流年几何丶 流年几何丶
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平衡也得按照基本法,30B这防御数据什么鬼 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fff.zqgame.com%2FdataStation%2Fvehicle%2F58.html&urlrefer=a76ed35b23cedd654d6b1854396595eb AMX30B的数据 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fff.zqgame.com%2FdataStation%2Fvehicle%2F23.html&urlrefer=da04f9146bc87fc28368a6d350d8a5ad 59式的数据 等效装甲的实际计算相当麻烦,在这里简化为装甲板厚度除以余弦 59基本型车体 100mm均值钢 首上倾角60° 首下一说55° 一说60° 基本上车体正面等效于200mm AMX30B基本型车体 同样的均质钢装甲 首上上部40mm倾角72° 下部55mm 倾角稍小 首上首下过渡部分80mm 首下为50mm 大致上 首上等效130mm 首下等效80mm 这里可以看出这两个玩意装甲差距有多大。。。在历史上,AMX30B的设计思路就是反正均质钢装甲挡不住破甲弹,那么就舍弃装甲换机动,拿机动充防护。很明显的,这里的“防护”并不是指被击中后抵挡炮弹的能力。 然而游戏数据中 59式基本车体防护值是152 对应的AMX30B竟然高达144 平衡是可以理解的,尤其是后期载具,基本上是只能平衡而没有获得真实数据的可能性。但是这些低级的,相对老旧并不那么保密而有确实的数据流传的载具,平衡还是别偏离实际太远比较好。 题外话,这游戏的设定对北约主战坦克其实是相当不友好的。无论是早期的装甲换机动,机动充防护;还是后来的首下迎弹加大俯角炮塔。其设计思路都是防御性的:苏联坦克推过来了,我们该怎么挡住。而FF要求主战围绕夺点互相进攻,刚刚好是继承苏联风格的中系和将来的俄系坦克的主场。
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