怎摸,呢不夫凄? 喜欢无花果果
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策划我知道你高强度冲浪 砂金给的那点毛毛雨增伤闹麻了,大招单体的爆伤增加12你能吃的到多少?想稳吃道这个buff还得堆效果命中,真托队本来对单就强还搞这个?二命真笑拉了,普攻减坑百分之12,这数值拿脚填的吗,低就算了,一回合就只能普攻一个人,还要保证盾不破不用开战技,你能吃到多少,专武那更是幽默,低数值8易伤,还是100%基础命中概率,不堆效果命中五个追加攻击都挂不到一次,并且还给自己加的爆伤,不知道老米怎么想的,就算改成20%爆伤给全队加也算不错了,最好改成每次触发追加攻击全队回能8点,这也算正常数值了,怎么会想到给砂金自己加爆伤的?追击队缺什么难道策划不知道吗?低命追击队不就是缺充能和功击力和负面效果,结果是这三点砂金都不能满足,增伤不行就算了,保人也不怎么样,50的抵抗约等于没有,追击加的盾太少,高压环境想要保证安全至少需要两回合用一次战技,基本和二命减抗冲突,现在想要改善充能就两个选择 1.抽真理四命,成本极大 2.生存位换霍霍,也算补足缺点 本来还说等砂金来了后不仅可以补足缺点,还能再进一步的,结果等来一张废卡 缺点: 1.大招单体伤害没有清杂能力 2.专武,大招想挂负面还得看脸,怪的抵抗高等于没有 3.和第1点一样,大招单体挂负面且没有转火 4.不加充能不加功击数值低 想改善砂金 1.起码加个回能能力,比如触发追击,全队额外回能之类的,可以加在一命里 2.一条道走到黑,至少把防御力的追加伤害倍率增加 3.把100%基础概率挂负面改为固定挂负面 4.大招改为群体挂负面效果 5.死堆生存能力,盾量翻倍 总结:如果沙金上线还这样,那么建议抽霍霍,能充能能加攻击力,一命加速二命复活,既有同谐又有丰饶,除非砂金周年庆白送,不然都建议抽霍霍
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