_活着就是修行 _活着就是修行
人生是一场单程的旅行,
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我来说说卡特可以吗 死亡莲华现在在后期有更高的伤害,而且AP和AD加成更高了,我们增加了她的施放时间,删除了施法延迟,让她大招的伤害维持一致。轻微减少大招的CD将会让她在3级大招的时候拿到3个人头或助攻来重置大招   我们想要重新关注卡特琳娜的大招的伤害和游戏方式。   死亡莲华:  现在没有了施法延迟(以前有0.25秒)   总伤害从400/500/600(+2.0AP,+3.0额外AD)增加到400/575/750(+2.5AP,+3.75额外AD)   释放持续时间从2秒提升至2.5秒   冷却从60/55/50降低到60/52.5/45秒 说大招,我们假设在300AP100AD 和600AP150AD的两个时期吧。 - -可能AD不是很准,我假设的。。。 先不说大招的CD减少和无施法延迟。 先只计算 DPS,没错。秒伤 之前秒伤是(650/700/750}(300AP100AD的情况)修改之后秒伤是(610/680/750) 600AP150AD时期(1025/1075/1125) 修改之后是(985/1055/1125) 算之前我也没想到是这个结果。仔细想了想,2.0AP加成变成2.5,施法是假从2秒变成2.5秒,光是AP加成部分感觉是没变化的。但是基础伤害的加成就没有五分之一。多了0.75的AD加成是不足以弥补回来的。貌似卡特的3.75还是装备提供的,我计算里面的还是稍微偏高的AD加成,计算结果还是比实际的修改后略高 的结果。 从这里看,光是面板数据的话,削弱无疑。 还有。。我个人感觉大招CD什么的。。。玩了肿么就卡特实在不是很重要哦。 还有个施法延迟,光看这个的花,如果是和以前相同的情况释放大招,应该是每次都回多出0.25秒的(没有完整释放大招的情况,如果完整释放了。。那你这把一定很顺了。不说了。)输出,或者说提前多输出0.25秒。这个如果计算进去,应该差不多弥补 了基础伤害多释放0.5秒锁减少的秒伤。 这样再一算的话,DPS总体基本不变,变的是卡特大招总输出,变多。 其实个人感觉分析了半天。。就是。卡特没什么变化。
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