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关于消除珠子所获得的伤害收益的一点个人经验 首先 消除珠子的伤害判定顺序: 1.消除珠子 2.消除珠子的个数 3.消除同种珠子(非一次性消除)的累加 4.消除珠子的连击数 5.累加总伤害 接下来 各个顺序的伤害加成 1.完成消除珠子(3个),100%伤害 2.消除珠子的个数,在1的基础上,每多一个增加基础伤害的25%(消除4个是125%,5个是150%……) 3.消除同种珠子(非一次性消除)的累加,各自的累加互不影响,(例如:消除2次,一次3个,一次4个,就是125%+100%=225%) 4.消除珠子的连击数,在3完成的前提下每一个连击增加以累加值为基础的25%,如上,(消除2次,一次3个,一次4个,累加值225%,再加25%,增加56.25%,就是281.25%,再多一个连击还是增加56.2%不变) 这就是最终的伤害值。 下面聚个例子,现在有同色珠子6颗: 如果把6颗连在一起,就有100%+25%+25%+25%=175% 可全体攻击 如果把3颗3颗分别消除,则有(100%+100%)的基础上再加25%,就是200%*1.25=250% 如果再有别的颜色的连击,则分别在175和250基础上加25%。 由此可见,对于n个的敌人的,达到5个珠子是必须的,对于单个boss,分开消除伤害才大。 如果有9个珠子,那么n个敌人最好就是6+3或者5+4,单个敌人就是3+3+3。 最后看一组数据: 1.一次性转出满屏同色珠子是30颗,伤害就是100%+27*25%=775% 2.12颗珠子,分4次消除,伤害就是100%*4,加上4次连击(连击基数400%,每次增加400%的25%,就是100%),总伤害就是400%加上4个100%,=800% 好了,大家看看吧,这个数据应该不会错,如果有错请大家提醒~
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