流,没有秀优越- - 1:无限模式。很浪费时间,我打到52层给了18个结晶,而且巨!卡!,还很浪费时间,就是活活被卡死的。今天在网吧10层以后就已经卡到爆了。所以不建议大家打无限模式,不知道吧友有没有神机可以打到80层甚至是90层都不卡的,反正我的电脑不行。 2:正常模式。3-4奖励是12个还不错。分享一下加点和打法,我的加点比较非主流,不过感觉很有效。读条进度大概在4/5的时候BOSS就死了,以前都是看网上的视频学的,慢慢的自己琢磨着加点和打法。 加点篇。 召唤物:银钩美人鱼魔法师满。 技能:克雷泽的领悟,眩波掌满。 龟缩(好吧我忘记什么名字了)3级,3级绝对够用了,其实2级就差不多够用了。 基础精通2,后来剩的点又点了一级,其实一级已经可以发挥它的作用。 建筑:哥布林直升机和弓箭手满,召唤阵不点。为什么龙头炮和召唤阵不点后面说。 我这套加点就是要极限火力,进攻才是王道,一直在防守打的太慢。以前是满的龙头炮的,后来发现用银钩以后龙头炮发挥不了作用了。根本没用了。后来就改了弓箭手和直升机,以为这2货可以一直攻击老牛有木有,比龙头炮强了很多有木有?配合银钩BOSS一直被打的往后退有木有?全线压制有木有?兵才出了一大半老牛就挂了有木有? 再说下为什么不点召唤阵,笑话!兵根本过不来有木有。不过前期没有龙头炮帮忙打怪,第一波猫妖冲锋会有点压力,不过注意下操作好点根本不是问题,等过了两个魔法师以后后面不用自己动手了,看着银钩虐怪就可以了。兵什么时候出完我什么时候通关。 本来录了视频的,可惜电脑卡死,网吧有还原精灵没了,下周补上
关于红眼在DNF的定位。真正了解职业的优缺点 我是09年2月份开始玩红眼的,也勉强算个骨灰级红眼了。在此谈论下自己心目中的红眼,欢迎来喷。 一:刷图-1线顶尖职业。 其实红眼刷图从来就没很弱过,无论是什么版本。从60版本末的无限怒气套开始,红眼刷图视频开始频频进入人们的视线。到后来的属强可以加成固伤开始,红眼变的前所未有的强大。 1:红眼拥有其他任何职业无法比拟的输出属性BUFF。暴走,大小抓,血气唤醒,死扛,嗜血,被动觉醒等给红眼带来了绝顶的力量BUFF,另其他职业望尘莫及。嗜血对出血怪物的技能伤害加成更一步的提升了红眼的输出能力 2:由于技能是无属性攻击,可根据怪物的类别自由选择搭配4属性攻击也是红眼的优势之一,不像有些职业注定只能玩单一属性强化而在某些地图会很无力的缺点。 3:强大的远古装。无论是远2和远3红眼的异界装都很强大,泛滥猛袭的小招流,鲁莽的怒气流,谋杀的不死流,非主流的百分比流,大姨妈流==红眼可选择的流派太多太多了。更别提远3了,完美6+3进一步的给红眼带来的持续的续航能力。以及神怒装,远3双气息的瞬间爆发,灵魂猎者对独立的加成更一步的提升了爆发性。使得红眼成为了少数同时拥有持续输出亦拥有不俗的爆发能力。 4:控场能力。双刀十字的推怪,蹦山的压制,以及双抓头长时间无敌控制和大吸的无差别控怪。还有怒气的浮空,觉醒的定怪使的红眼亦拥有不俗的控场能力。 5:技能,红眼的每个输出技能都很优秀。其实十字大吸输出也很不错的,不过对比其他技能下不得不放弃。引用一句话,红眼的不是某些技能不优秀,而是优秀的输出技能太多太多,由于sp的原因,我们不得不放弃有些技能。 6:无影剑。这个就不多说了,红眼是最适合使用无影剑的鬼剑。其他大系由于缺乏像无影剑白毛笔一样的装备使得我们无形中拉开了与他们的差距。 7:如果说红眼刷图的缺点的话,除了没有异常控怪,我认为已经很完美了。 二:PK-下水道职业。好吧,尽管我不想承认,但是还是不得不承认红眼在PKC中的弱势地位。没有最强职业只有最强玩家纯属TM扯淡。职业间的不平衡是永远存在的。除了某些国宝职业,我想红眼PK应该是垫底了。你可能会说我打到尊几没压力,我PKC胜率多高多高。那只是你单纯的装备好或者是你操作和意识比一般玩家高而已。而且你不要忘了,PKC红眼占了一半以上,你的胜率是不是因为红眼呢,现在红眼作为刷图主号了,我已经不在PK了,最近玩复仇者,PKC红眼各种虐,当然我技术低端也只能打赢低端红眼了。大神莫喷 1:红眼缺乏优秀的起手技能。注:蹦山击只能算一般起手技能。使得红眼在PKC缺乏优秀起手技能,在高段位这点体现的尤为明显。高端的红眼现在不得不以地波扫地而作为最重要的起手了。Y轴的起手就更是匮乏,而且在大赛中比赛装的限制,唯一的一点速度优势也没了。没神装的支持红眼只能沦为经验书。 2:PKC缺乏控场能力。相对于驱魔的压制落雷白虎,鬼泣的各种阵各种异常,以及冰洁的大范围技能压制==,红眼的控场能力太拙计了,不说了,都是泪。 3:异常状态的破保护连招—几乎没有。 4:伤害 相对于有些职业的技能伤害比如鬼泣的鬼斩,3击剑,红眼也略显不足,别提大蹦,经常吃大蹦的都是213 5:速度,红眼的速度其实也不算很优秀,相比蓝拳的Y轴各种闪,红眼速度拙计。 我们红眼也只能靠装备,玩家的走位和自身的意识来弥补职业的不足了。也只有靠此来挽回红眼在PKC的一点尊严。 虽说红眼有一系列的缺点,但是还是不能阻止我爱上这个职业,我们智商不足,但是我们很爷们。
关于无影和镇魂你们真的了解么?别跟风 屠戮不考虑,毕竟伤害不稳定 首先上伤害计算公式 假设进图力量为A,独立为B,属强为C,暴击为D,初始固伤面板为N 最终伤害=N*(1+A/250)*(B/1000)*(1+C/220)*(1+D*0.5) 无影伤害=N*(1+A/250)*(B/1000)*(1+C/220)*(1+D*0.5)*1.3 镇魂伤害=N*[1+(A+180)/250]*[(B+300)/1000]*(1+C/220)*[1+(D+0.14)*0.5]*1.12 因为无影和镇魂都不增加属强,面板不变,所以伤害公式可以简化为 无影伤害=(1+A/250)*(B/1000)*(1+D*0.5)*1.3 镇魂伤害=[1+(A+180)/250]*[(B+300)/1000]*[1+(D+0.14)*0.5]*1.12 (这里以镇魂出效果为例) 普通属性非爆发状态下假设力量为2500.无影满锻造独立为1500,暴击为50% 无影最终伤害=11*1.5*1.25*1.3=26.8 镇魂最终伤害=11.72*1.8*1.32*1.12=31.188 镇魂提升比率提升比率(31.188-26.8)/26.8=16.4% 爆发状态下,假设力量为4000,魂链出效果,嗑锐眼,勇士之吼,暴击同为100%,所以暴击不计算在内,公式可以简化 无影伤害=(1+A/250)*(B/1000)*1.3 镇魂伤害=[1+(A+180)/250]*[(B+300)/1000]*1.12 无影独立大概(1300*1.2+205)*1.1=1940(魂链不加成锻造独立) 镇魂力量4180,魂链出效果,嗑锐眼,勇士之吼,镇魂独立大概(1530*1.2+250)*1.1=2290 无影伤害=17*1.94*1.3=42.874 镇魂伤害=17.72*2.29*1.12=45.45提升比率6% 可见玩家属性越高,无影和镇魂的最终伤害会越来越小,镇魂带来的力量加成几乎可以忽略不计。镇魂的优势在于独立,无影的优势在于比镇魂多出的18%的附加伤害。 对于一般玩家镇魂>无影。对于独立属强双堆的所有玩家(包括难民到神豪)镇魂>无影,而对于纯独立流的土豪玩家,无影>镇魂。 这里数据不是很准确,但大体伤害不会有多大差距。 个人观点不喜轻喷
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