一炮不会怀孕 一炮不会怀孕
一天一苹果,但是我不吃苹果~
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这是DD在官网发的帖子,求翻译帝。 글의 구성은 우선적으로 아시아렐름의 형성과 그 방안, 혹은 대만과의 전장군 통합, 차선책으로 한국 월드 오브 워크래프트 자력으로 조금이나마 불씨를 살릴 수 있는 최후의 수단, 서버 통합과 1, 2전장 통합. 이하 총 2가지로 나뉩니다. 1. 한국, 대만, 중국 아시아 전장군 형성, 혹은 한국과 대만만의 전장군 통합을 건의합니다. [1] 작아진 한국의 월드 오브 워크래프트. 현재 한국 월드 오브 워크래프트는 하락세를 면치 못하고 있습니다. 과거 많은 영광을 누려온 월드 오브 워크래프트지만, 오랜 세월이 흐르며 많은 유저가 빠져나갔고, 그런 와중 PVE는 간신히 그 명맥을 유지하고 있지만 PVP는 그 명맥마저도 끊어질 위기에 처해져 있습니다. 신규유저들이 PVP입문이 어렵다는 특성과 적어질 대로 적어진 인구수가 맞물려 큰 위기에 처해있고, 특히 투기장 컨텐츠의 경우 존립자체가 매우 어려운 실정입니다. 바로 이러한 시기에 이러한 다국적 전장군을 형성할 수 있다면, 대만/중국과의 자존심을 건 PVP 매치 등 많은 이벤트 발생과 함께 사람들의 돌아선 관심을 끌어올 수 있을뿐더러, 무엇보다 빈사상태에 놓인 한국 와우 PVP의 불씨를 다시 일으키는 데 분명 크나큰 밑거름이 될 것입니다. 중국어를 쓰는 대만/중국과 통합을 한다는 말에 다소 의아해하실 분들이 있지만, 그것은 결코 어려운 일이 아니라고 봅니다. 이미 Eu렐름에서는 7개의 서로 다른 문자를 사용하는 국가들이 통합 전장군으로 묶여있습니다. 물론 서버는 다릅니다. 즉, 전장/투기장/평전에서 대만인을 아군으로 만날 순 없으나 적으로 만날 수는 있는 방향으로 전장군을 통합해야 한다는 것입니다. 이런 방식이라면 결코 의사소통의 문제가 발생하지는 않을 것이기 때문입니다. 물론 이러한 통합과정에 수반되는 어려움도 존재할 것입니다. 우선적으로 서버지연수치(핑)이 양호한지를, 혹은 한국/중국 클라이언트에 서로간의 아이디를 표시할 수 있는 폰트를 지원해야하는 등 여러 가지 문제가 존재하니 말입니다. 하지만 이런 문제들은 Eu, 혹은 북미 서버의 전례로 볼 때 모두 해결이 가능한 문제들입니다. 유입인구가 단절되어 이제 맥이 끊기기 일보직전인 한국서버 PVP판은 한창 어뷰징으로 몸살을 겪고 있습니다. 허나 통합으로 인구의 절대치가 많아지면 투기장, 전장판이 그 규모를 불리고, 커진 규모에 따라 이러한 어뷰징도 자연스레 해결될 것입니다. 고양이마냥 몰래 이행하는 어뷰징의 특정상 보는 눈이 많아진다는 것은 그만큼 하기가 힘들어지기 때문입니다. [2] 북미기준의 패치와 역행하는 한국 PVP 랭크 밸런스. 이번 패치로 2200점, 즉 2차무기라는 개념이 사라졌습니다. 이유야 여러 가지가 있겠지만, 본고장인 북미와 중국 등 블리자드로 하여금 핵심적인 시장들의 점수대가 하염없이 높아진 데에 그 까닭이 있습니다. 본고장인 북미와 큰 시장을 이루고 있는 중국은 투기장 1등이 2700점대입니다. 평전은 더욱 심각합니다. 중국은 이미 평전 최상위권이 5000점을 돌파할 만큼 그 점수대가 그야말로 수직상승하고 있습니다. 때문에 블리자드에서는 PVP마법부여와 휘장의 구매제한 평점을 2500점으로 책정해 13시즌을 맞이했지요. 하지만 한국은 어떻습니까? 3;3 투기장 1등이 2400점대입니다. 평전은 더욱 심각합니다. 최근의 시즌을 볼 때, 시즌 말이 되더라도 크게 올라갈 수는 없을 것입니다. 이대로 가다간 2500점 제한의 보상을 1등만이, 혹은 아무도 받지 못할 수도 있는 상황입니다. 북미와 중국에서는 적절한 상위권이 받을 수 있는 보상을 말이지요. 이런 상황은 한국 PVP판을 더욱 악화시키는 아주 중요한 요소가 됩니다. 소유욕이 강한 유저들이라면 아마 와우를 아예 놓아버리는 계기가 모를 정도로 말입니다. 하지만 이러한 문제 역시 아시아 렐름, 혹은 한국/대한 전장군 통합이 이루어진다면 충분히 극복할 수 있는 문제입니다. 사람이 많아진다면 점수대는 올라갈 수밖에 없습니다. 이미 북미와 중국이 그것을 증명하고 있지요. 앞으로 보나 뒤로 보나, 현 상황의 와우에서는 반드시 필요한 일이고, 블리자드 본사에도 강력하게 주장해야하는 일이라고 봅니다. 2. 한국 전장군 통합과 인구수가 적은 서버들의 통합. 이번 건은 모든 것이 불가능할 때, 마지막으로 실행해야 하는 마지막 수단입니다. 것은 단순한 제안이 아니라 유료 사용자 모두의 권리입니다. 수많은 저인구 서버가 팽배한 이 와중에, 서버이주는 모든 서버가 활짝 열려있습니다. 몇 년 전까지만 해도 인구수에 맞춰 닫고 열도 하더니, 이제는 전서버가 가능합니다. 저인구 서버는 점점 인구수가 줄어들고, 그 사람들은 모두 아즈샤라 호드나 듀로탄 얼라이언스로 이주합니다. 덕분에 몇 주 전에는 엄청난 대기열이 일어났으며, 지금도 아즈샤라 호드는 전성이 와우 마냥 심각한 렉이 발생하고 있습니다. 끝나가는 와우. 이참에 이주, 진영이전비로 하여금 마지막 영혼의 빨대를 꽂는다 손가락질 받아도 할 말 없는 운영 아닙니까? 이제 모든 것을 정리할 때가 되었습니다. 이미 대만은 서버가 7개로 정리되었습니다. 우리도 그 사례를 따라야합니다. 서버가 40개를 육박하던 한국 와우는 이제 없으니까요. [1] 모든 서버를 인구비에 최대한으로 맞춰 통합해야합니다. 물론 모든 서버가 1:1비율이 나오기는 어렵겠지만, 와일드해머 같은 서버는 이제 그만 뒤안길로 사라질 때가 되었습니
国服PVP联盟Cohesion,惊现EE酱~ 写在凝聚联盟成立之时   By:生有何欢   和诅咒的见面是在一个星期之前。雨夜。北京。   为了现实世界中的学业,我不再是魔兽玩家、魔兽视频制作者、评论者,或者是任何形式的写手、网站管理。放弃深爱的事物是痛苦的,而经历了这种痛苦的我,从没有想过回到这个圈子里。   所以与诅咒的见面,仅仅是为了和曾经并肩作战的老友告别。   之后我将出国留学,我希望诅咒能把魔兽世界坚持下去,坚持这段无悔的青春,坚持这些难忘的回忆,更重要的是,替我完成冒险,替我去成为一个伟大的盗贼!   我犯了一个可笑的错误:世界上唯一能将我留在魔兽世界的男人就站在我眼前,而我竟然在向他告别!   我在见他之前就该明白,诅咒要的,绝不是告别。   那个雨夜,我们坐在北京的马路旁谈至深夜。   多年来,诅咒为魔兽世界付出了极大的热情和努力。我倾听着他这些年来在魔兽世界中的奋斗,他那些不被理解的努力,他的成功与失败。在他的目光中,我仿佛又看到了几年前那个为了制作《诅咒3》打遍全国高手的少年。   “我一直有个梦想,组建一个强大的团队,将最棒的玩家们聚集在一起,每个人都尽情展示自己。我们可以做解说,做视频,做活动,我们拥有网络上的平台,拥有各大门户的宣传。我们这些人,是中国最后的力量,可以证明魔兽世界还没有老!”   人活着,不就是为了一个梦吗?   雨是冷的,诅咒的梦想却温暖了我的心。   “你已经做了多少?”我心存怀疑地问道。因为我知道,每个人都会做梦,却只有少数人可以付诸实践。   “我已经准备好一切。”这个回答让我有些惊讶,诅咒拿出一个名单,上面是许多的名字。看着那些闪光的名字同时出现在我的眼前时,我仿佛一瞬间又回到多年前,每天流连忘返于各大视频网站,每天和伙伴们征战竞技场的日子!那是足以让每个深爱魔兽世界的人留下热泪的名字。   和这么多人成为伙伴需要多少时间?我认为需要几年。而和这么多人分享共同的梦想,建立合作关系,组建一个成熟的团队,需要做多少准备?我简直不敢想象!可是诅咒做到了。   就如同那部《诅咒3》一样,将所有人召唤在一起,去为一个梦想奋斗。诅咒再一次展示了这神奇的魔法!我不知道为什么,可就是没人能在诅咒面前拒绝他!   “也许这名单上还需要一个人的名字,一个可以和我们共同奋斗,并且把这些故事记录下来,告诉全世界的人。”诅咒说。   命运真是有趣。又一个选择摆在我面前。刹那间千百回忆脑中翻滚,我以为我已逝去的年少轻狂的青春,就摆在面前。   “这个团队,将是中国魔兽世界的骄傲,你真的愿意与我分享这一份骄傲吗?”1秒钟,我就做出了回答。   “你本来就是最佳人选。你忘了吗?心之所向,无惧无悔!”诅咒说完这句话就笑了。我也笑了。因为这正是一年前,他最迷茫的时候,我用古剑中的台词鼓励他所说的话。今天,他终于把这句话还给了我。   经过了一系列努力,就在今天,正式成立了。我们拥有最好的推广平台、媒体伙伴,最重要的是,我们拥有最忠实的,深爱魔兽世界的广大玩家们!   现在,我将兑现我的承诺,将这一段势必在中国魔兽世界历史上留下重要一笔的故事,告诉全世界。我们要证明:魔兽没有老,我们的青春还在,我们的梦,还在!   我选择了留在诅咒身边,成为这个团队的一员,记录这段或平凡或伟大的故事。多年之后,让历史去见证、去评价,这无惧无悔的最后一搏吧!   同样热爱魔兽世界的你,如果在此处仍有未完的梦想,仍有未尽的缘分,请亲手将自己的名字写入这张闪光的名单之中!   魔兽世界,我们来了。
好吧,继续改动,不过这次好像不关我们的事哦~   死亡骑士   冰霜   冰冷之爪:近战攻击速度提高25%,从35%下调。   德鲁伊   月火术:造成626+24.0%SP点奥术伤害,从568+21.8%SP上调。并造成1841+24%SP点持续奥术伤害,从1673+21.8%SP上调。(+10%)   天赋   塞纳留斯之梦:提高月火术或日火术65%伤害,从50%上调,近战攻击伤害提高25%,从50%下调。   平衡   日火术:造成626+24.0%SP点自然伤害,从568+21.8%SP上调。并造成1841+24%SP点持续自然伤害,从1673+21.8%SP上调。(+10%)   猎人   T14效果2件套:杀戮命令提高15%额外伤害,从20%下调;奇美拉射击造成15%额外伤害,爆炸射击造成5%额外伤害。   天赋   凶猛野兽:召唤时间由主动取消改为持续15秒。(改回上上个版本)   兽王   狂乱:获得的攻击速度提高效果为4%,从8%下调   射击   瞄准射击:造成260%远程武器伤害附加16986点伤害,从280%远程武器伤害附加19541点伤害下调。(直降20%)   奇美拉射击:造成200%远程武器伤害附加2244点自然伤害,从210%远程武器伤害附加2617点自然伤害下调(-10%)   狙击高手:稳固射击触发有50%几率出发狙击高手,从60%下调。   精通:野性箭弹:附加80%额外武器伤害,从85%下调。   生存   爆炸射击:伤害降低17%   宠物   冰暴吐息:奇美拉技能,造成275+28.8%远程攻强*1.5点冰暴伤害,从*1.8下调。 法师   冰枪:造成231+21.1%法强点冰霜伤害,从231+22.2%法强下调(原帖又改了,直接是伤害降低5%,就是1.1%/22%=5%)   奥术   奥术弹幕:伤害降低4%   奥术冲击:伤害降低4%   奥术飞弹:伤害降低4%   武僧   天赋   真气爆裂:造成276点伤害,从690下调。(伤害降低60%)   真气波:造成123点伤害,从307下调,治疗量不变。(伤害降低60%)   禅意珠:伤害降低60%   萨满   风暴冲击:造成375%武器伤害,从300%上调。(伤害提高25%)   增强   熔岩猛击:造成250%武器伤害,从200%上调(伤害提高25%)   风暴打击:造成375%武器伤害,从300%上调(伤害提高25%)  术士   暗影箭:伤害降低17%   虚空行者:暗影屏障:CD增加为2分钟,从1分钟上调。   天赋   收割生命:影响20个目标,从30个目标下调。   痛苦   鬼影缠身:直接伤害降低22.2%;提高25%法术易伤效果,从20%上调。   恶魔学识   灵魂之火:伤害降低17%   战士   怒击:造成235%武器伤害,从220%上挑(提高约10%)   武器   致死打击:伤害降低10%   压制:造成115%武器伤害,从130%下调。(降低10%)   猛击:伤害降低5%   狂暴   嗜血:伤害降低20%   鲁莽怒火:增加副手35%额外伤害,从30%上调   狂风打击:伤害降低10%
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