心灵军团的迅猛重击
至暗不暗
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请问在所有官方战役中,包括过场演出,在游戏中出现过四个及以上英雄单位的关卡有哪些 ps.这里英雄单位的范围是挑战英雄杀中可以被 ai 复制的英雄单位
育恩塔尔荒野箭这装备到底谁要出啊 感觉这装备现在的地位就很尴尬。暴击装备改版之后,暴击流 ad 要么第一件选择没有暴击的海妖杀手,这种 ad 吃攻速,要么第一件就出暴击,基本是吸蓝刀和收集者二选一。在此基础上,第二件要在绿叉、迅刃、火炮、飓风里选择(这四件基本是同一定位的),烬和女警这种大概第三件出火炮,第二件补无尽。这样装备栏四个就锁死了(还有鞋子,后续打前排多的阵容你要补多米尼克或者凡性的提醒吧?打脆皮阵容倒可以出这个荒野箭,但你还不如出盾弓拉高容错,其他诸如大饮魔刀、饮血剑、复活甲,优先级也比这个荒野箭高,真正要 ad 最大化提高输出的局是极少的
死神之手那关的根除者感觉好奇怪 平常的根除者不管什么阵营的颜色,身上总是有一部分白甲的,死神之手那关的根除者外观就像是辐射工兵直接套了个辐射光环
理论上佐助是不是能用轮回眼修罗道长机械臂出来的 装杯硬用一只手?
无事水一帖:试了试自己苏军战役熟练度多高 挑战不存档,零容错连打苏维埃联盟第二幕:厄普西隆纪元,终于成功了 大概体会到了将军同志从北美最高长官,一路成为苏俄总理的艰难历程
这次盟军三家新增步兵单位 干脆狙击手也别费心思怎么调整了,直接让他变成盟军通用的 t3 甚至 t2.5 步兵算了。本来狙击手就不像镇暴部队和反转士那样分得很严格,剧情里美军和太平洋阵线也在用,巨龙风暴里的日军都能直接量产狙击手来打你,本身这兵种也没啥科技含量,只要士兵有点射击天赋就行
无事水一帖,给战役里渗透单位登场时间先后排名 按照时间先后给各个战役排序,那么 16 种渗透单位在关卡中登场(算上彩蛋)的先后排名怎么排呢?未登场的不算入排名,答出来的是老玩家 天气控制机镇楼
关于传承者那关的第一波心灵控制的问题 右下角谭雅的美军基地门口的那些光棱塔和爱国者导弹怎么样才会被控制?有时候被刷漆了,有时候又没有,这是随机的还是有条件的
死神之手终结难度清图打法(适合萌新的轻松向) 闲来无事开个帖子简述一下自己的死神之手终结难度清图打法。这两天反复玩通关了十多次吧(不夸张),从最开始讨厌死神之手到现在从中找到了乐趣。萌新可以进来看,已经可以熟练通关的大佬也可以当个乐子看。本打法不造百夫长,不造一辆天启,偏憋憋乐,平均用时27-28分钟。 单位贡献程度排名:半机械先驱,纵火狂,飞毛腿,闪流步兵,雷泽诺夫 沃尔科夫镇楼
【打分贴】如何优化致命冲击以给予玩家更好的游戏体验 三轮良心发现,决定优化苏维埃联盟第23关致命冲击,并在3.3.n实装,我发致命冲击优化细则,你们打分 0分:纯纯负作用,改了还不如不改 1分:改了也不影响游戏体验 2分:差强人意,勉强有点好感 3分:对某一阶段有较大作用 4分:游戏体验感一下子上来了 5分:神中神,三轮是我蝶,致命冲击直接变成最简单关卡了
终于把致命冲击打到了不存档一遍过的熟练度 感觉多打几遍还是能体会到致命冲击的乐趣的
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