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《异星工厂:太空时代》(Factorio: Space Age)首届飞船设计大赛 我们诚邀所有玩家设计一艘“完美飞船”,在星际旅行、生产、防御和资源管理中大放异彩! 冠军奖励:由楼主私人赞助的500元现金红包! 快来展现你的创意与工程天赋,打造一艘无与伦比的太空巨舰吧! 飞船设计目标 以下是飞船设计的详细要求,分为主要型号、衍生型号和早期过渡型号,并明确科技要求、硬性条件、加分项与扣分项。 飞船型号 主要型号(必须实现): 通用“万金油”量产飞船,能胜任任何太空任务(如资源运输、科技研究、星际探索)。 衍生型号(非必须): 在主要型号基础上,方便改装为专用飞船(如战斗飞船、货运飞船、生产飞船)。 早期过渡型号(非必须): 为科技不足的早期阶段提供过渡飞船设计,适应有限资源与科技。 科技要求 常规科技:需全部解锁。 无限科技:8级以内(含8级)。 硬性条件 以下条件必须全部满足,否则直接淘汰: 防御机制:飞船防御系统完备,任何情况下不得受到伤害。 建造品质:全部使用传说品质组件,除非该物品无品质加成(生命值加成视为无品质加成)。 自给自足:除核能燃料(裂变或聚变)外,不允许补给任何消耗性材料(如燃料、弹药等)。 货仓容量:配备10个以上货仓(扩展接驳站),支持大规模资源运输。 稳定性:飞船需在现实时间8小时以上高强度运行(生产、航行、防御)无任何故障,包括不爆仓、不缺电、不缺矿。 航行能力:单次破碎航行距离至少60000km并安全返航。 科技生产:飞船需能生产太空科学包(白瓶)和深空科学包(黑瓶),产能不限,但需具备生产线且易于扩展。 加分项目 以下项目将为你的飞船设计加分: 速度:飞船速度越快越好。 重量:飞船重量越轻越好。 造价:建造成本越低越好。 控制电路:包含特殊优化电路,如限速控制、自动扔垃圾等实用功能。 其他创新:任何实用或独特的设计(如高效布局、自动化优化)均可加分。 扣分项目 以下情况将导致扣分: 不美观或不对称:不符合主流审美(如杂乱、不对称的布局)。 管线复杂:物流或生产管线过于复杂,难以扩展或维护。 评分规则 基础分:所有符合硬性条件的飞船起始50分,无上限。 综合评分:根据加分项目(速度、重量、造价等)和扣分项目(美观、复杂性)调整分数。 同分处理:若评分相同,发帖时间早者优先。 获胜标准:综合评分最高者胜出,获得500元现金红包! 淘汰规则:未满足任意硬性条件的设计直接淘汰。 参赛方式 请在本帖下回帖提交参赛作品,需包含以下内容: 设计说明:简述飞船的设计理念、亮点及如何满足硬性条件。 蓝图代码:提供飞船的完整蓝图代码(通过游戏内蓝图功能导出)。 截图:附上飞船的清晰截图,展示布局、生产线和外观。 截止日期 2025年5月31日 23:59(北京时间)。逾期投稿无效,请抓紧时间! 注意事项 本届为首届飞船设计大赛,规则可能不够完善,欢迎在回帖中提出建议。 确保公平公正,评分结果将在截止后公布。 奖励发放方式将通过私信与获奖者沟通,确保顺利到账。
[电路分享]信号筛选(过滤)器 需求:从N个信号中筛选出多个指定的信号/或者过滤掉多个指定的信号 使用场景举例: 1,统一控制飞船的货仓库存,若某些资源(比如铜矿,方解石)大于指定的值,则控制机械臂丢弃 2,假设已经有了一个自动化工厂,可以自动获取工厂配方,然后把配方物品也作为生产信号,这个时候可以把一些无法生产(基础资源,或者需要其它星球生产的)的物品信号过滤掉 设计目标: 1操作简单,修改过滤条件尽可能的直观简洁 2线路简洁,尽可能减小占地面积 3通用性强,不写死条件,尽量用通配符处理 实现思路(全是废话,可以略过): 如果只需要一个信号条件 一个判断器就能搞定,甚至机械臂自带的启用条件就能实现 如果2个,3个 就多修几个 看起来问题也不大 那如果是10个 20个呢 总不能增加一个就多修一套吧 比如飞船上空间也是有限的 无法大规模建设 那么我们就需要一套电路 来统一控制全部信号 还是用飞船货仓举例 假设我货仓里有2000个铜矿 1500个方解石 100个硫磺 300个弹夹 200个导弹 我并不希望把他们全部丢弃,需要预留一点紧急生产弹药,但是又不想存太多占用仓位空间 理想情况下 我希望 保留400个铜矿 200个方解石 300个硫磺 多余的就直接丢到太空 首先货仓信号是: (铜矿,2000),(方解石,1500),(硫磺,100),(弹夹,300),(导弹,200) 那我第一步就是一个常量台 指定输出 (铜矿,400),(方解石,200),(硫磺,300) 然后一个运算器 所有信号*-1 -> 所有信号 那我的信号就被转换为: (铜矿,-400),(方解石,-200),(硫磺,-300) 这时候我用货仓的信号和转换后的信号连到一起(信号会自动相加) 那么就会变成如下: (铜矿,2000-400=1600),(方解石,1500-200=1200),(硫磺,100-300=-200),(弹夹,300),(导弹,200) 可见 铜矿的1600就是多于的,硫磺-200 就是说明没有达到我需要300 那么我再用判断器: 所有信号>0 -> 所有信号 就会变成 (铜矿,1600),(方解石,1200),(弹夹,300),(导弹,200) 理论上我只需要链接机械臂设置设置筛选物,就满足我的需求了,吗 现在显然还有一个问题,就是弹夹和导弹信号还在 如果这个时候控制输出的话,导弹和弹夹就被丢弃了 所以我们需要一种办法把其它不相关的信号屏蔽了 这里我尝试过很多方法,能力有限,用了一种讨巧的办法,如果你有更好的办法,欢迎一起讨论 我们重新回到开始 先对货仓的信号运算: (铜矿,2000),(方解石,1500),(硫磺,100),(弹夹,300),(导弹,200) 所有信号+100000000 ->所有信号 (铜矿,100002000),(方解石,100001500),(硫磺,100000100),(弹夹,100000300),(导弹,10000200) 然后对转换后的常量信号运算: (铜矿,-400),(方解石,-200),(硫磺,-300) 所有信号-100000000 ->所有信号 (铜矿,-100000400),(方解石,-100000200),(硫磺,-100000300) 最后把两组信号链接到一起 (铜矿,1600),(方解石,1200),(硫磺,-200),(弹夹,100000300),(导弹,10000200) 发现规律了吗,只要我不需要的信号都是一个大数 这样就好办了 只需要给判断器增加一个条件 增加一个判断器 所有信号>0 并且 所有信号<100000000 ->所有信号 (铜矿,1600),(方解石,1200) 然后把这个信号连接机械臂就可以愉快的开飞船了 最终成品电路: (懒得画图了 大家看不明白的话 我会贴一个蓝图代码): 输入信号------------------> 运算器+-100000000 -------------------| 常量(指定过滤信号) -> 运算器*-1 -> 运算器+-100000000 -> 判断器>0 and <100000000 -> 输出
模块化产线优劣分析 模块化结构必须满足下面的条件 条件1,单一生产 条件2,固定占地面积 条件3,作用范围内任意放置地点 (极地空间除外) 条件4,统一物流方式 尽量实现以下几个目标: 目标1:保证生产效率 目标2:结构尽量简单,美观对称 目标3:尽可能兼容更多的产物 所以目前的很多黑盒并不算模块化,只能说是模块化是一个黑盒的子集 总之模块化的好处: 省事,省心 美观 几乎遇不到产能瓶颈,一个不够造2个 维护简单,不会出现那种一团乱麻又不知道怎么改的困境 当然也有坏处: 物流机器人和运输船都是耗电大户 也吃CPU资源 性价比没有传统黑盒强 为了强制统一面积和兼容性,不得不额外预留一些可能用不到的东西 解释一下, 条件1是为了最小化耦合,n种产物理论就只需要造n个模块就够了 为了方便建造,可以随时移除一个模块放置另外一个模块,所以必须满足条件2 条件3 条件4 只要放置就可以撒手不管了,无需再考虑连线问题 根据可行性主要归结为2类: 中期的 物流机器人窄模块 作用范围:单星球 完成从0->1的生产 后期的 星际物流站宽模块 作用范围:全宇宙 扩大产量 先说 物流机器人窄模块 为了满足条件2 且观察了全部生产设备后决定用 1个大网格(就是铺地时+号按到最大的范围)作为宽度,能放下全部种类生产设备和必要的传送带,熔炼可以放2列 分析了全产物后 发现 大部分产品都是1-3个原材料 只有少数需要4-6个 那么5-6个的单独处理 为了目标3使用4个输入作为标准输入 特殊的情况再单独设计 然后决定用一个大箱子(物流机器人供给)做为输出,如果是多产物的就用2个小箱子输出 用4个小箱子(物流机器人输入)作为输入 最后在预留一个位置给增产剂用 围着赤道 南北球各造一圈就可以 赤道中间留一点空挡 用物流站中转货物 至于星际物流站 则是完全不用物流机器人 输入输出全靠物流站 全部换成传送带直连 这样可以利用物流站的4个集装功能 宽度就改成4个大网格 这样星际物流站之间不会距离太近 4个格子也够设计高能产线了 下面传2张图 并不是最优解 仅供参考
[汉化补完计划]金融帝国实验室完整汉化补丁发布,支持正版 <七角星游戏小组作品Vol.002> 这个游戏一直在更新,但是目前汉化补丁都是很老的产物了,于是本着完美主义的精神,接下这个坑,希望能让更多国内玩家接触到这个游戏 汉化更新日志: 2018年5月2日 更新2.0测试版:支持5.4.08版,支持数字时代DLC 2016年12月5日更新1.4测试版:支持4.3.04版(注意4.3.04和4.3.03及以下版本存档不通用);修改了产品命名规则以便支持排序搜索;完善翻译; 2016年11月27日更新1.2测试版:修复了50+遗漏翻译和翻译错误 补丁说明: 0,支持最新5.4.08版本(下载地址有正版安装版分流) 1,100%全汉化,不留死角 2,纯净汉化,不修改任何非汉化的游戏数据 3,补丁是在之前论坛里的汉化补丁基础上制作的,支持最新版本 4,翻译了几乎所有能看到的英文,包括教程,挑战战役,界面等,连难啃的人名都一带汉化了. 5,汉化了所有带英文的图片资源文件 6,目前一些语句的润色还有待加强,可能存在一些遗漏的地方,大家如有发现请帮忙指出 7,一些地方无法翻译是程序问题,已经和开发团队交流,希望新版本能解决 使用方法:解压所有文件到游戏安装目录覆盖 汉化反馈群:495955451 下载地址: (内含游戏安装包,可以按需下载,非未加密版,需要正版账号才能玩) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1JN47hssqF7RMQoemBj7AMg+&urlrefer=c88599eaa7acb989665da91f9e3236fd密码:d1n2
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