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说下PSA 4人吃鸡模式与12人吃鸡模式就是两个极端 4人吃鸡模式是个彻头彻尾的四不像,因为PSA简化了装备收集模式使得4人吃鸡模式在前期极其无聊,中期遇敌可以开车跑路使得游戏中期架也打不起来,也就是说PSA的4人吃鸡玩家有2/3的时间都是在旅游看风景,那玩起来还有什么意思? 12人模式恰好反过来。我记得以前在玩绝地求生的时候会有一个8人吃鸡的活动模式,如果在决赛圈之前的一两个圈还有3到4队满编活人,那么你到死之前枪声都不会停,到处是烟雾弹和手雷的爆炸声,可以说场面非常壮观;就是不知道为什么不能成为常驻活动。 PSA的12人吃鸡模式可以算一个绝地求生8人吃鸡模式的强化版本,节奏紧凑,前期搜完落地点的东西就可以出门找人打架,中期可以开摩托长途奔袭,由于可以复活也不会有太大的负担,如果一局的队伍足够多的话可以一路打到游戏结束,这个时候4人吃鸡的一切不利因素反而成为12人吃鸡模式的优势,使得12人吃鸡模式相对于4人吃鸡好玩得多,可以说不是一个级别。 12人吃鸡模式的劣势是开局人太少玩起来就没什么意思,如果能在少人局加点Robot或许会更好。 画风不喜欢,更喜欢PS2的写实风格 UU现在支持PSA 机器人是必要的,如果一局人口不足你吹300人吹的再响也没什么用,并且机器人也有利于新手入门使其不至于被老鸟打到退游,但DB小作坊估计没戏。
【测试服】新的据点模式——军团据点 在这个测试服更新中,除了新的阵营LMG外,地图上更新了新的据点类型——军团据点 他其实和之前更新的载具据点一样,属于没有任何保护的终端 但我之所以把他命名为军团据点而非原先的载具据点,是因为这种新的载具据点类型属于链接线的一部分而非原先的某一大型基地的附属据点。新的据点隶属于大陆链接线的一部分,而非以前某大型据点的小点。 在现在测试服的地图中,除了霍森外,因达尔和以萨米尔各有3个这样完全没有保护的新据点,艾美瑞仕有1个。(因达尔的3个新据点) 由图上可以看到,这种据点没有任何保护,没有任何重生点,你可以轻而易举地把这种完全没有保护的据点偷掉并且还不用担心有人回防。 但是! 这种新据点有个特色——它没有玩家自建建筑的限制,你可以在终端旁造任何建筑这就是我把他命名为军团据点的原因——因为只有军团才会花时间在这种据点上部署自己的防御系统,由于这种据点属于链接线的一部分,一旦搭建得当,这个据点完全可以把数倍于自己的敌人挡在墙外从而为阵营获得警报的胜利。 可以说,这种新类型的据点,既是最好拿的据点,也是最难拿的据点。(重生仓完全可以建在据点终端的旁边,一旦发生大规模交火,除非轨道炮和数倍于敌的兵力,不然进攻方很难把据点拿下来) 并且在更新中,搭建一个建筑所需要花费的氪石进行了一定程度的削减,相信游戏中的普通玩家也会参与到据点的搭建中来。大型军团也更愿意培养专门的建筑专家来搭建属于自己的家。 最后上一张自己搭的小窝。期待新据点在正式服中的表现。
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