一只自由的猪🐷
一只自由的猪猪
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当天朝臣子比当皇帝爽太多了 当观察使/经略使的话,可以靠不停请愿把缴税比例保持最低,然后靠私人部曲+4兵士上限,搭配庄园+4,宗族传统+2,扣掉天朝制-3,总共可以比封建制多7队私兵编制。配上廉价军械,猛猛招弓兵。最后可以有5w弓箭手大军,人挡杀人佛挡杀佛 什么天子,什么大汗,什么征服者,都只是我小小观察使手上的一介蝼蚁罢了
这版本的城镇中心简直是黑洞啊 玩到1900年,随便点开ai美国的纽约,发现整个纽约20M人口,有4M劳动力被城镇中心吞了,只剩下1M不到的人在采矿。城镇中心的产值又贼低,导致一个20M人口的地,gdp才40M,人均gdp甚至不如非洲黑叔叔 更糟糕的是,高财富等级人口消费比例最高的就是艺术品、服务、汽车这三样,其中前两个都是依托答辩。艺术品好歹能靠贸易填补,服务甚至还是本地市场,必须自己造 p社脚填数值的又一典范
浅谈出生率和劳动人口率的关系 最近刷到很多v友在讨论妇女权益法案该选哪个的问题,妇女xj权-5%出生率,+25%劳动人口率是否收益更大。这里我尝试用定量分析一下在什么情况下,提高出生率最优,什么时候提高劳动人口比例最优
新版本非洲小国快速发展的一些技巧 1. 改法律时有概率出现事件+20威望,可以快速暂时变身主要国家,将唯一的利益区放在德意志,给所有德意志小国投资权。这些小国有10点免费建造力,而且会很慷慨的给你建产业和港口。等北德合并后,他们建的产业就直接送给你了。
1.9版本的贸易站的容量有点太小了 以工具厂为例,假设工具厂和贸易站都使用最高生产方式,所有的投入和产出都通过贸易站进出口,且价格保持为+0%(即贸易站只用于进出口货物,刚好无利润)。这时每级工具厂消耗2k人口,出口贸易消耗1级贸易站=1k人口,进口贸易消耗0.5级贸易站=0.5k人口。 等于说每级工具厂在消耗2k人口时,同时需要1.5k人口进入贸易站(完全配平情况下)。所以实际的人均产值几乎需要除以2。如果在没配平情况下(贸易站有价格差带来的利润),产值还会更低。 所以说玩小国时,只造一两种厂,其它货物靠进口的方式是很亏的,最好还是先满足内需后再考虑出口。
1.9.8版本给外国投资权非常好用 版本更新后,现在外国开的分部只有在有投资权的时候才会转移投资池给外国。没有投资权时会和自己的公司完全一样,所以可以靠5年投资权白嫖公司了 而且购买外国建的工厂只要一半的价格,比如外国建了个工具厂600k价格,我只需要300k就能买下来,等于白赚了300k的钱,代价仅仅是好感度-1,简直是一本万利
后期提高人均gdp到达一个重要方法是出口补贴 后期人均产值最高的厂是工具厂、钢铁厂、汽车厂、发动机厂。所以可以补贴这些的进出口商品,从而让全国大多数人口都进入这些高产值工厂。 此外因为进出口补贴是发给贸易中心的,所以本质上也相当于给全民发钱了。 同时还需要拿下其它列强的贸易港,新版本贸易港对与本国的贸易有200的贸易优势,可以狠狠的进口原材料、倾销工业品。 用这套方法,最后的人均产值甚至可以拉高到25以上
前期发展时,建设殖民地的收益远大于本土收益 在没有开比例税制和文化多元之前,殖民地造一个厂,上交的国库收入远大于本土。 首先,本土的工资占比高,而人头税制的收入税只有10%,转化的国库收入很少。而殖民地工资低,毛利润的75%都转化成了国库收入。 其次,殖民地的种植园造价200锤,而本土一个工业厂要600锤,但前期两者的利润却差不多,所以造工厂很亏。更别说殖民地还有20%的吞吐量加成。 比如我在非洲种一个水果种植园,每周利润0.5k,全部交由国库,所以只需要200/52/0.5=8年就可以回本。而本土工厂则要20年起步。 用这一套方法,我用葡萄牙在1670年gdp只有50M的时候,国库总收入就已经达到了1M,远超除了带英外的所有国家
关于贸易优势的算法以及自由贸易为什么是神 以出口为例,对某一个货物,设本地贸易优势为a,全球平均贸易优势为b,则相对优势为c=a/b,价格提升百分比d=c/6. 也就是说,每增加25%的贸易优势,出口价格会火星增长4%。而自由贸易的进口优势从-25%变成+25%,价格增长了8%. 别看只有8%的变化,由于贸易中心的 售出价/进货价 一般都在110%以内,实际上对应的吞吐量加成可以达到70%! 所以如果是想走单一产业出口,其它商品靠进口满足的话,自由贸易是必开的
解决后期资源不足产能过剩的一个重要方法 在游戏文件common/buildings/infrastructure.txt里把港口调整为无上限等级。 因为这游戏只要不和首都相连的地方都要商船,而后期贸易量和内部市场需要的商船数都指数增长(是的,其实内部市场也会占用商船),导致商船数严重不足,根本没法进口足够的原材料,也没法倾销工业品。 去掉这个限制后你就可以对美国的石油大买特买,然后把工业品大卖特卖,实现真正现实中的全球倾销市场 你甚至可以开发自由港玩法,什么工业也不建,纯靠进出口贸易的差价赚钱,打造金融中心
仓库怎么能够批量入库啊 我有30个鸡蛋,想放进仓库里要点30次加号。什么鬼
现版本的装备可靠度计算公式还有用么? 我记得以前的最大可靠性是1-装备数量/50,昨天开了一把发现就算是一个师只有15辆的喷火坦克,可靠性叠到100%后,就算是冲沼泽也损耗很少,是机制改了么?
法国开局小技巧:释放傀儡 我发现法国开局可以把所有烂地国家全部释放成傀儡,一年半以后再看,基本上平均都有5,6个厂了,靠着买法国的资源能够送2、30个民用工厂。开战后如果军备短缺还能够被援助很多基础装备(精英模式下我4个厂造枪还不如傀儡国的1个厂),能释放更多厂去造坦克飞机。 另外问一下法国(历史向)该不该向西班牙派志愿军或者直接参战。感觉不参战太缺陆军经验了,参战稳定度和战支又太低了。。
空优值会对舔地机的效率造成影响么? 我发现我部队都是80的防空值,在相同地块的战斗下,无空优情况下每天都造成5点伤害且基本打不下几家飞机;完全空优(没用战斗机,单靠舔地机执行炸舰队任务实现)情况下却能炸几十架敌方舔地机。 空优值对舔地效果影响这么大的么?
感觉钢4应该加一个AI可以向交战阵营国家宣战的机制 比如德国打苏联,德国就可以向苏联傀儡的一堆国家宣战从而拉长战。不然玩家苏联靠着不拉同阵营国家强行缩短战线太赖皮了
发现了AI派飞机的一个bug,可以乱杀ai的制空 AI的部队在进攻的时候,战斗机只会分配在自己部队的空域上,舔地机虽然会分配到敌方空域,但只会分配破坏基础设施的任务,不会舔地。所以只要你的防守区域在两个空域交界处,就不会有任何敌机对你的部队造成伤害 今天开了吧苏联,开战前爆了3k舔地机。防守时让出东波兰,每个地块7级堡垒➕2个42宽4个22宽(放少量部队骗ai进攻),直接靠舔地机把德三舔的叫爸爸
怎么能让德国晚点发动巴巴罗萨啊 玩了两把苏联,39年10月种完200个民工开始钟军工,结果德国每次都是在40年5月左右就开始走宣战国策,绝了 有没有什么办法可以让他晚点宣战的 游戏里德英美法日是史实路线,其它是随机。
发现个很严重的bug:新版本没法调整补给线路 如题,我用美国在吞并苏联后,准备和德国开战。我把白令海区域封锁后,发现所有的补给点都没补给了,鼠标放上去显示说没有可用的运输船。。 老版本中如果补给海运不行会自动进行陆运,但是新版本却没有办法自动调整,导致我和德国打的时候就严重缺补给。。
登录战怎么做? 新版本补给机制改成了以地块为单位后,我下一个10个师的海上登录指令,10个师全挤一块吃补给,还没出发呢组织度就掉光了😓。这可怎么整。。
谈谈帕拉迪岛的存活合理性 看到很多人在喷这个结局帕拉迪岛存活非常离谱。切不谈剧情蹦没蹦,就我看的英翻来说,这个结局反而能让帕岛生还提供足够的解释。 首先,本话结束后,帕岛进入了几个新的状态:1.巨人之力消失,使得对世界最大的生命威胁不存在了。2.海内外艾尔迪亚人团结,使得帕岛拥有了外部势力。3.耶派掌权,使得帕岛武德充沛,军事科技迅速提升。4.其它国家被巨人踩得七零八落,考虑到一战时期落后的信息储存条件,科技整体退步几十年是很可能的。 在这种情况下,帕岛就从世界公敌,降格成了一个普通的落后国家。就像拥有洲际弹道核导弹的朝鲜和阿富汗的区别一般。前者必然被全世界围剿,而后者其实反而容易存活:阿富汗之所以被称作帝国坟场,不是因为它多么地势险要多么易守难攻,而是因为它毫无战略价值,大国发动战争也是要权衡利益的,像这种吃力不讨好的事没人会尽力去做。 而帕岛就是这样。且它还拥有十分丰富的战略资源,这会让它向两个可能的方向发展:一是迅速崛起成为世界性强国,就如同17世纪的英国;二是被另一个大国控制或吞并,成为殖民地。但无论如何,都不会再有你死我活、种族灭绝的情况出现了。漫画里也画了,帕岛现在就是处在这样一个转折点,其在新的世界秩序里会是什么位置,也是一个留白的选项。
个人猜测139话会是迷雾式结局 目前已知的信息是巨人化是通过脊髓烟雾实现的,但在艾伦和怪诞虫分离的情况下,很明显只有怪诞虫能实现这个操作。 那结局走向就很明显了,众人为了灭世和反灭世争执不休,到最后是给一只怪诞虫毁灭人类做了嫁衣。
希望艾伦三笠那段是个设定而不是意识流描写 要是分析思考了无数次的第一话的一路走好,到最后居然只是个意识流的想象,那真是吐血都不止了
【无剧透】说真的,愈发不明白艾伦为什么不牺牲女王变巨人 如果女王变成巨人,那艾伦应该4年前就可以直接发动地鸣了吧,根本不需要发生马莱奇袭战和回帕岛后的一堆事,以至于牺牲萨沙在内的无数帕岛人。 更何况艾伦如果可以看到萨沙死的未来吧,他就这么默认了事情的发生?感情萨沙等帕岛人的生命还不如女王一个人的? 别说什么未来无法改变之类的,但凡艾伦有牺牲女王挽救无数人的想法,他看到的未来都不会是现在漫画这样子。这就是个鸡生蛋蛋生鸡的问题。 理性讨论,勿喷
巨人这个追番量也太离谱了吧 30w的播放量,追番数却120w,这也太离谱了
对称狂魔之团明版 太像了,故意的吧
之前就很多人猜测艾伦吃掉锤巨后获得了关键记忆,但因为漫画那个 之前就很多人猜测艾伦吃掉锤巨后获得了关键记忆,但因为漫画那个艾伦眼睛的只有一个分镜且并不显眼,所以证据并不确凿。 但是动画这里有两处非常关键的变化,让我笃定了艾伦绝对和戴巴家有过联系,至少也从战锤记忆中读取到了与结局走向密切相关的记忆。 首先是锤妹被吃时,眼神从漫画中的惊慌改为了坚定:[图片] 其次是艾伦吃完后,对眼神做了从远到近的两处特写,并且存在极为明显的动态变化:[图片][图片] 基本可以确定制作组听取了谏山创的意见,对这里作了着重刻画
原来巨人第一季工期比现在还爆炸啊? 看来工期紧张是业界常态
谈谈我对第5集的配乐思路的理解,以及不使用其它配乐的原因 在b站听了pv变奏版的OST(泛式视频里第一个改编用的bgm),我感觉这段肯定是为宣战做的准备,没有比这里更合适的地方了。因为这集前半段的OST就明显是为舞台剧做的,而且氛围营造得恰到好处。而这段OST显然也是如此。 之所以最终没有选择这段配乐,我觉得原因在于,当大家都以为整个动画的氛围是随着演讲的推进而逐渐升温时,音乐监督却选择了一个逐渐冷却下来的钢琴配乐方式,从艾伦的闪回开始,到莱纳跪下,到戴巴接受聚光灯,整段演出基本上就是非常平缓的钢琴配乐,而到握手这段就已经完全静音了,然后鼓点响起并逐渐紧促,最后进巨配合着砍猴音乐的和声出现炸场。 为什么很多人觉得不对劲,我觉得是因为这集的音乐的风格虽然一致,但并不协调——前半段着重渲染演讲的舞台氛围,是上升的;后半段又渲染地下室的紧张感,是下降的;而最终的砍猴OST本来预期是突然奏响,以起到起承转合的合,收束情绪。但砍猴这段OST在带动情绪上是真的不行,加上画面也缺乏张力,最终导致了功亏一篑的拉胯。 直接把pv变奏甚至叛变神曲放进去肯定不行,和动画整体氛围不合,它适合的,应当是整集的配乐都跟着演讲的情绪走,逐渐升温,同时穿插地下室的对话,而在破墙处达到高潮。而这就需要中途使用其它的配乐来对舞台进行烘托。 有理由相信音监是有想法的,想突破常规,使用前一种配乐方案,来达到无声处见惊雷的效果。只是囿于自己水平有限以及动画画面张力的拉胯,导致“无声”的铺垫是有了而且做得很成功,但最关键的“惊雷”却一点也没响起来。 就这样的话,还不如稳扎稳打选择最稳妥的层层递进的方案,虽然没啥创意,但至少也不至于太拉胯。
巨人最终季在MAL上快追上雷打不动的钢炼了 另外第三季part2也涨了不少,从第10上升到了第6
现在越想越觉得乌利这句话有深意 以前觉得说得是帕岛的事情,现在感觉其实说的是全世界 我猜测145王是因为觉察到了尤弥尔的意图,才做墙壁定不占之约的,直到艾伦出现还是没挡住
这么多人对制作团队不满么?那要是换个制作组怎么样? 就同期的咒术回战,那打斗场面,那人物刻画,那制作水平,不比巨人制作组高到哪里去了? 哦,那也是mappa的团队做的啊?那没事了。 哦,集英社给的钱比讲谈社多了几倍?那我不管,做了巨人就得给100块钱出300块钱的成果,不然你mappa就不是合格的打工人!
都在说动画结尾,那我就来评一评这集声优的表现吧 莱纳cv细谷佳正(莱纳,椅子准备好了.jpg),其实在第一第二季的时候我还感觉他的声音有一些和莱纳不太贴脸,总是透出一股憨憨的感觉。但第二季叛变回的表演着实惊艳,从迟疑到懵逼到痛苦,颤抖中带着坚定的表现力实在太强了,反而是kaji的艾伦没怎么表现出他的愤怒、惊诧、难受的复杂情绪。 而第四季第五集地下室又是同样的场景,这次莱纳变成了成年大叔,细谷佳正的声音真的完美贴合角色,而相比于叛变回的kaji,他把莱纳从惊诧到恐惧到颤抖到痛苦自责这样的情绪转变通过声音完美地演绎了出来。反而又是kaji,对这集重中之重的艾伦的情绪变化没怎么完整地体现。当然这也无可厚非,毕竟漫画里这段艾伦就没什么情绪波动,非常含蓄也极其考验声优水平,只是比较可惜了。然后kaji配年长艾伦总还是感觉不太贴脸。 总结一下就是,莱纳cv炉火纯青,非常完美;艾伦声优差强人意、有待进步
纠正一个关于艾伦选择灭世的动机误区 很多人觉得,艾伦是因为确信所有其它的方式都无法拯救艾尔迪亚,所以才选择灭世,由此衍生出了艾伦无罪论。 然而从漫画截至目前的信息看,这种动机的说法是错的。艾伦不是因为看不到其它方案的可行性才选择灭世,而是因为他 看不到(划重点)选择其它方案的未来场景,只看到了地鸣的未来,才选择了地鸣灭世。 这里面是有决定论的因素存在的,即艾伦因为看到了未来灭世的自己,所以才决定灭世。无论其它的解决方案多有效和可行,都不会阻碍他的意志。 所以说艾伦根本没有什么政治、外交头脑,也没有太多深思熟虑、权衡利弊的过程。他就是一根筋,就是一股脑要灭世,即使自己内疚痛苦也在所不惜。 这从人物出身的角度也想得通,毕竟谏山笔下的人都是相当真实的。团长为什么那么有谋略,因为他是教师家庭出身;兵长为什么一开玩笑就是屎尿屁,因为他是地下街贫民窟出身;阿尔敏为什么很机智,因为他喜欢看一些特别的书,想象力比一般人强。而艾伦,从小就是追求自由莽到不行的样子,很难想想他会像个学者一样认真对待和研究世界的历史,去了解艾尔迪亚仇恨的源头,分析权衡各种策略的利弊的样子。而事实上他在剧情里也确实是从头莽到尾——墙内时期是打巨人的莽、墙外时期是灭世的莽,只是后期莽得比较内涵、比较阴沉罢了。 这些说法不是为了证明韩吉、吉克他们的方法的可行性,而是要驳斥艾伦是通晓大局的,灭世是缜密思考后的无可奈何之举这种说法。艾伦不是无可奈何地决定灭世,而是主动地、自由地选择了灭世这条道。那些艾伦无罪论、灭世必然论的思想根基就是错误的。
134话真的让人不禁对巨人的结局感到担心 从这一话的几个片段隐隐感觉谏山会不会走世界和解的路线? 我觉得巨人结尾在合理性上不会有任何问题,毕竟是老早就构思好的,但问题在于有可能无法让人从情感上接受。 就134话这几个画面,就感觉有些别扭,当灾祸降临,死到临头的时候,人们想的不是如何去抵抗、谋求生存,而是开始忏悔自己的过去,这河里嘛? 就好像美国逼迫朝鲜放弃核武器,结果把朝鲜逼急了开始乱扔核弹,美国会忏悔说是因为自己的仇恨造成了这样的恶果吗?不给朝鲜本土夷平算是仁慈的了 就我个人的感受来说,对于结局无论是岛内岛外哪方被团灭,只要剧情逻辑合理都是可接受的,但只有地鸣被阻止,靠爱和感化来使得两方共存的结局无法接受
枭平时是怎么练习使用巨人的啊? 发现了一个疑似的剧情bug,就是枭作为复权派的头头儿,在最后救艾爸的时候能够熟练地使用进巨而没有暴走,很明显是之前有过不止一次的变身吧。 然而在马莱这么严密的管控下,再加上巨人变身那电闪雷鸣的场景,很难不引人注意吧,那枭又是怎么找到机会继承和练习巨人之力的呢?
艾伦是不是差点间接害死了兵长呀? 重新看了一下漫画110多话,发现吉克设计的红酒局艾伦也是知情的,再考虑到兵长差点就喝了红酒,是不是可以说艾伦默许了吉克杀害兵长和他的下属的行为?
感觉第三集有一些问题,但主要不是大家都在说的删节奏、画面之类的 感觉主要的问题在于音乐啊。 感觉这一季的bgm实在太单调了,就一首曲子来回放,变调之后又接着放。这曲子确实能营造一种诡异紧张的气氛,但放多了就审美疲劳了啊。更何况很多地方并不适合这样的氛围。 比如小莱纳训练那段,我觉得就可以放一首更加柔和的曲子;再比如莱纳吞枪之前的回忆部分,我自己预期的是像尤弥尔重生那种伤感和苦涩交织的味道,结果放出来的bgm还是营造出的紧张兮兮的氛围。 感觉MAPPA从画面制作、分镜、脚本都做的很不错了,甚至比wit做第三季的时候还要优秀,但就是这音乐感觉不搭调,让我甚至有种看魔禁时那种莫名其妙的bgm的既视感
巨人上b站热搜了耶一点都没有禁番该有的样子 巨人上b站热搜了耶 一点都没有禁番该有的样子
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