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阵容同质化难道是这种集卡游戏的宿命吗?我觉得不是吧。 类似远征 这样的游戏,我玩了大概就六七款,基本逻辑都是大量英雄+类型相克+装备强化的模式,区别只在于有的是以推主线BOSS为主,有的则是以玩家之间的PK竞争为主。远征大概就属于前者,让你跟AI较劲。 但这些游戏无论你出多少英雄,设计多少技能,最后无一例外,竞技场前一百名的阵容高度同质化,通常也就3个核心阵容,不同玩家会在个别英雄上微调。就像远征,光女、光盾、罗万、女妖、棺材、骨弓、女仆、凤凰中基本就能涵盖掉90%以上的阵容。 我最近玩的一个类似游戏《三国笑传》(已经停服),也是一样。竞技场前50名基本就是吕布、典韦、司马的骨架。 这已经完全背离了此类游戏的初衷吧?之所以有相克,有不同的技能,甚至主线关卡都有不同特性,就是为了让大家使用不同的种族(国家),不同的搭配,并且互有胜负,百家争鸣吧。作为远征里被使用最多的耀光帝国,却少有人组建亡灵为主的阵容来克制耀光(肯定有,我不抬杠,但确实很少),能上阵的也就女妖和骨弓,顶多加个骨王。 为什么呢?是玩家懒,不愿意研究吗?开玩笑,那些能氪金上万,几十万,甚至更多的大佬,你如果给他机会,他会没有意愿研究更多的搭配?说是一个挂机游戏,可既然玩起来了,谁也不想输,就算是白piao也希望自己能比另一个白piao的强啊。 个人意见,如果不修改随机机制,不给所有玩家切切实实的得到想要的英雄的机会,就不要指望避免同质化阵容,游戏活力下降就是必然。 远征的心愿单我觉得想法很好,抽卡的种族券也是很好的补充,但是策划和运营的大哥大姐们,想法美好,你得让它发挥作用啊!比如我想组建个蛮血阵容,于是心愿单只填了蛮血——不管抽的是绿卡蓝卡还是紫卡,你起码应该让我抽到蛮血的概率提升到50%以上吧?我想要蛮血英雄,就真的有很大概率抽到蛮血(未必是心愿单里那个),比如3次或者4次10连抽一定能抽到,这才叫心愿实现对不?如果我填个心愿单,只让我概率多了10个甚至5个百分点,那有什么意义? 这种游戏的魅力除了排名布阵,不就是试验阵容,优化组合吗?竞技场前几名的阵容一定是经过了长期检验,搭配比较完美的,所以大家才会纷纷仿效,但这个组合就一定是无敌的吗?谁知道呢,因为99%的人没有得到并试验其他英雄的机会。蛮血也好、绿盟也好,基本处在被无视的境地,游戏成了耀光+半神的合家欢,这样好么?
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