LemonTreee lemontree_147
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【一只老萌新的断水历程】 断断续续玩,分享一下这一路上的记忆以及最后求助一下 【初识卡兹】这款游戏对我的吸引力来源于卡牌收集向玩法和德国元素,德国又有非常多炫酷的大件,所以最开始自组了一套德美跳,但造价门槛确实比较高所以很快转了德日快和日德快。后来玩着玩着开始对天梯环境有了概念,记得当时日快基本都还是盛冈、习志野、2121亡计随机打2兵、德国2012闪击坦克、闪电战的构筑;英国有甜心十字军堡垒防御护航队租借法案英联邦;美国加州超人极致的个人能力;苏联基本只有轻步兵贴膜人海套路。此时德英断从B站走进了我的视野——强大的控制力、华丽的游戏性、奢华的配置,我认为当时能够与它比肩的卡组只有英联邦,这两位永远以上位者的姿态迎接其它流派的挑战。鉴于德国的魅力,我选择了德英断作为我最终的收集目标。(当时的新手奖励不送俾斯麦,导致我现在仍然少个兜底的) 【大奋王朝】325钳击大奋炮的变态程度应该不需要我来描述了吧,刚好当时镰刀被大削,就用大奋替了镰刀的位置,不过这赛季快速上帅以后一直在玩试飞。(胜率不高但真的上瘾,谁飞谁知道)以上部分我称之为本初质朴的卡兹,这时团结就是力量还是美苏步兵终端、5227重甲1丘吉尔还是快攻难以翻越的天堑…… 【芬兰严冬】这次回游发现新盟国、众多新机制,以往比较简单的单位数值交换只能在竞技场体验了,天梯已经是各种指令和部署效果的斗法。好消息是断水仍然是那一个昂贵而强大的存在,只不过盟国变成了芬兰。 【?】这两天又一次返坑,高强度贴吧冲浪、搜遍B站、天梯从25段打到9段,那个曾经的身影仿佛已经离开了,我没有找到任何以断水命名的版本卡组也没有遇到任何一局断水内战…… 有没有大佬解答一下:断水不行了吗?我这套卡有什么改进空间(有些显然强而我没带的卡大概就是没有)?有哪些主德不盟日苏波的潜力卡组推荐?
(或许)能取代灌油的海绵膨胀方案 本帖所有灵感来自https://tieba.baidu.com/p/9006661394?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716127104&is_video=false&unique=94DFF73C839F8257186445F05FDAC965以及该帖内一位老哥的发言。我看完这个帖子以后心血来潮,马上就下单了相关物品(何尝不是一种广义器宗) 先说原理:利用海绵和大气间较差的气体流通性,在高压环境下把气体压进海绵,再取出时海绵内的气体不会立马流入大气,而是缓慢的从海绵内释放,在一段时间内赋予海绵“内能”。 理论上对比灌油的优势: 1.极其方便——无需撕下套胶重贴,不用接触黏糊糊的膨胀油;只需放进压力桶打个气,一觉醒来取出来就能打;可以一次同时处理很多张海绵。 2.对海绵寿命损害小(可能无害)——不会有膨胀油中的一些辅助成分残留在海绵内;不会出现第一次灌大了剪掉一圈,撕下来又缩了只能灌得更狠的恶性循环。 3.上限更高——没有灌进海绵里的油的额外质量,海绵更轻(其实多出来这点油的质量谁能打出来区别呢) 劣势:没有持续的液体挥发补充气体,膨胀效果持续时间短(但由于其极其便捷的“充能”方式,这个劣势无伤大雅) P3、P4分别是高密海绵和蛋糕海绵在2bar下放置2h取出,等待一段时间后的效果,护膜下的气泡可以证明确实有气体从海绵内缓慢逸出(刚拿出时护膜和胶面贴合很紧密并无气泡),理论大致可行。 其实挺推荐大家自己试试的,一整套东西总共也就400,试错成本真的很低,再不济也有个全新的体验,花点钱不亏
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