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坐的轮椅少女碾压我算是帮我足吗
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【长文】我对最近的“嗑学家”和之前的“哥们”事件看法 这两天看到贴吧的“嗑学家”愈演愈烈,从一开始的只有几个吐槽帖到现在一刷新都是,说实话我一开始是比较疑惑的,“这都能起节奏”。经过这两天的观察以及和qq群友的讨论,现在将我的思路分享如下,希望能对大家起到理清思路的作用。(如果官方能看到就更好了) (1)官方问题:不能否认,问题一开始的原因、甚至根源就在于官方,设计团队&美术团队&审核团队,甚至公关团队,都在这上面犯了错误。在游戏刚刚经历了小男孩事件从死亡边缘拉回来、在如今越来越敏感的国内二游环境下,还依然选择放出这样的内容来触动玩家的神经,是有问题的。审核也缺乏最新的市场认识,直接给通过端上来了。公关目前也没有任何的回复,依然在装死。 (2)警惕带节奏、带舆论的人:事先声明,我并不反对冲“嗑学家”这个喷漆,甚至如果冲掉了我会给各位拍手叫好。但是我们要小心,有些别有用心之人,他们打着这个旗帜,干着破坏游戏及社区环境的事情。比如去其他游戏社区拉踩宣传、把不支持他们的人都扣上帽子打成敌人、制作恶心其他玩家的事情(发帖配cp这种)。尽管他们的行为在事实上扩大的事件的热度,但是也恶心了玩家,污染了社区。更重要的是,他们的出发点不是想官方修改,是想把游戏和社区环境搞臭,直白一点就是想让游戏似嘛。 (3)看清本质:卡的定位是二次元射击,中途又加上一个竞技类。所以游戏不可能像隔壁那样全女,必然会有男角色、男剧情。从这个角度出发,厨男角色的玩家也必然存在,男时装也会和女时装放进卡池、进入商店。但是从目前来看,喜欢瑟瑟的男玩家肯定总是占大多数的,所以目前,卡的角色和时装都是女角色为主,甚至后面两个新角色也是女角色。那么回到这次的“CP”喷漆,是否可以理解为,官方为了“照顾”(或者说迎合)一小部分玩家群体,而惹火了另一部分的玩家群体。至于其他玩家群体,要么不表态,要么被各种原因拉下场,变成了又一场大混战(上一次这种场景还是白墨哥们的时候)。 (4)呼吁重建CSSA:从这件事情可以看出来,卡的风险预判能力和舆论监督能力是非常弱的。而游戏内容的制作又没有那么满足目前所有的玩家。这里我呼吁,重建CSSA,通过与一部分代表性玩家的对话,提前了解玩家反馈,尽早做出调整,也有利于玩家了解官方的态度。 我知道肯定会有人说,“哎呀你没必要为游戏公司操心,你是玩家”。是的,我当然是玩家,是消费端,卡丘没了我当然会去玩其他的游戏。但是,作为一个去年三测一直玩的老玩家(姑且算是吧),在游戏里充过钱、坐过牢,拿过mvp,也十几连跪过,我是真的希望卡丘能越来越好。这需要官方和玩家一起的努力。 欢迎大家在评论区文明地表达你的看法
对直播的总结 Q1:为什么要塑造朱利安这个角色? A:没意识到该角色会受到这么大的反对。原来的大致流程:被抛弃-收留-加入乌尔比诺。实际上,推出早了,“玩砸了”。 Q2:朱利安后续怎么处理? A:删掉是肯定的。技能模组,后续与玩家再商量。 Q3:后续角色 A:大画家(乌尔比诺)、一位剪刀手支援角色。 Q4:客服和反馈 A:fanbook再增加一个频道。 Q5:匹配机制 A:细调一直在改。大概预计7月份,全段位积分制。 Q6:香奈美宿舍 A:宿舍脱离于主线,与角色的关系距离会更近。基于香奈美人设性格,会有台词福利。玩家可能没听完。可以期待。 Q7:文案组 A:文案扩充持续进行。主线剧情,三个阵营只是理念不同,对抗没用玩家想象的那么激励。我自己也讨厌小男孩,以下为剧透:开场的剧情,最后的爆炸是新伯利恒干的,拱火的,但是目的是好的,方式的极端的。第一季至少有6个bp,目前只有4个。最终坏人终将会被惩罚。以下为大锤补充:关于人员补充,争取招更好的人。 Q8:关于新玩法 A:慎重探索新玩法。目前在打磨的:生化、大头模式。 Q9:关于商城 A:金皮保底——返厂频率比红皮高;常驻夜市(?);劝大家理性消费。 Q10:关于菲莎红皮(鱼缸) A:角色制作是一体的,底层不支持。 Q11:关于国际服 A:国服还是在重视。国际服主要是翻译。 Q12:UE4崩溃 A:有处理,但是人员有限,后续可能当一个重心专门攻破。以下是大锤的话:UE4崩溃的原因很多,先收集数据(崩溃快速反映通道)。 Q13:关于躲猫猫 A:内部认为不适合。后续可能会放到自定义。后续打磨后可能再说。以下是大锤的话:新玩法的一个核心在于,如何和弦化契合。认为还是要增加和玩家的交流。以下是CC(主策划)的话:我四月份就休了两天,团队还是工作量比较大的。 Q14:关于反作弊 A:官方态度:绝对不容许。技术上:目前是和腾讯的ace,将继续和他们交流沟通。我(大锤)会在“举报”这个点上加强。以下是CC的话:信用分的内容正在研发,将配合反外挂,针对“演员”、“摆烂”、“辱骂”等行为。与外挂的斗争是持久战。 【弹幕刷新太快,看不清,目前6000+】 Q15:关于未来 A:休闲玩法会成为一个大头,但是需要慢慢来。 【弹幕刷新太快,看不清,那就结束吧】
一位老玩家在退坑时想说的一些话 笔者是三测玩家,S1电子,S2、S3底弦,S4单排坐牢夸克。充的钱没有统计但是这次返利的奖品都拿到了。因考研&实习决定暂时退坑卡丘一年,在退坑之际,总结个人和其他人的观点,说点心里话。 卡拉彼丘作为创梦天地的第一款自研游戏,而且还是竞技射击类,同时又有二次元要素,其独特的弦化机制降低了射击的激烈度,又增加了趣味性。不可否认这是非常成功的做法,在一众以人物和剧情为卖点的二游中独领风骚。笔者认为,目前国内的二游核心短板是缺少核心玩法。曾经的原神凭借其开放世界的玩法火爆了全国甚至全球,也是印证了这个道理:即一个游戏(产品)如果有自己的核心玩法(最好是无法被模仿的那种),那么他必然会有相当一部分的高黏度用户。 但同时,卡丘的问题也很明显,相信这里各位吧u可以如数家珍。而笔者认为,最核心的方面在于,卡丘的二次元属性与其实际二次元内容不吻合,射击竞技属性与其实际产能不符合。而这两个方面,又可以统称为——产能不足。这里的产能是广义上的产能,包括游戏bug的修复、新玩法的设计、对玩家的反馈等等。而实际上我们可以发现,卡丘的官号是装死的,bug是不修的,反馈是没有回应的。 当然,我想卡丘官方肯定有自己的想法和计划,就像排位里没人喜欢被一个已经死掉的人遥控去做事。各位同好们,我们必须意识到,任何一款游戏(产品),其核心都是筛选而不是迎合受众。而我们,目前还留在游戏里的人,某种程度上来说已经是被筛选后剩下的用户,认可了它的二次元射击竞技元素,尽管其目前的内容不尽人意,也希望并愿意投入时间和钱来期待它的更多内容。 说了很多,也删了很多,最终好像什么都没表达。就当作一个即将离开卡拉彼丘世界的人最后的呓语吧。
【记录/感慨】整晚的坐牢以一场逆风翻盘局结束 前情提要:这个号是这个赛季创的,定级白银,小步快跑(指几次小跳段)地升到电子一,经过两次渡劫也是到了夸克五。数据的话场均3000多,胜率60%多,mvp5、6次。除了大狙都会玩。早就听闻夸克段排位的抽象,再加上赛季末…… 战况说明:今天晚上打开排位,打了七八把却只要一把赢,也是把我顺利地从夸克五赶回了电子一。在无奈中我打开了最后一把,也就是这把。地图空间站,首先是进攻方,我选的是抽奖大师,奈何今天抽奖屡屡失败,沦为光幕工具人。因为进攻节奏和打法的问题,我们以3-5的小逆风来换边。说实话我已经有点想开摆了,接连的败局让我无法详细自己的枪法,于是选了蝴蝶这个可以保命的角色。让我没想到的是,对面也不太会玩进攻,我们成功逆风翻盘。 对局复盘:今晚的排位可谓是抽象很多。我选牢明队友不会帮我拉枪线,我选辅助己方决斗打不过对面,可见卡目前的排位匹配是有些问题的,甚至很多时候队友不会听脚步声,这个游戏的脚步声是非常明显的。另外,进攻方真的比防守方难玩很多,进攻的角色技能大多是突破类,而防守角色却多是控场类(点名某蝴蝶);而且进攻很吃队友的配合,甚至我今晚还看到有拉薇不去帮忙架枪一个人跑去下包结果自己栽里面导致优势全无。 看来在电子夸克局,我还需要沉淀许多
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