GDIKodiak
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这事件居然有反杀结局 玩了那么久,第一次见到,这概率是有多低 每次都会因为这B事件导致改革失败一次,这次终于是对面挂了
1.9.6的AI大英成疯狗了? 玩的两把中等国家,都是种田种到一半发现大英成国际弃民了。更牛的是我都不知道这货干了什么,欧洲这边一直平平静静的
用大英硬开了把文化多元,结果... 岛上现在至少四分之一的人是三哥我以为他们会好好呆在英属印度的,移民限制对润出去的不管吗? 过不了多久英格兰就要成英格斯坦了
这版本神圣经济学过于逆天了吧 +50%贸易优势加上对外贸易可以点再加+25%凭空多了75%贸易优势,什么耶稣的大手,哈耶克都不得不服
所以类似匝道加塞的问题要怎么处理 RT,最近更新后的车流快把我的档搞废了,尤其是匝道口,直行道的车会强行减速变道然后把整个路口全部堵死,市政车辆全部堵在高速上。 原以为是天际线2变道机制导致的特色bug,但现实好像也会发生这样的情况。 有没有好的解决方案处理类似的问题?
1.5本地价格没什么大问题,但机制需要优化 15%那个debuff本质是模拟运输损耗,但如果加上运输距离会极大增加CPU计算量,不过可以这样改 当地的铁路或者航运设施会按照百分比乘算减少损耗量,比如每一级铁路减少5%,每一级船运减少10% 在某地修10级铁路,当地运输损耗由15%变为15%*(1-0.05)^10 = 8.9%,20级5%,30级3%,甚至可以把吞吐量加成和成立铁路公司的吞吐加成和科技加成也一并算上,蒸汽铁路减少5%,电气铁路7.5%,柴油铁路10%。 这样玩家也有动力顶着补贴修铁路了,运输损耗也不会因为铁路的增加变为0,只会变成修铁路收益递减。 至于电力和服务,只能说是现在的建筑界面操作太繁琐,需要一个专门的界面来管理本地服务和电力,也可以加一个后期科技高压输电来使本地电力变成全国,只不过我觉得19世纪纽约的电厂能给非洲供电依旧非常魔幻。
这是什么逆天组合 这才30级的本啊,4个人,3个五星,2个AOE,1个顶着17的稳态狂丢手雷,另一个会转一个大风车一转转死一排人,还有贴在掩体后面放冷枪的托洛洛和奶妈,更别说烦人的小怪了,这本要怎么打?
都说这游戏机制无脑毫无策略,但是。。。。 炸狗难道不爽吗?
进攻BUFF拉满的完全体将军 完全无视进攻方普遍性人少的问题,瞪谁谁💀,顶着对面400多个营从边境线平推到首都。323,这应该是全游戏最高的攻击数据了
伊瑞斯的“援军” 也就游戏里才会出现这种生草的情况了吧
笼中狗斗好像会把反击骰子复制成攻击骰子 如图被复制的骰子是马戏团的新3费卡
【BUG】拘束之臂不会根据书页说明减少费用 原本想试试通过拘束之臂来实现后期停不下来的效果,结果.......估计爱之小镇太过劲爆导致没人发现吧
说下PSA 4人吃鸡模式与12人吃鸡模式就是两个极端 4人吃鸡模式是个彻头彻尾的四不像,因为PSA简化了装备收集模式使得4人吃鸡模式在前期极其无聊,中期遇敌可以开车跑路使得游戏中期架也打不起来,也就是说PSA的4人吃鸡玩家有2/3的时间都是在旅游看风景,那玩起来还有什么意思? 12人模式恰好反过来。我记得以前在玩绝地求生的时候会有一个8人吃鸡的活动模式,如果在决赛圈之前的一两个圈还有3到4队满编活人,那么你到死之前枪声都不会停,到处是烟雾弹和手雷的爆炸声,可以说场面非常壮观;就是不知道为什么不能成为常驻活动。 PSA的12人吃鸡模式可以算一个绝地求生8人吃鸡模式的强化版本,节奏紧凑,前期搜完落地点的东西就可以出门找人打架,中期可以开摩托长途奔袭,由于可以复活也不会有太大的负担,如果一局的队伍足够多的话可以一路打到游戏结束,这个时候4人吃鸡的一切不利因素反而成为12人吃鸡模式的优势,使得12人吃鸡模式相对于4人吃鸡好玩得多,可以说不是一个级别。 12人吃鸡模式的劣势是开局人太少玩起来就没什么意思,如果能在少人局加点Robot或许会更好。 画风不喜欢,更喜欢PS2的写实风格 UU现在支持PSA 机器人是必要的,如果一局人口不足你吹300人吹的再响也没什么用,并且机器人也有利于新手入门使其不至于被老鸟打到退游,但DB小作坊估计没戏。
官方并没有完全解决车头车厢分离的BUG 问题出在岔道上我有两条火车线路一条去往煤矿一条去往石油,出发的时候会通过一个岔道,一开始一切正常,直到有一次两条线路上的列车几乎同时进站,出站的时候仅仅离着一个车厢的距离,随后奇迹发生了 我亲眼看着自己运煤的车厢在岔道口拐向了石油路线,完美触发首尾分离的BUG 现在这节车厢依旧自己自顾自的跑在石油路线上
讲道理YLBT和HH还是不要来亚服了 亚服的小霸王土豆服务器散人对冲都能被冲炸,YLBT和HH来了还得了
4年了,国服军团依旧没有重视空军以及空降部队的重要性 看了这次国战 想起了当年美服刚刚重置重生系统时我发的贴子 https://tieba.baidu.com/p/2847408114?pn=1 时间是14年2月 无奈国服到死都没有更新到银河可以使用小队重生的版本,国服指挥早就已经固化了空军没用决裂决定一切的思想,并一直带到了美服,直到现在 希望之后的美西,空中能热闹起来 大军团的空军,能组建起来 以及明年的国战,我们能赢 某散人留
【测试服】新的据点模式——军团据点 在这个测试服更新中,除了新的阵营LMG外,地图上更新了新的据点类型——军团据点 他其实和之前更新的载具据点一样,属于没有任何保护的终端 但我之所以把他命名为军团据点而非原先的载具据点,是因为这种新的载具据点类型属于链接线的一部分而非原先的某一大型基地的附属据点。新的据点隶属于大陆链接线的一部分,而非以前某大型据点的小点。 在现在测试服的地图中,除了霍森外,因达尔和以萨米尔各有3个这样完全没有保护的新据点,艾美瑞仕有1个。(因达尔的3个新据点) 由图上可以看到,这种据点没有任何保护,没有任何重生点,你可以轻而易举地把这种完全没有保护的据点偷掉并且还不用担心有人回防。 但是! 这种新据点有个特色——它没有玩家自建建筑的限制,你可以在终端旁造任何建筑这就是我把他命名为军团据点的原因——因为只有军团才会花时间在这种据点上部署自己的防御系统,由于这种据点属于链接线的一部分,一旦搭建得当,这个据点完全可以把数倍于自己的敌人挡在墙外从而为阵营获得警报的胜利。 可以说,这种新类型的据点,既是最好拿的据点,也是最难拿的据点。(重生仓完全可以建在据点终端的旁边,一旦发生大规模交火,除非轨道炮和数倍于敌的兵力,不然进攻方很难把据点拿下来) 并且在更新中,搭建一个建筑所需要花费的氪石进行了一定程度的削减,相信游戏中的普通玩家也会参与到据点的搭建中来。大型军团也更愿意培养专门的建筑专家来搭建属于自己的家。 最后上一张自己搭的小窝。期待新据点在正式服中的表现。
可以的,人口平衡补丁强行把美西亚时变成了雷霆 去年9月人口平衡补丁刚刚发布的时候,TR日常制霸美西亚洲时间,那时候的贴吧,和和气气,时不时会有些游戏的更新翻译与测试服情报。 仅仅3个月时间,人口平衡了,平时连人口最少的VS都可以凑齐一个96+了,周末都被默认成会战时间了,政工又重出江湖了,**大战从上周吵到下周。 还是那个熟悉的配方,还是那个熟悉的味道。 每到周六,游戏里皇城PK,贴吧上狼烟四起。 时间仿佛又回到3年前。 我觉得,人口平衡补丁是DB这5年来发布的最好的一个补丁 让我第一次产生了美西就是雷霆的错觉。 发张老图怀念下,懂的人自然懂
从某种意义上来说美西亚洲时间NC真的成了微光的NC了 微光一上线NC就勃起一阵,拳打TR脚踢VS,冲锋冲的比TR还猛。 微光一下线NC就萎了,变成无头苍蝇到处乱飞, 忙活半天被VS抢了警报 抢了就算了,毕竟可以大比分赢 但最后把警报送了VS 警报送了VS 送了VS微光大元帅,真是辛苦你了,一个人撑起NC,深受NC人民爱戴,没有您就没有NC。 说真的,175都没有这待遇。 不行了,我忍不住了,容我笑一会。
一个分裂的NC注定在内耗中消耗殆尽 一批人走八角一批人走安德瓦里,明明人口不比其他两个阵营少多少但就是凑不齐一个96+,集中火力拿下八角或者安德瓦里打穿一路不就赢了?非要一批打八角被TR一波带走一批打VS被一波带走最后把警报送给VS? 今天绝对有人说是TR不放八角大楼导致最后VS警报胜利。 那么问题来了 你倒是正面刚TR啊。 像根羽毛一样一阵风就被吹跑了 唉
日破天被收买了?
我觉得今晚因达尔警报够HH吹一辈子了 5秒钟 领土被断链接后又重新连了回来,刚好是警报结束前5秒真TM刺激
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