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“变脸”事件玩家胜利了吗,盘点下你认为手游中早该更改的功能。 从2K钱包online,到一年白票,再到全线补发,有人觉得扬眉吐气,有人觉得遭受不公,那你是怎么觉得的呢。 在公告中除了全世界撒自来也,还顺手调整了其强度,拭目以待吧。忍者数值通灵调整秘卷克制等帖子蛮多蛮专业的,今天来谈谈一些早应该上架却迟迟没有的功能吧。 一、忍者碎片锁。手游毕竟运营了几年,不少玩家已经开启了玉石商店,但是不是所有的五星忍者碎片都是必然回收成玉石,比如同组织成员没有的忍者这时就需要保留。 但目前的选项只有按照品级批量处理和单独正常选出这两种方式,让老玩家或者忍者海玩家每次回收玉石为了避让一两个五星忍者碎片让回收操作就变的很不人性化。忍者碎片锁可以单独锁上某个忍者,批量处理时这样就可以避开想保留的忍者碎片了。 二、要塞争夺战内调整配置。(此图为网图) 每次都得出去调整通灵和秘卷,这样的操作很迷。 真正两个势均力敌的组织争夺要塞时,也不用为调整配置断掉连胜,也让组织战更加有节奏。 三、决斗场忍者快速搜索模式。新手玩家或者刚入坑的玩家的确遇不到这类问题,但作为一个老玩家忍者数在决斗场已经显示16页了。 无论普通模式还是排位模式,针对临时更换忍者来说不能说是痛苦就是有些麻烦。 目前可以看到的分类基本还是按照品级分的,有的小聪明该说啦:S和A总共也没多少个啊。 没错,话说的是没错,但是作为日常娱乐的玩家其实也不在少数,要不能每次更新B和C还值得调整。 我这里B忍是5到12页,有时候想玩玩有意思的不太记得的娱乐忍但是寻找起来却不太娱乐。 可以在旁边按照阵营:火、土、风、雷、水、晓、人柱力、活动、高招、限定、博人传等(或按照此优化) 这样就是给忍者做了目录翻找起来也方便,不了解火影的也可以按照品级去找。 四、在练习模式中增加查看技能选项。每次想练忍者就得出去看是什么技能说明,等看完回来进练习模式,再看联动机制还得出去看。 别告诉我去看教学视频,一次记住所有技能说明,那下次忍者爆料直接放文字就得了,全靠脑补。 明明可以提升玩家体验的功能却让玩家体验反向提升。 五、普通招募改革。普通招募除了对新手有些用处外,常年占着重要的模块却毫无意义。完全可以自定义任务A级B级或者兑换券,哪项改变都比现在死水一般的普招强。 六、各种任务忍者上新。 (无图) 要塞、跨服、巅峰对决等忍者上新。 这个不想多说什么,核心玩法奖励不更新不上新,没什么好说的。 当然可能还有总结不到的,希望各位玩家继续补充最后说点题外话。我是个微不足道的月卡V13,如果可以,我希望火影能一直运营下去,策划有钱赚,玩家有的玩,何乐不为呢。然后建议没事策划没事看看国内薪资平均水平,了解下能为你策划出游戏买单的大部分人能拿出多少钱来支持你。 流水重要吗,当然,很重要,那是手游的命,但可付费玩家基数也很重要,那是手游的命根。游戏中土豪重要吗,当然,很重要,但是免费玩家微氪玩家流失时,土豪玩家的核心需求也就流失了,所以为了自己也不要顾此失彼,原先在全球创造过辉煌的魔兽世界,想玩也不过一张点卡,STEAM上的3A又有多少钱呢。 不能为了新出的玩法氪点就把新忍就全塞进新的招募方式里,那每次想提升业绩点就出新的玩法氪点新的招募方式,这样会让整个招募体系特别碎布化,固定消费点和推陈出新不矛盾,同时固定消费点也能养成留出部分微氪玩家。无论是lolm、王者或精英抑或是原神,都是游戏受众模式玩法注定只要做好就会上限高,不要好高骛远跟其他手游流水做对比,没得比。 在真正的细分市场中MF已经做到了第一,所以请MF记住,你的对手只有你自己。 最后祝各位火影玩家,火之意志、生生不息。
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