打脸萌猫 打脸萌猫
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养成系统真心改改吧,希望米忽悠的员工能看到 之前一测时候就已经说过养成问题了二测感觉这个问题更加严重了,就像现在梯队前几的主播彩笔他们,野外小怪基本都是用单个高级角色三两下秒小怪,甚至地图BOSS也不需要切换角色就能轻松打死,这和当初开发者共研计划第一期背道而驰了就像现在25世界等级,只要有60级可莉在除了火属性以外的怪都可以平A带走不需要什么元素连协甚至连额外伤害,即使是守护者这种小BOSS类也就多按两下E就可以带走,这种情况下元素连协的设计还有什么意义?等到了角色等级80/100的时候怪物属性跟不上角色属性这种现象会越来越明显,长久下来又是崩二崩三的老路。 而且能联机的开放世界游戏设置等级也同样有各种弊端,比如一个满级大佬想带一个新人体验玩原神,假设大佬角色都是100级,而新人角色都是20级,这种情况下大佬只能进50级以下的本,这时候就会出现,大佬平A大怪秒秒秒,而新人只能在旁边划水刮痧,这种情况如何能让新人体验乐趣?这还只是在副本的情况,如果是在野外,这种等级制度就更明显了,新人野外如果脱离了大佬视线范围遇到敌人只会各种死死死,对新人来说这是100%劝退的。 当然也可以让大佬进去新人世界打低级本,但是同样的,低级副本大佬依旧随意秒杀,而新人还是只能划水,这种情况下新人为什么不自己单刷?而自己单刷那联机又有什么存在意义? 感觉现在米哈游的设计师把思路套进崩三里而不是一个可联机的开放世界游戏。 在崩三里随着角色升级除了刷材料玩家很可能再也不会进低级本一次,所以等级差异在崩3里并不是那么重要,但是开放世界不同,不管是看风景党还是肝宝箱之类的都会前往地图的各个地区等级差异虽然会让玩家有得到提升的满足感,但这种满足感只会停留一小段时间,长时间之后遇怪宁可绕道走也懒得去A那么几下这就是原神的未来。这种时候就不得不提野炊一句,野炊不管你角色生命多高,武器多强,不管在地图的任何地方怪物都是和你保持相近水平的这种设计让你即使玩几百小时也不会产生打怪是无聊的这种情绪。 目前的情况就是现在原神不像是一个开放世界游戏,而是一个超大地图的崩坏3,如果不改变养成方式的话数据膨胀是必然的 其实是后崩的养成方式就已经有好转了,养成提升并不是很大,肝出来的材料解锁可替换的新技能,让角色拥有更多的组合而不是一味地增强属性,这点就比现在的原神好很多 综合以上还是希望开发者能考虑下重新设计养成方式,要么将养成带来的提升减小到最低,要么直接取消养成,改为其他方式增加在线时间,现在原神这种养成方式只适用于线性rpg游戏而不是开放世界游戏
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