KS罗科索夫斯基 KS罗科索夫斯基
风筝飞得最高的时候是逆风飞行的时候。
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【游戏推荐】钢铁雄心2 《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Par adox公司开发的一款二战题材的棋盘策略 类游戏作品。在其第 一作的开发制作当中,Paradox Interactiv e公司似乎使用的工具不当,其Europa Un iversalis游戏引擎更适合于开发一款节奏 缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大 场景的二战类作品就显得力不从心了。不 过,在最新作《钢铁雄心2》中,制作方 做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937 到1945年间的反法西斯战争场景。较之前 作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有 了长足的发展。在系统功能上有所增强, AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富 ,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。 在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。 取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择 上余地很大,你可以选择1936、1939、1 941或者1944年多个时间点的关卡任务。 根据选择时间的不同,你所能够选择的国 家和战斗场景也不同。例如,以选择1941 年为例,你就不能够选择波兰。无论你选 择哪一年开始,其终止时间都是1947年。 在战斗场景方面本作包含了15个主要的环 境,且在时间长短上各不相同。比如,突 出部战役、西班牙内战、冬季战争和诺曼 底登陆。与战役不同,场景着重强调战斗 方面。可以说,本作是一部具有相当难度 的游戏,融合了外交、战争、科研和建造 等多种元素。 现有末日战役,决战计划,铁十字三部游 戏资料片。
苏军战士拼死拯救德国小女孩。 离冲击开始还有50分钟。四周一片寂静,仿佛暴风雨就来临前一样。静得令人感到紧 张和不安。忽然,这寂静被一场大火发出的噼啪声打破。这时,传来了小孩的哭叫声。这哭 声仿佛是由地下的某个地方传出的。声音嘶哑,听了使人坐立不安。这个孩子一边哭,一边 不停地呼唤着所有人都听得懂的一个词:“妈妈,妈妈……” “好象是在运河对岸,”马萨洛夫对同志们说道。 他把军旗留给两名副旗手,自己回去向指挥员报告。 “请允许我去救这个孩子,我知道他在什么地方。” 机枪开始射击。马萨洛夫向前爬去,像一张树叶,紧紧地贴在柏油路面上,不时隐蔽在 不深的弹坑内。他没有忘记摸索地面上的每个凸起处和每道裂缝,以防碰响地雷。他已经越 过过河沿岸的一条街道,隐蔽在混凝土岸壁的的凸出部后面。这时,他又听到了孩子的哭 声。那孩子在苦苦地呼唤妈妈,呼声是那样的凄惋和执拗。他仿佛是在催促马萨洛夫。这 时,马萨洛夫挺身站了起来,他是那样高大,那样威武。 尼古拉·马萨洛夫的战斗历程清晰地反映了近卫第8集团军的历史。马萨洛夫是在克麦 罗沃省季苏尔地区军事委员部应征入伍的,当时我们已组建了第62集团军。入伍后,他与 我们一起,战斗在德军进攻斯大林格勒的主要突击方向上。马萨洛夫在马马耶夫岗战斗中是 列兵;在北顿涅茨河作战期间是机枪手,在强渡第聂伯河的战斗中任班长;在敖德萨解放之 后,他被提升为警卫排副排长;在德涅斯特河登陆场战斗中负伤;4个月后,在强渡维斯瓦 河时再次负伤。但是,这个近卫军人始终没有离开战斗的行列,从维斯瓦河到奥得河登陆场 的整个行军途中,他的头上一直缠着绷带。 马萨洛夫已经越过了兰德维尔运河岸边的拦障。又过了几分钟。一瞬间,敌人的机枪停 止了射击。近卫军人们屏住呼吸,倾听着孩子的声音,但一点儿声音也没有。他们等待了5 分钟……10分钟。难道马萨洛夫白白地冒险了吗?几个近卫军战士不约而同地准备冲上前 去。就在这时,大家听到了马萨洛夫的声音: “注意!孩子在这里,火力掩护!敌人的机枪在右边带圆柱的楼房的阳台上。让它变成 哑巴!” 但这时炮火准备的时刻已到。集团军炮兵司令员H·M·波扎尔斯基将军已经下达了命令: “预备……放!” 数千门火炮和迫击炮开始轰击敌人。无数枚炮弹仿佛是在掩护这位苏联军人抱着3岁的 德国女孩撤出死亡区。 中士马萨洛夫将小女孩交给卫生员生,重新又站在团旗下,准备向前冲击。 ———————————————————————————————————————— 崔可夫元帅《战争回忆录》
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