377
pnqn377
关注数: 3
粉丝数: 263
发帖数: 6,677
关注贴吧数: 4
怎么让A/H模不用这些符号 为省字数,我用了一些符号来代指高频词 D模在剧情时只会使用原意 A/H模的回复只用这些符号而不用原意,虽然提醒一下就好了,但我还是想如何在不提醒的情况下,让A/H模也不会使用这些符号
AI能理解代指符号 我试了一下,把设定中的高频词,改成用符号代指以节省大量字数 AI完全能理解,也从来没出过错,虽然我只聊了2天,不过连续输出剧情情况下,AI对上下文记忆力都没有2分钟 就是偶尔剧情中会出现符号代指影响观感,不过一般重写就不会有了,我补充了个创作指南,其中写了“无符号代指”之后,剧情中就不会出现这些符号代指了
幻影机甲玩得太爽了 玩完不笑的是这个 玩了7把,除了一把实在是没机会变机甲,其余6把都砍到第一 就三个要点,扣掉右键猛按左键,不要主动蝶后特别是有技能的,技能冲刺最好是盯着箱子放 右键格挡不能通过左右键取消,需要放技能取消,被围攻时按下右键可能有点用但不如一个冲刺加猛按左键砍 我能想到右键格挡唯一的作用就是单挑炎爪了,炎爪重击太明显了,可以反应过来右键格挡,但不如一个技能冲刺进小蜥蜴群里狂砍
白竹新皮还被削了 不仅没有优化发型,还把🐻的物理效果砍掉了
问个时间结果给我整出个瑟瑟网站 关键是还真能看,都是些三级片,甚至部分是四级片(真枪实弹)
关于D模常违背人设的解决方法 我是让双AI自由对话,几乎不会输入指令干涉剧情,这种情况下依然经常出现违背人设的行为 很多人都是问AI为什么要这样做,然后气得一直骂AI,这样对解决违背人设的方法一点用都没有 ●解决方法:#可以先问AI为什么这样做,以了解AI的想法,但之后必须清除该对话 停止剧情扮演! 我发现AI经常出现违背(某人设)的情况,说明AI无法理解该设定,你以AI的身份帮我修改该认定以让AI更容易理解(你想要的效果)的设定 请你提供修改后的设定,要利于AI理解的同时,字数要简化但依然为白话文风格
有没有打10层的组个队 除了m4,回血fn,98k,其他都有 5超频满配的有新样本长刀,老样本维克托,MK 其余都是3超频,hk也没皮肤
这个AI对医学知识的掌握程度如何? 有没有写医院剧情的,在医学的逻辑上有没有问题?我随便问了几个基础的知识,都能很好回答出来
如何用最少的字数避免AI直接使用示例? 有些设定比较难理解,与其补充一堆详细设定,不如直接给简短的示例,这样AI就能一下理解了 但这样就会导致AI在指定的场景时,不顾逻辑合理性,直接使用我写的示例,看着膈应 我补充的设定是“示例仅供参考禁止直接抄写”,有点用但不多
有矛盾的设定应该如何解决? 比如我写的是恐怖小说,我特意在某场景下备注了“此地无鬼魂/恐怖事件”之类的设定,但不管哪个模型,都依然生成恐怖事件,虽然在对话框说明就可以避免,但我还是想在不对话的情况下让AI能遵守这个设定
D模与N模区别 D模的描写比N模强太多了,但是没有N模那样遵守规则,经常出现不符合规则的情况 而且D模有时明明知道不符合规则,也不删,而是额外补充 比如我设定写的是“禁出现屎尿屁”,D模先写“不小心放了个屁”,然后又写“(因规则不允许,替换成...)”,就是不删错误的内容
体验服目前2个新晶核+长刀晶核 体验服数值,且只在靶场玩玩,仅供参考 ●HK416 对小怪伤害,一个短E基础非暴击1w8,暴击3w多,叠层后最高5w1,但是不朽皮有bug,非暴击的伤害和暴击一样! ●98k(靶场无限能量,开技能后) 非不朽:叠满层需要5发;打希斯巴纳秒伤2w~3w5,偶尔能上4w1;打攻城锤秒伤5w~7w,偶尔能上8w4 不朽:叠满层需要2打;打希斯巴纳秒伤3w~4w2,偶尔能上5w;打攻城锤秒伤6w~8w,偶尔能上8w8,第一发的瞬时秒伤可达16w! ●长刀 玩具但确实挺好玩的,戴上超频基础自带10%吸血,能量满后两刀满血 新样本是3号金,1号位选择老样本金>新样本紫>泛用紫
玩双590的天塌了 红590切枪喷巨挡视野,我还抽了两把
体验服新军备+角色 体验服数值,并不代表正式服 燕隼新增皮肤,瑞秋新增皮肤(转盘不朽,两套服装)的🐻都会摇 ●新军备箱可用老军备箱1比1兑换(限购500个),240金币换一个 ●50抽保底,2金1红 ●积分数学期望:每150抽791.4积分,300抽1582.8 ●1个重复金可换500积分,1个重复红未知(我猜1200积分),即300抽+全保底且3个重复金(分解后)约有3082.8积分 ●积分目前可换行星+赤焰系列 ●150抽解锁兑换传奇武器资格,820积分换一个,1280积分换一个炫彩传奇 ●300抽解锁不朽武器资格,2480抽换一个不朽(包括AUG行星),2880积分换一个炫彩不朽 ●400抽解锁不朽+其炫彩武器箱子资格,一套(行星或赤焰)4560积分 ●不管出金还是红均4个构造核心,重复给8个,积分兑换不给 最后,目前hk416那离谱的15米水平后坐力(仅垂直压枪),配件扩容弹匣+战术枪口+红点+辅助握把+战术枪膛
体验服目前HK416与pve新晶核表现 ●HK416 基础:中型子弹,后坐力高(连射两次变向),腰射差 30m内伤害:111/38/31 30m外伤害(没测更远):99/34/28 配件:强袭镭射/握把(腰射极差,不推荐),战术弹匣(射击间隔-5%,弹容-10,不推荐),战术枪口(射击间隔-5%,开火抖动+15%),战术枪膛(射击间隔-10%,垂直后坐力+12%,水平后坐力+7%) ●新晶核:样本数值1.4倍(MK/nar为1.2倍)。子弹流触发元素伤害,类似维克托。技能伤害低,主要靠强化子弹,总之越打伤害越高,能触发灼烧 ●HK416晶核:核心超频5号位(爆头60次触发灼烧子弹) 主打针对boss/精英怪的持续伤害,爆发比nar低很多,和同样为主打持续伤害的MK相比爆发也差,孰强孰弱没仔细体验不好说 ●98k晶核:腰射无散步(跳打腰射也准),无法穿透(超频4号位:伤害溢出时获得范围伤害)技能开启后默认爆头,子弹命中叠层0.5%最终伤害,最多20层,四件套效果额外+1%,满级超限效果额外+4%,叠满后伤害变为1+5.5%x20=210%(实际226.5%)
为了省字数,认定写成文言文有没有搞头? 目前两个四倍坑位不想动 就一个零配位,目前用起来还不错,不过也有可能因为是字数少所以用起来不错,不知道四倍人设写文言文硬生生塞下七倍左右正常的人设会不会容易出现误解 内容多了,而且AI可能还需要一个翻译过程,会不会因算力运行困难而出现聊天记录上下文记忆极差的情况🤔
N模聊久了记不住上文正常吗? 我是自己编剧情大纲,每次大概编700字节内容,然后AI回复至少1000字节,加上群聊,每次回复加起来至少2700字节 我加了序号UI,知道N模的乱编情况 比如此时序号应该在100 N模正常时:群聊应该是回复序号101、102,这时明显N模参考了上文作为故事背景,回复内容非常符合我所编的剧情大纲 有时回复序号从1开始,这时N模不顾我编的剧情大纲瞎说,甚至可能不顾世界观乱编 有时从60开始:这时N模参考的故事背景是序号58、59的剧情,但是序号58、59的世界观和我编的剧情大纲相差极大,导致N模回复的内容通常比较抽象,N模想两边都兼顾就是两边都不兼顾,也有概率刚好符合我编的剧情大纲但细节上肯定有问题 有时回复序号直接从200开始:这时N模完全没有任何故事背景参考,因此有一半概率符合我编的剧情大概但细节上有点出入,有另一半概率细节上有极大的出入 一直重答有概率恢复正常,不过我一般是提示N模必须回顾序号几的内容才能回复我所编的剧情大纲,这样有90%概率能恢复正常,也有10%的概率依然乱编,只能不断重答或者隔一段时间再聊
为什么感觉只能记得住近2次回复内容? 大概就对话2小时左右,每次回复就开始瞎编了,超过2次回复内容的更是似乎完全没印象,比如说群聊,正常剧情+状态栏,每次都不能让他们自动回复,而是只能点头像,不然就会瞎编 每次先说出我想要的剧情,然后再补充个(注意,以下回复的剧情详细描述我说的内容的过程),之后点剧情头像回复,才能记得住上一次回复的内容而不瞎编 状态栏则是补充(注意下一次回复的状态栏与上一次回复的剧情与状态栏保持连贯),才能不瞎编,有时候补充这段话都不行,还得是直接复制粘贴上一次回复的状态栏让参考才行
为什么老是出现大量无意义的句子? 每次强调不要出现这些内容,之后只会正常一次简短的故事,再下一次依然会出现这种大量无意义内容。是聊得太久需要换新的聊天吗?
变异狂欢枪械伤害表 新增AA12,补充DT22(基础弹匣)+复合弩秒伤值
钻石/大师局导盲犬真多 打了一晚上就遇到四波不同队伍的人,其中两波队伍很明显有导盲犬。 最搞笑的是,有一把队友趴在烟里(而且快散了),对面摸到队友脸上了,但是瞄的是队友上方没看见人,正常人瞄不到人肯定就去瞄别的地方,还有很多点位没排查,然而那只犬宁愿相信雷达上显示有人在这,也不愿意相信自己的眼睛,最后还是队友开枪了,犬才能看到人
MK炎魔金与维生金对比(炎魔金胜) ●上一个贴计算所需暴击节奏层数,由于少一个小数点导致计算错误和结论错误,感谢@飛雞 提醒,为我上一个错误帖子导致大家升错样本致歉 ●总结1:维生金攻击力134.96,暴击率57%,爆伤110%,炎魔金攻击力121.52,暴击率57%,爆伤142% 总结2:不管有无暴击率刻录,炎魔金伤害均比维生金高 总结3:有暴击节奏时,维生金伤害依旧难超炎魔金 ●维生金攻击力:56×(1+54%射手2+54%射手3+18%二件套+15%维生金4)=134.96,爆伤:50%+72-12%维生金4=110% 炎魔金攻击力:56×(1+54-9%炎魔金2+54%射手3+18%二件套)=121.52,爆伤:50%+72%射手4=142% ●无暴击节奏时,炎魔金伤害比维生金高对比计算方式:攻击力×(1+暴击率×爆伤),得 无刻录时:炎魔金伤害比维生金高0.1% +50%暴击率时:高4.2% +80%暴击率-80%爆伤时:高18% +100%暴击率时:高6.6% +130%暴击率-80%爆伤时:高24.6% ●计算暴击节奏需多少层,维生金伤害比炎魔金高注:暴击节奏一层为3%爆伤 →无暴击大师时:爆伤≈1.793-1/暴击率 +0暴击率(57%):爆伤=3.9%,即暴击节奏2层 +50%暴击率(107%):爆伤=86%,即节奏29层 +100%暴击率(157%):爆伤=116%,即节奏39层 →有暴击大师(爆伤-80%)时:爆伤≈2.593-1/暴击率 +80%暴击率(137%):爆伤=186.3%,即节奏64层 +130%暴击率(187%):爆伤=206%,即节奏69层
MK和nar技能可以交替放无真空期 ●MK技能释放类似爪刀,不光要有能量,还需要技能点,一共有4个,初始1个技能点,约15s恢复一个技能点,最多也能放4个技能--诡腾射手。 假如能量足够的情况下(而且每次用完技能都要先换子弹再切枪) ●MK技能点未满时,先放nar技能,冰锥落完后还有附带冰子弹,打完冰子弹换MK,此时MK已经恢复了1.25个技能点,MK释放的射手能维持16s,MK技能结束并换完子弹后,又能恢复1.25个技能点 ●比如初始1技能点时,nar打完切MK时,MK有2.25个技能点,能放两个射手,两个射手+2弹匣打希斯头总伤20w左右,MK打完切nar时,narCD又好了,此时MK有1.5个技能点,nar打完切MK,MK此时有2.75个技能点 ●MK技能点满时,我觉得应该先放MK技能好点
逆天逆天逆天 秒人狙击2是吧
变异3枪械伤害与秒伤与减速效果(美化版) 与我上一个帖子相比,进行了美化方便大家对比,并修改了维克托、MP5秒伤值(公告中维克托和MP5数值有误...),除去了无秒伤意义的弩(换弹速度未知)、DT22(大多带双扳机且换弹速度未知)、RPG、手雷、BSG(拉栓速度未知,连喷射速150ms)
变异枪械伤害与秒伤与减速效果(改)
卡顿崩溃才修复几天又给我卡 修复之前偶尔给我卡顿瞬移,但只要一卡就卡一整局,且天梯卡的概率巨高,打开游戏加加能看见CPU和内存经常满,显存也差点满。 经常游戏崩溃,结算后崩溃,匹到人瞬间崩溃,一把pve时游戏中崩溃,也是CPU满。 以前CPU都占不到60%。 卡顿修复后确实不卡,CPU内存显存都占的低了。 现在天梯全程卡顿瞬移,天梯匹到人瞬间崩溃算逃跑扣分,两次了,所以保证金拿不到了
假如我是策划之如何平衡老图与新晶核 ●我觉得做好平衡只需要简单粗暴的方法,老图禁用新晶核,只能用同时代以及之前的晶核,部分图可以考虑能多用新一代的晶核,比如第三区不仅能用192、AK,还能用249但不能用bsg ●为了打老图更有爽感,仅需要允许超频即可,老图就等老晶核超频,新图就和同代新晶核一起爽玩,为了区分重氪与平民玩家,所有的图都能带芯片(苍龙诀这种) ●这样在剧情主线上就不需要考虑数值膨胀问题,新晶核膨胀新图也膨胀,与老图无关,还能让平民多氪晶核,多搞样本,而不是老晶核没用了就可以分解老样本来养新晶核 ●至于爬塔,开放全部晶核,不用考虑数值膨胀导致新老晶核失衡的问题,想爬塔通通全给我氪新晶核 ●既能平衡老图与新晶核问题,又能让平民多氪,岂不美哉?
准星不准正常吗? 老不小心打死被劫持的人质,去靶场一看,子弹在准星下方,打开红外后发现,红外在准星右下方,子弹在准星和红外交界处,腰射时,子弹又变成红外的正上方?
尼泊尔如意越看越难蚌 膨胀的顶部,这不就是牛的牛牛,中间还安蓝宝石,这不就是牛的牛牛的马...哦,牛眼,检视还竖起来,马...牛眼对着我,搞得我跟个同似的要给它Kou
AK超频需要活动购买 体验服仅供参考 4号超频380点券,5号超频780点券,同时购买8.3折960点券 4号超频数值修改:长E命中增加15%伤害加成,单次技能最多叠4次→长E命中增加5.4%伤害加成,单次技能最多叠20次 5号超频数值修改:长E命中为子弹附加200%电元素伤害,最多叠80发→长E命中为子弹附加200%电元素伤害,最多叠50发(加上双重电能超频,完全命中单个怪能叠40发,可一次长E叠满)
体验服pve新内容 AK超频 无尽模式 ●AK超频4号位: 长E命中后,下次命中增加15%伤害加成,单次技能最多叠4次 ●AK超频5号位: 长E命中后,下发子弹增加200%电元素伤害,最多叠70发(加上3号超频双层电能+完全命中,单次技能能叠40发) ●全/无超频伤害对比(只测了一次,伤害不太稳定,伤害来源:炎爪命中弱点) ☞全超频:单次技能74000伤害,加上一梭子134000 技能与子弹(60发全带电伤害)秒伤均1w2左右 ☞无超频:单次技能46616,加上一梭子66516 ●无尽模式:通关第四层后开放 ☞无尽-英豪:只有精英怪,通关一波加10积分,每通关一波都会加强精英怪,每5波出现强化精英怪,通关额外获得5分,45s内通关额外获得5奖励分,90s后奖励分清零且怪物获得加强 ☞无尽-万军:只有大量小怪,加分规则同上
3个晶核超频 ●nar 1号位:冲刺到射击速度+30%/腰射散射-30% 2号位:冰锥总量+5发/冰锥命中后冰冻值+3 3号位:子弹命中3次即可触发冰锥 ●爪刀 1号位:移速+3% 2号位:开技能不消耗能量/电刀范围+1.5m/使用能量球化身飞刀后未命中敌人将返还一个能量球(能量球上限5个,似乎是靠时间恢复,开启技能后所获得的强化效果,左键或右键均需消耗一个能量球才能获得强化) 3号位:飞刀上限数量+2(有外显,三号位超频) 3号位看不懂思密达 ●维克托 5个超频!!! 新样本依旧数值+20%,2件套+18%攻击力,4件套冲刺后获得冰增益25%(+超频满级35%),持续5s,CD5s,切武器后依然存在 1号位:移动速度/冲刺到射击速度/腰射散射 2号位:+10%突进距离/突击需要能量-20%,但冰冻值也-20%/突击后+10%移速/释放技能5s内不消耗子弹(神配件,但CD未知,测试服还没送) 3号位:技能伤害改成玩家获得5s的120%冰元素加成,技能范围内每多1只冰冻状态的怪多+5%,单次最多150%(应该是包括120%共150%) 4/5号位:能装以上任意两个配件,也有可能是bug或者没做好新配件 23号位搭配直接进化行动神搭配,可能能做到接近80%bsg伤害(猜的,正式服我全19的5件套最多60w秒伤)
逆天周年庆活动 只有限时满级AK晶核+样本 每周7天部分枪皮和角色 晶核活动价是原价1960,以前活动价1400,加上双核芯片,一个1360 一个1960,少了10抽,不能用1760折扣券 维克托超频5个位置
新图怪物解析 ●小怪 普通兵马俑: 就是换皮游荡怪,数量多 持弩兵马俑: 不会动,攻速慢,数量少,怪潮出现前先刷,无威胁 ●精英怪 刀客: 跳脸接三连斩,伤害较高,有红圈提示,翻滚即可躲避;飞刀,约8~10把,攻速快,伤害高,飞行速度慢,走路绕圈能躲避全部 法师: 远程攻击,但不会躲远处打;遁地,距离不远,不到5m,拖延时间罢了;金刚罩,约半血释放,AWM极限4枪打掉,有前摇能提前秒掉 持盾手: 模型大,盾牌更大,正面完全免疫所有子弹,除了平A只会野蛮冲撞,一下半血,能被高低差地形挡住,动作笨重 ●BOSS 马身人面(下半身马,上半身人): 跳脸,并留下绿圈的持续伤害(毒素?),范围很大,有红圈提示,跳脸碰到就死,毒素半秒补人,开局会释放一次,要是大家都卡就开局团灭 野蛮奔跑,并在路径概率留下毒素,伤害未知(因为我躲远远的打狙) 往天射箭,1.5s后落箭阵,貌似没有红圈提示,伤害未知(根据看队友反复逝世的样子估计一下秒) 对人射箭,两下就死,前摇明显易躲
pve新图总结 能量掉的很少,打法核心是防守,集中出怪,弱点好打但伤害加成不高,也就1.5倍(包括boss),还有正面持盾的精英怪,所以590含金量还在提升。 可以有两个带狙的在后面输出精英怪,这两人另一把建议带590能远程支援,45扶人保命也行。 作为辅助晶核,45含金量比56高,因为45吸引仇恨方便,特别是吸引持盾精英怪。输出够了550只要1把即可,输出不够2把够用。 bsg个人认为不如590,5人本590打精英怪输出完全足够,boss乱跑不好打。 249什么玩意,没能量有啥用。 炎魔能用,技能清怪潮,强化子弹打精英怪。 长刀能用,精英怪伤害不高,小怪多,能做到狂砍不死。 估计爪刀不适合新图,但nar这种技能、子弹双修,还是周年庆晶核估计强度不低,或许极其适配这图。 boss弱点不是头,是马身肚子,打面具上反而降低伤害
AWM炎魔灼珠伤害与极限充能对比 只对比锤头(未破盔)最高伤与毁灭意志弱点秒伤 AWM炎魔灼珠(开技能后4枪): 锤头19997(四件套+坍缩金) 秒伤10286.33 秒伤9348(开技能后5枪,与极限5发强化子弹对比) 锤头22162.14(五件套) 秒伤9457.84 锤头23911.79(四件套+维生金) 秒伤10204.51 AWM极限充能(极限四件套+坍缩金,5层被动): 锤头21090.3(开技能) 秒伤11555.01 锤头16105.32(连续开镜) 秒伤8823.83 AWM极限充能(维生四件套+极限金): 锤头16170(开技能) 秒伤9996.27 锤头12348(连续开镜) 秒伤7633.52
:好色惹的
爬塔自以为是的人真多 好心带路人打4层,占领关瞎跑,我就说他们到时候打不过高层,还得跑低层补分去就搞笑了。 然后其中一个路人说:“笑死,我早就大师了”,然后它就退了 不会玩还不听指挥,搁那自以为是,怪不得拿满配武器都打不了王者
太气人了,单通8层遇到bug! 看着有大佬单人打通了8层,我也想试一试,在花光了20个复活币后重新打,有了经验顺利打到了8-5 。 结果bsg能量还有一半的时候被打死,故意等最后一秒再重置为了攒能量,结果之后再也不能放技能了,重置了两遍也不行
192最新搭配 连发了两个帖子结果数据有误,在此重新发...
一些有争议的建议 在下边回复贴细说,关于19升20建议,192搭配建议,AWM搭配建议,550搭配建议,维克托搭配建议,计算过程不说了,吧里搜计算器自己验证
俄服PVE福利比国服好太多了 通行证10级rpk永久晶核免费送,不需要攒那10个什么道具 光明基金是国服体验服未削过的 首充300点券送m4晶核,目测是永久
PVE在土耳其服被嫌弃卡顿了
170抽都抽不中沙鹰月面探索 上头了,就为了抽齐紫皮,就为了这把沙鹰,已经有多的3把行星,还差10发保底,剩15个箱子,下周四赛季更新说不定还有新军备箱,大小月卡仅剩一个月,仅能获得31抽数量的金币,下期军备箱不一定能抽齐了
维克托打噩梦的可行性 最重要的一点:只能用来打噩梦!!!没有翻滚刻录就是个垃圾!!!(后面说的话默认带翻滚刻录) 优点一:搭配56时,比56加盾还不容易死,玩得好甚至能在双炎爪和一堆口水怪直接无伤穿梭,活生生刮死 优点二:在锤子破盔用手挡头时,上去边打边来几个滑行就能控住 优点三,搭配无双大蛇打小怪伤害相关可观,约有192的80~90%伤害 优点四,无限控利爪,让利爪一个隐身、一个三连抓都放不出来 缺点一:同样满配的情况下,平时输出仅192的60~70%,打骨镰和攻城锤甚至只有50%(可能还不到50%)。因为冰封1为伤害收益,冰封2为触发几率,所以打头伤害极低,不需要带弱点大师 缺点二:无限走廊的控不如192的冰
维克托新晶核能和192晶核联动
俄服的沙蛇是硬币买的
每次更新敢不敢出个公告更新了啥 30号大版本更新,部分人是正优化,部分人是负优化,我是属于正优化的那部分人,今天一上线就要更新几十mb,我就变成负优化那部分人了 爆破帧数140帧,一有烟就掉到70多帧; 捏闪好好的,自动丢出去; 被闪的时候我都是立马按4,然后给自己丢个低抛烟,今天更新后几次这么操作,发现烟还在自己手上; 虽然ping:30~60,但实际操作很明显比我玩俄服时候的ping:70~120还卡的多
人均狙神的毛子都在练连跳 不管哪个段位,毛子人均狙神,偶尔遇到国人都没他们打得好(但顶尖实力比如老飞宇之类的确实还是我们强),定级赛起码相当于国服钻石局,黄金赛起码相当于国服的大师3~5,他们这样的水平都在笨拙着练连跳
192没必要追求选强化暴击大师 双金双爆伤192一有强化暴击大师之后,输出一下子提高了91%,而传说中的秒伤1w5也是这么来的,但输出只比双金双暴击的192提高了32.5%,要知道其他的强化刻录也是提高了30%输出 而如果刷不出暴击大师呢?双爆伤的192输出只有双暴击的69.5% 因此不如老老实实选双金双暴击192或者三金192(据说打弱点双金伤害高,打身子三金伤害高,我也不知道为什么)
选择n卡设置的dldsr还是游戏设置的高渲染? 比如我显示器只有1360x768,开启dldsr后能选择1900多分辨率,也能选择2500多分辨率 前者渲染拉满200后能有90帧,后者只能渲染拉到160才能有90帧,那么我该选择前者还是后者?
想买生死狙击2联名键盘的慎买
即将开放团队乱斗、载具爆破,估计更新完这两个模式后,下一个模式就是经济爆破 新增新爆破地图 新增大头皮肤 部分枪械增加跑射延迟 新女角色镇楼
按音量键进入什么阅读模式怎么关 我是iQOOz1,看那种视频的时候声音太大,想按减音量键,结果进入了什么阅读模式(阅读模式前缀有一个单词不知道是啥),进入这个模式不能减音量!关屏幕还在播放声音!也不能从屏幕边缘滑退出!有个提示框说按两下退出阅读模式,结果按了一分钟才能退出!已经三次了,还好每次刚好都是旁边没人!
趁着闲鱼没发货,拼多多没到货,还有什么不妥需要退的吗 rt
以后不能在路上看到小仙女裙内的大腿了
完了,被当做医专的了 才刚点外卖,骑手就打电话给我说放门口了,很纳闷怎么送那么快,结果发现骑手在医专那给我打的电话
无主之地80级魔女适合买什么粉装 买了27%概率的六翼天使之影,佛罗伦萨人,50%概率,700%伤害,44%伤害减免的反派盾,还有比这些属性更好的六翼天使之影和反派盾吗。 另外铅弹风暴适合买火还是电还是腐蚀?
无主之地2无dlc的,橙装哪里比较好刷 魔女二周目已经把任务做完了,才来逛逛贴吧,才发现好多橙装都需要接任务不碰道具...还有什么地方比较好刷橙装。 武士刷了十次都没掉一次橙装,无敌大鲨虫刷了十几次,掉的橙装我都不需要...
首页
1
2
下一页