磕笔 hao1292893093
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最近在贴吧里翻了好久,想找些对防空机制有详细分析的帖,可惜找不到很权威的,大家都各有己见,那我就自己发一个,还请各路大佬专家前来探讨赐教,希望能搞成一个能全面剖析√🐠防空机制的优质帖! 我在这里先对所有防空的参数种类进行罗列并提出一些大家有争议问题的个人见解: 1.伤害值 简单易懂不需多说 2.防空射程 也不多说了 3.防空武器填装时间 同上 3.防空精度 基础防空精度默认100%,通过各种途径可以叠加,和飞机闪避相互抵消,最后伤害值是基础伤害*(100%+额外精度-敌方飞机闪避) 4.防空枪弹夹容量&防空枪射速 这里就有很多争议了,有人说伤害计算是防空枪伤害*单夹容量,所以巡洋防空枪比战列航母的要强,但是从数据上看500*30=15000,不就一枪一下一飞机吗,显然不合理,依我个人见解,面板伤害值*弹夹容量/10更加接近真实伤害。 其次还有防空枪射速大家也众说纷纭,目前我觉得最接近实际操作的公式是每轮防空枪攻击cd=填装时间+弹夹容量/射速,因为航母的防空枪射速只有10而弹夹容量有12,所以我面版上1.7s的填装时间总是差不多3s才射一轮,后来我在火控塔里刷了一个射速+30就很明显压缩到2.5s左右了,故有此推断。 另外还有一个问题,就是不知道大家有没有发现每当我们第一次防空开火时,飞机离我们的距离总是比面板射程少了一段,我怀疑是防空枪在开局时默认未填装完毕,直到探测到飞机才开始填装。但也有另一种可能,结合另一个问题一起说明: 经实战检测发现防空武器大多有最大仰角,就是你飞到人家头顶上时他一直不开火,我倒怀疑是√🐠给防空武器也配上武器转速机制,直到转到敌机来袭方向时才会开火,这也能解释为什么防空枪延时开火(飞机未从原始朝向方向袭来),以及在头顶无防空(一直在转,一直无法对准飞机)。 以上便是本人的一点拙见,希望大家前来讨论指正 (最后一张图是本萌新打灰机记录)
浅谈如何发展生存型航母 应一位吧友的建议,本人就三年航母(尤指光辉)玩家的经历浅谈一下发展防空生存型航母的经验,欢迎大佬萌新评论指正: 铺垫一下: 航母的话一系二系船特点区分明显,但生存能力和是否是二系没有很大联系(战役不多说),就如同齐柏林,9000甲大和看了都流泪。排除那些攻守兼备无懈可击的活动船铸造船,贝壳以下的航母以其他方式区分的话,航母大致可以分为: 1.伤害输出型:这类航母伤害加成高,有较高穿甲暴击真伤燃漏加成,战力全靠飞机,自带的那几门副炮防空武器看着玩就行了(唯一的用处可能就是收掉被你飞机打出战魂的近身驱逐),对敌方飞机或舰艇几乎没有反击能力,天梯逮到就是死(如果真有泥头车航母那请爬走吧)比较典型的有71,贝壳(一会儿肯定又有人说拿舰载鱼雷打死过人) 2.强势生存型航母,比如庄严,光辉,齐柏林,这些航母或是有较高的维修效率或是高强度防空高装甲,有一定自卫能力,不至于被大佬航母一轮收 3.副炮流航母,突突和翔鹤,战役常规神船,天梯移动靶船 相较之下: 优质航母: 有输出也有防御,齐柏林,光辉,鹞鹰,各有所长,大家心里有数(贝壳自然好就是防御烂) 下水道: 隼鹰,塞班(好多人吹塞班我不明白),加贺,不伦不类,一无是处,不多说了(不针对真爱玩家)
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