👀再探再报👀
为所欲为你金哥
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又一个新手来求助了( 事情是这样的 前两天被9的美术吸引,想来体验体验。本人习惯都是自建号入坑,但是入坑三天就被折磨了,主线推到第五章推不过去了,活动后面几关也打不过。 也不知道是我的开荒思路有问题还是啥的,可能还是得佛系点玩罢 现在体力好像只能花在活动里了,但是只能挂机第8关的厄险(20体换250活动代币),感觉好亏啊 顺便再问问卡池的事,听说限定快到了,那现在开的池子还有必要抽吗,怕抽数不够抽不到限定
刚在吧里看到一个提议 我觉着挺好 搬石的人要发一张瑟图作为搬石税 不为别的(抽纸),单纯为了回归最纯粹的二次元
属于是吃瓜吃爽了 刚刚看大狗跟一个ml阵营的老哥连麦,真的给我看爽了。 各种观点碰撞,各种推导,就算这么晚大狗的脑子还是清晰的。对面的老哥也很令人敬佩,他能把自己想表达的东西都给表达出来了,最后还和大狗达成共识(部分)。 期待明天能在b站看到切片
想玩就玩,该骂就骂,想跑必跑,回坑不难 这是我对本吧宗旨的个人理解捏有点理想,感觉在二游圈中有点难以实现。主要有以下难点: 想玩就玩:二游游戏性的缺失导致玩二游社区是一个普遍存在的现象,但是二游圈内的鄙视链总会给人一种“屈居人下”的味道,阻碍想玩就玩 该骂就骂:装死运营已经成为了现在二游厂商最硬的龟壳之一,企图让玩家内部分裂,从而浑水摸鱼。因此这里的骂只针对厂商,反对攻击正常玩家,特别是aoe沉默的大多数 想跑必跑:一旦发现不对的地方,跑永远是最简单的方法。但是二游的长线运营模式必然决定了玩家有许多投入成本,同时二游商品价值体现的后滞性(爆米抽出来的角色,要玩多久才算回本?)也相当于把玩家套牢在日活中 回坑不难:回坑难吗?可以算不难,毕竟大家都知道几乎所有二游账号的价格都在缩水。然而,还是会有很多玩家觉得号不是我的不想玩,或者疑虑被找回了怎么办。二手市场永远是对厂商的制衡势力之一,这也是为什么二游厂商极力降低账号流动性的原因。 最后在参杂点自己的私货:uno1固然是对的,但是在现在的情况下,uno1过于脆弱了。 我心中所想的一直是weno1,玩家争夺的不只是自己的消费者权益,也是整个玩家群体对厂商的话语权。厂商试图内部分化玩家来实现自己的压迫,我们更要反其道而行之。 至于玩家内部出现矛盾了怎么办,我的评价是一切矛盾转厂商(这也是我极力反对孝子和玩家内战的原因,因为他们根本就不是站在玩家一边的) 不能设计出让大部分男女玩家满意的服装?冲厂商啊!你别跟我说做不了,当厂商赚不到钱的时候,市场会教他们选择符合大多数玩家利益的选项。 毕竟,他们为了赚钱,可是无所不用其极啊
暴论!mc数值策划疑似米娇妻!龙王被砍后彻底黑化故加强长离,意图报复
大世界玩法还有很大的开发空间! (本人第一次发帖,请多包涵) 如题,最近的鸣潮吧虽然节奏丛生,但是还是有许多玩家在讨论游戏内容,其中比较多的是大世界玩法的问题。我也想来插一脚: 一、大世界玩法多样化 1、将肉鸽与大世界融合。最简单的,可以把肉鸽的buff带到大世界来持续一个小时,同时给怪数值和攻击欲望上的补强。这样,秧秧、白芷等一些较低强度的角色也可以在大世界爽刷(更高频率地看白芷的大白腿) 2、更多刷取声骸的方式。例如布置陷阱猎取小型野兽类声骸,养殖(叮叮咚那一系列看着还算友善的)。 3、更多战斗玩法。北落野那边时不时声骸入侵?塔防或据点防守玩法!残星会又在暗中搞事?据点攻占攻坚玩法! 4、部分可能的联机玩法:大世界boss,大型副本等(不过鉴于本人玩联机游戏不多,就不再展开) 二、大世界收益问题 大世界太过坐牢的另一个原因来自于大世界收益相当不稳定。(我有一天把咕咕河豚屠干净了都没出大公鸡的光套)鄙人不才,想到一个可能的方案: 玩家每杀一个声骸(仅限自己的世界),就可以获得该声骸的一枚精魄,集齐若干个就可以获得一次roll该声骸的一个副词条或提升副词条数值的机会。只要这个次数合理,那么也不会过于加快玩家的毕业时间,反而给了一个保底的机会。 已经准备投递简历了,过几天就去上班 别骂醒我
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