🇷🇺❤️🇺🇦 窗帘战士
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平衡?不存在的。连服装模型都决定了你游的平衡性。 我我认为你游最不平衡的地方在于服装。 服装的伪装作用对行进和战斗都很有帮助,尤其是在近距离战斗中临时寻找掩体,假如你的服装很合适,就可以在一个很小的空间范围内压借助敌人的视觉局限压着敌人打。 我相信大家都或多或少有在据点附近被德军farm的情况,这些来farm的德军要么穿着墨绿色默认制服,要么穿着棕色加绿色点缀的迷彩。 那么你游最适合作战的服装是什么呢?当然是黑乎乎的默认德军制服了。当然棕色迷彩服和墨绿的默认制服配合更是如虎添翼。 1、黑色天生比其他颜色更难辩识。 首先我们仅仅对比一般的初始制服,自不必多说,德军的制服最黑,已经有了优势。 楼主曾经看过科普,说人眼对亮色的感知是敏感于暗色的,这直接体现在亮度越高大脑处理速度就越快。 2.对比度低也降低了可辨识度。 其次,你可能会想问:苏军、美军都有黑色的衣服啊?英军也有棕黑色的衣服啊?为什么只有德军制服最适合? 上述提问忽略了一个重要因素,那就是“黑”也是分颜色的。颜色决定了这个图像各个色块的对比关系。 因此我们就有两个因素考虑,一是服装的颜色,二是作为背景的环境颜色。 也就是说,色差(对比度)越高,大脑对轮廓的处理速度越快。 2.1、服装颜色 德军的制服是黑色带点绿的,总体上而言就是偏墨绿的黑。 而如果你打过光线环境差的地图就知道,你游的逆天滤镜也是偏绿的。这种渲染最直观的例子就是,比如美军卡其色(米棕色)的衣服,在紫星小道这样的大雨瓢泼的地图,稍微隔远了看就会发现结果偏绿色处理,降低了辨识度。 2.2、背景颜色 同时你游最常见的掩体-树墙也是黑绿色的。(你游的树墙,不论是近处的高清模型还是远处的lod,都是偏深绿色的,即使存在偏亮色的部分,也被树枝lod、暗面的模型lod所分割轮廓。) 2.3、关系 当然是墨绿色在深绿色中跟不显眼了。 换作棕黑色,自然是显得突兀了。 (棕色=红色+黑色,绿色的对比色也是红色) 2.4、小结论 因此自然而然,德军的制服在野战中是对比度最低的。(某种程度上,比那个绿色的帐篷布迷彩还好用。) 因此,假如你穿的是美军的棕黑色风衣,优势显然低于墨绿色。 3、各个场景适用性 3.1、野战地图,利用地形颜色特征 游戏中,大多的作战发生在野外。众所周知就连萌新都知道在大平地上走是送死,沿着树墙最安全。结合之前介绍的,自然是墨绿色安全。 更别提许根特森林这个图,到处是壕沟、掩体和地形起伏的那一块被炸成灰烬的林地里。德军往哪一趴,谁都看不到。 3.2、室内和废墟 室内是黑乎乎的,远处看的室内和废墟中都是黑的。第一时间很难发现。 当然美军的制服可能在墙下面有更大优势,但谁会一直呆在墙下面?又没有实际的掩体,又没有分割或隐藏轮廓的手段。更何况美军裤子颜色还比衣服深,没两秒就露馅了。 3.3、利用阴影 影子也是黑的,你爬在影子下面是很难发现的。更不用提大多数游戏的阴影渲染并没有处理漫反射的算法,只有提升亮度或者增加高光这种妥协手段。 在阴影的渲染距离内,黑色的制服有利于隐藏。 你甚至能趴在地上不被发现。这一点在我刚刚提到的炮灰森林里最明显,这块地形除了颜色以外,阴影也是分割视觉特征的一大因素。 3.4、压点 压点是最能体现迷彩作用的时候 打这个游戏的时候,很少情况会美苏一两个偷点的的把整个据点压住,而只有德军经常能以这种方式得手。除了抛开技术和你游逆天的武器平衡性之外,能保证德军偷点率高于其他的就是服装了。不管是在树墙边缘还是灌木丛里,都能让敌人找你就要耗费更多时间和精力,对后续瞄准和追加火力造成困难。 3.5、小结 和德军一比,对美军而言,颜色好的地方没掩体,能当掩体的地方没颜色。
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