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0.4.6开发日志3 作者cryoxxx: 嘿,大家好。又过了一个月。这段时间的产出不算特别高,因为我抽出了一些时间去完成一个即将截止的小项目。稍后我会在本文结尾简单介绍一下。 本月新增内容如下: -82张新渲染图 -3套新服装 -完成了5个新事件 -一场主线剧情事件完成了完整的纲要设计 这次更新中有几个比较重要的剧情节点,所以我花了更多时间来确保它们做到尽善尽美。这些内容比较敏感细腻,我知道很多人已经期待它们很久了。 目前已经开始制作本次更新中的最终主线事件。我花了一天左右的时间,把重要的要点都理清,并列出纲要。现在已经开始进行环境预设和部分写作。 接下来会做什么?我还剩下一些补充事件的渲染要完成,然后会把全部精力投入到主线剧情事件的制作中。0.4.6的更新已经可以看到终点了,但预计收尾会比较复杂和耗时。 如果你一直看到这里,那我来说说那个小项目吧——我拿到了一个展位,将参加休斯顿本地的动漫展Comicpalooza(6月20-22日)。我为这个展会准备了一些OO主题和其他作品的周边,比如海报、贴纸和一些小物件,作为实体商品出售。如果你有兴趣来看看或者支持一下CryoxStudios,欢迎来现场! 我们也在考虑推出OO女角色的3D打印模型和一个线上商店,但这些暂时不会赶上这次展会。或许如果这次反响不错的话,下次就能实现了。 一如既往地,感谢大家的支持!
开发日志:现状与将来 作者Cryoxxx: 大家好。我想利用这个开发日志来谈论游戏的总体开发情况和未来的目标。 随着最近的更新,工作已经进入了旅程的下一步。最近“旅程的下一步”是我在写作和计划时想到的一个短语。这是我为自己设定的目标,以便从事件中删去很多多余的内容。“这个事件会推动故事向前发展吗?”“我可以将它与另一个事件结合起来,使其与主情节更紧密地联系起来吗?”“这个支线故事值得讲述吗?”这些问题一直是最近几次更新的重点,我对故事的节奏感到满意。 星团中的情节是我大纲中事件的主要交汇点,其中计划了两个类似的高潮情节。我的重点是让这些情节具有有价值的、有趣的铺垫。 在技术和艺术方面,我一直在采取额外的措施,为每个场景注入丰富的世界观,从外观独特的外星人到令人印象深刻的宇宙飞船设计。在 3D 引擎的限制下,为大家带来一些特别的东西是一项挑战。在资产创建、修改和购买方面采用了多种方法来丰富 OO 的世界。从最初的环境开始,我们确实取得了长足的进步! 我为游戏制定了很多改进计划。许多改进都集中在早期部分,例如更多的关系选择和完全退出角色故事。有些是 UI/codex 更改。这些是雄心勃勃的改进目标,需要大量的开发时间,因此,在 OO 完成之前,这些改进将作为想法保留。版本 1.0 将是这些目标得以实现和实现的时候,而不是之前。 个人更新:从事面向对象工作仍然是我梦寐以求的工作,能够从事这项工作真是太疯狂了。虽然写作障碍和倦怠一直是我必须面对的挑战,但它们通常很容易被击败。你们作为一个社区,在那些时候是我的鼓励,我感谢你们。 我在个人生活中承担了一些新责任,这给我带来了很大压力,但我和妻子、狗都很快乐、健康。我别无所求。 这就是我现在要说的全部内容...实际上...为了给读到这里的人制造一些兴奋:下一次更新将重点关注 Nyx。 感谢您所有的支持!
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