扰龙玉石u3
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我发现很多人喷这个肌肉损伤根本就没有道理 很多可能连运动都不动的人,形容这个肌肉疲劳是什么纯废物了,好像不如正常人了似的,都不提打架,随便拿根短棍,自己以砸死人的力气随便砸一个硬物件,看能砸几下就砸不动了? 还总有人说一些完全没有道理的话,类比于xxx都不真实了,这里怎么追求真实了呢? 这个的说法可能有两个原因,一个是只要有不真实的地方,所有改正不真实的行为都不行,那这下不用改了,毕竟只要有一个不真实点没改,就全都不能改,必须一下子都改。 另一个原因,认为某些不真实点增加了难度,所以这里这个减轻难度的不真实点改正了就不行了。 对于这个原因,这个游戏不真实的部分究竟是减轻难度多,还是增加难度多呢?很明显是前者,相对于真正完全模拟末日生存,这个游戏与真实的生存相比,是要容易许多的,因为真要是完全模拟现实绝对是十死无生,而以这个游戏的操作,却相对不难活下来。 还有人说,真实性要为游戏性让步的,这句话没错,但如何证明这个偏向真实的改动令游戏性变差了?总不能有部分人对真实的改变不满,声称游戏性差了,就真的说明游戏性差了吧?那还有部分玩家支持改动呢?僵毁的游戏主要受众也不是割草玩家吧?增加难度未必导致游戏性变差吧?相反,无脑莽让操作变得同质化,这才会导致游戏性下降吧?当然,这游戏性是差是好了,也不是我说了算的,也未必就是游戏性好了,但为什么反对者可以言之凿凿的说这个改动降低了游戏性呢?
突然想rp成龙 突然想建一个rp成龙,游侠武僧战士野蛮人都可以,反正就是点酒馆斗殴,有拳头打拳,有敌人就玩临时武器。主打一个家具城打法
大家都不喜欢玩游侠吗? 我感觉游侠挺好的啊,我就rp了一个罗宾汉驯兽师,带个鸟,平民英雄半木精灵。甚至还多点了点魅力来rp。至于战斗力,成型前大家都难,成型后,伤害溢出也没意义。
感觉德鲁伊挺适合我这类新人的 我是新手,我觉得德鲁伊是真的强,跟我的玩法有关,我个人喜欢一周目除非推进不下去否则不查攻略自己探索的类型。而且追求的纯职,这样比较有代入感。 网上的一些混杂攻略当然更强。但像散打僧要靠卡bug刷钱来刷药水。而且我不查攻略的探索状态下,反正是直接把鬼婆打死了。 还有一些其他流派,都是要得到特定装备。但这些装备不查攻略很难开局集齐。就比如,我第一章虽然有可能会集齐投掷流装备,但同时集齐时都快过了投掷流强势期了,查了攻略直奔地精和林地当然可以。 我认为,对于像我这种,一周目玩rpg追求代入感,不特地查攻略,装备无法集齐的来说,德鲁伊是真的爽。 二级变熊,算上本体三管血。不吃装备,什么场景都能过。 自带长跑,大跳,动物对话。短休回变身。 我之前不算查攻略,找了推荐职位。圣武士开局极其坐牢,破誓不偷不抢不提报酬破誓了,还得sl,天天sl代入感极差。而且打两发就萎了。确实后期起来很强,但前期太坐牢了。而且常规战啥也不是。不敢用。 德鲁伊 什么场景都能过。至于非要跟我杠战力的,那你赢了。 是真的舒服,也不用特意找装备,也不用干嘛。随意就行场外能辅助,场内带嘲讽。单机游戏追求战力毫无意义,舒服够用就行。
谈论为什么讨厌系统文 首先,很多人说系统文是读者选择,其实不是,系统文是典型的降低写作标准的,完全的作者选择,主角为什么这么做?系统要求,主角打不过敌人也么办,系统提供道具,这完全降低了写作标准。 然后我说一下为什么读者不喜欢系统文,首先,降低了写作标准的话,会导致系统文相对其他文鱼龙混杂,泥沙俱下,***例要比普通文多。 其次,系统文的主角让人恶心,我这个人不挑,可以接受自私自利型的主角,也可以接受真圣母,乐于助人无私奉献型的,也可以接受杀伐果断型的,甚至普通市民型的,广大普通人型的也能接受。 因为,自私自利,有脑子的主角,他能成功,靠的是脑子与算计, 乐于助人型的主角,他成功,好人有好报,得道多助,没死肯定朋友多,而且这种人成功哪怕有些不合逻辑,我也能接受,相信大部分读者也是希望善有善报的。 普通市民型的主角,善的不彻底,但也不是恶人,心有善意但做事有所考量,这种人起码有带入感,世界上性格适中的普通人成功的样例也不少啊,只要符合逻辑,也能看下去。 可系统文大多数主角是怎么做的呢?有些一副小人得志的嘴脸,得志便猖狂,你要说社会上小人更容易得利,可这种主角大多没有智商与情商,没有系统够死八百遍的了,这种人凭什么成功?不配知道吧。主角总得有配得上称为主角的东西,让我觉得,他能成功是应该的,而不是觉得这种**还不如我呢,我上我更行。没有系统狗屁不是。见到美女走不动道,为了装逼强行制造矛盾,小人得志树敌无数。我之前看到一个不说名了,主角啥也不是时一直帮主角的一个朋友(未成年女孩),等主角发达了,需要主角帮忙时,因为朋友他母亲(地区首富)有点怀疑主角身份(随便一个身份不明的成年男子,要带走自己的未成年女儿,人家可是客气的接待了他,而且是提出带走时明着说的,我不能无条件信任你),就开摆不帮了,问题是主角当时认识无数著名学者,随便一个就能证明清白,不得,你敢有正常的怀疑就不行。这种人,他配当主角吗?基本的知恩图报都不知道,还因为朋友母亲迁怒朋友,我都吐了。
看完几个帖子突然想说两句 个人是男的,由于父母婚姻的失败阴影,完全不打算找对象了。所以观点相对客观。 突然觉得,再这个帖子,男女对立严重,这有什么好对立的呢? 男方认为彩礼不该那么高,女方认为男方有冠姓权,所以有彩礼, 大家都有一部分双标, 男方反驳的一般为,女生随也父姓,这确实没有道理,女方随谁,那是她父母的事。 女方认为不给彩礼行,但孩子随母姓,这也没有道理,毕竟如果不给彩礼,那夫妻现在完全双方平等,随谁姓应该是待定,而不是直接随女方了。 再次声明,我家连个族谱都没有,祖上就知道我爷爷叫啥,对我来说,只要别随隔壁老王姓,都一样。所以冠姓权这方面还是比较客观。 还有,帖子里大家都不是仇人,甚至没有利益冲突,没必要互骂。 我能理解部分男同志,谈了好几年恋爱,最后被彩礼卡死,确实有怨言,但不值得,毕竟大部分男同志如果能不用父母自己付得起彩礼,肯定自己付了,女朋友能为你不付倾家荡产的彩礼跟你离,有能有多深厚的感情呢?气坏自己又有什么用呢? 女同志们呢,也很不满,毕竟男同志发泄脾气开地图炮,以偏概全也有疏漏,时至今日,互骂的双方已经不知骂了多久了,谁先骂的难听也无所谓了,但理智思考一下, 女性结婚有几种情况, 第一种,卖女儿的。 如果你的父母把你的结婚当做卖女儿,你帮父母又能得到什么呢?卖你时根本没有考虑到你的幸福,而卖的越贵,就越是消耗夫妻感情,你将来是要跟丈夫过日子的,夫妻感情损害对你确实没有好处,只会加剧婚姻的悲剧。 第二种,结婚奔着离,骗钱的,这种是男女双方的敌人,女性形象会被她破坏。 当然,有正经过日子,女方父母也是真心希望女儿好的,而且现在独生子女多,占比很大。这部分也很少要天价彩礼,要彩礼更多人看男方经济实力的一种方式,这种怎么都随意。 其实,现在的彩礼问题,归根结底,是信任问题,也就是安全感问题,女方要房产写自己名,是害怕离婚什么都分不到,理论上二婚女性在婚恋是有劣势,虽然纸面上不拿房子也没亏,但实际上也有亏损,男方不写,也是怕离婚钱被分走,毕竟离了的话,如果是自己花钱买的,也肯定不想分给别人。 而安全感问题,又可以是两方面,制度问题,有漏洞,会便宜坏人(为什么说第二种骗子对女性有伤害,就是因为会进一步降低安全感),好人只能吃亏,好多人争论的,不过是遇人不淑的止损,而非奔着离婚去的。
对兰斯10结局的一些看法 有些人可能释怀,但我并不怎么喜欢这个结局。 兰斯本就是个孩子王,鬼畜王,人终究老去,但至少在游戏里我希望归来仍是少年。也可能是我太年轻,我讨厌离别,喜欢宴会却不喜欢宴席散去,我希望有一些其他喜欢兰斯的人的剧情,得不得到无所谓却不喜欢失去,否则宁可从未拥有。其他人15年变心无可厚非,只是我感觉这样不舒服,哪怕多画几张其他女主逝去兰斯陪着的剧情,或者兰斯死了,其他人的感伤,我也能接受。前面人物刻画的越好,后面就越是苍白。有些人可能变心,但重情义的人肯定是有的。而在前面剧情中的人物显然不可能都是薄情的人,本就不喜欢兰斯的自然无所谓。喜欢兰斯的如玛利亚,配了兰斯好几部,一直不离不弃,有困难就来帮忙,居然结局她也没露脸。前面刻画她时可是很重感情的人。
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