横推八佰对手
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坦克大数据一项指标反映出现11级房蹲坑情况较为严重。 那就是平均胜率。当前11级车平均胜率只有47.8%,该等级车型在战斗中出现了更多的平局情况,也就是玩家会更不愿意发起进攻,或者进攻受到更大的阻碍导致平局。之前该项指标,一直在48%以上,甚至有过49%以上的时期。 相对的,10级平均胜率是48.0%,9级平均胜率是48.5%,8级平均胜率是48.8%,而6、7级则均有49.5%的胜率。说明当前高级房更容易发生蹲平情况,或者说因为进攻更难以获取优势,导致玩家更愿意趋向防守。 (希望该贴不会有人说,低级房玩家水平低更容易获胜这种话,你容易获胜别人就容易失败。总胜率均值只能反映平局出现的概率。东半球天亮西半球就会天黑,不会因为我每天都是白天起床,所以东半球的白天就比西半球多,希望这个道理大家都懂。)
奇怪的11级梯度瞎扯贴又出现了,本人据实玄学预测。 虽然新11级车已经出来三天了,但现在无论是三环标伤,还是玩家体感,其实都不太确定。所以本人也只能以不确定来瞎扯部份11车强度梯度,依据是现三环线变化和场均变化。不保准,但应该有可信度,大家没事看个乐。 首先,新增三台车。 执行者:T0.5,有可能有T0,但更可能没有。首先,它在顶级高玩手里肯定是T0,不能成为T0的理由是更多玩家玩不好,吸血车的问题在于他一定要吸血,这就让车没法把强度直接打到对面脸上去,让对面吃坨大的。总之,它在大多数的时候不是一台让人觉得难以对抗的车,所以没给T0。但相对同样定位的豹120来说,它已经是逆天的强了。 巨猿:T1.5,从最近环线和均伤变化来说,这车现在的环线会涨!它实际强度会随着同类车的减少而持续提升,而且它现在均伤并不低,环线很可能是还没有涨上来。 庇护者:T2,没有想像中那么垃圾,但也确实很垃了。大概和KR1能坐一桌,比803略好。803这版本掉入T3。 接下来,四台调整车。 无双:T1-T0.5,全是实打实加强,这两天环线和均伤都在飞涨,个人更看好最终强度落在T00.5,可能整体表现能和执行者接近。 谋划者:T1左右,整体强度变化不大,它虽然加强了,但其它车也加强了。它的加强实际弥补了其它车加强带来的影响,让他稳住了原来的强度。而那些没加强的,如囊鼠、BZ79之类肯定强度是下降了的。 432U:T1.5左右,加强了,但也没那么强,但肯定是加强了的。从环线和均伤变化来看,它的加强幅度肯定不如无双。 STK-2:T0.5-T0, “我们高年级学生,是你们最好的老大哥”,这车唯一的缺点就是需要你对地图有足够的理解。这车让你感觉自己好像没做什么,但莫名其妙就打到了伤害。个人觉得它可能比执行者强度要高,毕竟血量高就是强。
最近几天是环境最烂的一段时间(10级以上房) 要不全是巨猿,要不全是152,TD五台都是满的,中坦全是5概和执行者。开局黑枪位置都得排队开炮。 零星几台重坦,要不根本不上,要不见不到人直接冲别人埋伏圈去了。
赶快把你的豹120扔进厕所,现在登场的是执行者。 全方位超过豹120,相较5号概念它甚至还有了点隐蔽(基础14.1,豹120是14.3)。 满配装填不到9秒,一发480!优秀的火控,让它有充足的配件空间,它不带垂稳都比带了垂稳的豹120火控强! 除此之外,它还拥有APCR金币弹!1500的基础弹速!你不再会因为HEAT弹远距离打中了间隙装甲而烦恼! 机动更是完爆豹120,因为它的技能就是机动。他甚至只用倒车,就能甩掉大量的对手!! 无需实战测试,执行者绝对是新版本狙击型中坦的新标杆!
预测新车热度最高的是巨猿其次是庇护者,大五号暂无热度。 看这几天出场率,110E4已经领先全球,1954获得第三,五号概率大概有车的很少,出场率虽然增加了,但还没进前十。 预测巨猿,庇护者强度不低,大五强度高于豹120。
关于新11级重坦庇护者机制的一些情报 本情报根据现测试服坦克升级数据得出。 技能升级中有一项是减少超限时的精度惩罚和缩圈惩罚。说明超限后会有精度惩罚和缩圈惩罚。 技能升级中有一项提到减少开火后损失的电量10%,说明火炮充能后并不会一炮就将充能条全部打完。 技能升级中最后一项提到,最大充能伤害可以增加20,同时最大伤害上限+5%(后面这句话可能是指火炮伤害浮动上限增加,不是很明白。) 以上为法系新11级机制情报。 巨猿机制没有任何信息可参考,其升级各项均和技能无关。 英轮中技能就是加提速和极速,没什么好说的。
本次四台车加强评估(个人胡说八道) 1.STK-2:看具体数据,应该是完体后只增加了100血量,首下加强基本可以无视。主要加强了白板期炮的冷却,具体完全体有没有变我不清楚,因为升级的数据都减少了,那应该是白板期变强了,不像原来没升级那么难受了。 评估:基本上限变化不大,微小加强,预计环线增加不会超过100,仍是11级重坦第一。 2.谋划者:实际效果是增加了4点极速,加速和转向增加太少,首上可防400HEAT,炮塔头包下半部份从200变220,相当于没加强。 评估:小加强,预计环线增加100-200,从重坦T1.5提升到T1。 3.无双:炮伤直接增加了6.67%! 火控穿深加强是补头,加一块输出能力保底能提升10%左右,血量加强是补头。 评估:中加强,预计环线增加400!从重坦T2提升到T1左右。 4.432U:实际效果是首上能防330穿左右金币弹了!火控提升有限,但装填快了很多,只要8秒出头了,终于有中坦级别的输出能力了。 评估:中加强,预计环线增加300-500(难猜),从中坦T2.5提升到中坦T1。 说明:以上环线是根据现在环线情况评估,可能受到整体血量上升和新出车辆强度影响。同时中坦强度梯度实际比重坦低0.5个梯度,也就是说中坦如果是T1,那相当于重坦T1.5。 以上均是本人胡猜,没有实战和数据支撑,大家看看就完了。
之前预告里显示谋划者炮塔装甲加强了,看完了笑死你。 你们知道加强哪了吗? 就包下面一小圈,从200加到了220,实际没有任何作用。
暴论:阿瑞斯线已成废车?! 这篇文章肯定会让仍在坚称机炮线是T0,以及还在练线的玩家们不高兴了。 但这里并不是要做某种论调,或者去评价车子的强弱,只是简单的摆事实而已。 从更新到现在,只用了十余天,不到两周11级阿瑞斯环线爆降近500点!!其他该线车辆同步下降,且环线全部大幅低于同等级平均水平。需要注意的是,这并不是掉环线的终点,因为当前掉线速度还是非常的快。 也许某些玩家会表示环线和出场率有关,但就8级出场率接近的机炮和59对比来看,59有着2448的三环线,而Ares75只有2363,它甚至远不如59!! 其他的大家感兴趣可以自己用坦克营地或相关大数据查询。 下面放图,一张3月4日更新前环线,一张今日环线,一张今日11级环线。 #阿瑞斯测评,被砍后依旧强!#
阿瑞斯线三环已截图,一周后见分晓。 不知道要不要一周。看看环线有没有变化,就大概知道强度掉了多少了。
在哪里能查到自己的击穿率? 感觉好像没地方能查到啊?官方还有盒子上都没看到,好像只有命中率这个指标。 为什么想查击穿率,是因为装填手的新技能,没击穿能加装填速度这个。虽然看上去只有2.5%,实际上可以达到3%以上,10秒装填可以减到9.7秒。个人觉得还是比较有用的,个人体感多数玩家的击穿率可能都不到70%,特别是肌肉车卡点对射或卖头对射,击穿率会大幅下降。 但装填手本身技能就比较紧张,以重坦为例,兄弟连,修理外只有4个空,爆发装填必学,炮弹飞速很有用,伤害和穿深上浮2%看似蚊子腿,却是比较稳定的增伤,最后还有规整弹药,部份车可以不学,用来学这个新技能。至少比50米内加2.5%的射速和25%以下血量加5%射速管用些吧? 个人觉得技能选择应该最优先选稳定增加的,然后是全范围概率触发的,最后选有限制环境才触发的。当然概率触发这个要看收益,比如炮手那个增加击伤配件和成员的,那个就是概率中的概率,收益太小了,完全没必要出。
说点轻松的话题 ,这游戏你遇到过最好笑的事情是什么? 说实话,玩别的游戏真没这游戏抽象的事情多。前两天遇到个差点笑死我。 就是我玩ELO在山坡上点灯,然后对面有个59可能急了,想冲过来撞死我。吓的我就乱跑呀,然后突然发现前面是悬崖,赶紧方向打满加急刹车,一个飘移差点就掉下去,沿着边上跑了。后面那位估计只看我去了,根本刹不住了,直接一头就冲出去摔死了。搁这拍电影吗?!!笑的我后面都没法操作了。
我囊鼠大爷又获得史诗级加强!! 修理能回血了!!最多能回20%血量!!4728血量的鼠大爷你怕不怕!! 小修理这下被大修理完爆,高级车不能贪便宜了!
11级房环境出现好转,原11级车三环触底反弹。 在前日触底后,11级车三环已经连续两日上扬。其中囊鼠环线上涨34点,BZ79也有19点上涨,其他车也均有涨幅。 最大原因是PTZ78出场率大幅降低,造成11级房血量提升,环境变好。 当前PTZ78出场率1.83%虽然仍是11级车第一位,但较10天前的出场率3.18%已经大幅降低。 造成其出场率下降原因可能是玩法较为单一,体验一般。 而从其他车出场率也可以看出,玩家并不是完全按强弱选择游玩车辆,鹿角虫等车出场率也仍然较高。
当年机炮环境下,给买SPHT的朋友们提个醒。 上面是“没用的”和平卫士,下面是“炮很强”的SPHT。分别面对9级机炮银币弹的情况。 和平卫士只有首下部份可穿,SPHT受弹面积就大了。 如果面对10级机炮的金币弹时呢。不放图了,“没用的”和平卫士还是这样,但SPHT车身全绿! 所以,建议大家想好再买!
关于花多少金币买车叫做划算,我给大家出个建议。 首先,我们要确定一点。车买来是用来开的。 玩,那就是价值的有效利用,不玩,就是纯浪费。 好了,下面来说我觉得怎么样叫划算。 不取决于车本身值多少钱,而是取决于你花多少钱买的,然后开了多少场。 比如你花10000金买了个普通八金,虽然10000金相对其它8000,7000都比较贵的,但这个车你玩了2000场,那么一场你就等于花了5金。也就是这是5金一场的游戏费用。 你同时又花30000金买了个强势10特,虽然30000金的强势10特算是很便宜的,但这个车你一共就玩了100场,那么一场你就等于花了300金。也就是这是300金一场的游戏费用。 这样一看,哪个是划算呢?玩游戏无论你开8金,10特体验差距能有300:5这么大吗? 显然是不可能的。 以上只是举个例子。 说到底,就是不管你买什么车,是要为了开这个车,开的越多就越划算。即使这个车看起来非常贵,但你玩的足够多,那也是划算的!但如果买来镇车库,那就没必要了,就算你很低的价买来,那也是亏的。 当然你的钱怎么花是你的事,这里只是提个建议。
今日环线笑话:T803不如432U,彻底沦为粪车? 随着版本更新,由于环境变化,大部分11级车环线均明显下降。其中在2.0更新时被众人评为“T0”神车的T803成为悲剧代表。 今日其三环环线居然被“粪车”432U超越,成为真正的“粪车”。而豹120更是遥遥领先在432U之前,可算脱离粪海? 在游戏策划的努力下,本次加强6台车中有4台仍牢牢锁定11级吊车尾的位置。只有原本强度不低的CS67,加强后环线今日超越开拓者,成为中坦第二。 另外,由于11级房整体血量下降和11级车整体出场率下降,导致很多11级车环线比部分10级银币车还低,甚至均伤都不如10级。
2.1版新增的3台11级车可能是招臭棋 理由是我根据营地数据发现11级车的整体出场率比一周前下降了1.5%。昨天11级出场率合计是12.76%,一周前这个数字是14.26%。 而老车长(战力前35%)的使用率更是从16.82降到了14.39,下降2.43%。 不排除玩家练新线的情况,但之前也有在练线的。 总体来说,玩家对11级的热情是有所下降的。可见这次的几台车虽然有强度,但却破坏了更多玩家的体验,让他们更愿意选择其他等级车辆来游玩。
昨天一场遇到一边有五个一百营地战力的用户哥。 不是下半夜,就是晚上八点多的时候。这是遇到用户哥卡房了?还是官方人机? 可惜忘了截图了,从未在8级房见过如此多的一百多战力的。今天想起来用营地看了下,这些人居然全是三千二三百天的?这些是什么东西? 数了下我方有五个用户哥,对面有七个。我方五个全是一百多战力或者0战力的,对面有三个看上去是正常人,其它四个也是这种一百多战力的。而且都不是新号。
天梯还有比我胜率还低的吗? 要白银以上,至少打了一百场的。刚打了几场的就不算数了。太低段位,故意输分的也不算。我真没有故意输分!!! ELO机制在哪里?不是说要平均50%的吗?
很多人对于某些坦克的刻板印象 事情源于我在某up的坦克梯度排行视频下的回复。由于up将猎虎的评级定为了T0.5,我自然是不服的,因为从自己这段时间的体验(练车根本玩不下去),这车肯定是强度不行的。因此,我就在评论中表示该车实际就是下水道级别。 结果果断很多人都跳出来喷我。 我相信这些人最近肯定没玩过猎虎,或者是很久以前玩过,或者是很久很久以前。话当然还是那些话,我就知道他们要说的那些话。“它这杆炮如何如何……”云云。 其实我本想从多个角度去抨击他们的想法多么原始,多么单子。但后来想想没有必要,因为有一个事实标杆在这里。就像每个月你到手的收入一样实在。 然后我就拿出了致胜法宝,也就是“三环标伤”。可笑的,猎虎果然是9级TD倒数第二。就算是全部车里也是倒数有名的。 他是什么水平呢?就是大家天天嘲笑的米六游米老鼠就和他差不多吧。算了,严谨点说算比米六游强一点吧,真的是一点。 然而,咱们很多人这边嘲笑着米六游(实际9金版的比原版要强),那边却只凭个人感觉维护猎虎很强。 事实是所谓的强弱,很多时候是玩家本身想看到的强弱,而不是客观的强弱。如果没有三环标伤没有大数据,恐怕很多坦克强弱永远只会以谣传谣罢了。 二楼放图。
有什么办法可以防止错买了紫装吗? 已经好几次装配件时,直接就给购买了没有的紫装了。而且买错了还不能卖回去!卖回去只给退银币。
400穿下最大的受害者出现了!!(各重坦面对400击穿概率图) 首先登场的是版本最大“受益者”T803,堪称车祸现场,无论正面还是斜侧80%都是绿的(炮盾比炮塔还好穿),面对400穿时防护可能只有8级车水平。
破碎者和BTZ78一比,简直逆天。 先说炮:破碎者,小口径、低穿深,好不容易开上两炮,结果才打了几百。BTZ78,高单发,高穿深,怎么摆角度我都能穿,过路费收上两炮,对面已经半残。 再说防护:破碎者,看上去美好的装甲,实际上平地车身太矮,打你包你都躲不开,爬坡直接让人打烂膝盖。BTZ78,正面虽然只是大概率防330穿,但弱点小,找个小坡一扒等效就上400。 最后说机动:破碎者,“什么技能?我有技能?“遇到转弯更是死的心都有。BTZ78,人间小陀螺,高速铁甲堆土机。 这两个车真的是同级产物吗?
16日环线日报:火箭鱼逆势上行,STK2恐成最大黑马。 各强势重坦环线下降21-22点,相差不大,可能受整体血量减少影响较多,从目前的数据来看,对各车型强度没有出现较大影响。 开拓者作为中坦影响最小,环线只下降16点。 火箭鱼较前日相比,逆势上扬,环线上涨44点。但考虑到现出车玩家水平较高,且是各高手出环高峰期,后续停留在多少还有待观察。 本子重坦STK2今日爆发式上涨,环线上升211点!短期内威胁BZ79地位。但使用玩家水平较高,后期能否坚持也有待观察。 M系自动炮中坦环线飙升,但现出场率极低,在11级车垫底,没有什么参考价值。
今天环线居然就出来了。 有参考价值吗?
看了下他们玩火箭鱼,发现这车有个很大的问题! 就是如果这车少吧,它是可以很有优势的。 但这车多了吧,招笑的就来了。因为对面火箭鱼可以乱穿你,你也可以乱穿对面火箭鱼。这就成了大家都是纸糊车,变成换血大战了,一点强势感也没有。
五式坦歼应该还不错吧,金币足够的可以买个。 另外两台不推荐。 你们爱信不信吧!!
现在7级车真是大冤种! 不是进8级房遇到各种怪物,就是进9级房遇到更多怪物。 个人觉得体验最差的一个等级,即使你玩的是7级强车(同级对比),也经常感觉是个粑粑。
个人觉得圣诞箱子不值得购买。 一是车不太行。目前从主播测试和纸面数据来看,只有战鳄可能有购买价值,三九金都存在较大缺点,打钱还不如开个H3,8金只能算中等偏上,车不差但8金强的太多了。 BZT70 大笨车,炮伤虽高,但炮控太烂精度太差,会使这门炮的体验非常糟糕,再加上这么慢的车他只能和人打正面。但现在高级房的特点,是大家都在扣像素点,也就在打小弱点,你这个完全打不到啊。再说装甲,还是扣像素点的问题 ,大家都在抽小弱点,那他这个弱点不小啊,其它地方护甲再厚有什么用? 最后就剩下战鳄了,这车不实测很难评,5秒一发470配上诡异装甲,很可能很有压迫力,但1800血量和实际装甲厚度,让其容错率非常的低。即使很强,也是非常高手向的车。还有最大的问题还是来自11级的压力,11级中坦全面加强,再加上后续还会上更强的中坦,10级中坦到底还能强多久是个问题 。要知道10级时代,那些能玩的9级中坦强度几乎能比肩10级了。 二是金币需求。其实如果你开了PLUS,且活跃度比较高,一周固定有500金,一个月下来2000金是有的,一年也有24000金了,如果你还有一些金币的话,那基本上一年的通行证之类的是够了的。 三是高账需求。其实现在根本不用担心,各种活动任务送的,开点通行证就足够你撑很久了。 最后,我的意见是能不买最好不买。车不太行是关键,金币再多其实够用就行了。当然,个人愿意怎么消费都是主观的,不能以其它人的看法去决定。钱多的想怎么花都行,大部份人理性消费就好。
如果选有车的那条线,是系统自动卖掉返还银币吗? 没错吧?
新战令什么时候出?没战令感觉收益少了好多。 以前每年是啥样的?
附加章节居然快打完了,也没怎么肝。那么问题来了。 花3500买这台9级金币车划的来吗?
现在的分房现状 11级车:体验最佳,重坦为主,瞎搞的人很少。 10级车:体验次之,重坦较11级少但不缺,缺出来的被TD补了。有时会有离谱分房,但总之能玩。 8级车:什么垃圾,全是TD,几乎没有重坦,有重坦的局,重坦全跑去黑枪了,基本没有正常局(五局能有一局),开8级车还经常进10级房。8级房蹲着黑枪就好了,谁上谁输。 6级车:低级房最佳选择,有几台金币神车强的离谱还能打钱。
25000金得一台9级金币车+7500债券? 划的来吗?
来了!!预计马上会出现哭封贴! 自暴党已经在路上了,大家静坐以待!
服务器坏了,能给补偿吗? 我噩梦难度,就差最后一炮,结果炸了。 三环就差最后一炮,对面大侧面已经瞄好了,结果炸了。 天梯眼见赢了就传说了,结果最后对面一炮就死了,结果炸了。 还有没有王法了啊!!!
发现我有台113,这车居然可以卖500W。 是不是可以卖了?这车有啥屁用?还有台M60,也值450W,也没啥屁用,是不是也卖了?
想要德系车组,是买四号的还是虎王的? 鮟鱇还是黑森峰?
坦克世界是不是应该算没有真正的”职业“选手? 个人觉得职业选手的定义,就是由俱乐部与选手签署协议,由俱乐部全额支付选手薪资,选手应该以长期在俱乐部生活、训练备战为主。也就是职业选手的工作就是在俱乐部备战,参加赛事。 但现在来说,感觉绝大部份选手实际上主要工作是“代练”,参加比赛其实是除“代练”外的业余活动。 可能因为坦克世界受众比较少,俱乐部也比较拉胯,根本无法支付选手日常薪资有很大关系。也就是实际上的比赛选手算不上“职业”,只能算业余选手,毕竟人家吃饭得靠代练。 更别说俱乐部组织选手代练这种就更可笑了,难道会出现皇马因支付不起工资,让姆马佩等球员长期到学校代学生踢球这种事吗?这种俱乐部的主体就不是俱乐部了,而根本就是代练组织挂了个俱乐部的牌子吧.....
国庆节出的什么破活动,不应该出个全局1:40吗? 练了一堆11级车,都是白板咋玩?!
令牌兑换的9级金币车,哪台最推荐得换? 打完这期就要移除了,换哪台车比较好?
10级天梯,有什么强势车推荐? 一般重坦用啥车?中坦用啥车?非债券商城的特种车是不是不让用?
求教下,有什么快捷键可以一键高空视角吗? 现在用滚轮这样拉近拉远,来回切太费力了。在快捷键设置里也没找到。
发现一个BUG,不知道是什么原因造成的。 以前学了技能可以增加投掷武器的数量。现在不知道什么情况,学了技能也不能增加。有谁知道是什么情况吗?
大家注意不要更新最新的开源军械库的武器 1.8只是新增了三把剑。 但作者做了个离谱操作,他把全部开源全部的长杆拿出来单独做了个文本,然后将开源的长杆武器全部换上自制的那些杆子,并且将各种长度压缩到了很低。结果导致长源的长杆武器全部短的像筷子,原来二米多的现在都只有一米四了,姚明直接变成了郭四。导致所有开源长杆武器基本不能用了。 而且,NPC无法使用开源投矛的BUG可能也没修(我没测,目测没改,原来版本我是自己改文本修好的)
有人遇到过真实战斗mod的这个问题吗? 原别人说真实战斗的AI模块不错,想试试。但发现一个问题,就是即使关闭了战斗模块,弓箭的射程也被大程增加了,弓箭手距离300多码就开始曲射,虽然箭大部份都落空了。 因为我有RTS视野,切到小兵身上试了下,发现使用真实战斗时,弓箭的最远射程确实是增加了的。我保证我战斗模块那些全都关了。但还是这样。
这人居然想娶我妹妹,换成你会怎么做?
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