一只叫乔治的小猪
1746212667ccs
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言语和判断是不是差不多了 请忽略那个拉胯的资料在职学的,资料做一半被老板叫过去干活了,等回来心已经全乱了。而且小提一嘴模考资料有种为了难而难的感觉,真题里的资料感觉没有这么变态
发现一个超级好玩的东西 在群里吹水时发现群友头像旁边怎么有个小怪兽,自己弄了一下发现QQ厘米秀竟然能上传图片自定义,不是特别露的都可以上传生成,还挺有意思的
我收回我的看法 一年前我还抱着百足之虫死而不僵的想法看待这游戏,但是很明显咱们的策划组正在孜孜不倦的毁掉这个游戏。一开始的强度调整无非是端水的问题,现在老是要去动一些游戏玩法的底层逻辑,从空中不能顶秘卷到试图改动平推击飞逻辑,下一步是不是还想取消通灵秘卷的金刚体?诚然,你试图扒历史,平推击飞和金刚体,一个是bug一个是代码给错了,但是这是一个十年的老游戏,玩家已经自适应了很多年的基础操作,为了我们hmg大人的一句口嗨,要让全体玩家重头来过,重新自适应 已经懒得谈忍者的强度平衡了,就提一个飘带,证明策划组里绝对有护犊子的人,这没问题,但是你手贱改老策划留下的那些作品是什么意思,一个泳南一个老止水一个仙鸣,绝活哥们玩的好好的没招惹任何人,甚至连恶心的ny都想不起来带节奏的忍者,被我们策划轻描淡写的连坐致死了。 从一开始的空军问题,真觉得黑土恶心,单削弱黑土不就行了,到上个版本那个百鬼夜行的决斗场环境。这些策划他的工作思路就有问题,他不会就事论事有的放矢,一个忍者超标,他们选择把剩下的忍者加强的比这个更超标,这样那个忍者就弱势了。这真的是人类的思维吗,我都不提这群策划人均高学历了,就是一个没念过什么书的普通人,他也不是这么解决问题的,他们选择这么做只是因为他们故意的 所以我每次看到吧里的大家群情激愤的探讨该怎么改进玩法,怎么优化体验,怎么制作忍者提供思路,我就觉得可悲又可气。可悲的是大家的集思广益,策划连看都不会看,更别提采纳了。可气的是魔方这个神人策划组,从暗区到火影再到洛克,哪张牌一开始不是同行业无代餐甚至现在都是,被你们各种神人操作运营到如今半死不活的样子。垃圾厂商。 成分镇楼
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