临界攻角😂 月影下的河
关注数: 46 粉丝数: 26 发帖数: 2,575 关注贴吧数: 56
rr3回忆录 想到哪说到哪 最开始的起点是小学的时候,发现了这个游戏,确实和其他游戏不太一样,当时风头最盛的是卡金币,这个bug存在了极长的时间,通过结算页面的杀后台完成对金币的保留,二是白存档,大佬热心分享出两个存档,一个3万金币(足够后续开支),好处是玩一段时间就可以登自己的账号上多人对战,另一个无限金币,这类存档就不能多人对战和保存实战记录了。当时对此乐此不疲 贴吧是比较和谐的氛围,并且没啥戾气,那时候各类安卓手机还没有实现对苹果的围攻 原因是安卓的各个版本优化都不如苹果好,大佬刷记录普遍用的是苹果机,拍照和各色涂装成为了吧里的热门,不得不说很多涂装直到现在看来也是审美极为优秀的产物,定期吧内有各类比赛,那时候女玩家也很多,非常厉害的一位就是法拉佩利,我记得当时ea出了一个斯帕赛道的单圈挑战赛,第一名可以获得去斯帕赛道参观并和ea工作人员面对面交流的奖励,吧内大佬把游戏本身干到了超凡脱俗的程度,我记得当时是前几名的成绩差距几乎是0.0x秒,非常可怕。最后法拉佩利似乎丢掉了第一名,ea也没有给出足够合理的解释,最后成为遗憾 那时候刷经验和ms的主要场地就是勒芒法拉利黑夜f40,以及勒芒10圈以及美国大操场的耐力赛,勒芒是最为可怕的,那是硬生生跑半个小时的可怕长度,直到现在想起来都后怕 但现在竟然有一些怀念,我想了想,如果这辈子要做一件独特的事情,我会选择去勒芒看看夕阳,是不是像游戏里这么美 那时候ea出的活动也非常搞,包括但不限于什么撞碎前车玻璃,原地烧胎再起步获得冠军,车尾撞线.....现在想起来要获得一辆车子蛮难的,数次让我摔手机hhh(后面我进了一家宁德时代子公司工作,我当时的想法就是,如果遇到像小时候的我这么暴躁的人,不要让他手里的手机电池爆炸了) 当时也有和奇葩的人骂战,包括但不限于什么漂移就是比走线快!一次更新后,目视距离内超过一定距离的车辆会变成方块盒子,那时候引发了一场浩大的骂战,支持者认为帮助低端机减轻了负担,反对者认为拍照显得非常难看,诸如此类 再后来因为学习的压力就退游了,但是也经常能看到qq群和贴吧里的讨论,但已经没有当时的热情了,再看到现在就是游戏即将停服 有部分玩家想要保存单机客户端,甚至搭建服务器,希望能够成功 12年的时间弹指一挥间,有时候觉得很多个夜晚的勒芒像是一场梦(当时普遍大家喜欢开夜晚勒芒,省电,不费眼,帧率高,不发热)我每次路过起点处,看向旁边的灯火璀璨的建筑,都会感叹,是怎么样的经历才能获得冠军?后面才发现,勒芒24小时似乎是一个信标,过程一定会有各种意外,在不断的重复中,也许我们也能找到自己的最快圈速 可能很多没有补充,后续交给你们吧
1 下一页