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观后感看了两位对游戏探讨的热情后有感而发:关于游戏中的无敌, 观后感 看了两位对游戏探讨的热情后有感而发: 关于游戏中的无敌,我们暂且理解为:无敌=不受伤害≈所受伤害极低,这样子的话就可以有以下几种思路 PS:不考虑战舰前提 ①技能使用时的无敌状态(无判定) ②机体技能搭配机师技能的闪避状态(有判定) ③机体技能搭配机师技能的超级无敌大乌龟状态(有判定) ④把伤害来源消除 这样子的话我们①②③套在机体上就可以对机体有个初步判断:(以下不分排名)(尚未考虑战舰加成) PS:以下的程度副词所比较的请自行衡量 A.机体配合机师输出基本不间断(蓄能快/几率不消耗/自动回能),而且fps高 (***不是五天王吗) B.机体配合机师技能输出基本不间断 (蓄能快/几率不消耗/自动回能) ,但是fps较低 (是你!三红再生) C.机体配合机师达到机体闪避极高且基本不间断,而且fps高 (貌似还没有这样子的机体吧) D.机体配合机师达到机体闪避极高且基本不间断,但是fps较低 (应该非权天莫属了吧) E.机体配合机师达到机体防御力极高而且基本不间断,而且fps高 (貌似还没有这样子的机体吧) F.机体配合机师达到机体防御力极高而且基本不间断,但是fps较低 (绿薯条:听说有人在叫我) 思路暂时干涸,没啥说的了 PS:我是一个差吧主90多级的萌新,所以游戏框架和思路暂时发展到这样子 PPS:我只是抛砖引玉,所以请各位手下留情 PPPS:我真的不是在水
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