贴吧用户_aZyXaKb
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个人设计了一些新陷阱 设计了几个陷阱和合成线路配合已有陷阱,希望大家能给点建议,也希望官方可以采纳 注1:未实际写明的参数继承本系列常规参数 注2:英雄级均未确定具体伤害,因为史诗到英雄伤害跨度太高,且只有地狱火一个参考向,无法确定适合的伤害值 注3:考虑到设计时间和成本问题,大部分都沿用了老模型,方便官方快速更新(隐形催更) 炮台科技树 智能迫击炮->四联迫击炮->轻量化导弹发射器 地雷发射器->飞弹阵列->战地投放装置 老式加农炮->改装加农炮->双联加农炮->加农炮阵列 下挂自动炮塔->下挂烈焰炮台/下挂冰霜炮台->应急自卫炮 轻型炮->双管轻型炮->多管轻型炮->死亡凝视 1.四联迫击炮:占地面积3*6(两个地板),发射延迟同迫击炮,每次发射四枚迫击炮弹,炮弹伤害同迫击炮,弹道同迫击炮。 2.轻量化导弹发射器:占地面积6*6(四个地板),发射延迟为迫击炮的0.5倍,每次发射2枚飞毛腿导弹,炮弹伤害未定,弹道为垂直弹道,射程最大为12000。飞毛腿导弹同样带有自动追踪功能.且自带小范围AOE。 3.战地投放装置:占地面积6*6(四个地板),每次装填需要消耗1500物资,装填完成后可发射5次,每次间隔三秒。炮弹有以下三种: a.应急弹药补给仓:发射内含三个弹药箱的补给仓(补给仓模型可以直接用大一圈的地雷,落地后分裂成2瓣,露出其中的弹药箱) b.应急炮弹补给仓:发射内含两个个炮弹的补给仓。 c.分裂地雷投放弹:发射一枚分裂地雷投放弹,投放弹在靠近指定区域时会分裂成15枚地雷,散布在指定区域内,地雷与跳雷发射器投放地雷相同。 4.加农炮阵列:占地面积等同于地狱火,由四根炮管构成,发射延迟为1秒,可不间断发射。伤害,射程等参数均等同于其它加农炮。 5.下挂烈焰炮台/下挂冰霜炮台:烈焰炮台/冰霜炮台的下挂版本,参数与烈焰炮台/冰霜炮台相同。 6.应急自卫炮:八管转轮机枪,射速高于近防炮,占地面积3*3(一个地板),高度0.5个墙(2层矮墙),射程最大5000,弹药储蓄为5000。射击20秒后会进入5秒的冷却状态,伤害高于近防炮低于地狱火。 7.多管轻型炮:六管轻型炮,中间为操作装置,左右各有三根炮管,每次发射为三根炮管齐射。占地面积4*4(一个地板外加半圈小地板),射速为轻型炮2倍,依靠弹药箱供弹,射程最大12000 8.死亡凝视:八管轻型炮,两管一组,每次发射时两管依次发射,等同双管轻型炮,模型类似地狱火,只是把转轮机枪替换成2根炮管。占地面积等同地狱火,射速等同地狱火;锁定敌人后会进入1秒的预瞄准状态,预瞄准状态被任何情况打断均会重新计时,伤害高于地狱火。射程14000 各系列设计倾向和目的: 迫击炮系列:灵活打击各方向怪物,保证火力覆盖无死角,补充火力不足。 发射器系列:战场辅助方向,方便支援前线阵地,一次性部署炮台等。也可应急支援本体哨站。 加农炮系列:大范围AOE,高伤害的标准,对单对群灵活多变。 下挂系列:近身防护,清理漏怪,星之子等,考虑到已经有倒挂地狱火,所以设计的体型小且弹药储量大,一次装满续航全程。 轻型炮系列:针对中型以上怪的最佳选择,补充正面作战的火力。
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