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《异星工厂:太空时代》(Factorio: Space Age)首届飞船设计大赛 我们诚邀所有玩家设计一艘“完美飞船”,在星际旅行、生产、防御和资源管理中大放异彩! 冠军奖励:由楼主私人赞助的500元现金红包! 快来展现你的创意与工程天赋,打造一艘无与伦比的太空巨舰吧! 飞船设计目标 以下是飞船设计的详细要求,分为主要型号、衍生型号和早期过渡型号,并明确科技要求、硬性条件、加分项与扣分项。 飞船型号 主要型号(必须实现): 通用“万金油”量产飞船,能胜任任何太空任务(如资源运输、科技研究、星际探索)。 衍生型号(非必须): 在主要型号基础上,方便改装为专用飞船(如战斗飞船、货运飞船、生产飞船)。 早期过渡型号(非必须): 为科技不足的早期阶段提供过渡飞船设计,适应有限资源与科技。 科技要求 常规科技:需全部解锁。 无限科技:8级以内(含8级)。 硬性条件 以下条件必须全部满足,否则直接淘汰: 防御机制:飞船防御系统完备,任何情况下不得受到伤害。 建造品质:全部使用传说品质组件,除非该物品无品质加成(生命值加成视为无品质加成)。 自给自足:除核能燃料(裂变或聚变)外,不允许补给任何消耗性材料(如燃料、弹药等)。 货仓容量:配备10个以上货仓(扩展接驳站),支持大规模资源运输。 稳定性:飞船需在现实时间8小时以上高强度运行(生产、航行、防御)无任何故障,包括不爆仓、不缺电、不缺矿。 航行能力:单次破碎航行距离至少60000km并安全返航。 科技生产:飞船需能生产太空科学包(白瓶)和深空科学包(黑瓶),产能不限,但需具备生产线且易于扩展。 加分项目 以下项目将为你的飞船设计加分: 速度:飞船速度越快越好。 重量:飞船重量越轻越好。 造价:建造成本越低越好。 控制电路:包含特殊优化电路,如限速控制、自动扔垃圾等实用功能。 其他创新:任何实用或独特的设计(如高效布局、自动化优化)均可加分。 扣分项目 以下情况将导致扣分: 不美观或不对称:不符合主流审美(如杂乱、不对称的布局)。 管线复杂:物流或生产管线过于复杂,难以扩展或维护。 评分规则 基础分:所有符合硬性条件的飞船起始50分,无上限。 综合评分:根据加分项目(速度、重量、造价等)和扣分项目(美观、复杂性)调整分数。 同分处理:若评分相同,发帖时间早者优先。 获胜标准:综合评分最高者胜出,获得500元现金红包! 淘汰规则:未满足任意硬性条件的设计直接淘汰。 参赛方式 请在本帖下回帖提交参赛作品,需包含以下内容: 设计说明:简述飞船的设计理念、亮点及如何满足硬性条件。 蓝图代码:提供飞船的完整蓝图代码(通过游戏内蓝图功能导出)。 截图:附上飞船的清晰截图,展示布局、生产线和外观。 截止日期 2025年5月31日 23:59(北京时间)。逾期投稿无效,请抓紧时间! 注意事项 本届为首届飞船设计大赛,规则可能不够完善,欢迎在回帖中提出建议。 确保公平公正,评分结果将在截止后公布。 奖励发放方式将通过私信与获奖者沟通,确保顺利到账。
有没有大神给一个飞船最优解 满足防御的同时速度最大化用料最少 RT
[电路分享]信号筛选(过滤)器 需求:从N个信号中筛选出多个指定的信号/或者过滤掉多个指定的信号 使用场景举例: 1,统一控制飞船的货仓库存,若某些资源(比如铜矿,方解石)大于指定的值,则控制机械臂丢弃 2,假设已经有了一个自动化工厂,可以自动获取工厂配方,然后把配方物品也作为生产信号,这个时候可以把一些无法生产(基础资源,或者需要其它星球生产的)的物品信号过滤掉 设计目标: 1操作简单,修改过滤条件尽可能的直观简洁 2线路简洁,尽可能减小占地面积 3通用性强,不写死条件,尽量用通配符处理 实现思路(全是废话,可以略过): 如果只需要一个信号条件 一个判断器就能搞定,甚至机械臂自带的启用条件就能实现 如果2个,3个 就多修几个 看起来问题也不大 那如果是10个 20个呢 总不能增加一个就多修一套吧 比如飞船上空间也是有限的 无法大规模建设 那么我们就需要一套电路 来统一控制全部信号 还是用飞船货仓举例 假设我货仓里有2000个铜矿 1500个方解石 100个硫磺 300个弹夹 200个导弹 我并不希望把他们全部丢弃,需要预留一点紧急生产弹药,但是又不想存太多占用仓位空间 理想情况下 我希望 保留400个铜矿 200个方解石 300个硫磺 多余的就直接丢到太空 首先货仓信号是: (铜矿,2000),(方解石,1500),(硫磺,100),(弹夹,300),(导弹,200) 那我第一步就是一个常量台 指定输出 (铜矿,400),(方解石,200),(硫磺,300) 然后一个运算器 所有信号*-1 -> 所有信号 那我的信号就被转换为: (铜矿,-400),(方解石,-200),(硫磺,-300) 这时候我用货仓的信号和转换后的信号连到一起(信号会自动相加) 那么就会变成如下: (铜矿,2000-400=1600),(方解石,1500-200=1200),(硫磺,100-300=-200),(弹夹,300),(导弹,200) 可见 铜矿的1600就是多于的,硫磺-200 就是说明没有达到我需要300 那么我再用判断器: 所有信号>0 -> 所有信号 就会变成 (铜矿,1600),(方解石,1200),(弹夹,300),(导弹,200) 理论上我只需要链接机械臂设置设置筛选物,就满足我的需求了,吗 现在显然还有一个问题,就是弹夹和导弹信号还在 如果这个时候控制输出的话,导弹和弹夹就被丢弃了 所以我们需要一种办法把其它不相关的信号屏蔽了 这里我尝试过很多方法,能力有限,用了一种讨巧的办法,如果你有更好的办法,欢迎一起讨论 我们重新回到开始 先对货仓的信号运算: (铜矿,2000),(方解石,1500),(硫磺,100),(弹夹,300),(导弹,200) 所有信号+100000000 ->所有信号 (铜矿,100002000),(方解石,100001500),(硫磺,100000100),(弹夹,100000300),(导弹,10000200) 然后对转换后的常量信号运算: (铜矿,-400),(方解石,-200),(硫磺,-300) 所有信号-100000000 ->所有信号 (铜矿,-100000400),(方解石,-100000200),(硫磺,-100000300) 最后把两组信号链接到一起 (铜矿,1600),(方解石,1200),(硫磺,-200),(弹夹,100000300),(导弹,10000200) 发现规律了吗,只要我不需要的信号都是一个大数 这样就好办了 只需要给判断器增加一个条件 增加一个判断器 所有信号>0 并且 所有信号<100000000 ->所有信号 (铜矿,1600),(方解石,1200) 然后把这个信号连接机械臂就可以愉快的开飞船了 最终成品电路: (懒得画图了 大家看不明白的话 我会贴一个蓝图代码): 输入信号------------------> 运算器+-100000000 -------------------| 常量(指定过滤信号) -> 运算器*-1 -> 运算器+-100000000 -> 判断器>0 and <100000000 -> 输出
有没有人跟我一样,每天做日常做的好累,又不想随便放弃 可以试试这个 一拳不倒我不倒
深渊号角1.71无限移动+多倍经验CT 自己写的自己用的 有需要我就发
这游戏的dlc就是内置修改器啊 本来很难的游戏 变无聊了 港湾逆天的交易加成 轻松获取材料 ,庄园各种bug级加成,宫殿加成也变态 不用千里迢迢去新世界造产业运到旧世界,一个港湾搞定~~~ 甚至港湾来回刷还能空手套白狼,这玩个蛋啊
模块化产线优劣分析 模块化结构必须满足下面的条件 条件1,单一生产 条件2,固定占地面积 条件3,作用范围内任意放置地点 (极地空间除外) 条件4,统一物流方式 尽量实现以下几个目标: 目标1:保证生产效率 目标2:结构尽量简单,美观对称 目标3:尽可能兼容更多的产物 所以目前的很多黑盒并不算模块化,只能说是模块化是一个黑盒的子集 总之模块化的好处: 省事,省心 美观 几乎遇不到产能瓶颈,一个不够造2个 维护简单,不会出现那种一团乱麻又不知道怎么改的困境 当然也有坏处: 物流机器人和运输船都是耗电大户 也吃CPU资源 性价比没有传统黑盒强 为了强制统一面积和兼容性,不得不额外预留一些可能用不到的东西 解释一下, 条件1是为了最小化耦合,n种产物理论就只需要造n个模块就够了 为了方便建造,可以随时移除一个模块放置另外一个模块,所以必须满足条件2 条件3 条件4 只要放置就可以撒手不管了,无需再考虑连线问题 根据可行性主要归结为2类: 中期的 物流机器人窄模块 作用范围:单星球 完成从0->1的生产 后期的 星际物流站宽模块 作用范围:全宇宙 扩大产量 先说 物流机器人窄模块 为了满足条件2 且观察了全部生产设备后决定用 1个大网格(就是铺地时+号按到最大的范围)作为宽度,能放下全部种类生产设备和必要的传送带,熔炼可以放2列 分析了全产物后 发现 大部分产品都是1-3个原材料 只有少数需要4-6个 那么5-6个的单独处理 为了目标3使用4个输入作为标准输入 特殊的情况再单独设计 然后决定用一个大箱子(物流机器人供给)做为输出,如果是多产物的就用2个小箱子输出 用4个小箱子(物流机器人输入)作为输入 最后在预留一个位置给增产剂用 围着赤道 南北球各造一圈就可以 赤道中间留一点空挡 用物流站中转货物 至于星际物流站 则是完全不用物流机器人 输入输出全靠物流站 全部换成传送带直连 这样可以利用物流站的4个集装功能 宽度就改成4个大网格 这样星际物流站之间不会距离太近 4个格子也够设计高能产线了 下面传2张图 并不是最优解 仅供参考
后期没架打,研究下阵容,大家帮我分析一下 主要就玩前4队 第五队是替补
大家帮我配一下魏国的队吧 我的想法是 张辽 郭嘉 夏侯惇 荀彧 要上 但是最后一个不知道上谁了
大佬帮我参考一下火烧队配置 没有周瑜 帮我看看还可以怎么优化一下呢
1.12官方底包+1.13熊网最新稳定版7609+zww修复2643+win10补丁 铁资网倒闭,只能去熊网找资源 1.12官方底包+1.13熊网最新稳定版7609+zww1.13修复2643+win10兼容补丁 我自己整合了一个最新稳的1.13版没有太多花哨的mod,有人想要吗 回复超过20楼我就上传
求购一个包子头+外星飞碟的号 求购一个包子头+外星飞碟的号 谁有啊
【原创!】《梦江湖》 9项修改器 By ICe [支持最新版8月3号版] 老是删我贴子 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hABBS-fjr238EryR5f65Ow+&urlrefer=bcb4f3016622a492b55e3f12ffa21bf2提取码: ICEE
【原创!】《梦江湖》 9项修改器 By ICe [支持最新版] 长期更新 这些功能已经可以很愉快的玩耍了,主旨是减少肝的程度,也不需要改的太变态,否则没有意思了 测试稳定,不定期更新要功能的可以留言 功能如下图 已经支持7月29日最新版 使用说明 1关闭杀毒软件,360等(懂得都懂不解释了) 2打开游戏 3打开修改器 4按对应小键盘开启功能 ps 没有小键盘的同学可以搜索如何开启软键盘肝汇编不容易 喜欢请打赏支持一下 下载地址: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hABBS-fjr238EryR5f65Ow+&urlrefer=bcb4f3016622a492b55e3f12ffa21bf2提取码: ICEE
抱歉,德鲁伊就是可以为所欲为的 月经贴 以德服人,80%胜率 回复10楼贴卡组 回复30楼写攻略
请问29岁 在上海26k的月薪算什么水平 感觉混不走了 **** rt
100把到小地球 吧里什么水平
4790k+1080有没有带不动的游戏? 无敌也是一种寂寞啊
我的2016版 mbp 就开一个pdf 风扇响的不停,摸摸看机身发热 大家知道是什么问题吗 是不是有灰尘啊,要怎么清理呢
我的小娟~ 今天到货,今天生日!
分享一个自己写的密码保存网站 提供源代码下载 可以用我的也可以自己建服用 算法可以看看源码,绝对安全
b9 1.0 只能用luma7.1 真是坑!如果是这种配置的建议升级1.2+9.0 手贱把luma升级了,一直开不了机 研究一晚上,要先升级b9在升级luma 还有就是Decrypt9WIP 和 EmuNAND9这两个软件已经过时了(还一直找新版本) 可以用godmode9来代替
[汉化补完计划]金融帝国实验室完整汉化补丁发布,支持正版 <七角星游戏小组作品Vol.002> 这个游戏一直在更新,但是目前汉化补丁都是很老的产物了,于是本着完美主义的精神,接下这个坑,希望能让更多国内玩家接触到这个游戏 汉化更新日志: 2018年5月2日 更新2.0测试版:支持5.4.08版,支持数字时代DLC 2016年12月5日更新1.4测试版:支持4.3.04版(注意4.3.04和4.3.03及以下版本存档不通用);修改了产品命名规则以便支持排序搜索;完善翻译; 2016年11月27日更新1.2测试版:修复了50+遗漏翻译和翻译错误 补丁说明: 0,支持最新5.4.08版本(下载地址有正版安装版分流) 1,100%全汉化,不留死角 2,纯净汉化,不修改任何非汉化的游戏数据 3,补丁是在之前论坛里的汉化补丁基础上制作的,支持最新版本 4,翻译了几乎所有能看到的英文,包括教程,挑战战役,界面等,连难啃的人名都一带汉化了. 5,汉化了所有带英文的图片资源文件 6,目前一些语句的润色还有待加强,可能存在一些遗漏的地方,大家如有发现请帮忙指出 7,一些地方无法翻译是程序问题,已经和开发团队交流,希望新版本能解决 使用方法:解压所有文件到游戏安装目录覆盖 汉化反馈群:495955451 下载地址: (内含游戏安装包,可以按需下载,非未加密版,需要正版账号才能玩) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1JN47hssqF7RMQoemBj7AMg+&urlrefer=c88599eaa7acb989665da91f9e3236fd密码:d1n2
【全攻略】中文版超详细图文攻略 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Z3xqkShrFmZTbZmDXrRTYw&urlrefer=cd4138750cdde4157699c8e60665ba17 密码:9vjq
上传说了,老规矩发帖纪念一下 一共就打了50局左右,从6级开打 1,打快攻找433龙,留底费牌 2,打其他留恶毒,留一个龙 ### 自定义 牧师 # 职业:牧师 # 模式:标准模式 # 猛犸年 # # 2x (1) 北郡牧师 # 1x (1) 鱼人杀手蟹 # 1x (2) 暗影升腾者 # 2x (2) 虚空幽龙史学家 # 1x (2) 酸性沼泽软泥怪 # 1x (3) 好奇的萤根草 # 2x (3) 暗金教鸦人祭司 # 2x (3) 暮光侍僧 # 2x (3) 焦油爬行者 # 2x (4) 破晓之龙 # 1x (4) 破法者 # 2x (5) 深蓝刃鳞龙人 # 2x (5) 龙人侦测者 # 2x (6) 恶毒的召唤师 # 2x (6) 秘教暗影祭司 # 2x (8) 琥口脱险 # 1x (8) 资深档案管理员 # 2x (10) 精神控制 # AAECAZ/HAga7A/IFigfZwQLOzALQ5wIMCJAC8gyCtQK6uwLwuwLKwwKZyALKywLL5gL86gLX6wIA # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
其实弓的最优解还是无限龙箭 1,不浪费弹药瓶 2,输出绝对比平a高 3,操作少,不伤手
请问什么武器的上限最高? 操作不是问题的情况下,什么最强
为什么X宝上都没有卖怪物猎人的啊? 是不是被禁了
【干货】用数据说话:只要55%的胜率就可以上传说!39%可以拿低保 以下2张表分别是拿低保和上传说的数据 我们可以分析出: 1, 39%以下胜率永远拿不到低保,而43%以下的胜率永远上不了传说 2,100%拿低保需要52%的胜率,而传说需要55%的胜率 3,最少37局就可以拿低保,61局就可以上传说 (低保表:)(传说表:)
请问上海18k的月薪算什么水平 rt
连续5个月上传说了,感觉悟出点心得了 楼主是上班族,就抽烟的时候玩几局 大家有什么想问的
作为一个学java5年的老人,回来看看,帮大家解决一些问题 有问必答
分享一套大哥德,打到传说前1000,胜率非常高 唯一的不足是贵了点AAECAZICDOkB/gHFBNkEwgaoqwKfsAKitgKhtwLguwLCzgKZ0wIJQF/EBuQIy7wC+cACyccCoM0Ch84CAA==
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